DYOM-Markierungen
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26 Oktober 20221495357997_dyom-markers.rar
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DYOM-Markers by SIZZZ
Mit diesem Skript können Sie zusätzliche Markierungen auf der Karte platzieren, die während DYOM-Missionen angezeigt werden. Mit seiner Hilfe können Sie einen Dialog während einer Reise erstellen oder einige Nebenziele hinzufügen.
So funktioniert das Skript:
1) Drücken Sie N+M und wählen Sie die Markierungsnummer aus
2) Klicken Sie auf „Aktivierungspunkt hinzufügen“. Wenn der Spieler während der Mission an diesem Punkt steht, erscheint eine Markierung auf der Karte (am besten platzieren Sie sie an einem abgelegenen Ort, damit der Spieler nicht versehentlich darüber stolpert, wenn er durch die Welt irrt)
3) Erstellen Sie einen Dialog oder ein anderes Ziel mit DYOM
3) Klicken Sie auf „Markierung hinzufügen“ und wählen Sie eine Farbe aus
4) Fügen Sie an derselben Stelle einen Checkpoint mit DYOM hinzu. Das ist PFLICHT!
Wenn Sie das Skript in Ihrem DYOM-Projekt verwenden, verteilen Sie es mit den Dateien „Markers.ini“ und „Markers [Aktivierung].cs“ aus Ihrem CLEO-Ordner, die übrigen Dateien müssen nicht berührt werden.
Die Aktivierungstasten des Skripts können in der Datei Markers.ini geändert werden, indem die Werte key1 und key2 geändert werden.
Installation:
Legen Sie den CLEO-Ordner in den Ordner mit dem Spiel
DYOM-Markers by SIZZZ
Данный скрипт позволяет ставить на карту дополнительные метки, которые будут отображатся во время DYOM-миссий. С помощью него вы сможете создать диалог во время поездки или добавить какие-либо побочные цели.
Как работает скрипт:
1) Нажимаем N+M и выбираем номер маркера
2) Нажимаем "Добавить точку активации". Когда игрок встанет на эту точку во время миссии на карте появится метка (Лучше ставить ее где-нибудь в укромном месте, чтобы игрок, блуждая по миру, случайно на нее не наткнулся)
3) Создаем диалог или любую другую цель с помощью DYOM
3) Жмем "Добавить маркер" и выбираем цвет
4) Добавляем на этом же месте чекпоинт с помощью DYOM. Это ОБЯЗАТЕЛЬНО!
Если вы используете скрипт в своем DYOM-проекте, распространяйте его с файлами "Markers.ini" и "Markers [Активация].cs" из вашей папки CLEO, остальные файлы трогать не нужно.
Клавиши активации скрипта можно изменить в файле Markers.ini, изменив значения key1 и key2.
Установка:
Закинуть папку CLEO в папку с игрой