Game Handling Editor v1.1









































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5 März 20181.11520247195_game-handling-editor-v1.rar
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Beschreibung:
Dieses Skript fügt einen Spiel-Handling-Editor für Fahrzeugeinstellungen hinzu. Jetzt können Sie die Handhabung (Eigenschaften) jedes Fahrzeugs direkt im Spiel ändern.
Änderungen in Version 1.1
- Die Schriftgrößen wurden leicht verkleinert.
- Wenn der Editor geöffnet ist, während der Spieler das Fahrzeug steuert, klicken Sie mit der rechten Maustaste auf das Eingabefeld für die Modell-ID in der oberen linken Ecke, und der Editor wird automatisch die ID des aktuellen Fahrzeugs eingeben.
- Ein Fehler mit der Schaltfläche "Speichern" wurde behoben, die die Handhabungsparameter der aktuellen Modell-ID falsch in die INI-Datei speicherte. Dadurch funktionierte die Schaltfläche "Öffnen" nicht, die die Handhabungsparameter der aktuellen Modell-ID aus der INI-Datei laden sollte und sie im Editor öffnete.
Eigenschaften:
- Der Spiel-Editor enthält alle Parameter für jede Zeile in der Datei handling.cfg
- Möglichkeit, Modell-Flags und Handhabung zu konfigurieren.
- Übernehmen Sie die geänderten Handhabungsparameter für das aktuelle Fahrzeug im Spiel.
- Speichern Sie die Handhabungsparameter in einer INI-Datei und öffnen Sie sie.
- Konvertierung aller Handhabungsparameter in eine Zeile für die Datei handling.cfg
Die Entwicklung des Spiel-Editors basierte auf zwei Programmen: HandlingED und FlagStudio. Basierend auf diesen wurde eine ähnliche Benutzeroberfläche für den Spiel-Handling-Editor erstellt.
Im Archiv befindet sich die Datei HandlingIDs.txt, die eine Liste aller Standardfahrzeuge enthält:
Die erste Spalte - HandlingID-Nummer, die zweite Spalte - HandlingID-Name, die dritte Spalte - Modellname des Fahrzeugs.
Um die Parameter des gewünschten Fahrzeugs anzupassen, müssen Sie zuerst die Modell-ID herausfinden und dann in das ID-Feld in der oberen linken Ecke des Spiel-Editors eingeben. Sie können alle Standardfahrzeuge (400-611) in diesem Spiel-Editor anpassen.
Nachteile:
- Nach der Konvertierung der Parameter durch den Editor in eine Zeile in der Datei ConvertHandling.txt müssen Sie den ersten Parameter (der für die HandlingID des Fahrzeugs verantwortlich ist) von der Modell-ID in den Namen dieser HandlingID umbenennen. Alle Namen finden Sie in der Datei handling.cfg (erster Parameter) oder in der Datei HandlingIDs.txt (zweite Spalte). Sie können die Handhabung von Fahrzeugen mit neuen IDs (über 611) im Spiel-Editor nicht ändern. Der Editor funktioniert nur mit Standardmodell-IDs (400-611) oder Handling-ID-Nummern (0-209).
Bugs:
- Der Wert des Parameters MaxVelocity (der für die maximale Geschwindigkeit des Fahrzeugs verantwortlich ist) wird im Spiel-Editor falsch angezeigt. Es wird nicht empfohlen, einen zu hohen Wert (für Geschwindigkeitsliebhaber) einzustellen; wenn Sie mit übertriebener Geschwindigkeit fahren und einen Unfall haben, wird das Spiel einfrieren. Bei der Konvertierung in eine Zeile wird dieser Parameter ebenfalls mit einem falschen Wert gespeichert, was manuell korrigiert werden muss.
- Auch der Wert des Parameters EngineAcceleration (der für die Beschleunigung des Fahrzeugs verantwortlich ist) wird bei einigen Handling-ID-Fahrzeugen falsch angezeigt. Daher müssen Sie diesen Parameter nach der Konvertierung der Zeile manuell korrigieren, er folgt nach dem Parameter MaxVelocity in der Datei Handling.cfg.
- Es wird nicht empfohlen, den Wert des Parameters VehicleAnimGroup (der für die Animation der Pedale verantwortlich ist) zu ändern und ihn im Spiel anzuwenden. Andernfalls erhalten Sie einen Absturz, wenn der Spieler in ein Fahrzeug mit einer anderen Animation einsteigt.
- Das Fahrzeug verhält sich nach Änderungen der Handhabungsparameter nicht anders. Eine Lösung besteht darin, das Fahrzeug neu zu spawnen. Es gibt auch einen zweiten Grund: Wenn Sie ein Fahrzeug mit einer neuen Modell-ID in der Datei vehicles.ide hinzugefügt haben, haben Sie möglicherweise denselben Handling-ID-Namen (zweite Spalte der Datei HandlingIDs.txt) wie bei einem Standardfahrzeug zugewiesen, und jetzt akzeptiert dieses Standardfahrzeug die Parameter nicht, weil es denselben Handling-ID-Namen wie das Fahrzeug mit der neuen ID hat.
Es wird NICHT empfohlen, einen veralteten Russifizierer und andere zu verwenden, bei denen englische Buchstaben durch russische ersetzt wurden. Der Editor hat nur eine englische Lokalisierung, und bei denen, die solche Russifizierer installiert haben, können Probleme mit der falschen Anzeige von Buchstaben in den Inschriften im Spiel auftreten, wenn sie diesen Editor verwenden.
Benötigt die Bibliothek CLEO v4.3
Es wird empfohlen, zu installieren:
ASI-Plugin Mousefix oder SilentPatch
Installation:
Den Inhalt des Archivs in den Spielordner kopieren und die Ersetzung bestätigen.
Aktivierung des Editors:
Standardmäßig H + 6. Sie können auch Ihre beiden Tasten in der INI-Datei GHE.ini ändern.
Parameter der Datei GHE.ini
StartIDtexture - ID-Nummer für den Beginn der Anzeige von Sprites
StartKey1 - Erste ID-Nummer der Taste zur Aktivierung des Editors (standardmäßig ID - 72, das ist die Taste H)
StartKey2 - Zweite ID-Nummer der Taste zur Aktivierung des Editors (standardmäßig ID - 54, das ist die Taste 6)
DeltaTime - Bewegung des Cursors unter Berücksichtigung der Bilder pro Sekunde im Spiel: 1 - ein / 0 - aus.
Sensitivity - Umgekehrte Empfindlichkeit der Cursorbewegung (je niedriger der Wert, desto schneller bewegt sich der Cursor)
Version 1.1 wurde in Chel555 Updater
Danksagungen:
Mr_GeniusZ und Junior_Djjr für kleine Hilfe beim Schreiben des Skripts.
DK22Pac für die Hilfe bei der Behebung eines bekannten Fehlers.
Demonstration des Skripts:
Описание:
Данный скрипт добавляет игровой редактор Handling настроек (характеристик) транспортных средств. Теперь вы можете менять handling (характеристики) у любого транспортного средства прям в игре.
Изменения в версии 1.1
- Размер надписей по длине был слегка уменьшен.
- Если редактор открыт, когда игрок управляет транспортом, то нажмите правой кнопкой мыши по окошку ввода ID модели в верхнем левом углу и редактор автоматически напишет ID модель текущего транспорта.
- Исправлен баг с кнопкой "Save", которая сохраняла неправильно Handling параметры текущей ID модели машины в INI файл. Из за этого кнопка "Open" не работала, которая должна была загрузить из INI файла Handling параметры текущей ID модели машины и открыть их в самом редакторе.
Особенности:
- В игровом редакторе имеются все параметры для каждой строки в файле handling.cfg
- Возможность настраивать флаги моделей и handling'а.
- Применять измененные параметры handling'а у текущей машины в игру.
- Сохранять параметры handling'а в INI файл, а также открывать их.
- Преобразование всех параметров handling'а в строку для файла handling.cfg
Разработка игрового редактора опиралась на две программы: HandlingED и FlagStudio. Именно по ним был составлен подобный интерфейс игрового редактора handling настроек.
В архиве находится файл HandlingIDs.txt, в котором содержится список всех стандартных машин:
Первый столбец - HandlingID номер, второй столбец - HandlingID название, третий столбец - название модели машины.
Чтобы начать настраивать параметры нужной вам машины, вы сначала должны узнать у нее ID модель и потом ввести в окошко ID в верхнем левом углу игрового редактора. Настраивать в этом игровом редакторе можно весь стандартный транспорт (400-611).
Недостатки:
- После преобразования редактором параметров в строку в файле ConvertHandling.txt необходимо первый параметр (который отвечает за HandlingID у машины) с номера ID модели переименовать в название этого HandlingID. Все названия их находятся в файле handling.cfg (первый параметр) либо в файле HandlingIDs.txt (второй столбец). Вы не можете в игровом редакторе менять Handling у машин с новым ID (свыше 611). Редактор работает только на стандартных ID моделях (400-611) или номерах Handling ID (0-209).
Баги:
- Значение параметра MaxVelocity (который отвечает за максимальную скорость машины) неправильно отображается в игровом редакторе. Не рекомендуется ставить слишком большое значение (для любителей сумасшедшей скорости у машины), если вы будете ехать на сумасшедшей скорости и врежетесь, то игра намертво зависнет. При преобразовании в строку, этот параметр также будет записан с неправильным значением, придется исправлять вручную.
- Также неправильно отображается значение параметра EngineAcceleration (который отвечает за разгоняемость машины) на некоторых ID Handling машинах. Поэтому вам придется после преобразования строки и этот параметр исправлять вручную, он идет после параметра MaxVelocity в файле Handling.cfg.
- Не рекомендуется менять значение параметра VehicleAnimGroup (который отвечает за анимацию педов) и применять его в игру. В противном случае вы получите вылет из игры, когда игрок сядет в транспортное средство с другой анимацией.
- Машина не ведет себя по другому после внесения изменений handling параметров у этой машины. Решением является переспавн этой машины. Также есть вторая причина возможно, когда вы добавили машину на новый ID модели в файле vehicles.ide, то вы возможно к ней присвоили тот же Handling ID Name (второй столбец файла HandlingIDs.txt), что и у стандартной машины, и теперь это стандартная машина не принимает параметры из за присвоения ее же Handling ID name к машине с новым ID.
НЕ рекомендуется использовать потраченный русификатор и другие, в которых английские буквы заменены на русские. Редактор имеет только английскую локализацию, и у тех, у кого стоят подобные русификаторы, могут возникнуть проблемы с неправильным отображением букв в надписях в самой игре, используя этот редактор.
Требуется библиотека CLEO v4.3
Рекомендуется установить:
ASI плагин Mousefix или SilentPatch
Установка:
Содержимое архива кинуть в папку с игрой, соглашаясь на замену.
Активация редактора:
По умолчанию H + 6. Также вы можете поменять на свои две клавиши в INI файле GHE.ini
Параметры файла GHE.ini
StartIDtexture - ID номер начала отображения спрайтов
StartKey1 - Первый ID номер клавиши для активации редактора (по умолчанию ID - 72 это клавиша H)
StartKey2 - Второй ID номер клавиши для активации редактора (по умолчанию ID - 54 это клавиша 6)
DeltaTime - Движение курсора с учетом кадров в секунду в игре: 1 - вкл. / 0 - выкл.
Sensitivity - Обратная чувствительность движения курсора (чем ниже значение, тем быстрее движется курсор)
Версия 1.1 добавлена в Chel555 Updater
Благодарности:
Mr_GeniusZ и Junior_Djjr за маленькую помощь в написании скрипта.
DK22Pac за помощь в исправлении одного известного бага.
Демонстрация скрипта: