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  • [Lua] Eingang - Erstellung von Markierungen für die Bewegung

[Lua] Eingang - Erstellung von Markierungen für die Bewegung

  • [Lua] Eingang - Erstellung von Markierungen für die Bewegung / GTA San Andreas
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GTA San Andreas / Mods / Lua-Skripte
Autor:
Vladimir_P
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14 Juli 2017
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ПавелЧерненко
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Dieses Skript implementiert ein einfaches System zur Spielerbewegung. Es funktioniert nach dem Prinzip, dass man zu Punkt 1 geht und sich dann zu Punkt 2 bewegt.

Kann verwendet werden, um die Bewegung des Spielers an Orten zu erleichtern, wo man aus technischen Gründen nicht hindurchkommt.

Kann auch verwendet werden, um den Spieler in Innenräume mit nur einem Eingangspunkt zu bewegen (wie zum Beispiel Carls Haus, Jefferson-Motel, Caligula-Casino usw.)

Als Beispiel wurde ein Eingang und Ausgang zu Ryders Haus erstellt

Für die Erstellung mehrerer Eingänge zu einem Innenraum (wie zum Beispiel Pizzeria, Burger Shot, Ammunation usw.) wird später eine andere Skriptversion veröffentlicht.

Installation: Kopiere den Ordner moonloader in das Spielverzeichnis.

INI-Datei-Konfiguration:

-- [1] Abschnittsnummer, 1-99. Können nicht in Reihenfolge sein, dürfen sich aber nicht wiederholen.

-- xpos=2459.4656 \'\'\\

-- ypos=-1691.6638 > Koordinaten des Startpunkts

-- zpos=13.5456 ,,/

-- intp=0 Innenraum des Startpunkts

-- xdis=2465.2566 \'\'\\

-- ydis=-1698.5074 > Koordinaten des Zielpunkts

-- zdis=1013.5152 ,,|

-- intd=2 Innenraum des Zielpunkts

-- adeg=90.0 Drehung des Spielers am Zielpunkt

-- name=Ryders Platz Name des Innenraums/Zones, der nach dem Übergang auf dem Bildschirm angezeigt wird

-- enex=RYDERS Name des ENEX-Markers, der sich in der Nähe des Bewegungsortes befindet und deaktiviert werden muss. (notwendig, um Marker in ungenutzten Innenräumen zu blockieren, um zu vermeiden, dass man hineingerät)

Der Dateiname und die Beschreibung wurden übersetzt. Original anzeigen (RU)Übersetzung anzeigen (DE)
[Lua] Entrance - создание маркеров для перемещения

Этот скрипт реализует простейшую систему перемещения игрока. Работает по принципу стал в 1ю точку и переместился во 2ю.

Может применяться для упрощения перемещения игрока в тех местах, где по техническим причинам пройти не получится.

Также может применяться для перемещения игрока в интерьеры с ограничением в единственную точку входа (как, например, дом Карла, мотель Джефферсон, Казино Калигула и т.п.)

В качестве примера создан вход и выход в дом Райдера

Для создания нескольких входов в один интерьер (как, например, пиццерия, Бургер Шот, Аммунация и т.п.) будет позже выпущен другой вариант скрипта.

Установка: Папку moonloader скопировать в директорию с игрой.

Настройка INI файла:

-- [1] Номер секции, 1-99. Могут быть не по порядку, но не должны повторяться.

-- xpos=2459.4656 \'\'\\

-- ypos=-1691.6638 > Координаты начальной точки

-- zpos=13.5456 ,,/

-- intp=0 Интерьер начальной точки

-- xdis=2465.2566 \'\'\\

-- ydis=-1698.5074 > Координаты точки назначения

-- zdis=1013.5152 ,,|

-- intd=2 Интерьер точки назначения

-- adeg=90.0 Поворот игрока в точке назначения

-- name=Ryder\'s place Имя интерьера/зоны, которое отобразится на экране после перехода

-- enex=RYDERS Имя ENEX маркера, находящийся около точки перемещения, который нужно отключить. (нужно для блокировки маркеров в неиспользуемых интерьерах во избежание попадания в него)

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Ersteller und Entwickler: Evgenii Sokolov
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