Vice City Nextgen Edition - Patch v1.3
-
13 August 2025vice-city-nextgen-edition-v1-3_1755034438_253405.7z
-
archive.orgHerunterladen
Vice City Nextgen Edition Patch v1.3
Hinweis — Dieser Patch ist kein vollständiger Fix für alles. Einige größere Fehler bestehen weiterhin, aber wir haben unser Bestes gegeben, da ein Teil dieses Codes nicht mehr zu retten ist. Hoffentlich bringt das Team der Complete Edition ihre Version heraus, um all dies und noch viel mehr zu beheben :)
Installation:
Stellen Sie sicher, dass Sie Patch v1.2 bereits installiert haben, und ziehen Sie dann unsere Dateien darüber.
Wenn Sie Speicherdateien haben, müssen Sie diese löschen, da das Spiel beim Start abstürzt. Sie können sie löschen, indem Sie zu Dokumente\Rockstar Games gehen und den VC1.2-Ordner löschen.
Changelog
Allgemein:
- Viel Codebereinigung
- AI-Anrufe entfernt
- Missionenreihenfolge korrigiert (Cap The Collector wird jetzt korrekt freigeschaltet)
- Priorität der Anrufe angepasst, um das Vanilla-Spiel zu spiegeln
- Bereichsprüfungen für einige Anrufe hinzugefügt, wie im Vanilla-Spiel
- IV Pay N Spray-Spottmechanik wurde entfernt (funktioniert nicht auf so einer kleinen Karte). Dies kann wiederhergestellt werden, überprüfen Sie den Bonus-Ordner im Download :)
- Logik für das Spawnen von Spielern wurde korrigiert (richtige Respawn-Prüfungen, Spawnen im nächstgelegenen sicheren Haus beim Laden des Autospeichers anstelle von Ocean View usw.)
- Visueller Schaden des Spielers wird jetzt nach dem Schlafen zurückgesetzt
- Statistiken wurden größtenteils überarbeitet, um das Vanilla VC so gut wie möglich zu spiegeln
- Sie können jetzt sehen, wie viel Geld Sie beim Einkaufen in Geschäften haben
- Preis für Baseballschläger von 80 $ auf 90 $ geändert
- Autospeicherung nach dem Einsammeln eines versteckten Pakets hinzugefügt
- Autospeicherung nach dem Abschluss eines einzigartigen Stunt-Jumps hinzugefügt
- Belohnung von 10.000 $ für den letzten Stunt-Jump wie im Vanilla-Spiel hinzugefügt
- Stunt-Jump-Text wie in GTA IV hinzugefügt ("Stunt-Jump abgeschlossen, X Stunts verbleiben usw.")
- Cheats hinzugefügt, die es noch nicht gab (Skin-Änderungen)
- ASPIRINE-Cheat repariert jetzt Fahrzeugreifen & visuellen Schaden ebenfalls
Missionen:
- Die Party — Mercedes' Untertitel stimmen jetzt mit ihrem Dialog überein
- Back Alley Brawl — Standort des Waffengeschäfts korrigiert
- Guardian Angels — Bereichsradius erhöht, um das Vanilla zu spiegeln (damit Sie nicht scheitern, wenn Sie versuchen, die Gesundheit zu sammeln)
- Guardian Angels — UI-Texturen werden nicht korrekt geladen, behoben
- Guardian Angels — Überprüfung hinzugefügt, dass jeder Haitianer tot oder verletzt ist, bevor Fahrräder wie im Vanilla gespawnt werden
- The Fastest Boat — Zusätzliche Spawns entfernt, um das Vanilla zu spiegeln
- The Fastest Boat — Gewünschtes Levelpotenzial an den Docks entfernt
- Supply & Demand — Zusätzliche Spawns entfernt, um das Vanilla zu spiegeln
- Sir Yes Sir — Garage-Radiusprüfung am Ende der Mission erhöht (um zu verhindern, dass Sie in der Garage eingesperrt werden)
- All Hands On Deck — Fehler behoben, bei dem das Scheitern der Mission Sie zurück zu Sir Yes Sir schickte
- VIP — Fehlerbedingung für das Töten des rivalisierenden Fahrers entfernt
- VIP — Fehler behoben, bei dem der VIP zufällig starb, nachdem er in Ihr Auto gestiegen war
- No Escape? — Cam wird jetzt korrekt als Cam Jones und nicht als Johnson bezeichnet
- The Shootist — Fehler behoben, bei dem das Überspringen von Runden die Mission scheitern ließ
- The Job — Unnötige Bearbeitungen entfernt (Fahrzeug ist jetzt ein Taxi und es ist wie im regulären VC vor dem Club geparkt)
- The Job — Überprüfung hinzugefügt, dass SWAT-Mitglieder in der Bank tot oder verletzt sind, bevor der Spieler die Bank verlassen kann
- Dildo Dodo — Kollisionen der Checkpoints behoben, damit sie mit den Kreisen im Spiel übereinstimmen
- Martha's Mug Shot — Gewünschtes Level korrigiert (4 Sterne auf 5)
- Checkpoint Charlie — Schwierigkeitsgrade wie im Vanilla hinzugefügt
- Checkpoint Charlie — Überprüfung hinzugefügt, um sicherzustellen, dass der Spieler im Jetmax oder Squalo ist
- Checkpoint Charlie — Aufforderung hinzugefügt, die Mission zu starten, wenn der Spieler sich im Startbereich mit Jetmax/Squalo befindet
- Checkpoint Charlie — Kollision auf Paketen deaktiviert
- Cap The Collector — Zählprüfung für getötete Sammler hinzugefügt (jetzt wird Ihnen nicht mehr gesagt, dass weitere auf dem Weg sind, obwohl Sie sie alle getötet haben)
- Keep Your Friends Close — Lance spawnt jetzt nach 60 Sekunden wie im Vanilla (war 90 Sekunden in diesem Patch aus irgendeinem Grund)
- Keep Your Friends Close — Lance ist nicht mehr unverwundbar, bevor er auf das Dach gelangt
- Keep Your Friends Close — Sonny spawnt jetzt unter den richtigen Bedingungen, um das Vanilla zu spiegeln
- Keep Your Friends Close — Spieler wird jetzt zu Beginn der Mission/Lance-Spawn/Sonny-Spawn wie im Vanilla geheilt
- Trojan Voodoo — M60-Spawn nach der Mission in der Fabrik hinzugefügt (Minigun im Vanilla VC)
- Cone Crazy — Kegel können jetzt beschädigt werden, und Sie scheitern, wenn Sie sie brechen
- Cone Crazy — Belohnungslogik entspricht jetzt dem Basisspiel
Credits
- Revolution Team (Für die Erstellung des ursprünglichen VCNE-Projekts)
- Ballas Games (Für die Erstellung von v1.2 , auf dem dieses Projekt basiert)
- Diejenigen, die mir geholfen haben, diesen Patch zu erstellen (haben um Anonymität gebeten, aber Sie wissen, wer Sie sind!)
Vice City Nextgen Edition Patch v1.3
Note — This patch isn't a complete fix for everything. Some major bugs still exist, but we've done our best given the fact that some of this code is beyond saving. Hopefully the Complete Edition team get their version out to fix all of this and much more :)
Installation:
Make sure you have Patch v1.2 already installed, and then drag our files on top.
If you have any save files, you will need to delete them or the game will crash on launch. You can delete them by going to Documents\Rockstar Games and deleting the VC1.2 folder.
Changelog
General:
- Lots of code cleanup
- Removed AI Phonecalls
- Fixed mission order (Cap The Collector now unlocks correctly)
- Fixed phone call priority to mirror vanilla game
- Added area checks for some phone calls like in vanilla
- IV Pay N Spray spotting mechanic has been removed (doesn't work on such a tiny map). This can be reinstated, check the bonus folder in the download :)
- Player spawning logic has been fixed (proper respawn checks, spawning at nearest safehouse when loading autosave instead of Ocean View etc)
- Player visual damage now resets after sleeping
- Stats have been mostly redone to mirror vanilla VC as much as possible
- You can now see how much money you have while browsing stores
- Changed baseball bat price from $80 to $90
- Added autosave after collecting a hidden package
- Added autosave after completing a unique stunt jump
- Added $10k reward for last stunt jump like in vanilla
- Added stunt jump text like in GTA IV ("stunt jump completed, X stunts remain etc")
- Added cheats that didn't exist already (skin changes)
- ASPIRINE cheat now fixes vehicle tires & visual damage as well
Missions:
- The Party — Mercedes' subtitles now match her dialogue
- Back Alley Brawl — Corrected gun shop blip location
- Guardian Angels — Increased area radius to mirror vanilla (so you don't fail for trying to collect the health)
- Guardian Angels — Fixed UI textures not loading correctly
- Guardian Angels — Added check for every Haitian being dead or injured before spawning in bikes like in vanilla
- The Fastest Boat — Removed additional spawns to mirror vanilla
- The Fastest Boat — Removed wanted level potential at docks
- Supply & Demand — Removed additional spawns to mirror vanilla
- Sir Yes Sir — Increased garage radius check for end of mission (to prevent getting locked inside the garage)
- All Hands On Deck — Fixed bug where failing mission would send you back to Sir Yes Sir
- VIP — Removed fail condition for killing the rival driver
- VIP — Fixed a bug where the VIP would randomly die after getting in your car
- No Escape? — Cam is now correctly referred to as Cam Jones, not Johnson
- The Shootist — Fixed bug where skipping rounds would fail the mission
- The Job — Remove unnecessary edits (vehicle is now taxi and it's parked outside the club like in regular VC)
- The Job — Added check for SWAT members in bank to be dead or injured before player can leave the bank
- Dildo Dodo — Fixed checkpoint collisions so they match the circles in-game
- Martha's Mug Shot — Fixed Wanted Level (4 stars to 5)
- Checkpoint Charlie — Added difficulty levels like in vanilla
- Checkpoint Charlie — Added check to ensure player is in Jetmax or Squalo
- Checkpoint Charlie — Added prompt to start the mission if player is in start radius with Jetmax/Squalo
- Checkpoint Charlie — Disabled collision on packages
- Cap The Collector — Added count check for collectors killed (now you won't be told more are on their way even though you've killed all of them)
- Keep Your Friends Close — Lance now spawns after 60 seconds like in vanilla (was 90 seconds in this patch for some reason)
- Keep Your Friends Close — Lance is no longer invincible before he gets to the roof
- Keep Your Friends Close — Sonny now spawns under the correct conditions to mirror vanilla
- Keep Your Friends Close — Player is now healed on mission start/Lance spawn/Sonny spawn like in vanilla
- Trojan Voodoo — Added m60 spawn at the factory after mission (minigun in vanilla VC)
- Cone Crazy — Cones can now be damaged, and you fail if you break them
- Cone Crazy — Reward logic now matches base game
Credits
- Revolution Team (For making the original VCNE project)
- Ballas Games (For creating v1.2 which this project is based on)
- Those who helped me create this patch (have asked to remain anonymous, but you know who you are!)