SilentPatch v1.1 Build 30
































-
1 April 2019Build 301554146017_1554030446_silentpatchsa.zip
SilentPatch - einer der besten Mods für GTA weltweit.
Das Ziel des Mods ist es, die ursprünglichen Fehler des Spiels zu beseitigen, was Rockstar nicht getan hat oder in neuen Versionen von GTA SA (zum Beispiel Steam) getan hat, und deshalb macht SilentPatch dies auch in 1.0 US.
Dies ist ein unverzichtbarer Mod, den Sie in Ihrem Spiel nicht verpassen können. Fehler wurden behoben, von denen Sie nicht einmal wussten, von Absturzkorrekturen, Leistungsverbesserungen und FPS bis hin zu Korrekturen, die es Ihnen ermöglichen, mehr Mods ohne Bugs im Spiel zu installieren.
* Die Frame-Latenz von 14 ms wurde entfernt. Infolgedessen wird das Spiel jetzt korrekt auf 30 FPS anstelle von 25 FPS begrenzt
* Ein präziserer Framelimiter, eine kleine Reduzierung der Ruckler beim Spielen mit ihm
* Die Spielzeitmesser funktionieren jetzt genauer, sodass sie nicht einfrieren, wenn die Framerate 1000 FPS überschreitet; mit anderen Worten, dies behebt zufällige Hänger während Fadeouts im Spiel mit deaktiviertem Framelimiter
* Die Maus sollte nicht mehr zufällig blockiert werden, wenn Sie das Menü auf neueren Systemen verlassen
* Die Empfindlichkeit der vertikalen Achse der Maus entspricht jetzt der Empfindlichkeit der horizontalen Achse
* Die vertikale Achse der Maus wird während der Fade-Ins der Kamera nicht mehr blockiert
* NUM5 ist jetzt bindbar (wie in 1.01)
* 16:9 Auflösungen sind jetzt auswählbar (wie in 1.01)
* Wenn die Einstellungsdatei fehlt, wird das Spiel jetzt die Auflösung Ihres Desktops anstelle von 800x600x32 einstellen
* Die Abhängigkeit von DirectPlay wurde entfernt. Dies sollte die Kompatibilität mit Windows 8 und neueren Versionen verbessern
* Der Pfad zum GTA San Andreas Benutzerdateien-Ordner wird jetzt anders erreicht, was die Kompatibilität und Zukunftsfähigkeit des Spiels erhöht
* Ein Problem mit dem Hip-Destroying an einem Ort wurde behoben (beeinflusste nicht das Gameplay, könnte aber potenziell zum Absturz des Spiels führen)
* EAX/NVIDIA-Intro-Sequenzen wurden jetzt entfernt (kann ein-/ausgeschaltet werden; standardmäßig AUS)
* Die Größen der Radio- und Untertiteltexte können jetzt zwischen der Originalversion und der aktualisierten Steam-Version umgeschaltet werden (Standardgröße Steam)
* Die Farbgebung des Gebietsnamen stimmt jetzt mit der Farbe der Bande überein, die dieses Gebiet besitzt (nur Los Santos) (kann ein-/ausgeschaltet werden; standardmäßig AUS)
* Reflexionen auf nassen Straßen werden jetzt wieder korrekt angezeigt (wie mit dem Road Reflections Fix)
* Der Effekt von Sonnenblenden, der mit AMD/Intel-Grafikkarten nicht angezeigt wurde, wurde behoben
* Ein Problem, das grafische Artefakte von Ped-Animationen mit hohem RAM-Verbrauch verursachte - der sogenannte "Streaming-Speicherfehler" - wurde behoben
* Ein Fehler, der das erzwungene Ersetzen von durch Cheats gespawnten Nahkampfwaffen mit einer anderen Nahkampfwaffe beim Betreten eines Pickup verursachte, wurde behoben
* Die Rotoren von Hubschraubern und die Propeller von Flugzeugen funktionieren jetzt korrekt. Sie haben jetzt den Unschärfeeffekt, der in VC und der PS2-Version von SA vorhanden ist. Diese Korrektur kann für jedes Fahrzeug über die INI-Datei separat deaktiviert werden
* Das Innere des Hunters verschwindet nicht mehr, wenn man durch die Glasscheibe der Tür schaut
* Doppelte Hinterräder werden jetzt korrekt angezeigt (Yosemite, Tanker usw.). Diese Korrektur kann für jedes Fahrzeug über die INI-Datei separat deaktiviert oder erzwungen werden
* Waffen sind jetzt durch die Fenster von Fahrzeugen sichtbar
* Das Halten von Waffen verursacht nicht mehr falsches Licht auf einigen Objekten
* Zerstörte Fahrzeuge sind jetzt korrekt gefärbt und glänzen nicht mehr (wie in den Versionen 1.01 und Steam)
* Schmutzige Autos können jetzt gereinigt werden (wie in 1.01)
* Jedes Auto hat jetzt ein einzigartiges Nummernschild
* Benutzerdefinierte Nummernschilder werden jetzt in allen Fällen korrekt angezeigt
* Benutzerdefinierte Nummernschilder sind jetzt auch auf Motorrädern zulässig
* Nummernschilder haben jetzt bilineare Filterung für ein glatteres Aussehen
* Die Scheinwerfer von Fahrzeugen werden nicht mehr dunkel, nachdem sie ursprünglich brennen (wie auf der PS2)
* Abgerissene Teile von Fahrzeugen behalten jetzt die gleiche Farbe wie das Fahrzeug, von dem sie stammen
* Abgerissene Teile von Fahrzeugen werden jetzt von beiden Seiten angezeigt
* Einige Autoteile wackeln jetzt nach der Explosion des Autos (wie sie es sollten, aber der Code hat sie sofort nach dem Schaden korrigiert)
* Mondphasen werden jetzt korrekt angezeigt, wie in der PS2-Version (nur im 32-Bit-Farbmodus)
* Das Einschalten der Scheinwerfer macht die Fenster nicht mehr unsichtbar, wenn man von innen schaut
* Der Lichtwert aus timecyc.dat kann jetzt jeden Gleitkommawert im Bereich von 0.0-2.0 annehmen, nicht nur 0.0, 1.0 und 2.0
* Wenn der Lichtwert im timecycle fehlt (wie im normalen PC-timecycle), wird das Spiel jetzt 1.0 annehmen
* Lichter werden jetzt korrekt auf Fahrzeuge und Pedes geworfen. Früher konnten sie unter bestimmten Bedingungen verschwinden
* Darüber hinaus wird das Spiel während des Spiels bei einer höheren Qualität der Effekte als niedrig bis zu 6 Lichter auf jedes Modell sowohl drinnen als auch draußen werfen (bei niedrig wird der normale Spielmodus beibehalten: bis zu 4 Lichter pro Modell draußen und 6 drinnen)
* Mehrere Korrekturen für die Anzeige von Objekten mit Alpha-Kanal wurden eingeführt, einschließlich eines experimentellen Modus für das zweipassige Rendering (siehe SilentPatchSA.ini für Details; kann ein-/ausgeschaltet werden, standardmäßig AUS). Der doppelte Durchgang kann gewählt werden, um den Code von Silent oder den Code von aap zu verwenden (letzterer zielt darauf ab, den Alpha-Test der PS2 zu emulieren)
* Der Mündungsfeuer-Effekt sieht jetzt besser aus
* Der Mündungsfeuer-Effekt wird jetzt angezeigt, wenn die letzte Kugel aus dem Magazin abgefeuert wird
* Kronen haben jetzt keinen Z-Test mehr, der zuvor immer erzwungen wurde. Infolgedessen entspricht der Sonnenblitz jetzt dem Original der PS2-Version
* Nacht-Vortex-Farben werden jetzt vom Shader verarbeitet. Infolgedessen sieht der Übergang von Tag zu Nacht jetzt geglättet aus, wie in der PS2-Version
* Bei aktiviertem automatischen Scannen von benutzerdefinierten Titeln funktioniert die MP3-Wiedergabe jetzt korrekt, wenn QuickTime nicht installiert ist
* Benutzerdefinierte Titel unterstützen jetzt den FLAC-Codec (nur 8/16/24 Bit, Mono/Stereo und bis zu 48 kHz)
* PCM WAVE wurde erweitert, um auch zusätzliche Profile zu akzeptieren (jetzt 8/16/24 Bit, Mono/Stereo und bis zu 48 kHz)
* PCM WAVE-Dateien mit ID3-TAG funktionieren jetzt ebenfalls mit dem Spiel
* Tempel und Queens werden jetzt korrekt im Polizeiradio benannt
* Eine Reise weit weg von der Karte verursacht nicht mehr den Glitch mit zusätzlichen Ganggebieten und beschädigt nicht die Taxifahrer-Submission
* Der Glitch im Fitnessstudio ("Du hast genug gearbeitet...") wird jetzt nicht mehr endlos angezeigt (kann ein-/ausgeschaltet werden; standardmäßig EINGESCHALTET)
* Das Speichern im Madd Dogg Mansion verursacht nicht mehr den Glitch mit dem Verschwinden des Basketballs (kann ein-/ausgeschaltet werden; standardmäßig EINGESCHALTET)
* Ein zufälliger Hänger in Mountain Cloud Boys wurde behoben: Der Spieler wird nach dem Eintreffen am Treffen nicht mehr einfrieren (kann ein-/ausgeschaltet werden; standardmäßig EINGESCHALTET)
* Ein mögliches Hängen in der Eröffnungsszene von Sweet's Girl wurde behoben (kann ein-/ausgeschaltet werden; standardmäßig EINGESCHALTET)
* Der Bonus für den vierfachen Trick funktioniert jetzt korrekt (kann ein-/ausgeschaltet werden; standardmäßig EINGESCHALTET)
* Skript-Sprites haben jetzt bilineare Filterung angewendet
* Die Zähler der Fahrzeuggeneratoren funktionieren jetzt korrekt für Generatoren mit festgelegter Spawnanzahl
* Abschleppdienste funktionieren jetzt korrekt und ermöglichen es dem Spieler, sein letztes Fahrzeug zurückzuholen, das nach dem Start der Mission verschwunden ist
* Darüber hinaus werden Abschleppdienste jetzt das Auto des Spielers nach seiner Festnahme aufbewahren
* Die Liste der Streaming-Objekte wurde etwas erweitert, sodass die Spielwelt jetzt nicht mehr flackern sollte, wenn man mit hohen Sichtdistanz-Einstellungen nach unten schaut
* Die Maus dreht das Auto in der Luft nur, wenn die Maussteuerungsoption aktiviert ist
* Die Anhängerkupplung des Abschleppwagens buggt nicht mehr nach der Reparatur
* Die Türen des Flugzeugs werden nach der Reparatur nicht mehr beschädigt
* Die Reparatur des Flugzeugs setzt jetzt seine beweglichen Teile in einen unbeschädigten Zustand zurück
* Einige Fahrzeugkomponenten (insbesondere die vordere Stoßstange von Rumpo und das bewegliche Teil von Bandito) buggen nicht mehr nach der Reparatur des Fahrzeugs
* Waffen und der Jetpack werfen jetzt die richtigen Schatten
* Das Fadenkreuz beschädigt nicht mehr das Waffen-Icon, wenn man sich auf dem Jetpack befindet
* Kostenlose Neulackierungen werden jetzt nicht mehr bei einem neuen Spiel durchgeführt
* Die Timer für den Versand von Krankenwagen und Feuerwehrfahrzeugen wurden korrigiert. Sie werden jetzt bei einem neuen Spiel zurückgesetzt
* Der zuvor nur auf PS2 vorhandene Cheat "Autos fahren auf Wasser" ist jetzt umschaltbar, sein Code ist SEAROADER
* Ein Fehler im Zufallsalgorithmus, der dazu führte, dass Pedes an bestimmten Orten nicht spawnten, wurde behoben
* Ein Fehler im Zufallsalgorithmus, der Prostituierte während der Aktivität geräuschlos machte, wurde behoben
* Textfenster können jetzt zusammen mit dem Text über die abgeschlossene Mission angezeigt werden
* Ein winziger Speicherleck in 1.01, das jedes Mal auftrat, wenn der Spieler den Radiosender wechselte, wurde behoben
* Ein zufälliger Absturz beim Alt+Tab zurück ins Spiel, während man neben einem Spiegel steht, wurde behoben
* Die Spiegelreflexion wird nicht mehr gestört, wenn Antialiasing aktiviert ist
* Die Qualität der Spiegelreflexion wurde bei sehr hoher Qualität der Effekte erhöht
* Die Antialiasing-Option wurde geändert: Anstelle der Auflistung der Optionen 1, 2, 3 (die übrigens 2x/2x/4x MSAA sind) zeigt das Spiel jetzt die richtigen MSAA-Werte von 2x bis 16x an (je nach maximalem MSAA-Level, das von der Grafikkarte unterstützt wird)
* Bei Kollisionen mit einem anderen Auto werden jetzt die entsprechenden Teile an beiden Autos beschädigt. Früher wurden beide Autos gleich beschädigt
* Ein Absturz bei Explosionen von Autos wurde behoben. Wahrscheinlich nur beim Spielen mit einer Mehrmonitor-Installation
* Ein Absturz beim Zugriff auf die erweiterten Anzeigeeinstellungen auf einem Computer mit zwei Monitoren nach folgendem Szenario wurde behoben: Spielstart auf dem Hauptmonitor mit maximaler Auflösung, Spiel beenden, erneut starten mit maximaler Auflösung auf dem zweiten Monitor. Die maximale Auflösung des zweiten Monitors sollte höher sein als die maximale Auflösung des Hauptmonitors
* Ein zufälliger Absturz, der auftrat, während man neben Rolltreppen steht, wurde behoben
* Der Speicheraufwand für Schattenschatten wurde leicht reduziert
* Ein Problem mit der KI wurde behoben, bei dem Feinde zu genau wurden, nachdem der Spieler zuvor im Auto war
* IMG-Dateien größer als 4 GB werden jetzt korrekt verarbeitet
* Alt+F4 funktioniert jetzt korrekt
* Die Steam-Version hat jetzt die richtigen Seitenverhältnisse
* Überprüfungen der IMG-Größe wurden aus der Steam-Version entfernt
* Die Steam-Version des Spiels wird keine 1.0/1.01 Speicherstände mehr ablehnen (ein kompatibles SCM ist jedoch erforderlich, damit der Speicher funktioniert)
* Die Frame-Latenz von 14 ms wurde entfernt. Infolgedessen wird das Spiel jetzt korrekt auf 30 FPS anstelle von 25 FPS begrenzt
* Ein präziserer Framelimiter, eine kleine Reduzierung der Ruckler beim Spielen mit ihm
* Die Spielzeitmesser funktionieren jetzt genauer, sodass sie nicht einfrieren, wenn die Framerate 1000 FPS überschreitet; mit anderen Worten, dies behebt zufällige Hänger während Fadeouts im Spiel mit deaktiviertem Framelimiter
* Die Maus sollte nicht mehr zufällig blockiert werden, wenn Sie das Menü auf neueren Systemen verlassen
* Die Empfindlichkeit der vertikalen Achse der Maus entspricht jetzt der Empfindlichkeit der horizontalen Achse
* Die vertikale Achse der Maus wird während der Fade-Ins der Kamera nicht mehr blockiert
* NUM5 ist jetzt bindbar (wie in 1.01)
* 16:9 Auflösungen sind jetzt auswählbar (wie in 1.01)
* Wenn die Einstellungsdatei fehlt, wird das Spiel jetzt die Auflösung Ihres Desktops anstelle von 800x600x32 einstellen
* Die Abhängigkeit von DirectPlay wurde entfernt. Dies sollte die Kompatibilität mit Windows 8 und neueren Versionen verbessern
* Der Pfad zum GTA San Andreas Benutzerdateien-Ordner wird jetzt anders erreicht, was die Kompatibilität und Zukunftsfähigkeit des Spiels erhöht
* Ein Problem mit dem Hip-Destroying an einem Ort wurde behoben (beeinflusste nicht das Gameplay, könnte aber potenziell zum Absturz des Spiels führen)
* EAX/NVIDIA-Intro-Sequenzen wurden jetzt entfernt (kann ein-/ausgeschaltet werden; standardmäßig AUS)
* Die Größen der Radio- und Untertiteltexte können jetzt zwischen der Originalversion und der aktualisierten Steam-Version umgeschaltet werden (Standardgröße Steam)
* Die Farbgebung des Gebietsnamen stimmt jetzt mit der Farbe der Bande überein, die dieses Gebiet besitzt (nur Los Santos) (kann ein-/ausgeschaltet werden; standardmäßig AUS)
* Reflexionen auf nassen Straßen werden jetzt wieder korrekt angezeigt (wie mit dem Road Reflections Fix)
* Der Effekt von Sonnenblenden, der mit AMD/Intel-Grafikkarten nicht angezeigt wurde, wurde behoben
* Ein Problem, das grafische Artefakte von Ped-Animationen mit hohem RAM-Verbrauch verursachte - der sogenannte "Streaming-Speicherfehler" - wurde behoben
* Ein Fehler, der das erzwungene Ersetzen von durch Cheats gespawnten Nahkampfwaffen mit einer anderen Nahkampfwaffe beim Betreten eines Pickup verursachte, wurde behoben
* Die Rotoren von Hubschraubern und die Propeller von Flugzeugen funktionieren jetzt korrekt. Sie haben jetzt den Unschärfeeffekt, der in VC und der PS2-Version von SA vorhanden ist. Diese Korrektur kann für jedes Fahrzeug über die INI-Datei separat deaktiviert werden
* Das Innere des Hunters verschwindet nicht mehr, wenn man durch die Glasscheibe der Tür schaut
* Doppelte Hinterräder werden jetzt korrekt angezeigt (Yosemite, Tanker usw.). Diese Korrektur kann für jedes Fahrzeug über die INI-Datei separat deaktiviert oder erzwungen werden
* Waffen sind jetzt durch die Fenster von Fahrzeugen sichtbar
* Das Halten von Waffen verursacht nicht mehr falsches Licht auf einigen Objekten
* Zerstörte Fahrzeuge sind jetzt korrekt gefärbt und glänzen nicht mehr (wie in den Versionen 1.01 und Steam)
* Schmutzige Autos können jetzt gereinigt werden (wie in 1.01)
* Jedes Auto hat jetzt ein einzigartiges Nummernschild
* Benutzerdefinierte Nummernschilder werden jetzt in allen Fällen korrekt angezeigt
* Benutzerdefinierte Nummernschilder sind jetzt auch auf Motorrädern zulässig
* Nummernschilder haben jetzt bilineare Filterung für ein glatteres Aussehen
* Die Scheinwerfer von Fahrzeugen werden nicht mehr dunkel, nachdem sie ursprünglich brennen (wie auf der PS2)
* Abgerissene Teile von Fahrzeugen behalten jetzt die gleiche Farbe wie das Fahrzeug, von dem sie stammen
* Abgerissene Teile von Fahrzeugen werden jetzt von beiden Seiten angezeigt
* Einige Autoteile wackeln jetzt nach der Explosion des Autos (wie sie es sollten, aber der Code hat sie sofort nach dem Schaden korrigiert)
* Mondphasen werden jetzt korrekt angezeigt, wie in der PS2-Version (nur im 32-Bit-Farbmodus)
* Das Einschalten der Scheinwerfer macht die Fenster nicht mehr unsichtbar, wenn man von innen schaut
* Der Lichtwert aus timecyc.dat kann jetzt jeden Gleitkommawert im Bereich von 0.0-2.0 annehmen, nicht nur 0.0, 1.0 und 2.0
* Wenn der Lichtwert im timecycle fehlt (wie im normalen PC-timecycle), wird das Spiel jetzt 1.0 annehmen
* Lichter werden jetzt korrekt auf Fahrzeuge und Pedes geworfen. Früher konnten sie unter bestimmten Bedingungen verschwinden
* Darüber hinaus wird das Spiel während des Spiels bei einer höheren Qualität der Effekte als niedrig bis zu 6 Lichter auf jedes Modell sowohl drinnen als auch draußen werfen (bei niedrig wird der normale Spielmodus beibehalten: bis zu 4 Lichter pro Modell draußen und 6 drinnen)
* Mehrere Korrekturen für die Anzeige von Objekten mit Alpha-Kanal wurden eingeführt, einschließlich eines experimentellen Modus für das zweipassige Rendering (siehe SilentPatchSA.ini für Details; kann ein-/ausgeschaltet werden, standardmäßig AUS). Der doppelte Durchgang kann gewählt werden, um den Code von Silent oder den Code von aap zu verwenden (letzterer zielt darauf ab, den Alpha-Test der PS2 zu emulieren)
* Der Mündungsfeuer-Effekt sieht jetzt besser aus
* Der Mündungsfeuer-Effekt wird jetzt angezeigt, wenn die letzte Kugel aus dem Magazin abgefeuert wird
* Kronen haben jetzt keinen Z-Test mehr, der zuvor immer erzwungen wurde. Infolgedessen entspricht der Sonnenblitz jetzt dem Original der PS2-Version
* Nacht-Vortex-Farben werden jetzt vom Shader verarbeitet. Infolgedessen sieht der Übergang von Tag zu Nacht jetzt geglättet aus, wie in der PS2-Version
* Bei aktiviertem automatischen Scannen von benutzerdefinierten Titeln funktioniert die MP3-Wiedergabe jetzt korrekt, wenn QuickTime nicht installiert ist
* Benutzerdefinierte Titel unterstützen jetzt den FLAC-Codec (nur 8/16/24 Bit, Mono/Stereo und bis zu 48 kHz)
* PCM WAVE wurde erweitert, um auch zusätzliche Profile zu akzeptieren (jetzt 8/16/24 Bit, Mono/Stereo und bis zu 48 kHz)
* PCM WAVE-Dateien mit ID3-TAG funktionieren jetzt ebenfalls mit dem Spiel
* Tempel und Queens werden jetzt korrekt im Polizeiradio benannt
* Eine Reise weit weg von der Karte verursacht nicht mehr den Glitch mit zusätzlichen Ganggebieten und beschädigt nicht die Taxifahrer-Submission
* Der Glitch im Fitnessstudio ("Du hast genug gearbeitet...") wird jetzt nicht mehr endlos angezeigt (kann ein-/ausgeschaltet werden; standardmäßig EINGESCHALTET)
* Das Speichern im Madd Dogg Mansion verursacht nicht mehr den Glitch mit dem Verschwinden des Basketballs (kann ein-/ausgeschaltet werden; standardmäßig EINGESCHALTET)
* Ein zufälliger Hänger in Mountain Cloud Boys wurde behoben: Der Spieler wird nach dem Eintreffen am Treffen nicht mehr einfrieren (kann ein-/ausgeschaltet werden; standardmäßig EINGESCHALTET)
* Ein mögliches Hängen in der Eröffnungsszene von Sweet's Girl wurde behoben (kann ein-/ausgeschaltet werden; standardmäßig EINGESCHALTET)
* Der Bonus für den vierfachen Trick funktioniert jetzt korrekt (kann ein-/ausgeschaltet werden; standardmäßig EINGESCHALTET)
* Skript-Sprites haben jetzt bilineare Filterung angewendet
* Die Zähler der Fahrzeuggeneratoren funktionieren jetzt korrekt für Generatoren mit festgelegter Spawnanzahl
* Abschleppdienste funktionieren jetzt korrekt und ermöglichen es dem Spieler, sein letztes Fahrzeug zurückzuholen, das nach dem Start der Mission verschwunden ist
* Darüber hinaus werden Abschleppdienste jetzt das Auto des Spielers nach seiner Festnahme aufbewahren
* Die Liste der Streaming-Objekte wurde etwas erweitert, sodass die Spielwelt jetzt nicht mehr flackern sollte, wenn man mit hohen Sichtdistanz-Einstellungen nach unten schaut
* Die Maus dreht das Auto in der Luft nur, wenn die Maussteuerungsoption aktiviert ist
* Die Anhängerkupplung des Abschleppwagens buggt nicht mehr nach der Reparatur
* Die Türen des Flugzeugs werden nach der Reparatur nicht mehr beschädigt
* Die Reparatur des Flugzeugs setzt jetzt seine beweglichen Teile in einen unbeschädigten Zustand zurück
* Einige Fahrzeugkomponenten (insbesondere die vordere Stoßstange von Rumpo und das bewegliche Teil von Bandito) buggen nicht mehr nach der Reparatur des Fahrzeugs
* Waffen und der Jetpack werfen jetzt die richtigen Schatten
* Das Fadenkreuz beschädigt nicht mehr das Waffen-Icon, wenn man sich auf dem Jetpack befindet
* Kostenlose Neulackierungen werden jetzt nicht mehr bei einem neuen Spiel durchgeführt
* Die Timer für den Versand von Krankenwagen und Feuerwehrfahrzeugen wurden korrigiert. Sie werden jetzt bei einem neuen Spiel zurückgesetzt
* Der zuvor nur auf PS2 vorhandene Cheat "Autos fahren auf Wasser" ist jetzt umschaltbar, sein Code ist SEAROADER
* Ein Fehler im Zufallsalgorithmus, der dazu führte, dass Pedes an bestimmten Orten nicht spawnten, wurde behoben
* Ein Fehler im Zufallsalgorithmus, der Prostituierte während der Aktivität geräuschlos machte, wurde behoben
* Textfenster können jetzt zusammen mit dem Text über die abgeschlossene Mission angezeigt werden
* Ein winziger Speicherleck in 1.01, das jedes Mal auftrat, wenn der Spieler den Radiosender wechselte, wurde behoben
* Ein zufälliger Absturz beim Alt+Tab zurück ins Spiel, während man neben einem Spiegel steht, wurde behoben
* Die Spiegelreflexion wird nicht mehr gestört, wenn Antialiasing aktiviert ist
* Die Qualität der Spiegelreflexion wurde bei sehr hoher Qualität der Effekte erhöht
* Die Antialiasing-Option wurde geändert: Anstelle der Auflistung der Optionen 1, 2, 3 (die übrigens 2x/2x/4x MSAA sind) zeigt das Spiel jetzt die richtigen MSAA-Werte von 2x bis 16x an (je nach maximalem MSAA-Level, das von der Grafikkarte unterstützt wird)
* Bei Kollisionen mit einem anderen Auto werden jetzt die entsprechenden Teile an beiden Autos beschädigt. Früher wurden beide Autos gleich beschädigt
* Ein Absturz bei Explosionen von Autos wurde behoben. Wahrscheinlich nur beim Spielen mit einer Mehrmonitor-Installation
* Ein Absturz beim Zugriff auf die erweiterten Anzeigeeinstellungen auf einem Computer mit zwei Monitoren nach folgendem Szenario wurde behoben: Spielstart auf dem Hauptmonitor mit maximaler Auflösung, Spiel beenden, erneut starten mit maximaler Auflösung auf dem zweiten Monitor. Die maximale Auflösung des zweiten Monitors sollte höher sein als die maximale Auflösung des Hauptmonitors
* Ein zufälliger Absturz, der auftrat, während man neben Rolltreppen steht, wurde behoben
* Der Speicheraufwand für Schattenschatten wurde leicht reduziert
* Ein Problem mit der KI wurde behoben, bei dem Feinde zu genau wurden, nachdem der Spieler zuvor im Auto war
* IMG-Dateien größer als 4 GB werden jetzt korrekt verarbeitet
* Alt+F4 funktioniert jetzt korrekt
* Die Steam-Version hat jetzt die richtigen Seitenverhältnisse
* Überprüfungen der IMG-Größe wurden aus der Steam-Version entfernt
* Die Steam-Version des Spiels wird keine 1.0/1.01 Speicherstände mehr ablehnen (ein kompatibles SCM ist jedoch erforderlich, damit der Speicher funktioniert)
Für den Betrieb des Plugins ist die CLEO-Bibliothek oder der ASI-Loader erforderlich.
Funktioniert mit GTA SA 1.0 (alle Versionen)
GTA SA 3.0 (alte Steam-Version)
GTA SA - newsteam r2 (Patch vom 9. Dezember 2014; teilweise Unterstützung)
SilentPatch - один из лучших модов для GTA в мире.
Цель мода - избавиться от исходных ошибок игры, чего Rockstar не сделал, или сделал в новых версиях GTA SA (например, Steam), и поэтому SilentPatch делает это и в 1.0 US.
Это незаменимый мод, который вы не можете пропустить в своей игре. Исправлены ошибки, о которых вы даже не подозревали, от исправлений сбоев, улучшения производительности и FPS до исправлений, которые позволяют вам устанавливать больше модов без багов в игре.
* Кадровая задержка в 14 мс была убрана. В результате игра теперь правильно ограничивается на 30 FPS вместо 25 FPS
* Более точный ограничитель кадров, небольшое сокращение залагиваний при игре с ним
* Игровые таймеры теперь работают в более точной манере, заставляя их не замораживаться, если частота кадров превышает 1000 кадров в секунду; другими словами, это исправляет случайные зависания при fadeout'ах во время игры с выключенным ограничителем кадров
* Мышь больше не должна случайным образом блокироваться при выходе из меню на более новых системах
* Чувствительность вертикальной оси мыши теперь соответствует чувствительности горизонтальной оси
* Вертикальная ось мыши теперь не блокируется во время fadein'ов камеры
* NUM5 теперь привязываемый (как в 1.01)
* Разрешения 16:9 теперь выбираемы (как в 1.01)
* Если файл настроек отсутствует, игра теперь будет выставлять разрешение вашего рабочего стола вместо 800x600x32
* Убрана зависимость от DirectPlay. Это должно улучшить совместимость с Windows 8 и более новыми
* Путь к папке GTA San Andreas User Files теперь достигается иначе, более увеличивая совместимость и перспективность игры
* Исправлено разрушение хипа в одном месте (не влияло на геймплей, но потенциально могло привести к вылету игры)
* Заставки EAX/NVIDIA теперь убраны (можно вкл/выкл; ВЫКЛ по умолч.)
* Размеры текстов радио и субтитров теперь можно переключать между оригинальным релизом и обновленной Steam-версией (по умолч. размеры Steam)
* Расцветка названия района теперь совпадает с цветом банды, владеющей этой территорией (только Лос-Сантос) (можно вкл/выкл; ВЫКЛЮЧЕНО по умолч.)
* Отражения на мокрой дороге снова отображаются должным образом (как и с Road Reflections Fix)
* Исправлен эффект солнечных бликов, непоявляющийся с видеокартами AMD/Intel
* Исправлена проблема, вводящая графические артефакты от анимаций педов с высоким использованием ОЗУ - так называемый \"streaming memory bug\"
* Исправлен баг, вызывающий принудительное замещение заспавненного читом холодного оружия другим холодным оружием при вхождении в пикап
* Роторы вертолетов и пропеллеры самолетов теперь работают правильно. Они теперь имеют эффект размытия, присутствующий в VC и PS2-версии SA. Данное исправление можно отключить отдельно для каждого транспорта через INI-файл
* Интерьер Hunter'а не пропадает при просмотре сквозь стеклянную панель двери
* Двойные задние колеса теперь отображаются должным образом (Yosemite, Tanker и т. д.). Данное исправление можно отключить или принудительно включить отдельно для каждого транспорта через INI-файл
* Оружие теперь видно сквозь окна транспорта
* Держание оружия больше не будет вызывать некорректное освещение некоторых объектов
* Взорванный транспорт теперь правильно окрашен и больше не блестит (как в версиях 1.01 и Steam)
* Грязные авто теперь способны очиститься (как в 1.01)
* Каждая машина теперь имеет уникальный номерной знак
* Кастомные номерные знаки теперь отображаются правильно во всех случаях
* Кастомные номерные знаки теперь также допустимы на байках
* Номерные знаки теперь имеют билинейную фильтрацию для более сглаженного вида
* Фары транспорта больше не темнеют после того, как будучи изначально горящими (как на PS2)
* Оторванные части транспорта теперь останутся с тем же цветом, что и у транспорта, от которого они шли
* Оторванные части транспорта теперь отображаются с обеих сторон
* Некоторые автомобильные панели теперь качаются после взрыва авто (как они должны были быть, но код принудительно исправлял их сразу после повреждения)
* Лунные фазы теперь отображаются корректно, как в PS2-версии (только при игре в режиме 32-битного цвета)
* Включение фар авто больше не делает окна невидимыми при просмотре изнутри
* Значение освещенности из timecyc.dat теперь принимает любое значение с плавающей точкой в диапазоне 0.0-2.0, а не просто 0.0, 1.0 и 2.0
* К тому же, если значение освещенности отсутствует в timecycle (как в обычном ПК-timecycle), игра теперь будет принимать как 1.0
* Огни теперь правильно отбрасываются на транспорт и педов. Раньше они могли исчезнуть при некоторых условиях
* Кроме того, во время игры при качестве эффектов выше, чем низком, игра теперь будет отбрасывать до 6 огней на каждую модель как в помещениях, так и на улице (на низком сохранен обычный режим игры: позволять до 4 огней на модель на улице и 6 в помещениях)
* Введено несколько исправлений для отображения объектов с альфа-каналом, включая экспериментальный режим двухпроходного рендеринга (см. SilentPatchSA.ini для подробностей; можно вкл/выкл, ВЫКЛЮЧЕНО по умолч.). Двойной проход можно выбрать, чтобы использовать код Silent'а или код aap'а (последний направлен в сторону эмуляции альфа-теста PS2)
* Дульное пламя теперь выглядит лучше
* Дульное пламя теперь будет отображаться при выстреле последней пули из обоймы
* Короны теперь не имеют Z-тест, всё время принудительный до этого. В результате солнечный блеск теперь соответствует оригиналу PS2-версии
* Night Vertex Colours теперь обрабатываются шейдером. В результате переход от дня к ночи теперь выглядит сглаженно, как и в PS2-версии
* При включенном автоматическом сканировании пользовательских треков воспроизведение MP3 теперь будет работать правильно, если QuickTime не установлен
* Пользовательские треки теперь поддерживают кодек FLAC (Только 8/16/24 бит, Моно/Стерео и до 48 кГц)
* PCM WAVE был расширен, чтобы также принимать дополнительные профили (Теперь 8/16/24 бит, Моно/Стерео и до 48 кГц)
* Файлы PCM WAVE с ID3-TAG теперь также будут работать с игрой
* Temple и Queens теперь корректно именуются по полицейскому радио
* Путешествие далеко от карты больше не вызовет глюк с лишними территориями банд и не повредит подмиссию водителя такси
* Исправлен глюк спортзала (\"Ты уже достаточно поработал...\" показывается бесконечно) (можно вкл/выкл; ВКЛЮЧЕНО по умолч.)
* Сохранение в особняке Мэдд Догга больше не вызовет глюк с исчезновением баскетбольного мяча (можно вкл/выкл; ВКЛЮЧЕНО по умолч.)
* Исправлено случайное зависание в Mountain Cloud Boys: игрок больше не будет замораживаться после прибытия на встречу (можно вкл/выкл; ВКЛЮЧЕНО по умолч.)
* Исправлено возможное зависание в начальной катсцене Sweet's Girl (можно вкл/выкл; ВКЛЮЧЕНО по умолч.)
* Бонус за четырехкратный трюк теперь работает правильно (можно вкл/выкл; ВКЛЮЧЕНО по умолч.)
* Скриптовые спрайты теперь имеют примененную билинейную фильтрацию
* Счетчики генераторов машин теперь работают правильно для генераторов с установленным количеством спавнов
* Штрафстоянки теперь функционируют корректно, позволяя игроку возвратить его последний транспорт, исчезнувший после старта миссии
* Кроме того, штрафстоянки теперь будут хранить авто игрока после его ареста
* Список поточных объектов был немного расширен, так что теперь игровой мир больше не должен мигать, если глядеть вниз с высокими настройками дальности прорисовки
* Мышь вращает машину в воздухе только с включенной опцией управления поворотами мышью
* Прицепное устройство эвакуатора больше не багается после его ремонта
* Двери самолета больше не повреждаются после ремонта самолета
* Ремонт самолета теперь будет сбрасывать его движущиеся части в неповрежденное состояние
* Некоторые компоненты транспорта (в частности, передний бампер Rumpo и движущаяся часть Bandito) больше не будут глючиться после ремонта транспорта
* Оружие и реактивный ранец теперь отбрасывают правильные тени
* Перекрестие больше не испортит иконку оружия при нахождении на реактивном ранце
* Бесплатные перекраски теперь не будут осуществляться при новой игре
* Исправлены таймеры отправки скорых и пожарных машин. Они теперь сбрасываются при новой игре
* Ранее присутствовавший только на PS2 чит \"Машины ездят по воде\" теперь переключаемый, его код - SEAROADER
* Исправлена ошибка рандомизатора, заставлявшая педов не спавниться в некоторых местах
* Исправлена ошибка рандомизатора, приводившая к бесшумности проституток во время занятия
* Текстовые окна теперь могут показываться вместе с текстом о выполненной миссии
* Исправлена крошечная утечка памяти 1.01, происходившая каждый раз при переключении игроком радиостанции
* Исправлен случайный вылет при Alt+Tab'инге обратно в игру, стоя рядом с зеркалом
* Зеркальное отражение больше не нарушается с включенным сглаживанием
* Качество зеркального отражения увеличено при очень высоком качестве эффектов
* Изменена опция сглаживания: вместо перечисления опций 1, 2, 3 (которые, между прочим, 2x/2x/4x MSAA) игра теперь будет показывать правильные значения MSAA от 2x до 16x (в зависимости от максимального уровня MSAA, поддерживаемого видеокартой)
* При столкновении с другой машиной теперь будут повреждаться надлежащие части на обеих машинах. Раньше обе машины повреждались одинаково
* Исправлен вылет при взрывах авто. Вероятен всего при игре с установкой с несколькими мониторами
* Исправлен вылет при входе в дополнительные настройки дисплея на компьютере с двумя мониторами после следующего: старт игры на основном мониторе с максимальным разрешением, выход из игры, повторный старт с максимальным разрешением на втором мониторе. Максимальное разрешение второго монитора должно было быть больше, чем максимальное разрешение основного монитора
* Исправлен случайный вылет, происходящий при стоянии рядом с эскалаторами
* Немного уменьшены накладные расходы памяти на трафаретные тени
* Исправлена проблема с ИИ, когда враги становились слишком точными после того, как игрок ранее побывал в машине
* IMG больше чем 4 ГБ теперь обрабатываются правильно
* Alt+F4 теперь работает правильно
* Steam-версия теперь имеет правильные соотношения сторон
* Проверки на размер IMG убраны из Steam-версии
* Steam-версия игры больше не будет отклонять сохранения 1.0/1.01 (всё же необходим совместимый SCM для работы сохранения)
* Кадровая задержка в 14 мс была убрана. В результате игра теперь правильно ограничивается на 30 FPS вместо 25 FPS
* Более точный ограничитель кадров, небольшое сокращение залагиваний при игре с ним
* Игровые таймеры теперь работают в более точной манере, заставляя их не замораживаться, если частота кадров превышает 1000 кадров в секунду; другими словами, это исправляет случайные зависания при fadeout'ах во время игры с выключенным ограничителем кадров
* Мышь больше не должна случайным образом блокироваться при выходе из меню на более новых системах
* Чувствительность вертикальной оси мыши теперь соответствует чувствительности горизонтальной оси
* Вертикальная ось мыши теперь не блокируется во время fadein'ов камеры
* NUM5 теперь привязываемый (как в 1.01)
* Разрешения 16:9 теперь выбираемы (как в 1.01)
* Если файл настроек отсутствует, игра теперь будет выставлять разрешение вашего рабочего стола вместо 800x600x32
* Убрана зависимость от DirectPlay. Это должно улучшить совместимость с Windows 8 и более новыми
* Путь к папке GTA San Andreas User Files теперь достигается иначе, более увеличивая совместимость и перспективность игры
* Исправлено разрушение хипа в одном месте (не влияло на геймплей, но потенциально могло привести к вылету игры)
* Заставки EAX/NVIDIA теперь убраны (можно вкл/выкл; ВЫКЛ по умолч.)
* Размеры текстов радио и субтитров теперь можно переключать между оригинальным релизом и обновленной Steam-версией (по умолч. размеры Steam)
* Расцветка названия района теперь совпадает с цветом банды, владеющей этой территорией (только Лос-Сантос) (можно вкл/выкл; ВЫКЛЮЧЕНО по умолч.)
* Отражения на мокрой дороге снова отображаются должным образом (как и с Road Reflections Fix)
* Исправлен эффект солнечных бликов, непоявляющийся с видеокартами AMD/Intel
* Исправлена проблема, вводящая графические артефакты от анимаций педов с высоким использованием ОЗУ - так называемый \"streaming memory bug\"
* Исправлен баг, вызывающий принудительное замещение заспавненного читом холодного оружия другим холодным оружием при вхождении в пикап
* Роторы вертолетов и пропеллеры самолетов теперь работают правильно. Они теперь имеют эффект размытия, присутствующий в VC и PS2-версии SA. Данное исправление можно отключить отдельно для каждого транспорта через INI-файл
* Интерьер Hunter'а не пропадает при просмотре сквозь стеклянную панель двери
* Двойные задние колеса теперь отображаются должным образом (Yosemite, Tanker и т. д.). Данное исправление можно отключить или принудительно включить отдельно для каждого транспорта через INI-файл
* Оружие теперь видно сквозь окна транспорта
* Держание оружия больше не будет вызывать некорректное освещение некоторых объектов
* Взорванный транспорт теперь правильно окрашен и больше не блестит (как в версиях 1.01 и Steam)
* Грязные авто теперь способны очиститься (как в 1.01)
* Каждая машина теперь имеет уникальный номерной знак
* Кастомные номерные знаки теперь отображаются правильно во всех случаях
* Кастомные номерные знаки теперь также допустимы на байках
* Номерные знаки теперь имеют билинейную фильтрацию для более сглаженного вида
* Фары транспорта больше не темнеют после того, как будучи изначально горящими (как на PS2)
* Оторванные части транспорта теперь останутся с тем же цветом, что и у транспорта, от которого они шли
* Оторванные части транспорта теперь отображаются с обеих сторон
* Некоторые автомобильные панели теперь качаются после взрыва авто (как они должны были быть, но код принудительно исправлял их сразу после повреждения)
* Лунные фазы теперь отображаются корректно, как в PS2-версии (только при игре в режиме 32-битного цвета)
* Включение фар авто больше не делает окна невидимыми при просмотре изнутри
* Значение освещенности из timecyc.dat теперь принимает любое значение с плавающей точкой в диапазоне 0.0-2.0, а не просто 0.0, 1.0 и 2.0
* К тому же, если значение освещенности отсутствует в timecycle (как в обычном ПК-timecycle), игра теперь будет принимать как 1.0
* Огни теперь правильно отбрасываются на транспорт и педов. Раньше они могли исчезнуть при некоторых условиях
* Кроме того, во время игры при качестве эффектов выше, чем низком, игра теперь будет отбрасывать до 6 огней на каждую модель как в помещениях, так и на улице (на низком сохранен обычный режим игры: позволять до 4 огней на модель на улице и 6 в помещениях)
* Введено несколько исправлений для отображения объектов с альфа-каналом, включая экспериментальный режим двухпроходного рендеринга (см. SilentPatchSA.ini для подробностей; можно вкл/выкл, ВЫКЛЮЧЕНО по умолч.). Двойной проход можно выбрать, чтобы использовать код Silent'а или код aap'а (последний направлен в сторону эмуляции альфа-теста PS2)
* Дульное пламя теперь выглядит лучше
* Дульное пламя теперь будет отображаться при выстреле последней пули из обоймы
* Короны теперь не имеют Z-тест, всё время принудительный до этого. В результате солнечный блеск теперь соответствует оригиналу PS2-версии
* Night Vertex Colours теперь обрабатываются шейдером. В результате переход от дня к ночи теперь выглядит сглаженно, как и в PS2-версии
* При включенном автоматическом сканировании пользовательских треков воспроизведение MP3 теперь будет работать правильно, если QuickTime не установлен
* Пользовательские треки теперь поддерживают кодек FLAC (Только 8/16/24 бит, Моно/Стерео и до 48 кГц)
* PCM WAVE был расширен, чтобы также принимать дополнительные профили (Теперь 8/16/24 бит, Моно/Стерео и до 48 кГц)
* Файлы PCM WAVE с ID3-TAG теперь также будут работать с игрой
* Temple и Queens теперь корректно именуются по полицейскому радио
* Путешествие далеко от карты больше не вызовет глюк с лишними территориями банд и не повредит подмиссию водителя такси
* Исправлен глюк спортзала (\"Ты уже достаточно поработал...\" показывается бесконечно) (можно вкл/выкл; ВКЛЮЧЕНО по умолч.)
* Сохранение в особняке Мэдд Догга больше не вызовет глюк с исчезновением баскетбольного мяча (можно вкл/выкл; ВКЛЮЧЕНО по умолч.)
* Исправлено случайное зависание в Mountain Cloud Boys: игрок больше не будет замораживаться после прибытия на встречу (можно вкл/выкл; ВКЛЮЧЕНО по умолч.)
* Исправлено возможное зависание в начальной катсцене Sweet's Girl (можно вкл/выкл; ВКЛЮЧЕНО по умолч.)
* Бонус за четырехкратный трюк теперь работает правильно (можно вкл/выкл; ВКЛЮЧЕНО по умолч.)
* Скриптовые спрайты теперь имеют примененную билинейную фильтрацию
* Счетчики генераторов машин теперь работают правильно для генераторов с установленным количеством спавнов
* Штрафстоянки теперь функционируют корректно, позволяя игроку возвратить его последний транспорт, исчезнувший после старта миссии
* Кроме того, штрафстоянки теперь будут хранить авто игрока после его ареста
* Список поточных объектов был немного расширен, так что теперь игровой мир больше не должен мигать, если глядеть вниз с высокими настройками дальности прорисовки
* Мышь вращает машину в воздухе только с включенной опцией управления поворотами мышью
* Прицепное устройство эвакуатора больше не багается после его ремонта
* Двери самолета больше не повреждаются после ремонта самолета
* Ремонт самолета теперь будет сбрасывать его движущиеся части в неповрежденное состояние
* Некоторые компоненты транспорта (в частности, передний бампер Rumpo и движущаяся часть Bandito) больше не будут глючиться после ремонта транспорта
* Оружие и реактивный ранец теперь отбрасывают правильные тени
* Перекрестие больше не испортит иконку оружия при нахождении на реактивном ранце
* Бесплатные перекраски теперь не будут осуществляться при новой игре
* Исправлены таймеры отправки скорых и пожарных машин. Они теперь сбрасываются при новой игре
* Ранее присутствовавший только на PS2 чит \"Машины ездят по воде\" теперь переключаемый, его код - SEAROADER
* Исправлена ошибка рандомизатора, заставлявшая педов не спавниться в некоторых местах
* Исправлена ошибка рандомизатора, приводившая к бесшумности проституток во время занятия
* Текстовые окна теперь могут показываться вместе с текстом о выполненной миссии
* Исправлена крошечная утечка памяти 1.01, происходившая каждый раз при переключении игроком радиостанции
* Исправлен случайный вылет при Alt+Tab'инге обратно в игру, стоя рядом с зеркалом
* Зеркальное отражение больше не нарушается с включенным сглаживанием
* Качество зеркального отражения увеличено при очень высоком качестве эффектов
* Изменена опция сглаживания: вместо перечисления опций 1, 2, 3 (которые, между прочим, 2x/2x/4x MSAA) игра теперь будет показывать правильные значения MSAA от 2x до 16x (в зависимости от максимального уровня MSAA, поддерживаемого видеокартой)
* При столкновении с другой машиной теперь будут повреждаться надлежащие части на обеих машинах. Раньше обе машины повреждались одинаково
* Исправлен вылет при взрывах авто. Вероятен всего при игре с установкой с несколькими мониторами
* Исправлен вылет при входе в дополнительные настройки дисплея на компьютере с двумя мониторами после следующего: старт игры на основном мониторе с максимальным разрешением, выход из игры, повторный старт с максимальным разрешением на втором мониторе. Максимальное разрешение второго монитора должно было быть больше, чем максимальное разрешение основного монитора
* Исправлен случайный вылет, происходящий при стоянии рядом с эскалаторами
* Немного уменьшены накладные расходы памяти на трафаретные тени
* Исправлена проблема с ИИ, когда враги становились слишком точными после того, как игрок ранее побывал в машине
* IMG больше чем 4 ГБ теперь обрабатываются правильно
* Alt+F4 теперь работает правильно
* Steam-версия теперь имеет правильные соотношения сторон
* Проверки на размер IMG убраны из Steam-версии
* Steam-версия игры больше не будет отклонять сохранения 1.0/1.01 (всё же необходим совместимый SCM для работы сохранения)
Для работы плагина необходима библиотека CLEO, либо ASI-Loader.
Работает с GTA SA 1.0 (все версии)
GTA SA 3.0 (старая Steam-версия)
GTA SA - newsteam r2 (патч от 9 декабря 2014; частичная поддержка)