Restaurierte, unbenutzte vollwertige Pool Cue Melee-Waffe
-
22 April 20221.0restored-unused-full-pool-cue-melee_1650591991_681423.rar
Es scheint, dass Rockstar ursprünglich versucht hat, eine weitere Nahkampfwaffe für GTA 4 hinzuzufügen, wie den Tonfa für die Cops (dank einiger unbenutzter Dialoge von den Cops, die angeblich Tonfas benutzen), bei dem es sich in diesem Fall um einen Pool-Cue handelt, bevor TLAD ihn exklusiv für diesen DLC hinzufügte. Aber im Gegensatz zum Pool-Cue von TLAD, der eigentlich eine Hälfte eines Pool-Cues ist, sollte die erste Version für GTA 4 ein vollständiger Pool-Cue sein, wie der aus GTA SA. Es ist unbekannt, warum Rockstar die Idee, einen vollständigen Pool-Cue als weitere Nahkampfwaffe für GTA 4 zu haben, und wahrscheinlich sowohl für TLAD als auch für TBOGT verworfen hat. Es ist auch unbekannt, wo diese Waffe im Spiel spawnen sollte, aber es ist sehr wahrscheinlich, dass sie auf dem Billardtisch der jamaikanischen Bar in East Island spawnen sollte, nachdem man mindestens ein Spiel gespielt hat, genau wie in TLAD, aber mit dem halben Pool-Cue.
Komischerweise kann man diese Waffe tatsächlich in GTA 4 & EFLC mit einem Trainer spawnen, aber leider funktioniert sie nicht richtig. Die Waffe stürzt das Spiel nicht ab oder ähnliches, aber wenn man versucht, einen NPC oder ein Objekt im Spiel zu treffen, treffen die Protagonisten sie überhaupt nicht. Sie bleiben einfach in einer Art "Kampf"-Animation, wenn sie nicht einmal jemanden oder etwas getroffen haben. Glücklicherweise ist es mir gelungen, das Pool-Cue-Skript in der WeaponInfo.xml von GTA 4 zu reparieren. Ob Sie es glauben oder nicht, es war nicht so schwierig zu reparieren, ich musste mich nur mit dem Baseballschläger-Skript abstützen (das dem unfertigen Skript für den vollständigen Pool-Cue sehr ähnlich war).
Nachdem ich das Pool-Cue-Skript repariert hatte, erwartete ich wirklich, dass die Waffe ein vollständig kopiertes Baseballschläger-Skript sein würde, aber überraschenderweise hat die Waffe ihre eigenen Soundeffekte, wenn man jemanden oder etwas trifft, und sogar ein paar exklusive Animationen für die Waffe. Anscheinend hatte Rockstar diese Waffe fast fertig (wie zu 90% fertig, aber sie mussten nur das Skript für die Waffe reparieren), aber ich vermute, dass sie wichtigere Sachen vor der Veröffentlichung des Spiels fertigstellen mussten und dann diese Waffe komplett vergessen haben. Ein möglicher Hinweis auf diese Spekulation von mir ist, dass die Waffe selbst sehr LQ-Texturen und sogar ein Waffen-Icon hat, verglichen mit dem Rest der Waffen im Spiel, als ob dieser Pool-Cue sich in einer frühen Entwicklungsphase befand, aber in Animationen und Soundeffekten fertiggestellt wurde (außer mit dem Skript), und dann haben sie die Idee verworfen, sich auf andere Sachen für das Spiel zu konzentrieren.
Eine sehr ironische Sache ist, dass Rockstar später einen weiteren unbenutzten vollwertigen Pool-Cue für TLAD hergestellt hat, wie den ersten in GTA 4, aber mit einem viel besseren HQ-Modell, Texturen und Waffen-Icon, aber auch ohne Skript. Dann dachte ich "Warum ersetze ich diesen LQ-Pool-Cue nicht durch den unbenutzten HQ-Pool-Cue von TLAD, jetzt, wo es mir gelungen ist, sein Skript zu reparieren?". Das Ergebnis war tatsächlich ein Erfolg, die Waffe fühlt sich sehr offiziell im Spiel an, als ob sie von Rockstar selbst wäre, und man kann diese Waffe nicht nur in GTA 4, sondern auch in TLAD und TBOGT verwenden.
DIESER LETZTE ABSATZ IST SEHR WICHTIG ZU LESEN. Falls Sie meinen "Max Ammo like GTA 5"-Mod für GTA 4 & EFLC installiert haben und sich fragen "Wird dieser Mod auch das Munitions-Skript für die Waffen auf das Standard-Skript ändern?" oder falls Sie die feste vollständige Pool-Cue-Nahkampfwaffe, aber mit dem Standard-Munitions-Skript für die Waffen wollen, keine Sorge, ich habe zwei Versionen der WeaponInfo.xml erstellt. Eine mit dem Vanilla-Munitions-Skript und eine andere mit meinem "Max Ammo"-Mod.
It's seems that Rockstar originally tried to add another melee weapon for GTA 4, like the tonfa for the cops (thanks to some unused dialogues from the cops using aparently tonfas), which is in this case a pool cue, before that TLAD added it exclusively for that DLC. But unlike the pool cue from TLAD, which it's actually a half of a pool cue, the first version for GTA 4 was going to be a full pool cue, like the one from GTA SA. It is unknown why Rockstar scratched the idea of having a full pool cue as another melee weapon for GTA 4 and probably for both TLAD and TBOGT. It is also unknown where this weapon was suppose to spawn in the game, but it's very possible that it was going to spawn on the pool table from the Jamaican bar in East Island, after playing one game at least, just like in TLAD but with the half pool cue.
Funny enough, you can actually spawn this weapon in GTA 4 & EFLC using a trainer, but sadly it doesn't work properly. The weapon doesn't crash the game or anything like that, but when you try to hit some NPC or any object in the game, the protagonists don't hit them at all. They just staying in a some kind of "fighting" animations when they didn't even hit anyone or anything at all. Luckly, I managed to fix the pool cue's script in the WeaponInfo.xml from GTA 4. Believe it or not, it was not so difficult to fix, I just needed to support myself with the baseball bat's script (which it was very similar like the unfinished scripted for the full pool cue).
After fixing the pool cue's script, I really expected that the weapon was going be a complete copied-pasted baseball bat script, but surprinsingly the weapon have its own sound effects when you hit someone or something, and even a few exclusive animations for the weapon. Aparently, Rockstar had that weapon almost finished (like a 90% complete, but they just needed to fix the script for the weapon), but I'm guessing that they needed to finish more important stuff, before the game's release, and then they completely forgot about that weapon. A possible clue about this especulation of mine is that the weapon itself have a very LQ textures and even weapon icon, comparing it with the rest of the weapons in the game, like if that pool cue was in an early development, but finished in animations and sound effects (except with the script), and then they stratched the idea to focuse in another stuff for the game.
A very ironic thing is that Rockstar made later another unused full pool cue for TLAD, like the first one in GTA 4, but with a much better HQ model, textures and weapon icon, but also with no script. Then I thought "Why I don't replace this LQ pool cue with the unused HQ full pool cue from the TLAD, now that I managed to fix its script?". The result was actually a success, the weapon feels very official in the game like if it was from Rockstar itself, and you can use this weapon not only in GTA 4 but also in TLAD and the TBOGT.
THIS LAST PARAGRAPH IS VERY IMPORTANT TO READ. In case that you have installed my "Max Ammo like GTA 5" mod for GTA 4 & EFLC and you're wondering "Is this mod going to change also the ammo script for the weapons to the default one?" or in case that you want the full pool cue melee weapon fixed but with the default ammo script for the weapons, don't worry, I made two versions of the WeaponInfo.xml. One with the vanilla ammo script, and another with my "Max Ammo" mod.