AudioFX v2.0 (DYOM-Add-on)
















































-
4 Oktober 2022audiofx-v2-0-dyom-add-on_1664914828_914535.rar
Das Skript erweitert die Möglichkeiten der Arbeit mit Audio in Ihren DYOM-Missionen. Damit können Sie Audio zu Zielen hinzufügen, das nicht beim nächsten Ziel unterbrochen wird.
Der Name der MP3-Datei muss im Format XX_afx.mp3 vorliegen, wobei XX die Nummer des Ziels ist, bei dem das Audio ausgelöst werden soll. Das Audio wird vollständig abgespielt, bis es endet, unabhängig davon, wie viele Ziele Sie bereits abgeschlossen haben. Sie können es jedoch manuell stoppen, genau wie in Standard-DYOM (indem Sie eine einfache Textdatei im Format XX.noa erstellen, wobei XX die Nummer des Ziels ist, bei dem das Audio gestoppt werden soll).
Dateien müssen in den Ordner mit dem Audiocode Ihrer Mission hinzugefügt werden ( "Missionsmenü" - "Audiocode der Mission anzeigen". Sie erhalten 4 Zeichen, dies ist der Name des Ordners, der im Ordner SD erstellt werden muss).
Versionsgeschichte
1.0 – Veröffentlichung;
1.1 – Fehler behoben, bei dem hinzugefügte Sounds in der Mission nicht funktionierten;
2.0 – vollständiger Neustart des Skripts, Veröffentlichung des Quellcodes
Dieses Skript funktioniert bei mir immer noch nicht
Stellen Sie sicher, dass die Dateinamen korrekt sind. Wenn Sie sicher sind, dass Sie alles richtig gemacht haben, schreiben Sie mir eine private Nachricht auf der Website. Fügen Sie der Nachricht ein Archiv mit der Mission im DAT-Format und dem SD-Ordner bei, in dem sich Ihre Audiospuren befinden.
Informationen für Skripter
Wenn Sie einen Fehler im Originalcode des Skripts finden, teilen Sie mir dies bitte mit. Sie können auch neue Versionen von AudioFX ohne meine Teilnahme erstellen. Beispielsweise können Sie Unterstützung für WAV, OGG und andere Formate hinzufügen.
Bitte entfernen Sie bei der Verbreitung keine Urheberrechtsvermerke aus dem Code des Skripts und legen Sie keine $NOSOURCE-Direktive fest – das Skript darf nur mit offenem Quellcode verbreitet werden. Achten Sie auch auf die Kompatibilität mit dem Original und anderen möglichen Versionen.
Скрипт расширяет возможности работы с аудио в ваших DYOM миссиях. С ним вы сможете добавлять аудио к целям, которое не будет прерываться на следующей цели.
Название mp3 файла должно быть в формате XX_afx.mp3, где XX — номер цели, на которой аудио должно сработать. Аудио будет играть полностью, пока не закончится, вне зависимости от того, сколько целей вы уже прошли. Но его можно остановить вручную, точно так же, как это делается в стандартном DYOM (создав простой текстовый файл в формате XX.noa, где XX — номер цели, на которой аудио должно остановиться).
Файлы необходимо добавить в папку с аудиокодом вашей миссии ( "Меню миссий" — "Показать аудиокод миссии". Вы получите 4 символа, это имя папки, которую необходимо создать в папке SD).
История версий
1.0 — релиз;
1.1 — исправлена ошибка с неработоспособностью добавленных звуков в миссии;
2.0 — полный перезапуск скрипта, публикация исходного кода
У меня всё равно не работает этот скрипт
Убедитесь, что имена файлов указаны верно. Если вы уверены, что всё сделали правильно, напишите мне в личные сообщения на сайте. К сообщению прикрепите архив с миссией в формате dat и папкой SD, где находятся ваши аудиодорожки.
Информация для скриптеров
Если вы обнаружили ошибку в оригинальном коде скрипта, пожалуйста, сообщите мне об этом. Вы также можете создавать новые версии AudioFX без моего участия. Например, можно добавить поддержку wav, ogg и других форматов.
Пожалуйста, при распространении не удаляйте копирайты из кода скрипта и не устанавливайте директиву $NOSOURCE — скрипт должен распространяться только с открытым исходным кодом. Также внимательно отнеситесь к совместимости с оригиналом и другими возможными версиями.