GTA Liberty City Stories Ultimate HD Project (for PPSSPP)











































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15 März 2025gta-liberty-city-stories-ultimate-hd_1742006021_139268.zip
Ultimative HD-Oberfläche (PPSSPP) für GTA Liberty City Stories
Suchen Sie nach einer Version von GTA Liberty City Stories HD HUD für PPSSPP, die der Originalversion des Spiels so nahe wie möglich kommt und andere Verbesserungen gegenüber anderen Projekten aufweist? Dann präsentiere ich Ihnen mein Projekt "Ultimate HD Interface". Ich habe das HD Interface-Projekt als Grundlage für dieses Projekt verwendet, da die meisten Symbole gleich blieben wie im Original. Die Änderungen betrafen einige der Schriftzugsymbole, die auf dem Radar erscheinen. Ich suchte nach Schriftarten, die den Originalen am nächsten kamen, und gestaltete ihre Schriftzüge neu, so dass sie mit den restlichen Schriftarten im Spiel standardisiert wurden. Leider konnte ich keine Schriftarten finden, die zum 8-Ball-Symbol passten, also korrigierte ich einfach dessen Schriftzug. Es gab auch Korrekturen an der Spielkarte, sowohl auf dem Radar als auch in den Pausenmenüs. Die Lebensleiste, die Weste, der Radarring und das Spielersymbol auf dem Radar wurden alle von Grund auf neu erstellt. Für die Schriftart habe ich das 4K Fonts-Projekt verwendet. Da das Originalprojekt nur eine alternative Version mit Schatten hatte, habe ich eine Umrissversion erstellt, um sie dem Originalspiel näher zu bringen. Ich habe 10 Pixel für den Umriss oben und links und 20 Pixel unten und rechts von der Schriftart verwendet. Die Hauptzeichen in der Schriftart wurden ebenfalls geändert, um den Abstand zwischen den einzelnen Zeichen zu verbessern. Weitere kleinere Verbesserungen wurden an den Textdateien vorgenommen. Ich hoffe, das Ergebnis gefällt Ihnen.
Update 1.1
Eine zweite Version des HUD wurde für diejenigen erstellt, die das WidescreenFix-Plugin verwenden, wobei die Größe und Position der Gesundheitsbalken, Rüstungsbalken und Waffensymbole korrigiert wurden.
Update 2.2
In dieser Version habe ich beschlossen, alle Texturen mit höherer Auflösung aus der PS2-Version von LCS zu extrahieren, um sie diesem Projekt hinzuzufügen und komplexere Texturen neu zu erstellen, die für entfernte Objekte verwendet werden, wodurch der Eindruck entsteht, dass das Spiel die Rendering-Entfernung erhöht hat. (in Arbeit)
WICHTIGE ÄNDERUNGEN:
- Hashes wurden von xxh32 auf xxh64 geändert;
- Texturen mit niedriger Auflösung, die für entfernte Objekte verwendet werden, wurden durch Texturen mit hoher Auflösung ersetzt oder manuell überarbeitet;
- Der gesamte Horizont, der von der ersten bis zur zweiten Stadt im Spiel zu sehen ist, ist bereits fertig;
- Es wurden Verbesserungen hinzugefügt, die im anderen Projekt (GTA VCS Ultimate HD Interface) vorgenommen wurden, wie z. B. Fahrzeug- und Fußgängerschatten, Partikel usw.
Update 2.3
Ich habe alle Texturen, die für entfernte Objekte erstellt wurden und in Version 2.2 vorhanden waren, überarbeitet, damit sie der hochauflösenden Version so nahe wie möglich kommen. Ich erinnere mich daran, dass die größten Unterschiede auf der ersten Insel des Spiels bestehen.
WICHTIGE ÄNDERUNGEN:
- 47 Texturen mit niedriger Auflösung, die für entfernte Objekte verwendet werden, wurden in hoher Auflösung neu erstellt (in Arbeit);
- 112 Texturen, die direkt aus der PS2-Version des Spiels entnommen wurden (in Arbeit);
- Bild-Tutorial hinzugefügt, um denjenigen zu helfen, die Schwierigkeiten bei der Installation hatten.
Autoren:
Ultimate HD Interface (PPSSPP) for GTA Liberty City Stories
Are you looking for a version of GTA Liberty City Stories HD HUD for PPSSPP that is as close to the original version of the game as possible and has other improvements over other projects? Then I present you my project called "Ultimate HD Interface". I used the HD Interface project as a base for this project because most of the icons remained the same as in the original. The changes touched some of the lettering icons that appear on the radar, I looked for fonts that were closest to the originals and redesigned their lettering so that they were standardized with the rest of the fonts used in the game. Unfortunately, I couldn't find any fonts that matched the 8 Ball icon, so I just corrected its lettering. There were also corrections to the game map, both in the radar and pause menus. The life bar, vest, radar ring, and player icon on the radar were all made from scratch. For the lettering font I used the 4K Fonts project. Since the original project only had an alternate version with shadows, I made an outline version to bring it closer to the original game. I used 10 pixels for the outline at the top and left, and 20 pixels at the bottom and right of the font. The main characters in the font have also been changed to improve the spacing between each one. Other minor improvements have been made to the text files. I hope you like the result.
Update 1.1
A second version of the HUD was made for those using the WidescreenFix plugin, correcting the size and position of the health bars, armor bars and weapon icons.
Update 2.2
In this version, I decided to extract all the textures that have more resolution from the PS2 version of the LCS to add to this project, and recreate more complex textures that are used for distant objects, thus giving the impression that the game has increased the rendering distance. (work in progress)
MAJOR CHANGES:
- Hashes were changed from xxh32 to xxh64;
- Low-resolution textures used for remote objects replaced with high-resolution textures or redone manually;
- The entire horizon seen from the first to the second city in the game is already ready;
- Added improvements made in the other project (GTA VCS Ultimate HD Interface) such as vehicle and pedestrian shadows, particles, etc.
Update 2.3
I remade all the textures created for distant objects that were present in version 2.2 so that they are as close as possible to the high-resolution version. Remembering that the biggest differences are on the first island of the game.
MAJOR CHANGES:
- 47 Low-resolution textures used for remote objects remade in high-resolution (work in progress);
- 112 textures taken directly from the PS2 version of the game (work in progress);
- Image tutorial added to help those who were having difficulty installing.
Authors:
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