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Funny San Andreas | Lustiges San Andreas V1.3 (Final)

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GTA San Andreas / Mods / CLEO-Skripte
Autor:
Алексей Михалев
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8 Oktober 2018
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-Lustiges San Andreas-

Autor: Alexey Mikhalyev.

Version: 1.3 (Finalversion)

Email: AlexMix767676@mail.ru

Zusätzliche Informationen: Dies ist mein erstes und letztes Projekt.

Grund: Ich habe angefangen, C++ zu lernen.

Freunde! Hier ist die finale Version des Projekts \"Lustiges San Andreas\", ich habe mich sehr bemüht, es \"zu perfektionieren\", und ich denke, es ist mir gelungen. Leider oder zum Glück ist dies das letzte, was ich in meinem Lieblingsspiel GTA - SA gemacht habe, ich kenne es schon lange und habe alles gemacht, was mir gefiel, außer etwas Interessantes zu schaffen, das nicht im normalen Spiel vorhanden ist. Als ich alle Wünsche in GTA - SA erfüllt habe, kann ich es mit ruhigem Gewissen verlassen.

Danke an alle, die das Mod heruntergeladen und einen \"Daumen hoch\" gegeben haben, ich bin euch sehr dankbar dafür, denn ich verstehe, dass mein Werk jemandem gefallen hat, was mir die Motivation gegeben hat, das Projekt abzuschließen und nicht aufzugeben.

Beschreibung:

Wusstet ihr, was die Hölle ist!? In diesem Mod wird genau das dargestellt. Abstürzende Flugzeuge, Hubschrauber, explodierende Autos, die ins Nichts fliegen und eine Spur aus Metall und Flammen hinterlassen. Ein Militärjet, der nicht klar ist, was er dort macht, und anstatt aus dem verfluchten Staat zu fliehen, versucht er, ihn zu erledigen.

Wütende Passanten, seltsame Dinge mit der Schwerkraft, anomales Wetter... All das wird auf deinem Computer sein, wenn du auf die \"Download\"-Taste drückst. Na? Was wartest du noch!?

Änderungen in Version 1.3 (Finalversion)

- Jetzt erscheinen nicht nur Flugzeuge, sondern auch Hubschrauber am Himmel.

Seltsam, dass ich das nicht gleich gemacht habe.

- Jetzt kann eine unbegrenzte Anzahl von Flugzeugen erscheinen. Ich habe keine Ahnung, wie ich auf die Idee gekommen bin, einen Timer einzuführen, denn auch ohne ihn läuft alles gut. Ich kenne das genaue Limit für Fahrzeuge nicht, aber 30-50 Flugzeuge werden nicht rechtzeitig erscheinen, denn beim Erscheinen "vergisst" das Spiel sie sofort, weshalb sie nach einer Weile verschwinden.

Außerdem beeinflusst die Anwesenheit des Timers die \"Trägheit\" des Mods.

- Jetzt, wenn die \"Hydra-Killer\" zerstört wird, gibt es an ihrer Stelle schöne große Explosionen.

- Jetzt kann man von der \"Hydra-Killer\" nicht entkommen. Wenn du zu weit weg bist, wird sie wieder in deiner Nähe erscheinen, während die alte zerstört wird.

- Es gibt die Möglichkeit, die Explosionskraft von Raketen (die es nicht gibt) bei der \"Hydra-Killer\" einzustellen, aber nicht alle Werte werden vom Spiel unterstützt, nur: 1,2,6 und 7. Wenn du einen anderen Wert einstellst, wird er automatisch auf 7 geändert.

- Jetzt gibt es in allen Quellen Hinweise auf Russisch und Englisch. Ich denke, dafür kann man extra Lob aussprechen.

- Jetzt gibt es die Möglichkeit, die .ini-Datei direkt im Spiel anzupassen!

Gib den Code \"ytrewq\" (\"qwerty\", aber rückwärts) ein, und du erhältst ein Fenster, in dem du deine Einstellungen vornehmen kannst. Ach, was die Schwerkraft betrifft. Leider habe ich nur Zeit, um \"einzuschalten\" und \"auszuschalten\". Du kannst das gerne weiterentwickeln, ohne mir Bescheid zu geben. Ich wäre dir sehr dankbar.

Falls du es wissen möchtest, ich habe das Panel nach einem Video von Nutzer Vital erstellt. Link: YouTube

Übrigens, das Video ist großartig!

- Jetzt wird bei der Aktivierung des Mods IMMER ein Gewitter aktiviert, aber du kannst das Wetter im Menü ändern, das du aufrufen kannst, bevor du \"QWERTY\" eingibst. Das heißt, du kannst alles einstellen, was du willst, bevor du den Hauptteil des Mods aktivierst.

- Ich habe an der Datei \"FSA3\" gearbeitet - die Datei, die für das Spawnen der \"Hydra-Killer\" verantwortlich ist. Jetzt ist alles kompakt und gemütlich!

- Es wurde an der Geschwindigkeit der \"Hydra-Killer\" gearbeitet. Die Geschwindigkeit hängt davon ab, wie weit du bist. Wenn du nah bist, wird die \"Hydra-Killer\" kleine Kreise über dir ziehen oder langsam eine \"explosive Linie\" in deiner Nähe ziehen. Wenn du etwas weiter weg bist, fliegt die \"Hydra-Killer\" etwas schneller, um dich einzuholen. Aber wenn du zu weit weg bist, erreicht die \"Hydra-Killer\" eine unendliche Geschwindigkeit, während sie dir auf den Fersen bleibt, ohne dich einzuholen. Wenn du dich auf irgendeine Weise (Cheats, Tod) sehr weit entfernt hast, wird die \"Hydra-Killer\" zerstört, und eine neue erscheint über dir.

- Jetzt, wenn ein Auto wegfliegt, kann es durch einen Panzer ersetzt werden. Diese Funktion kann über die Datei \"FSA_SETT.INI\" deaktiviert werden. Ach, ja, du kannst das auch direkt im Spiel tun, indem du den Code \"ytrewq\" eingibst.

- Ein Absturzfehler wurde behoben. Manchmal, wenn du das Mod mehrmals aktivierst/deaktivierst, ist das Spiel abgestürzt, jetzt nicht mehr.

- Die Optimierung leidet nicht, Korrekturen sind nicht nötig, aber ich habe ein paar kleine Dinge gemacht.

Fragen, die auftauchen könnten:

F: Warum sieht man bei der Hydra keine Raketen?

A: 1) Weil das die Systemlast erhöht, und auf schwachen PCs gibt es signifikante FPS-Einbrüche. 2) Du kannst darauf achten, dass hinter der Hydra eine feurige \"Schlange\" auf dem Boden ist, und mit Raketen wird es das nicht geben. Es dauert lange, bis sie ankommt, während die Überprüfungen durchgeführt werden... Sehr lange.

F: Wo bleibt die Realistik???

A: In diesem Chaos-Mod gibt es darüber keine Diskussion.

F: Seltsam, aber ich sehe nicht immer die Explosionen von Autos, Flugzeugen, \"Hydra-Killer\"! Warum?

A: Leider kann ich da nichts machen, das ist alles die Engine des Spiels, soweit ich das verstanden habe.

F: Wird es in Zukunft mehrere \"Hydra-Killer\" geben?

A: Nein, wird es nicht. Wiederum, das ist sinnlos, weil das Spiel eine große Anzahl von Explosionen nicht verkraftet und sie nicht sichtbar sind. Sie sind da, es gibt Schäden, aber sie sind nicht sichtbar und das gefällt mir nicht, und ich möchte nicht das lassen, was mich nicht zufriedenstellt.

F: Wann kommt die neue Version?

A: Nie, ich habe angefangen, C++ im Bereich Delphi zu lernen. Wenn du mit mir in Kontakt treten möchtest, hier ist die Email: AlexMix767676@mail.ru

Sonstiges:

1) Jetzt ladet ihr alle Versionen des Mods auf einmal herunter. Sie wiegen sowieso \"nichts\" und ich habe beschlossen, sie in einen separaten Ordner \"Old version\" zu packen. Dort könnt ihr den Code ansehen, sie installieren, was auch immer.

2) Ihr könnt ohne meine Erlaubnis Codeabschnitte herausreißen, das verwenden, was ich gemacht habe (zum Beispiel Ideen), aber bitte gebt den echten Autor an: Alexey Mikhalyev. Nur den Autor angeben und das war's! Ich gebe euch den Code vollständig \"frei\", nutzt ihn in Gesundheit, ich bin nicht traurig darüber. Außerdem, talentierte Skripter, wie mir scheint, gibt es nicht mehr so viele, also müssen wir den Anfängern helfen, es geht ihnen ohnehin schon sehr schlecht. Ach, ja, ich sage nicht, dass ich talentiert bin, ich bin nicht einmal ein Profi, ich bin einfach ein gewöhnlicher Fan von GTA - SA.

3) Ich habe mich sehr um das Projekt bemüht. Ihr könnt mir etwas zu essen geben, indem ihr Geld auf \"Kiwi\" überweist.

Ich sage gleich, dass ihr mich nicht motiviert, eine neue Version zu machen, das war's, ich bin weg.

Hier ist mein \"Kiwi\": +7 952 319 87 05

Installation:

1) Aus dem Ordner \"Copy to game folder\" in das Hauptverzeichnis des Spiels verschieben.

Steuerung:

Gib den Code \"QWERTY\" ein, und denselben, wenn du das Mod deaktivieren möchtest.

Gib den Code \"YTREWQ\" ein, wenn du das Mod direkt im Spiel anpassen möchtest, und um das Menü zu verlassen - die Taste \"ins Auto einsteigen\", und um die Aktion zu bestätigen - die \"Sprinttaste\".

Viel Spaß beim Spielen!

Der Dateiname und die Beschreibung wurden übersetzt. Original anzeigen (RU)Übersetzung anzeigen (DE)
Funny San Andreas | Весёлый Сан Андреас V1.3 (Final)

-Весёлый Сан Андреас-

Автор: Михалев Алексей.

Версия: 1.3 (финальная версия)

Почта: AlexMix767676@mail.ru

Доп. информация: Это первый и последний проект от меня.

Причина: ушёл учить C++

Друзья! Вот и вышла финальная версия проекта \"Весёлый Сан Андреас\", я очень старался довести его \"до ума\", и, думаю, у меня получилось. К сожалению или к счастью, это последнее, что я сделал в любимой игре GTA - SA, я знаком с ней очень давно, и сделал всё, что душе угодно, кроме как создать что-то интересное, чего нет в обычной игре. Когда я исполнил все желания в GTA - SA, я со спокойной душой могу её покинуть.

Спасибо тем, кто скачал модификацию и поставил \"плюс\", я очень благодарен вам за это, потому что понимаю, что моё творение кому-то понравилось, что дало мне мотивацию завершить проект, а не забросить его.

Описание:

Интересно, а вы знаете, что такое АД!? В этом моде именно он и изображён. Падающие самолёты, вертолёты, взрывающиеся машины, которые улетают в никуда, оставляя за собой греду металла и пламя. Военный истребитель, который непонятно что забыл, и вместо того, чтобы валить из проклятого штата, пытается добить его.

Бешеные пешеходы, непонятная ересь с гравитацией, аномальная погода... Всё это будет у тебя на компьютере, если ты нажмёшь кнопку \"скачать\". Ну? Чего ты ждешь!?

Изменения в версии 1.3 (финальная версия)

- Теперь в небе появляются не только самолёты, но и вертолёты.

Странно, что сразу так не сделал.

- Теперь самолётов может появиться неограниченное количество. Я без понятия, как додумался поставить таймер, ведь и без него всё хорошо. Я не знаю точный лимит транспорта, но 30-50 самолётов появиться никак не успеет, потому что при появлении, игра их сразу \"забывает\" из-за чего они пропадают через некоторое время.

Тем более, присутствие таймера влияет на \"тугодумность\" мода.

- Теперь, когда \"Гидра-убийца\" будет уничтожена, на её месте будут красивые большие взрывы.

- Теперь от \"Гидры - убийцы\" нельзя удрать. Если вы будете слишком далеко, то она снова появиться рядом с вами, а старая будет уничтожена.

- Появилась возможность настраивать мощность взрыва от ракет (которых нет) у \"Гидры - убийцы\", но не все значения поддерживаются игрой, а только: 1,2,6 и 7. Если вы установите другое значение, то оно автоматически изменится на 7.

- Теперь во всех исходниках есть подсказки на русском и английском языках. Думаю, за это можно отдельно лосося влепить.

- Теперь есть возможность настраивать .ini файл прямо в игре!

Введите код \"ytrewq\" (\"qwerty\", но наоборот), и у вас появится окошко, где можно будет делать свои настройки. Ах, насчёт изменения гравитации. Увы, у меня есть время только на то, что сделать \"включить\" и \"выключить\". Вы спокойно можете это доработать, не говоря мне. Я буду вам очень благодарен.

Если что, то панели делать учился по видео пользователя Vital. Ссылка: YouTube

Кстати, видео классное!

- Теперь при активации мода ВСЕГДА будет активироваться гроза, но в можете изменить погоду в меню, которое можно вызвать до того как вы введёте \"QWERTY\". То есть, вы можете настраивать всё, что хотите до того как активируете основную чать мода.

- Поработал над файлом \"FSA3\" - файл, который отвечает за спавн \"Гидры - убийцы\". Теперь всё компактно и уютно!

- Была проведена работа над скоростью \"Гидры - убийцы\". Скорость зависит от того, насколько далеко вы находитесь. Если близко, то \"Гидра - убийца\" будет аккуратно нарезать мелкие круги над вами или же медленно проводить \"взрывную черту\" возле вас. Если чуть дальше, то \"Гидра - убийца\" летит несколько быстрее, пытаясь вас догнать. Но если вы слишком далеко, то \"Гидра - убийца\" развивает беспредельную скорость, летя за вами по пятам, при этом не догоняя. Если же каким-то образом удалились (читы, смерть) очень далеко, то \"Гидра - убийца\" уничтожается, а над вами появляется новая.

- Теперь, когда какая-то машина будет улетать, то она может замениться на танк. Эту функцию можно отключить через файл \"FSA_SETT.INI\". Ах, да, можно сделать прямо в игре при вводе кода \"ytrewq\".

- Исправлен баг с вылетом. иногда, когда вы несколько раз активируете/деактивируете модификацию, игра вылетала, сейчас нет.

- Оптимизация не страдает, исправлений не нужно, а вот прочие мелкие штучки я сделал.

Вопросы, которые могут возникнуть:

В: Почему у Гидры не видно ракет?

О: 1) Потому что это нагружает систему, и на слабых ПК есть просадки FPS, причем значительные. 2) Вы можете обратить на то какой за гидрой огненный \"змей\" на земле, а с ракетами его не будет. Она пока долетит, пока выполнятся проверки.. Долго вобщем.

В: Где реалистичность???

О: В этом хаос-моде и речи о ней не идёт.

В: Странно, но у меня не всегда видно взрывы авто, самолётов, \"Гидры - убийцы\"! Почему?

О: Увы, но с этим я ничего поделать не могу, это всё движок игры, но это насколько я понял.

В: Будет ли в дальнейшем несколько \"Гидр-убийц\"?

о: Нет, не будет. Опять же, это бессмысленно, потому что игра не выдерживает большое кол-во взрывов и их не видно. Они есть, есть ущерб от них, но их не видно и мне это не нравится, а я не хочу оставлять то, что меня не устраивает.

В: Когда новая версия?

О: Никогда, я ушёл изучать C++ в сфере Delphi. Если хотите со мной, то вот почта: AlexMix767676@mail.ru

Прочее:

1) Теперь вы скачиваете сразу все версии мода. Они всё равно весят \"ничего\" и я решил засунуть их в отдельную папку \"Old version\". Там вы можете и код посмотреть, установить их, да что угодно.

2) Вы можете без моего разрешения вырывать участки кода, пользоваться тем, что сделал я (например, идеи), но будьте добры указывать настоящего автора: Алексей Михалев. Всего-лишь указать автора и всё! Я полностью \"отдаю\" вам код, пользуйтесь на здоровье, мне не жалко. Тем более, талантливых скриптеров, как мне показалось, уже не так много осталось, поэтому нужно помогать начинающим, им и так очень плохо. Ах, да, я не говорю, что я талант, я даже не профессионал, я просто обычный фанат GTA - SA.

3) Я очень старался над проектом. Вы можете дать мне на хлеб, переведя денежки на \"киви\".

Скажу сразу, что вы не мотивируете меня делать новую версию, всё, я ушёл.

Вот мой \"киви\": +7 952 319 87 05

Установка:

1) Из папки \"Copy to game folder\" переместить в корневую папку игры.

Управление:

Ввести код \"QWERTY\", и его же, если надо отключить модификацию.

Ввести код \"YTREWQ\", если вы хотите настроить мод прямо в игре, а выйти из меню - клавиша \"сесть в машину\", а подтвердить действие - \"клавиша спринта (бега)\".

Приятной игры!

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