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Vikes GTA2 Update Patch v.11.44

  • Vikes GTA2 Update Patch v.11.44 / GTA 2
GTA 2 / Mods / Programme
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Vike, Sektor
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gta2-installer.exe
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Dieses Patch aktualisiert Ihr Spiel auf die neueste Version und fügt mehrere Verbesserungen hinzu, einschließlich verbesserter und reibungsloser Unterstützung für GTA2: Game Hunter. Es gibt Unterstützung für Windows 10.

Installation:

Öffnen Sie den Installer und leiten Sie die Entpackung in das Verzeichnis des Spiels.

Es wird empfohlen, das Spiel in „C:\\Games“ oder in einen Dokumentenordner zu installieren. Die Installation in „C:\\Program Files“ ist keine gute Idee, da dieser Ordner oft durch das Windows-System geschützt ist und das Schreiben in diesen Ordner für GTA2 und GTA2 Game Hunter verhindern kann.

Besuchen Sie das Forum der offiziellen Website, um mehr zu erfahren.

Im Folgenden sind alle Verbesserungen aufgeführt, die während der Entwicklung vorgenommen wurden.

Show SpoilerHide Spoiler

11.44 2013-09-07

- Die verrückten Bonus-Tricks im Schnellmodus wurden behoben. Es scheint, dass es einen alten Fehler in GTA2 gab, der es immer einfacher machte, langsam zu fahren, während es schwieriger war, schnell zu fahren. Als ich die Geschwindigkeit auf schnell erhöhte, machte ich es noch schlimmer :P

- Der Patch SET_CHAR_THREAT_REACTION wurde zurückgenommen und die Patches für GIVE_WEAPON und PUT_CAR_ON_TRAILER wurden korrigiert. Jetzt funktionieren sie mit Autos, deren Zähler zu den ersten 6 Zählern gehören.

- Diese beiden Befehle ermöglichen es, den Speicher von GTA2 direkt aus dem Skript zu lesen und zu ändern.

Viel Glück damit! Ich erwarte neue coole Karten, Leute. :P Bitte posten Sie alle interessanten Adressen (oder .mis-Skripte), die Sie finden, im Modding-Forum: http://gtamp.com/forum/viewtopic.php?f=4&t=700

Peek:

CHANGE_GANG_CHAR_RESPECT (Zähleradresse, Zählerwerte, 101 oder 102 oder 104),

d.h. 101: Zählerwerte

102: Zählerwerte

104: Zählerwerte

Poke:

CHANGE_GANG_CHAR_RESPECT (Zähleradresse, Zählerwerte, 111 oder 112 oder 114),

d.h. 111: byte ptr [Zähleradresse]

112: word ptr [Zähleradresse]

114: dword ptr [Zähleradresse]

- Einige Triggerfunktionen. Sie machen lustige Dinge einfacher, indem sie spionieren und pokern. Sie geben eine ganze Zahl zurück, also habe ich sie mit 16384 multipliziert, damit Sie tatsächlich eine gewisse Genauigkeit erhalten.

Ich habe 16384 verwendet, weil das der Wert ist, mit dem die Koordinaten intern multipliziert werden ... d.h. für x = 10 wird es als 163840 gespeichert.

Die Winkel, die sie annehmen, sind die gleichen, mit denen GTA2 intern arbeitet, sodass Sie die mit dem Blick erhaltenen Winkel direkt verwenden können,

Wenn Sie nicht wissen, was das ist: 4 Grad gegen den Uhrzeigersinn von Süden. d.h. 0 = Süden, 360 = Osten, 720 = Norden, 1080 = Westen.

Sie sind auch für das Koordinatensystem mit umgekehrtem y, das von GTA2 verwendet wird, eingestellt. d.h. cos Süden = 16384, cos Norden = -16384.

Cos:

CHANGE_GANG_CHAR_RESPECT (GTA2-Winkelzähler, Ergebniszähler, 120)

Sin:

CHANGE_GANG_CHAR_RESPECT (GTA2-Winkelzähler, Ergebniszähler, 121)

- d3ddll.dll wurde aktualisiert, um das aktuelle Benutzer-Registry anstelle des lokalen Computers zu verwenden

11.43 17.10.2012

- Jetzt funktioniert es unter Windows 8 :-)

- Es wurde so gemacht, dass GIVE_WEAPON, PUT_CAR_ON_TRAILER und SET_CHAR_THREAT_REACTION nichts tun, wenn der angegebene Spieler / das Auto usw. nicht existiert (behebt den Wahnsinnsfehler beim Töten des Trailers ohne Skriptänderung).

11.42 2012-06-08

Es ist schon eine Weile her!

- Der Chattext ist jetzt in Kleinbuchstaben, was die Lesbarkeit erleichtert

- Der Chattext versucht jetzt, die gleiche Farbe wie der Spieler zu haben

- Im Chat ist „/“ jetzt „?"

- Das Chatfenster im Lobby ist jetzt standardmäßig.

11.41 2010-09-05

- Die Logos für gta2.exe und gta2 manager.exe wurden aktualisiert. Vielen Dank an Cuban Pete für die großartigen neuen Logos!

- Die Originalwiederholungsdateien wurden repariert, die abgespielt werden, wenn Sie zu lange im Einzelspielermenü warten - jetzt funktionieren sie mit 11.41 ohne Änderungen oder Debug-Flags. Mit den Verkehrskorrekturen bleiben sie sogar größtenteils synchronisiert ;-)

- Verkehrskorrektur 1 - randomisiert, wer in jedem Frame die erste Chance hat, ein Auto zu erstellen. Ich hoffe, das reduziert die Anzahl der hungrigen Autos.

- Verkehrskorrektur 2 - die Anzahl der Autos wurde auf das Original für den Einzelspieler reduziert. Ich habe es auch davon abhängig gemacht, wie viele Spieler im Spiel sind. Die aktuellen Limits sind 16, 30, 42, 52, 60, 66 für 1, 2, 3, 4, 5, 6 Spieler. Ich plane, dies anzupassen, um das optimale Gleichgewicht zwischen Autohunger und Staus zu finden, also lassen Sie mich bitte wissen, was Sie denken.

- Ein Fehler wurde behoben, bei dem Sie die Kontrolle über Ihren Ped verloren, wenn Sie von einem Spieler mit einer höheren Nummer geschlagen wurden (z.B. Spieler 2 schlägt Spieler 1 während seines Erscheinens).

- Wiederholungsfix 1 - Wiederholungen werden jetzt immer aufgezeichnet, unabhängig von den Einstellungen „Wiederholungsaufnahme machen“ und „Wiederholung ständig speichern“. Wenn Sie kein Verzeichnis gta2 \\ test haben, werden die Dateien nicht gespeichert und der Fehler tritt nicht auf. Es scheint, dass dies hilft, Synchronisationsprobleme zu lösen.

- Wiederholungsfix 2 - Wiederholungen werden jetzt sowohl in test \\ replay.rep als auch in test \\ replayX.rep gespeichert, wobei X die „nächste Wiederholung“ ist, die auf der Debug-Registerkarte des Managers angezeigt wird. X wird von 0 bis 9 und zurück wechseln, und replay.rep wird immer die letzte Wiederholung sein.

- Wiedergabefix 3 - jetzt können Sie die Wiedergabe in der Befehlszeile angeben.

gta2 -r vike.rep wird vike.rep im Einzelspielermodus abspielen

gta2 -r 'vike sizess.rep' -n wird vike sizess.rep im Mehrspielermodus abspielen

gta2 -r \"vike roooocks.rep\" wird vike roooocks.rep im Einzelspielermodus abspielen

gta2 -r -n wird replay.rep im Mehrspielermodus abspielen.

11.40

22.08.2010 - ROAD_BLOCK_TANK_MAN zielt jetzt auf den nächsten Spieler und nicht auf den lokalen Spieler. Dies behebt die Armee im Mehrspielermodus!

- SET_ALL_CONTROLS_STATUS und SET_ENTER_CONTROL_STATUS im Mehrspielermodus wurden behoben - keine weiteren Synchronisationsprobleme.

- WARP_FROM_CAR_TO_POINT im Mehrspielermodus wurde behoben (keine weiteren Synchronisationsprobleme), und es funktionierte auch, wenn der Ped nicht im Auto war. Tatsächlich ist dies ein Teleportationsbefehl.

- Wie in 10.3 unterstützt der In-Game-Chat jetzt,. /; `-

- Lange Chatnachrichten wackeln nicht mehr.

11.39 2010-07-30

- GTA2 kann jetzt mehrmals gestartet werden, wenn Sie dies wünschen. Seien Sie vorsichtig, dies kann Probleme in GH verursachen, z.B. wenn Sie schlau sind, erlaubt es Ihnen, das gesamte Netzwerkspiel auf einem Computer zu starten, was sehr nützlich ist, um Wiederholungen abzuspielen.

- Das „Immer oben“-Flag für den Vollbildmodus wurde zurückgenommen - dies verschlechtert die Situation zumindest für eine Anwendung.

11.38 2010-07-30

- GTA2 wird jetzt im Fenstermodus funktionieren, selbst wenn Sie keine 16-Bit-Farbtiefe installiert haben. Leider beeinträchtigt dies die Menügrafik, aber wenn Sie müssen, starten Sie im Vollbildmodus oder im 16-Bit-Farbmodus.

- Im Vollbildmodus wurde die Option „Immer oben“ hinzugefügt

- Der Fenstermodus wurde so angepasst, dass er den Fokus erhält, wenn die Starttaste gedrückt wird.

11.38 30-05-2010:

- Die Punktzahl / Frags-Anzeige wurde vergrößert, damit Sie das Punktelimit erhöhen können.

- Die Anforderung für die Zeile \"PlayerCount\" in MMP-Dateien wurde entfernt - wenn Sie sie nicht angeben, ist jede Anzahl von Spielern erlaubt; wenn Sie sie einfügen, ist nur diese Anzahl erlaubt. Keine weiteren \"... 2 player.mmp\" \"... 3 player.mmp\"!

- Der Patch für Show-Tools wurde entfernt - der Bildschirm ist zu unordentlich. Ich werde eine sauberere Version erstellen, wenn ich die Kästchen im Lobby setze.

11.37 2010-04-04:

- Das Versionsschema wurde geändert. Alle meine Veröffentlichungen werden jetzt die Nummer 11.xx haben, unabhängig vom Beta-Status usw.

- Überlagerung des Debug-Texts, der mit „Show Tools“ kommt, wurde verhindert. Für diejenigen, die es nicht wissen, ermöglicht es Ihnen, Informationen darüber zu sehen, ob Ihre Gegner ein Auto haben, mit welcher Geschwindigkeit sie fahren usw. Ich werde dies letztendlich als Einstellung im Lobby machen - es ist eine Gameplay-Änderungsfunktion.

11.37 21-03-2010:

- Das Debug-Flag „Show Counters“ im Mehrspielermodus wurde deaktiviert, weil ich es weiterhin aktiviert ließ. Dies führt zu Abstürzen im Mehrspielermodus sowie im Einzelspielermodus im Wohnhaus.

11.3beta06 14-03-2010:

- Ein interessantes Synchronisationsproblem wurde behoben: Wenn Sie Vista mit mehr als 390 MMP-Dateien gestartet haben, verhielten sich die Busse nicht richtig, was zu einer Desynchronisation führte.

11.3beta05 12.03.2010:

- Die Dichte von Autos / Fußgängern wurde standardmäßig von 500 auf 400 reduziert. Es scheint, dass die Dichte der Autos auf den Straßen jetzt wieder wie früher ist, zumindest für einen Spieler. Ich hoffe, das löst

das Problem des Autohungers, ohne Staus wie in Beta 4 einzuführen. 11.3beta4 26.02.2010:

- Das Limit für „Peds“ für Autos wurde von 15 auf 127 erhöht. Das bedeutet, dass der Mangel an Autos verringert oder verschwinden sollte, aber einige Straßen könnten belebter sein. Lassen Sie es mich wissen, wenn Sie nicht einverstanden sind.

11.3beta3 28.01.2010

- Auf Anfrage [DAFE] wurden die Standard-Audiodateien in bil.raw und bil.sdt anstelle von ste geändert. Ich werde wahrscheinlich die Möglichkeit hinzufügen, in MMP anzugeben, welche Datei zu verwenden ist.

11.3beta2 03.01.2010:

- Benutzerdefinierte STY-Dateien benötigen keine benutzerdefinierten Audiodateien mehr. Wenn Sie die Datei styfile.sty verwenden, wird GTA2 ste.raw und ste.sdt verwenden, wenn die Dateien styfile.raw und styfile.sdt nicht gefunden werden.

11.3beta1 01.01.2010:

- Unterstützung für benutzerdefinierte GXT- und GCI-Dateien in Mehrspieler-MMP hinzugefügt. GXT-Dateien müssen auf Englisch sein. Wenn die folgenden Zeilen nicht vorhanden sind, verwendet GTA2 standardmäßig die eingebetteten Dateien.

GXTFile = yourmap.gxt

GCIFile = yourmap.gci

- Ein seltsamer, anscheinend alter Fehler bei der Spracherkennung wurde entdeckt und behoben. GTA2 erkennt, ob Sie Sprachdateien haben, aber die Logik wechselt zu Französisch. das

würde nur Probleme verursachen, wenn Sie keine Sprachdatei hätten oder wenn Sie kein Englisch, sondern Französisch hätten. Ich bin mir nicht einmal sicher, was es mit dem Wert „Hat Sprachdateien“ macht, also war vielleicht alles in Ordnung.

11.2:

- 11.2beta15 wurde als 11.2 für das neue GH 1.5 veröffentlicht.

11.2beta15:

- Kleinere Änderungen an der Anordnung der Lobby-Bildschirme vorgenommen. Wieder sind sie nicht endgültig, und ich nehme Vorschläge an, siehe meine E-Mail am Ende dieser Datei.

- Die Zeit zur Messung der Genauigkeit der „Schlaf“-Funktion wurde von 500 ms auf 125 ms reduziert. Dies beschleunigt das Laden des Spiels ein wenig und hat nur geringe Auswirkungen auf die Genauigkeit.

- Die Begrenzung von 20 Nachrichten im Chatfenster wurde entfernt. Das Limit beträgt jetzt 64000 Zeichen in win9x,

11.2beta14:

- Die Größen der Lobby-Bildschirme wurden geändert. Dies ist nicht die endgültige Version, und ich nehme Vorschläge an, siehe meine E-Mail am Ende dieser Datei.

- Der Ping, der in vorherigen Betaversionen etwas gestört war, wurde behoben. Dies bringt die Lobby-Aktualisierung auf 10 ms und (nur) Echo-Anfragen an UDP zurück.

11.2beta13:

- Die Zeit, die benötigt wird, damit Spiele in der Lobby erscheinen, wurde erheblich reduziert, und somit auch die Zeit, die benötigt wird, um sich mit -j anzuschließen.

- Die Zeit zwischen Lobby-Aktualisierungen wurde von 10 auf 100 ms erhöht. Dies sollte die CPU-Zeit reduzieren, das Flackern verringern und insgesamt stabiler sein.

11.2beta11:

- Das Befehlszeilenargument -c wurde hinzugefügt, das automatisch ein Netzwerkspiel erstellt.

- Das Befehlszeilenargument -j wurde hinzugefügt, das sich automatisch mit einem Netzwerkspiel verbindet, sobald es verfügbar ist.

11.2beta05:

- Die Debug-Option, die in 11.1 war, wurde entfernt. Dies wird die Rückkehr in Form von Kontrollkästchen im GTA2-Lobby ermöglichen.

- GTA2 zwingt die Verwendung von TCP anstelle von UDP, um zu versuchen, Paketverluste und Reihenfolgeprobleme zu verhindern, die Probleme verursachen. Es scheint, dass dies die meisten Synchronisationsprobleme löst, außer:

einigen simulierten Fahrzeugen; WARP_FROM_CAR_TO_POINT; SYNC_BLOCK_MAN; SET_ALL_CONTROLS_STATUS; und ROAD_BLOCK_TANK_MAN.

- Ein Absturz im Chat-Lobby wurde behoben, der auftrat, wenn mehr als 20 Nachrichten empfangen wurden, bevor eine Nachricht gesendet wurde.

- MMP-Dateinamen sind nicht mehr groß-/kleinschreibungsempfindlich.

- Ein Fehler im Kartendateicode, der in 11.0 aufgetreten ist, wurde behoben - das Fehlen von SCR, GMP und STY führte zu einem Absturz anstelle von Nachrichten.

- Die normale Spielgeschwindigkeit wurde von 25 auf 30 Bilder pro Sekunde erhöht, und die schnelle von 30 auf 50 Bilder pro Sekunde.

- Das erneute Betreten des Spiels in der Lobby nach einem Absturz oder dem Verlassen desselben Spiels führt nicht mehr zu einem Absturz.

- Wenn ein Spieler keine ausgewählte Karte hat, wird jetzt „N / A: map.mmp“ anstelle des Namens der vorherigen Karte oder nichts angezeigt, wenn keine vorherige Karte vorhanden war.

11.1:

- Debug-Version, die es ermöglicht, den Fahndungslevel, Respekt, Teleport, Koordinaten anzuzeigen, Gesundheit und Zoom im Mehrspielermodus zu ändern.

11.0:

- Das Abstürzen in der Lobby sollte jetzt nicht mehr zu einem Absturz von GTA2 führen.

- Die Begrenzung von 100 MMP-Dateien wurde entfernt. Jetzt ist es nur durch Ihren Arbeitsspeicher begrenzt.

- F8 im Mehrspielermodus wurde deaktiviert.

- Die Registrierungsschlüssel wurden von HKLM auf HKCU geändert. Dies ermöglicht es, GTA2 unter Gastbenutzerkonten von Windows auszuführen und unterschiedliche Einstellungen für jeden Benutzer festzulegen.

Der Dateiname und die Beschreibung wurden übersetzt. Original anzeigen (RU)Übersetzung anzeigen (DE)
Vike's GTA2 Update Patch v.11.44

Патч обновит вашу игру до самой последней версии, а также добавит в неё несколько исправлений, включая улучшенную и гладкую поддержку GTA2: Game Hunter. Имеется поддержка Windows 10.

Установка:

Откройте установщик и направьте распаковку в директорию игры.

Рекомендуется установить игру в «C:\\Games» или в папку с документами. Установка в «C:\\Program Files» не является хорошей идеей, поскольку эта папка часто защищена системой Windows и может препятствовать записи GTA2 и GTA2 Game Hunter в эту папку.

Посетите форум официального сайта, чтобы узнать больше.

Ниже представлены все улучшения, происходившие на протяжении разработки.

Show SpoilerHide Spoiler

11.44 2013-09-07

- Исправлены безумные бонусы трюков в быстром режиме. Судя по всему, в GTA2 была давняя ошибка, из-за которой всегда было легче медленно, а сложнее быстро. Когда я увеличил скорость fast, я сделал это еще хуже :П

- отменил патч SET_CHAR_THREAT_REACTION и исправил патчи на GIVE_WEAPON и PUT_CAR_ON_TRAILER. Теперь они будут работать с машинами, счетчики которых являются одними из первых 6 счетчиков.

- Эти две команды позволяют напрямую читать и изменять память GTA2 из скрипта.

Удачи с ними! Я ожидаю новых модных карт, панков. :Пожалуйста, публикуйте любые интересные адреса (или скрипты .mis), которые вы найдете, на форуме моддинга: http://gtamp.com/forum/viewtopic.php?f=4&t=700

Peek:

CHANGE_GANG_CHAR_RESPECT (счетчик адресов, счетчик значений, 101 или 102 или 104),

т.е. 101: счетчик значений

102: счетчик значений

104: счетчик значений

Poke:

CHANGE_GANG_CHAR_RESPECT (счетчик адреса, счетчик значений, 111 или 112 или 114),

т.е. 111: байтовый ptr [счетчик адреса]

112: word ptr [адресный счетчик]

114: dword ptr [адрес counter]

- Некоторые триггерные функции. Они делают забавные вещи проще, подсматривая и тыкая. Они возвращают целое число, поэтому я умножил его на 16384, чтобы вы действительно получили некоторую точность.

Я использовал 16384, потому что это то, на что координаты умножаются внутри для хранения ... т.е. для x = 10 он сохраняется как 163840.

Углы, которые они принимают, такие же, с которыми GTA2 работает внутри, поэтому вы можете напрямую использовать углы, полученные с помощью взгляда ,

Если вы не знаете, что это такое: 4 градуса, против часовой стрелки с юга. Т.е. 0 = юг, 360 = восток, 720 = север, 1080 = запад.

Они также настроены для системы координат с перевернутым y, которую использует gta2. Т.е. cos юг = 16384, кос север = -16384.

Cos:

CHANGE_GANG_CHAR_RESPECT (счетчик угла gta2, счетчик результатов, 120)

Sin:

CHANGE_GANG_CHAR_RESPECT (счетчик угла gta2, счетчик результатов, 121)

- обновлен d3ddll.dll для использования текущего реестра пользователей вместо локального компьютера

11.43 17.10.2012

- Теперь работает в Windows 8 :-)

- Сделано, чтобы GIVE_WEAPON, PUT_CAR_ON_TRAILER и SET_CHAR_THREAT_REACTION ничего не делали, если указанный игрок / автомобиль и т. Д. Не существует (исправляет ошибку безумия при убийстве трейлера без изменения скрипта).

11.42 2012-06-08

Давненько!

- Текст чата теперь в нижнем регистре, проще для глаз

- Текст чата теперь пытается быть того же цвета, что и игрок

- В чате \"/\" теперь \"?\"

- Окно чата в лобби по умолчанию.

11.41 2010-09-05

- Обновлены логотипы для gta2.exe и gta2 manager.exe. Спасибо Кубинскому Питу за отличные новые логотипы!

- Исправлены исходные файлы повторов, которые воспроизводятся, если вы слишком долго ждете в меню одиночной игры - теперь они работают с 11.41 без изменений или флагов отладки. С исправлениями трафика они даже в основном остаются синхронизированными ;-)

- Исправление трафика 1 - рандомизировано, кто получает первый шанс создать машину в каждом кадре. Надеюсь, снижает количество голодных автомобилей.

- Исправление трафика 2 - ограничение на количество машин уменьшено до оригинального для одиночной игры. Также сделал это в зависимости от того, сколько игроков в игре. Текущие лимиты составляют 16, 30, 42, 52, 60, 66 для 1, 2, 3, 4, 5, 6 игроков соответственно. Я планирую настроить это, чтобы найти оптимальный баланс между автомобильным голодом и пробками, поэтому, пожалуйста, дайте мне знать, что вы думаете.

- Исправлена ​​ошибка, из-за которой вы теряли контроль над своим педом, если бы вас ударил кулаком при возрождении игроком с более высоким номером (например, игрок 2 ударил игрока 1 во время его появления).

- Исправление повтора 1 - повторы теперь будут всегда записываться, независимо от настроек «делать выпуск повтора» и «постоянное сохранение повтора». Если у вас нет каталога gta2 \\ test, файлы не будут записаны, и ошибка не появится. Кажется, это помогает решить проблемы с рассинхронизацией.

- Исправление повтора 2 - повторы теперь записываются как в test \\ replay.rep, так и в test \\ replayX.rep, где X - это «следующий повтор», показанный на вкладке отладки менеджера. X будет чередоваться от 0 до 9 и обратно, а replay.rep всегда будет самым последним воспроизведением.

- Исправление воспроизведения 3 - теперь вы можете указать воспроизведение для воспроизведения в командной строке.

gta2 -r vike.rep будет воспроизводить vike.rep в одиночной игре

gta2 -r 'vike sizess.rep' -n будет воспроизводить vike sizess.rep в многопользовательской игре

gta2 -r \"vike roooocks.rep\" будет воспроизводить vike roooocks.rep в одиночной игре player

gta2 -r -n будет воспроизводить replay.rep в мультиплеере.

11.40

22.08.2010 - ROAD_BLOCK_TANK_MAN теперь целится в ближайшего игрока, а не в локального игрока. Это исправляет Армию в мультиплеере!

- Исправлены SET_ALL_CONTROLS_STATUS и SET_ENTER_CONTROL_STATUS в мультиплеере - больше никаких рассинхронизаций.

- Исправлен WARP_FROM_CAR_TO_POINT в мультиплеере (больше нет рассинхронизации), а также он работал, когда педа нет в машине. Фактически это команда телепортации.

- Как и в 10.3, внутриигровой чат теперь поддерживает,. /; `-

- Перестал трясти длинные сообщения чата.

11.39 2010-07-30

- GTA2 теперь будет запускаться несколько раз, если вы этого захотите. Будьте осторожны, это может вызвать проблемы в GH, например, если вы хитрый, он позволяет вам запустить всю сетевую игру на одном компьютере, что очень полезно для воспроизведения повторов.

- Отменен флаг «всегда сверху» для полноэкранного режима - это ухудшает ситуацию как минимум для одного приложения.

11.38 2010-07-30

- GTA2 теперь будет работать в оконном режиме, даже если у вас не установлена ​​глубина цвета 16 бит. К сожалению, это мешает графике меню, но если вам нужно, запускайте в полноэкранном режиме или в 16-битном режиме цвета.

- В полноэкранном режиме добавлена ​​опция «всегда наверху»

- Сделан оконный режим захвата фокуса при нажатии кнопки запуска.

11.38 30-05-2010:

- Увеличен размер поля очков / фрагов, чтобы вы могли увеличить лимит очков.

- Убрано требование для строки \"PlayerCount\" в файлах MMP - если вы не укажете ее, будет разрешено любое количество игроков; если вы вставите его, разрешено только это число. Больше никаких \"... 2 player.mmp\" \"... 3 player.mmp\"!

- Убран патч для шоу-инструментов - экран слишком грязный. Сделаю более аккуратный вариант, когда поставлю галочки в лобби.

11.37 2010-04-04:

- Изменена схема версий. Все мои выпуски теперь будут иметь номер 11.xx, независимо от статуса бета и т. Д.

- Предотвращено наложение отладочного текста, который идет с «Показать инструменты». Для тех, кто не знает, это позволяет вам видеть информацию о том, есть ли у ваших оппонентов машина, с какой скоростью они едут и т. Д. Я в конечном итоге сделаю это настройкой в ​​лобби - это функция изменения игрового процесса.

11.37 21-03-2010:

- Отключен флаг отладки «Показывать счетчики» в многопользовательской игре, потому что я продолжал оставлять его включенным. Это приводит к сбою многопользовательской игры, а также одиночной игры в жилом доме.

11.3beta06 14-03-2010:

- Исправлена ​​интересная ошибка синхронизации: если вы запускали Vista с более чем 390 файлами mmp, то шины не вели себя правильно, вызывая рассинхронизацию.

11.3beta05 12.03.2010:

- Уменьшена плотность машин / пешеходов по умолчанию с 500 до 400. Похоже, что плотность машин на дорогах стала такой же, как и раньше, по крайней мере, для одного игрока. Надеюсь, это решит

проблему голодания машин без введения пробок, таких как бета 4. 11.3beta4 26.02.2010:

- Увеличен лимит «педов » для автомобилей с 15 до 127. Это означает, что нехватка автомобилей должна быть уменьшена или исчезнет, ​​но некоторые дороги могут быть более занятым. Скажите, если вы не согласны.

11.3beta3 28.01.2010

- По запросу [DAFE] звуковые файлы по умолчанию изменены на bil.raw и bil.sdt вместо ste. Я, вероятно, добавлю в MMP возможность указать, какой файл в какой-то момент.

11.3beta2 03.01.2010:

- Пользовательские файлы STY больше не требуют пользовательских аудиофайлов. Если вы используете файл styfile.sty, если файлы styfile.raw и styfile.sdt не найдены, gta2 будет использовать ste.raw и ste.sdt.

11.3beta1 01.01.2010:

- Добавлена ​​поддержка пользовательских файлов GXT и GCI в многопользовательских MMP. Файлы GXT должны быть на английском языке. Если следующих строк нет, по умолчанию GTA2 использует встроенные файлы.

GXTFile = yourmap.gxt

GCIFile = yourmap.gci

- Обнаружена и исправлена ​​странная, по-видимому, давняя ошибка в определении языка. GTA2 определяет, есть ли у вас языковые файлы, но логика меняется на французский. это

Вызвало бы проблемы только в том случае, если бы у вас не было языкового файла или если бы у вас не было английского, но был французский. Я даже не уверен, что он делает со значением «Имеет языковые файлы», так что, возможно, все было в порядке.

11.2:

- Выпущено 11.2beta15 как 11.2 для нового GH 1.5.

11.2beta15:

- Внесены небольшие изменения в расположение экранов лобби. Опять же, они не окончательные, и я приму предложения, см. Мою электронную почту внизу этого файла.

- Уменьшено время, необходимое для измерения точности функции «сна» с 500 мс до 125 мс. Это немного ускоряет загрузку игры и мало влияет на точность.

- Убрано ограничение на 20 сообщений в окне чата. Предел теперь 64000 символов в win9x,

11.2beta14:

- Изменены размеры экранов лобби. Это не окончательный вариант, и я приму предложения, см. Мою электронную почту внизу этого файла.

- Исправлен пинг, который несколько нарушался в предыдущих бета-версиях. Это возвращает обновление лобби до 10 мс и (только) эхо-запросы к UDP.

11.2beta13:

- Значительно уменьшено время, необходимое для появления игр в лобби, и, следовательно, уменьшено время, необходимое для присоединения с помощью -j.

- Увеличено время между обновлениями лобби с 10 до 100 мс. Это должно сократить время процессора, уменьшить мерцание и в целом быть более стабильным.

11.2beta11:

- Добавлен аргумент командной строки -c, который автоматически создаст сетевую игру.

- Добавлен аргумент командной строки -j, который автоматически подключится к сетевой игре, как только она станет доступной.

11.2beta05:

- Удалена опция включения отладки, которая была в 11.1. Это сделает возврат в виде ряда флажков в лобби GTA2.

- GTA2 заставила использовать TCP вместо UDP, чтобы попытаться предотвратить потерю пакетов и нарушение порядка, вызывающее проблемы. Похоже, это решает большинство проблем с синхронизацией, кроме:

нескольких имитируемых транспортных средств; WARP_FROM_CAR_TO_POINT; SYNC_BLOCK_MAN; SET_ALL_CONTROLS_STATUS; и ROAD_BLOCK_TANK_MAN.

- Исправлен сбой в лобби чата, который происходил, если до отправки сообщения было получено более 20 сообщений.

- Имена файлов MMP больше не чувствительны к регистру.

- Исправлена ​​ошибка кода файла карты, появившаяся в 11.0 - отсутствие SCR, GMP и STY вызывало сбой вместо сообщений.

- Нормальная скорость игры увеличена с 25 до 30 кадров в секунду, а быстрая - с 30 до 50 кадров в секунду.

- Повторный вход в игру в лобби после отказа или выход из той же игры больше не вызывает сбой.

- Когда у игрока нет выбранной карты, теперь отображается «N / A: map.mmp» вместо имени предыдущей карты или ничего, если предыдущей карты не было.

11.1:

- Отладочная версия, позволяющая изменять уровень розыска, уважение, телепорт, показывать координаты, здоровье и увеличивать масштаб в мультиплеере.

11.0:

- Использование отказа в лобби больше не должно приводить к сбою GTA2.

- Убрано ограничение на 100 файлов MMP. Теперь он ограничен только вашей оперативной памятью.

- Отключена F8 в мультиплеере.

- Изменены ключи реестра с HKLM на HKCU. Это позволит запускать GTA2 под гостевыми учетными записями Windows и позволит установить разные настройки для каждого пользователя.

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