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re3 (Reverse Engineered Grand Theft Auto III)

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GTAmodding
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  • 21 Dezember 2023
    re3-reverse-engineered-grand-theft-auto_1703154341_545846.zip
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re3 — ein Projekt, das darauf abzielt, den Quellcode von Grand Theft Auto III zu erhalten und Fehler zu beheben. Die Spiel-Engine wurde für Windows, MacOS und GNU/Linux kompiliert, und es gibt inoffizielle Ports für Nintendo Switch, Playstation Vita und Nintendo Wii U.

Das Projekt zur Wiederherstellung des Codes wurde 2018 gestartet, um Fehler zu beheben, die Möglichkeiten für Mod-Entwickler zu erweitern und Experimente zur Untersuchung und Ersetzung von physikalischen Simulationsalgorithmen durchzuführen. Neben der originalen RenderWare-Grafik-Engine (D3D8) kann auch die librw-Engine verwendet werden, die Ausgaben über D3D9, OpenGL 2.1+ und OpenGL ES 2.0+ unterstützt. Für die Audioausgabe können MSS oder OpenAL genutzt werden. Der Code wird ohne Lizenzangabe bereitgestellt, mit dem Hinweis, dass die Nutzung auf Bildungszwecke, Dokumentation und Mod-Erstellung beschränkt ist.

Neben Fehlerbehebungen und Anpassungen für neue Plattformen wurden zusätzliche Debugging-Tools hinzugefügt, eine drehbare Kamera implementiert, XInput-Unterstützung ergänzt, die Unterstützung für Peripheriegeräte erweitert, skalierte Ausgaben für Breitbildschirme ermöglicht, und im Menü wurden Karte und zusätzliche Optionen hinzugefügt.

Das Projekt-Repository auf GitHub: GTAmodding/re3

Der Dateiname und die Beschreibung wurden übersetzt. Original anzeigen (RU)Übersetzung anzeigen (DE)
re3 (Reverse Engineered Grand Theft Auto III)

re3 — проект, целью которого является получение исходного кода Grand Theft Auto III и исправление его ошибок. Движок игры был скомпилирован под Windows, MacOS и GNU/Linux, а также вышли неофициальные порты под Nintendo Switch, Playstation Vita и Nintendo Wii U.

Проект по восстановлению кода был запущен в 2018 году с целью исправления некоторых ошибок, расширения возможностей для разработчиков модов и проведения экспериментов по изучению и замене алгоритмов симуляции физических процессов. Для отрисовки помимо оригинального графического движка RenderWare (D3D8) предоставлена возможность использования движка librw, который поддерживает вывод через D3D9, OpenGL 2.1+ и OpenGL ES 2.0+. Для вывода звука может использоваться MSS или OpenAL. Код поставляется без указания лицензии с примечанием, ограничивающим использование образовательными целями, документированием и созданием модов.

Кроме исправления ошибок и адаптации для работы на новых платформах в предложенной редакции добавлены дополнительные инструменты для отладки, реализована поворачивающаяся камера, добавлена поддержка XInput, расширена поддержка периферийных устройств, обеспечена поддержка масштабированного вывода на широкоформатные экраны, в меню добавлена карта и дополнительные опции.

Репозиторий проекта на GitHub: GTAmodding/re3

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