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Claudes Lange Nächte

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GTA 3 / Mods / Große Mods
Autor:
x-kOfr
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Größe:
418.42 MB
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30 September 2025
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simddm
Manolo122LQ-GTA
Danchess.SPB
Mafioznik Zero
daniel 360
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  • 30 September 2025
    v1.0
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Grand Theft Auto: Claudes Lange Nächte Version 1.0.

Die Geschichte:

Das Jahr ist 2001. Vor vierundzwanzig Stunden geschah etwas Schreckliches, und die Stadt wurde von einer Epidemie kollektiver Wahnsinn erfasst. Die Menschen sind zu primitiven Zombies geworden, aber einige haben ihren Verstand noch nicht vollständig verloren und können Waffen benutzen und ihre Aufgaben erfüllen... Hilf Claude, in dieser Stadt zu überleben, sich anzupassen und einen Fluchtplan zu entwickeln. (Hat eine vollständige Geschichte und erstellte Missionen in der main.scm)

Fehler:

  1. Ein zombifizierter Polizist kann dich manchmal festnehmen, spiele einfach die Mission erneut.
  2. Zombies sprechen, leider in dieser Version.
  3. Zombies benutzen Waffen, wenn du auf das Dach eines Fahrzeugs springst, sie erinnern sich immer noch daran, wie man Waffen benutzt; es ist nicht viel Zeit seit der Epidemie vergangen.
  4. Mehrere Texturen in Portland könnten manchmal nicht geladen werden.
  5. Wenn das Spiel während der Nacht 3 abstürzt, starte einfach die Mission neu und alles wird klappen!
  6. Im Love Media Building kannst du durch Texturen gehen, leider in dieser Version (beeinträchtigt nicht den Fortschritt der Missionen)

Danksagungen:

  • X-kOfr — Missionscreator, Produzent, Entwickler
  • daniel 360 — ZOMBIE-SKRIPT-ENTWICKLER, hat einen großen Beitrag zur Entwicklung geleistet
  • SuperMarioWar1.7 — Entwickler von GTA III: Zombified City v1.01, Kartenbearbeitung und Waffen-Texturkorrekturen, das Mod basiert auf dieser Version, vielen Dank dafür
  • rebeldavid2010 — Entwickler von Infected Liberty
  • Len.812 — Modell des Ford Crown Victoria Polizeiwagens
  • MSX98FMDmB — Modell des Chevrolet Caprice Fahrzeugs
  • Aptos — Beta-Panzer und Infernus/Dyablo-Modell im finalen Stil und Merit im GTA IV-Stil
  • Mr.Jago — Modell des Blista-Taxi-Fahrzeugs
  • Arrow — GTA Liberty City Stories Zufluchtsort
  • spymasta — GTA San Andreas Straßen-Texturen
  • Fire_Head — Platzen Reifen und zerbrechliche Windschutzscheiben Mods
  • Inglorious Basterd — Nahkampfwaffen Schaden Fahrzeuge Mod
  • Nintendo — Super Mario Bros. 3 Geldsymbol
  • Remedy Entertainment — Max Payne Autotürgeräusche
  • Valve — Left 4 Dead Waffe, Horde und Day of Defeat: Source Waffengeräusche
  • ID Software — Doom Pistole/Kettensäge Schussgeräusche
  • Rockstar Games — Original GTA III und Vice City Fahrzeuge
  • SupremeCat75 — Stadion-Kollisionsfix
Der Dateiname und die Beschreibung wurden übersetzt. Original anzeigen (EN)Übersetzung anzeigen (DE)
Claude's Long Nights

Grand Theft Auto: Claude's Long Nights version 1.0.

The story:

The year is 2001. Twenty-four hours ago, something terrible happened, and the city was engulfed in an epidemic of collective madness. People have become primitive zombies, but some have not yet completely lost their minds and can use weapons and perform their duties... Help Claude survive in this city, adapt, and devise an escape plan. (Has a full story and created missions in the main.scm)

Glitches:

  1. A zombified cop can sometimes arrest you, just replay the mission.
  2. Zombies are speaking, unfortunately in this version.
  3. Zombies use weapons if you jump on a vehicle's roof, they still remember how to use weapons; not much time has passed since the epidemic.
  4. Several textures in Portland might fail to load, sometimes.
  5. If the game crashes while playing Night 3, just restart the mission and everything will work out!
  6. In Love Media Building you can walk through textures, unfortunately in this version (does not interfere with the progress of missions)

Credits:

  • X-kOfr — mission creator, producer, developer
  • daniel 360 — ZOMBIE SCRIPT DEVELOPER, made a huge contribution to the development
  • SuperMarioWar1.7 — GTA III: Zombified City v1.01 developer, map editing and weapon texture fixes,the mod is based on this version, huge thanks to it
  • rebeldavid2010 — Infected Liberty developer
  • Len.812 — Ford Crown Victoria police car model
  • MSX98FMDmB — Chevrolet Caprice vehicle model
  • Aptos — Beta tank and Infernus/Dyablo model in final style and Merit in GTA IV style
  • Mr.Jago — Blista taxi vehicle model
  • Arrow — GTA Liberty City Stories safehouse
  • spymasta — GTA San Andreas road textures
  • Fire_Head — Burstable tyres and breakable windshield mods
  • Inglorious Basterd — Melee weapons damage vehicles mod
  • Nintendo — Super Mario Bros. 3 money symbol
  • Remedy Entertainment — Max Payne car door sounds
  • Valve — Left 4 Dead weapon, horde and Day of Defeat: Source weapon sounds
  • ID Software — Doom pistol/chaingun firing sounds
  • Rockstar Games — Original GTA III and Vice City vehicles
  • SupremeCat75 — Stadium collision fix
Berechtigungen und Verbreitungsregeln
Der Autor hat bei der Veröffentlichung auf die folgenden Fragen geantwortet. Wenn Sie die Datei herunterladen, verpflichten Sie sich, diese Regeln einzuhalten.
Ist es erlaubt, die Datei auf andere Websites / Plattformen / Dienste hochzuladen?
Nein
Ist es erlaubt, kostenpflichtige Mods zu erstellen, die Entwicklungen, Komponenten oder Assets verwenden, die in dieser Datei enthalten sind?
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Ist es erlaubt, die Datei zu bearbeiten oder zu aktualisieren und ihre aktualisierten Versionen separat hochzuladen?
Nur nach Genehmigung des Autors
Ist es erlaubt, die Datei für die Verwendung in anderen Spielen zu konvertieren?
Unter keinen Umständen
Darf man die in dieser Datei dargestellten Entwicklungen, Komponenten oder Assets verwenden, um eigene Dateien zu erstellen?
Nur nach Genehmigung des Autors
Werden in dieser Datei Entwicklungen anderer Personen verwendet, für die der Autor Genehmigungen hat, die jedoch nicht ohne Zustimmung ihrer Autoren verbreitet werden dürfen?
Nein
Kommentare 2
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