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Motorrad

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GTA 3 / Transport / Motorräder
Autor:
MAJEST1C, Jemoeder51, t h e a s l 9 9, erorcun, =SpitFire=, Alxandro, Shagg_e, Nik2017
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Hochgeladen:
nik2017 Abonnieren Sie sind abonniert
Größe:
2.27 MB
Dateien im Archiv:
Dateien bekannter Erweiterungen, die im Archiv gefunden wurden.
bikephysics.iii.asi, default.dat, default.ide, driveby.iii.asi, exitveh_avto.cs, exitveh_moto.cs, gta3audio.exe, handling.cfg, id.asi, iii.cleo.asi, lowvehiclesanimfix.iii.asi, nowheel.dff, ped.ifp, pony.dff, pony.txd, rumpo.dff, rumpo.txd, tool.exe, vehicles.col
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Hochgeladen:
19 Januar 2025
Downloads:
524
Insgesamt heruntergeladen: 524
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10 / 10
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Iael Faderan Gaming
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WilsonGamer2020 ^_^
samhain
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Asibit
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Shagg_E
yazlow
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  • 19 Januar 2025
    motocikl_1737294876_276037.zip
    Passwort für das Archiv: libertycity
    Virenscan von Virustotal: Die Datei ist sicher. (Bericht ansehen)
    Herunterladen (2.71 MB)

Es ist vollbracht. Ich präsentiere Ihnen einen Motorrad-Mod für das Original GTA 3 – nur für Version 1.0.

Features:

  • Das Motorrad ist ein Fahrzeug, hat aber eine eigene Physik (=SpitFire=), die sich auf id103, 130, 159 und 160 auswirkt. (Am besten auf 103, 130 setzen, da es bei 159 und 160 zu Glitches kommt und das Spiel abstürzt, wenn diese IDs im Spiel von NPCs gespawnt werden)
  • Separate Animationen für Motorräder und Autos durch Verwendung der normalen Animation für Motorräder und Low + wichtiger Fix der Low-Animation für den restlichen Verkehr (=Spitfire=). Die Animationen wurden von t h e a s l 9 9, Shagg_E und mir erstellt.
  • Möglichkeit, vom Fahrzeug aus zu schießen (=SpitFire=): Ein-/Ausschalten mit der rechten Maustaste, während man sich im Fahrzeug befindet, Waffen wechseln auf 1, 2.
  • Das Skript setzt den Plugin für freie Kameradrehung von erorcun voraus, dieser ist nicht im Archiv enthalten, laden Sie ihn von Github
  • herunter.
  • Benennen Sie die Datei von SACarCam.dll in SACarCam.asi um und legen Sie sie in den Spielordner.
  • Wenn es nicht funktioniert (Kamera dreht sich nicht), fehlen Ihnen wahrscheinlich Microsoft Visual++-Bibliotheken: Installieren Sie ein beliebiges Build (z. B. ms visual 2015-2019)
  • Möglichkeit, mit F aus dem Fahrzeug zu springen. Skript von Alxandro übernommen und von mir bearbeitet. Es werden Animationen (Shagg_e) aus der Ego-Perspektive verwendet: eine für Motorräder, eine für Autos.
  • Leider konnte ich Alxandro nicht erreichen, er ist schon lange offline, seine E-Mail-Adresse ist ungültig.
  • Es ist nicht möglich, vom Motorrad zu fallen (aus verständlichen Gründen) (es gab Versuche, ein Skript zu erstellen, aber es konnte nicht ohne Fehler gemacht werden), aber im Prinzip hat das auch Vorteile.
  • Möglichkeit, die Hinterachse mit Num9 und Num6 anzuheben/abzusenken (=SpitFire=). Das Skript funktioniert für Motorräder nicht sehr gut, es eignet sich eher zur Stabilisierung in der Luft.
  • Für die Funktion des Mods wird der gute alte DMagic1 Wheel Mod benötigt, er ist im Archiv enthalten.

Nachteile und Mängel:

  • Es gibt sie natürlich, sie ergeben sich daraus, dass das Motorrad ein Fahrzeug ist.
  • Die dreifachen Reifenspuren am Hinterrad mussten zugunsten der Fahrbarkeit beibehalten werden.
  • Nicht alle Animationen sind in Low- und Normalvariante vorhanden, einige sind gemeinsam, daher musste improvisiert werden. In einigen Fällen gelang dies, in anderen nicht: Die Animation des Einsteigens in Autos ohne Türen und in Motorräder wird wie bei Motorrädern verwendet. Gleiches gilt für die Animation des Schießens an den Seiten.
  • Die Motorradgeräusche sind unterbrochen (Getriebeschaltung)

Installation des Mods: siehe Archiv anhand der Ordnernamen

Für die Funktion wird die CLEO-Bibliothek benötigt, ich verwende Version 2.0.0.1

. Verwenden Sie IMG Tool

zum Ersetzen von DFF- und TXD-Dateien und GTA 3 Audio Editor

zum Ersetzen von Audiodateien.

Video-Demo auf Rutube:

Allgemeines Gameplay

Separate Animation + Herausspringen:

Anheben der Vorder-/Hinterachse:

Nun, das war's.

Testen Sie es und schreiben Sie Ihre Meinung!

PS Der Mod funktioniert stabil und absturzfrei.

Ich habe das Spiel nicht ausprobiert, möglicherweise gibt es während des Spielverlaufs Nuancen, das Motorrad ist zweisitzig (ich glaube, es gab eine Mission, in der eine Menge Gangster in einen Van steigen), für alle Fälle, setzen Sie einfach die Perlen wieder zurück.

Der Dateiname und die Beschreibung wurden übersetzt. Original anzeigen (RU)Übersetzung anzeigen (DE)
Мотоцикл

Ну, свершилось. Представляю вашему вниманию мод на мотоцикл для оригинальной GTA 3 — только для версии 1.0.

Фичи:

  • Мотоцикл машинный, но с собственной физикой (=SpitFire=), которая распространяется на id103, 130, 159 и 160. (Лучше ставить на 103, 130, т.к. с 159 и 160 есть глюки, игра вылетает когда спавнятся эти id в игре у npc)
  • Раздельная анимация для мото и авто за счёт применения к мото обычной анимации, ко всему остальному траспорту Low + важный фикс Low анимации (=Spitfire=). Анимации сделаны t h e a s l 9 9, Shagg_E и мной.
  • Возможность стрелять из транспорта (=SpitFire=): вкл/выкл на правую кнопку мыши, когда находишься в транспорте, переключать оружие на 1, 2.
  • Скрипт предполагает наличие плагина на свободное вращение камеры от erorcun, его в архиве нету, скачайте с Гитхаб
  • Файл переименуйте с SACarCam.dll на SACarCam.asi и закиньте в папку с игрой.
  • Если не работает(камера не крутится), значит у вас не хватает библиотек microsoft visual++: установите какую-нибудь сборку(ms visual 2015-2019, например)
  • Возможность выпрыгивать из траспорта на F. Взят скрипт Alxandro, подредактирован мной. Задействованы анимации (Shagg_e) из первого лица: одна для мото, другая для авто
    Связаться с Alxandro к сожалению не удалось, он давно офлайн здесь, эл. почта недействительна
  • Упасть с мото нельзя по понятным причинам (были попытки сделать скрипт, но не удалось сделать без багов), но в принципе в этом есть и плюсы.
  • Возможность поднимать/опускать заднюю ось на num9 и num6 (=SpitFire=). Именно для мото скрипт работает не очень, подходит скорее для стабилизации в воздухе
  • Для работы мода необходим старый добрый DMagic1 Wheel Mod, он в архиве
  • Модели сконвертированы из vc (freeway — MAJEST1C, angel — Jemoeder51), коллизия и звуки взяты оттуда же

Недостатки и недоработки:

  • Они есть конечно, исходят из того что мотоцикл машинный
  • Следы шин тройные на заднем колесе пришлось оставить как есть в угоду управляемости
  • Не все анимации есть в варианте low и обычной, некоторые совместные, поэтому приходилось импровизировать. В некоторых случаях это удалось, в некоторых нет: анимация посадки в бездверные авто и в мото используется как от мото. Аналогично и с анимацией стрельбы по бокам.
  • Звуки мото прерывистые (переключение КПП)

Установка мода: см. в архиве исходя из названия папок

Для работы нужна библиотека CLEO, у меня версия 2.0.0.1

Для замены dff и txd файлов воспользуйтесь IMG Tool

Для замены аудио файлов GTA 3 Audio Editor

Видео демонстрации на Rutube:

Общий геймплей

Раздельная анимация + выпрыгивание:

Поднимание передней/задней оси:

Ну вот и всё.

Тестите, пишите своё мнение!

PS Мод работает стабильно, без вылетов.

Проходить игру не пробовал, возможно могут быть нюансы по ходу прохождения, мотик двухместный (вроде там миссия была где в бусик куча бандюков садится), чуть что, просто поставьте обратно бусы.

Berechtigungen und Verbreitungsregeln
Der Autor hat bei der Veröffentlichung auf die folgenden Fragen geantwortet. Wenn Sie die Datei herunterladen, verpflichten Sie sich, diese Regeln einzuhalten.
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Nein
Ist es erlaubt, kostenpflichtige Mods zu erstellen, die Entwicklungen, Komponenten oder Assets verwenden, die in dieser Datei enthalten sind?
Erlaubt ohne zusätzliche Bedingungen
Ist es erlaubt, die Datei zu bearbeiten oder zu aktualisieren und ihre aktualisierten Versionen separat hochzuladen?
Erlaubt ohne zusätzliche Bedingungen
Ist es erlaubt, die Datei für die Verwendung in anderen Spielen zu konvertieren?
Erlaubt nur mit Angabe des Autors.
Darf man die in dieser Datei dargestellten Entwicklungen, Komponenten oder Assets verwenden, um eigene Dateien zu erstellen?
Erlaubt ohne zusätzliche Bedingungen
Werden in dieser Datei Entwicklungen anderer Personen verwendet, für die der Autor Genehmigungen hat, die jedoch nicht ohne Zustimmung ihrer Autoren verbreitet werden dürfen?
Nein
Kommentare 5
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