Nach oben
  • DE
Auf der Website anmelden
  • Mods und Dateien
    • Alle Dateien
    • Exklusives
    • Autoren-Dateien
    • Die besten Dateien der Woche
    • Datei hochladen
  • Nachrichten
  • Cheats
  • Artikel
  • Leitfäden
    GTA 6 GTA 5 GTA San Andreas GTA 4 GTA Vice City GTA 3 Red Dead Redemption 2 Rote Tote Erlösung Andere Spiele Mod-Entwicklung Sonstiges
  • Mods und Dateien
  • GTA San Andreas
  • Mehrspieler
  • Kunden
  • San Andreas MultiPlayer 0.3.8 RC1 + Windows Server

San Andreas MultiPlayer 0.3.8 RC1 + Windows Server

  • San Andreas MultiPlayer 0.3.8 RC1 + Windows Server / GTA San Andreas
GTA San Andreas / Mehrspieler / Kunden
Autor:
Kalcor
Mehr erfahren
Kontakte des Autors:
Den Autor kontaktieren
Hochgeladen:
Elizar Onipko Abonnieren Sie sind abonniert
Größe:
17.16 MB
Dateien im Archiv:
Dateien bekannter Erweiterungen, die im Archiv gefunden wurden.
announce.exe, lapdpd2.dff, lapdpd2.txd, libpawnc.dll, lvpdpc2.dff, lvpdpc2.txd, pawnc.dll, pawncc.exe, pawno.exe, sa-mp-0.3.8-rc1-install.exe, samp-npc.exe, samp-server.exe, server.cfg, wallzzz.dff, wallzzz.txd
Mehr erfahren
Hochgeladen:
8 November 2017
Downloads:
1.6K
Insgesamt heruntergeladen: 1669
Einzigartige Downloads: 340
9.4 / 10
18 Personen haben die Datei bewertet
Gast
Gast
Gast
Gast
Gast
Gast
iluha240
Никита Руденок
angel999
Казимир Ланселот
rashid.garyaevv
Прапор
lmfar
BuickJack
FarmerKarwer
Purple_DeaD
daniel 360
DtCreater
Noch hat niemand die Datei bewertet.
Herunterladen Im Telegram herunterladen
Zu den Favoriten In den Favoriten
  • 9 Dezember 2023
    1510001070_samp-0.zip
    Passwort für das Archiv: libertycity
    Virenscan von Virustotal: Die Datei ist sicher. (Bericht ansehen)
    Herunterladen (17.37 MB)
  • yadi.sk
    Herunterladen

Guten Tag, liebe Freunde! Am 4. November veröffentlichte der Autor des SAMP-Clients, Kalcor, eine neue Version von San Andreas MultiPlayer 0.3.8 RC1.

Sie können es auch im SAMP-Forum finden.

Dieses Update brachte keine wesentlichen Änderungen im Multiplayer. Man kann sagen, es ist noch eine Testversion (Beta) des Clients, die nicht auf der SAMP-Website verfügbar ist, sondern nur im Forum. Alle neuen Ergänzungen/Fehlerbehebungen werden unten aufgeführt (Übersetzung wurde angepasst).

In Version 0.3.8 SA-MP werden benutzerdefinierte Modelle auf der Serverseite eingeführt. Derzeit werden benutzerdefinierte Objekte und benutzerdefinierte Spieler-Skins unterstützt, und in Zukunft sind mehr Typen geplant. Da diese Funktion potenziell viel für einige Server bedeutet, wird 0.3.8 vorerst in der Vorabversion RC bleiben. Dies gibt Serverbesitzern genügend Zeit, um die neuen Funktionen zu testen. Diese neuen Funktionen benötigen etwas Zeit zur Formalisierung, also seien Sie geduldig mit der Veröffentlichung einer stabilen Version.

Obwohl bereits einige neue Sicherheitsfunktionen in Bezug auf benutzerdefinierte Modelle vorhanden sind, sind sie noch nicht in der aktuellen Version enthalten. Verwenden Sie die RC-Version nur mit Personen, denen Sie vertrauen, da in den geladenen Modellen von GTA: SA Viren enthalten sein können.

Wie benutzerdefinierte Modelle in SA-MP funktionieren.

Benutzerdefinierte Modelle werden auf dem SA-MP-Server gespeichert, normalerweise im Ordner „models“. Wenn ein Spieler sich verbindet, wird ihm eine Liste aller vom Server verwendeten Modelle geladen. Spieler laden Modelle nach Bedarf und speichern sie im CRC im Ordner „cache“. Jeder Server, mit dem sich ein Spieler verbindet, hat einen separaten Modell-Cache. Der lokale Cache befindet sich im Ordner: Documents\GTA San Andreas User Files\SAMP\cache, gefolgt von der IP.Port des Servers.

Für benutzerdefinierte Spieler-Skins lädt der Spieler all diese Dateien zu Beginn des Spiels, da das Spiel nicht angehalten werden kann, um Skins zu laden. Objekte, die an den Spieler angehängt sind, wie Accessoires, müssen zu Beginn geladen werden. Kartenobjekte werden je nach virtuellem Raum, in dem sich der Spieler befindet, geladen. Das bedeutet, dass Modelle nur geladen werden müssen, wenn der Spieler in diesen virtuellen Raum eintritt.

Modellformat

Das Modellformat ist dasselbe wie im Spiel. Für Objektmodelle ist eine Bindung an dff erforderlich, und dies kann mit dem Tool kdff realisiert werden.

Die Hauptmodellierungswerkzeuge für GTA:SA sind in 3DSMax verfügbar, obwohl es auch andere Werkzeuge dafür gibt.

Definition von benutzerdefinierten Modellen in der Datei artconfig.txt

Benutzerdefinierte Modelle sind derzeit in der artconfig.txt-Datei des Servers definiert. AddCharModel wird verwendet, um ein neues Spieler-Modell hinzuzufügen, und AddSimpleModel wird verwendet, um ein anpassbares Objekt zu definieren, das sowohl Weltobjekte als auch Objekte umfasst, die als Accessoires an Spieler angehängt werden.

In Spieler-Skins werden Bereiche verwendet: von 20000 bis 30000 (10000 Slots). Objekte verwenden negative IDs: von -1000 bis -30000 (29000 Slots).

Weitere Korrekturen seit 0.3.7:

  • Das Radar-Schema sollte jetzt in Breitbildauflösungen ordnungsgemäß skaliert werden.
  • Ein Fehler, der in PlayerPlaySound mit Sound-ID 0 eingeführt wurde, sollte behoben sein.
  • Jetzt können NPC-Bots wieder am selben Ort rotieren.

Ich zitiere — Neue Modelle werden tatsächlich auf dem Server hinzugefügt. Der Spieleserver kann bis zu 10.000 Charaktermodelle laden. Ich denke, Server werden maximal 50 Modelle verwenden, da dies eine sehr hohe Belastung für den Server bedeutet.

Nehmen wir an, wir nehmen das Spielmodell mit der ID 230 "Obdachloser" und fügen das Modell auf dem Server im Ordner models mit dem Skin "Obdachloser" in HD-HQ-Qualität (egal) unter der Nummer 25001 hinzu, und beim Wechsel zu 230id wird dies zwei verschiedene Skins sein.

Wenn Sie möchten, dass ich einen Artikel über diese Version schreibe, wie man diese Skins im Ordner models/artconfig.txt einrichtet und was ich darüber denke, zeigen Sie Ihre Aktivität — schreiben Sie Kommentare, Nachrichten in die PM oder per E-Mail.

Das ist alles von mir, viel Spaß beim Spielen!

Der Dateiname und die Beschreibung wurden übersetzt. Original anzeigen (RU)Übersetzung anzeigen (DE)
San Andreas MultiPlayer 0.3.8 RC1 + Windows Server

Добрый день дорогие друзья! 4-ого ноября автор клиента SAMP`a, Kalcor выпустил новую версию San Andreas MultiPlayer 0.3.8 RC1.

Также вы можете найти её на форуме SAMP`a.

Особо, это обновление не принесло колоссальных изменений в мультиплеер. Это, можно сказать, ещё тестовая версия (бета) клиента, её нету на сайте SAMP`a, только на форуме. Все новые добавления/исправления будут указаны ниже (Перевод был подкорректирован).

В версии 0.3.8 SA-MP будут представлены пользовательские модели на стороне сервера. В настоящее время поддерживаются пользовательские объекты и пользовательские скины игроков, а в будущем планируется больше типов. Поскольку эта функция потенциально имеет большой объем для некоторых серверов, 0.3.8 пока будет находится в пред-релизной версии RC. Это дает владельцам серверов достаточно времени для тестирования новых функцих. Эти новые функции потребуют некоторого времени для формализации, поэтому будьте терпеливы с выпуском стабильной версии.

Хотя уже есть несколько новых функций безопасности, связанных с пользовательскими моделями, они еще не включены в текущую сборку. Используйте версию RC только с теми людьми, которым вы доверяете, поскольку в подгружаемых моделях GTA: SA могут быть вирусы.

Как работают пользовательские модели в SA-MP.

Пользовательские модели хранятся на сервере SA-MP, обычно в папке «models». Когда игрок подключается, ему загружается список всех моделей, используемых сервером. Игроки будут загружать модели по мере необходимости и сохранять их в CRC в папке «cache». Каждый сервер, к которому подключается игрок, имеет отдельный кэш модели. Локальный кэш находится в папке: Documents\GTA San Andreas User Files\SAMP\cache, а затем IP.Port сервера.

Для пользовательских скинов игроков игрок загружает все эти файлы в начале игры, так как игра не может быть приостановлена ​​для загрузки скинов. Объекты, прикрепленных к игроку, такие как аксессуары, должны быть загружены в начале. Объекты карты будут загружаться в зависимости от того, в каком виртуальном мире игрок находятся. Это означает, что загружать модели нужно только тогда, когда игрок зайдет в этот виртуальный мир.

Формат модели

Формат модели такой же, как и в игре. Для объектных моделей требуется связка с dff, и это можно реализовать с помощью инструмента kdff.

Основные инструменты моделирования для GTA:SA есть в 3DSMax, хотя для этого есть и другие инструменты.

Определение пользовательских моделей в файле artconfig.txt

Пользовательские модели в настоящее время определены в файле artconfig.txt сервера. AddCharModel используется для добавления новой модели игрока, а AddSimpleModel используется для определения настраиваемого объекта, который включает в себя как объекты мира, так и объекты, которые будут прикрепляться к игрокам в качестве аксессуаров.

В скинах игроков используются диапазоны: от 20000 до 30000 (10000 слотов) Объекты используют отрицательные идентификаторы: от -1000 до -30000 (29000 слотов).

Другие исправления с 0.3.7:

  • Схема радара теперь должна масштабироваться должным образом в широкоэкранных разрешениях.
  • Ошибка, введенная в PlayerPlaySound со звуком ID 0, должна быть исправлена.
  • Теперь NPC боты могут снова вращаться на одном и том же месте.

Цитирую — Новые модели именно добавляются на сервер. Игровые модели персонажей сервер может загрузить до 10.000. Я думаю, сервера будут задействовать максимум 50 моделей, потому что будет очень большая нагрузка на сервер.

Возьмём пример, мы берем игровую модель под id 230 "Бомж", и добавим модель на сервере в папке models скин "Бомж" в HD-HQ качестве (не важно) делаем его под номером 25001 и при переходе 230id это будет два разных скина.

Если вы хотите чтобы я написал статью об этой версии, как настроить данные скины в папке models/artconfig.txt, и что я думаю о ней, проявляйте свою активность — пишите комментарии, сообщения в ЛС или на почту.

На этом у меня всё, приятной Вам игры!

Kommentare 4
© 2008 - 2025 LibertyCity
Ersteller und Entwickler: Evgenii Sokolov
Die Kopie von Materialien ohne Genehmigung der Verwaltung oder der entsprechenden Eigentümer ist strengstens untersagt.
Schreiben Sie uns
Mobile-Version Version für Desktop
Mods und Dateien Nachrichten und Artikel Cheats und Guides Benutzer
Klicken Sie hier für die erweiterte Dateisuche