PedFuncs v0.3.1 beta - Neue Funktionen für Pedestrians










































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24 Juni 20231543423362_pedfuncs.zipPasswort für das Archiv: libertycity
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12 Februar 2020v0.3.11581524927_pedfuncs.zipPasswort für das Archiv: libertycity
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PedFuncs ist ein ASI-Plugin für GTA:SA, das darauf abzielt, neue Funktionen für die Skins von Menschen (Peds/Fußgängern) zu schaffen.
Derzeit gibt es nur eine Funktion: Verschiedene Texturvariationen (Remap).
Die Texturen werden zufällig ausgewählt, was die Wahrscheinlichkeit verringert, im Spiel eine Menge identischer Peds zu treffen.
Das Mod befindet sich noch in der Testphase und ist "roh".
Die Remap-Funktion wird anschaulich in den Screenshots demonstriert.
Wie passt man ein Skin an die Remap-Funktion an? Es müssen zusätzliche Texturen in der TXD-Datei erstellt werden. Wenn der Name der ursprünglichen Textur des Skins "bmydj" ist, erstellen Sie Texturen mit den Namen "bmydj_remap" oder "bmydj_remap2" (3,4,5...) Es spielt keine Rolle, was Sie nach der Endung "_remap" schreiben, aber deren Vorhandensein ist erforderlich. Die Anzahl der hinzugefügten Texturen ist unbegrenzt, aber Sie können nur eine Textur remappen. Es ist ganz einfach!
Aktualisierung vom 04.02.20
Endlich! PedFuncs unterstützt jetzt mehr als eine neue Textur. Jetzt können Sie bis zu 4 neue Texturoptionen für ein Skin hinzufügen (maximal).
Jetzt stoppt das Mod für ein paar Sekunden nach Cutscenes. Dies wurde gemacht, um mögliche Fehler mit den Variationen zu beheben. Zum Beispiel, in der Mission Running Dog, unterschied sich das Skin des Vagos während der Mission von dem, das in der Cutscene gezeigt wurde.
PedFuncs — это ASI плагин для GTA:SA, целью которого является создание новых функций для скинов людей (педов/пешеходов).
На данный момент имеется только одна функция: Различные вариации текстур (Remap).
Текстуры выбираются в случайном порядке, что уменьшает вероятность встретить в игре кучу одинаковых педов.
Мод всё ещё находится на стадии тестирования и является "сырым".
Функция Remap наглядно продемонстрирована на скриншотах.
Как адаптировать скин под функцию Remap? Необходимо создать в TXD файле дополнительные текстуры. Если название исходной текстуры скина "bmydj", то создайте текстуры с именами "bmydj_remap" или "bmydj_remap2" (3,4,5...) Не имеет значения что вы напишете после приписки "_remap", но её наличие обязательно. Количество добавляемых текстур неограничено, но вы можете сделать ремап лишь одной текстуры. Всё очень просто!
Обновление от 04.02.20
Наконец-то! PedFuncs начал поддерживать больше, чем одну новую текстуру. Теперь вы можете добавлять целых 4 новых варианта текстур для одного скина (максимум).
Теперь мод прекращает свою работу на пару секунд после катсцен. Это сделано для исправления возможного бага с вариациями. Например, в миссии Running Dog, скин вагоса во время миссии отличался от показанного в катсцене.