SilentPatch v1.1 Build 31 mit Unterstützung für den Rockstar Games Launcher
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14 Dezember 20231569498633_silentpatchsa.zipPasswort für das Archiv: libertycity
SilentPatch 1.1 für GTA SA
Build 31
Letztes Update — 22.09.2019
Änderungsprotokoll:
- Die Frame-Latenz von 14 ms wurde entfernt. Das Spiel wird jetzt korrekt auf 30 FPS statt 25 FPS gesperrt.
- Ein präziserer Framelimiter, der die Latenzsprünge beim Spielen mit Framelimiter etwas verringert.
- Die Spieltimer arbeiten jetzt genauer, sodass sie nicht anhalten, wenn die Framerate 1000 FPS überschreitet; mit anderen Worten, dies behebt zufällige Hänger bei Fade-Effekten, wenn der Framelimiter deaktiviert ist.
- Die Maus sollte beim Verlassen des Menüs auf neueren Systemen nicht mehr zufällig blockiert werden.
- Die Empfindlichkeit der vertikalen Mausachse entspricht jetzt der Empfindlichkeit der horizontalen Achse.
- Die vertikale Mausachse wird während des Kamera-Fades nicht mehr blockiert.
NUM5 wird jetzt gebunden (wie in 1.01).
- Das 16:9-Format kann jetzt ausgewählt werden (wie in 1.01).
- Wenn die Einstellungsdatei fehlt, verwendet das Spiel jetzt standardmäßig die Desktopauflösung anstelle von 800x600x32.
- Die Abhängigkeit von DirectPlay wurde entfernt — dies sollte die Kompatibilität mit Windows 8 und neuer verbessern.
- Der Pfad zum Verzeichnis der GTA San Andreas-Benutzerdaten wird jetzt anders ermittelt, was die Kompatibilität erhöht und die Spiele zukunftssicherer macht.
- Ein Heap-Korruptionsfehler an einer Stelle wurde behoben (beeinflusst nicht das Gameplay, könnte aber potenziell zu Abstürzen führen).
- EAX/NVIDIA-Spritzer wurden jetzt entfernt (können ein- oder ausgeschaltet werden; standardmäßig ausgeschaltet).
- Die Größen der Untertitel und des Radios können jetzt zwischen der Originalversion und der aktualisierten Steam-Version umgeschaltet werden (standardmäßig Steam-Größen).
- Die Farbe des Gebietsnamen entspricht jetzt der Farbe der Bande, die diesem Gebiet gehört (nur Los Santos) (kann ein- oder ausgeschaltet werden; standardmäßig deaktiviert).
- Reflexionen auf nassen Straßen werden jetzt wieder korrekt angezeigt (wie bei der Korrektur der Straßenreflexionen).
- Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass der Sonnenblitz-Effekt auf AMD/Intel-Grafikkarten nicht angezeigt wurde.
- Ein Problem mit grafischen Artefakten aus Animationen von NPCs mit hohem RAM-Verbrauch wurde behoben — das sogenannte „Speicherstromfehler“.
- Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass durch Cheats erzeugte Nahkampfwaffen beim Betreten eines Pickup-Objekts zwangsweise durch andere Nahkampfwaffen ersetzt wurden.
- Hubschrauber und Flugzeugpropeller funktionieren jetzt korrekt. Sie haben jetzt den Unschärfeeffekt, der in den SA-Versionen für VC und PS2 vorhanden ist. Diese Korrektur kann für jedes Fahrzeug über die INI-Datei separat deaktiviert werden.
- Das Innere des Hunters verschwindet nicht mehr, wenn man durch die Glastür schaut.
- Doppelte Hinterräder werden jetzt korrekt angezeigt (Yosemite, Tanker usw.). Diese Korrektur kann für jedes Fahrzeug über die INI-Datei separat deaktiviert oder erzwungen werden.
- Waffen sind jetzt sichtbar, wenn man durch das Autofenster schaut.
- Wenn man eine Waffe hält, beleuchtet man keine Objekte mehr falsch.
- Explodierte Autos sind jetzt korrekt gefärbt und glänzen nicht mehr (wie in den Versionen 1.01 und Steam).
- Schmutzige Autos können jetzt gereinigt werden (wie in 1.01).
- Jedes Auto hat jetzt ein einzigartiges Nummernschild.
- Benutzerdefinierte Nummernschilder werden jetzt in allen Fällen korrekt angezeigt.
- Benutzerdefinierte Nummernschilder sind jetzt auch auf Fahrrädern erlaubt.
- Nummernschilder werden jetzt nach bilinearer Methode gefiltert, was eine flüssigere Ansicht ermöglicht.
- Scheinwerfer von Autos werden nicht mehr dunkel, nachdem sie ursprünglich beleuchtet wurden (wie auf PS2).
- Einzelne Teile eines Fahrzeugs bleiben jetzt in der gleichen Farbe wie das Fahrzeug, aus dem sie stammen.
- Einzelne Teile eines Autos werden jetzt von beiden Seiten angezeigt.
- Einige Autoteile wackeln jetzt nach einer Explosion (wie beabsichtigt, aber der Code hat sie sofort nach dem Schaden korrigiert).
- Mondphasen werden jetzt korrekt angezeigt, wie in der PS2-Version (nur im 32-Bit-Farbmodus).
- Das Einschalten der Scheinwerfer macht die Fenster beim Blick von innen nicht mehr unsichtbar.
- Der Lichtwert aus timecyc.dat kann jetzt jeden Gleitkommawert im Bereich von 0,0-2,0 annehmen, nicht nur 0,0, 1,0 und 2,0.
- Wenn der Lichtwert im Zeitzyklus fehlt (wie im Standard-PC-Zyklus), hat das Spiel jetzt standardmäßig den Wert 1,0.
- Lichter werden jetzt korrekt auf Fahrzeuge und Polster angewendet — früher verschwanden sie unter bestimmten Bedingungen.
- Außerdem wird das Spiel jetzt bei Visual FX Quality über niedrig bis zu 6 Lichtquellen pro Modell sowohl drinnen als auch draußen bereitstellen (bei niedriger Detailstufe bleibt das Standardverhalten des Spiels erhalten — bis zu 4 Lichtquellen pro Modell im Freien und 6 drinnen).
- Der Blitz des Scheinwerfers sieht besser aus.
- Der Blitz des Scheinwerfers wird jetzt angezeigt, wenn die letzte Kugel aus dem Magazin abgefeuert wird.
- Coronas haben jetzt keinen erzwungenen Z-Test mehr — dadurch entspricht der Sonnenblitz jetzt der Originalversion auf PS2.
- Wenn das automatische Scannen von benutzerdefinierten Tracks aktiviert ist, funktioniert die MP3-Wiedergabe jetzt korrekt, wenn QuickTime nicht installiert ist.
- Benutzertracks unterstützen jetzt den FLAC-Codec (nur 8/16/24 Bit, Mono/Stereo und bis zu 48 kHz).
- PCM WAVE wurde erweitert, um auch zusätzliche Profile zu akzeptieren (jetzt 8/16/24 Bit, Mono/Stereo und bis zu 48 kHz).
- PCM WAVE-Dateien mit ID3-TAG funktionieren jetzt ebenfalls mit dem Spiel.
- Tempel und Königinnen werden jetzt korrekt auf dem Polizeiscanner angezeigt.
- Eine Reise weiter von der Karte verursacht keine Abstürze in überflüssigen Ganggebieten mehr und schädigt die Darstellung des Taxifahrers.
- Ein Fehler im Fitnessstudio wurde behoben („Du hast genug gearbeitet…“, das endlos angezeigt wird) (kann ein- oder ausgeschaltet werden; standardmäßig aktiviert (ENABLED)).
- Das Speichern im Madd Dogg Mansion verursacht keinen fehlenden Basketball-Glitch mehr (kann ein- oder ausgeschaltet werden; standardmäßig aktiviert).
- Ein zufälliger Softlock im Mountain Cloud Boys wurde behoben — der Spieler hängt nicht mehr nach dem Eintreffen beim Treffen (kann ein- oder ausgeschaltet werden; standardmäßig aktiviert).
- Ein möglicher Programmabsturz im Intro von Sweet's Girl wurde behoben (kann ein- oder ausgeschaltet werden; standardmäßig aktiviert).
Der Quadruple Stunt Bonus funktioniert jetzt korrekt (kann ein- oder ausgeschaltet werden; standardmäßig aktiviert).
- Script-Sprites haben jetzt bilineare Filterung.
- Die Zähler der Autogeneratoren funktionieren jetzt korrekt für Generatoren mit fester Anzahl an Respawns.
- Die Garagenfehler funktionieren jetzt korrekt, sodass der Spieler sein letztes Auto wiederherstellen kann, nachdem es nach Beginn der Mission verschwunden ist.
- Außerdem wird in beschlagnahmten Garagen jetzt das Auto des Spielers aufbewahrt, wenn er ruiniert wird.
- Die Liste der Streaming-Entities wurde etwas erweitert, sodass die Spielwelt nicht mehr flackert, wenn man bei hohen Draw Distance-Einstellungen nach unten schaut.
- Die Maus steuert das Fahrzeug nur, wenn die Option „Steuerung mit Maus“ aktiviert ist.
- Die Anhängerkupplung des Towtrucks wird nach der Reparatur nicht mehr abgehört.
- Die Türen des Flugzeugs beschädigen sich nicht mehr, nachdem das Flugzeug bereits repariert wurde.
- Die Reparatur des Flugzeugs setzt seine beweglichen Stützen in einen unbeschädigten Zustand zurück.
- Einige Autokomponenten (insbesondere der vordere Stoßfänger des Rumpo und die bewegliche Stütze des Bandito) werden nicht mehr abgerissen, nachdem das Auto repariert wurde.
- Waffen und Raketenrucksäcke werfen jetzt die richtigen Schatten.
- Das Fadenkreuz beschädigt nicht mehr das Waffensymbol, wenn man den Raketenrucksack benutzt.
- Kostenlose Atemgeräte werden jetzt nicht mehr in einem neuen Spiel fortgesetzt.
- Die Timer für den Rettungswagen und das Feuerwehrauto wurden behoben — sie setzen sich jetzt in einem neuen Spiel zurück.
- Mehrere Statistikzähler setzen sich jetzt in einem neuen Spiel zurück — so wird der Spieler nicht schneller aufsteigen, nachdem er ein neues Spiel aus einem Speicherstand gestartet hat.
- Die Nachricht „Um Carl zu stoppen…“ wird jetzt korrekt in einem neuen Spiel zurückgesetzt.
- Der zuvor nur auf PS2 vorhandene Cheat „Cars drive on water“ kann jetzt umgeschaltet werden — seine Zeile ist SEAROADER.
- Ein Fehler im Zufallsmechanismus wurde behoben, der dazu führte, dass NPCs in bestimmten Bereichen nicht erschienen.
- Ein Fehler im Zufallsmechanismus wurde behoben, der Prostituierte während der Anklage zum Schweigen brachte.
- Textfelder können jetzt zusammen mit dem Text der abgeschlossenen Mission angezeigt werden.
- Ein kleiner Speicherleckfehler in 1.01 wurde behoben, der jedes Mal auftrat, wenn der Spieler den Radiosender wechselte.
- Ein zufälliger Absturz wurde behoben, wenn Alt + Tab zurück ins Spiel gewechselt wurde, während man neben einem Spiegel stand.
- Die Spiegelung wird nicht mehr gestört, wenn Anti-Aliasing aktiviert ist.
- Bei Visual FX Quality (Sehr hoch) wurde die Qualität der Spiegelung erhöht.
- Die Anti-Aliasing-Option wurde geändert — anstelle der Auflistung von 1, 2, 3 Optionen (die tatsächlich 2x/2x/4x MSAA sind) zeigt das Spiel jetzt die richtigen MSAA-Werte von 2x bis 16x an (je nach maximal unterstütztem MSAA-Level der Grafikkarte).
- Kollisionen mit anderen Fahrzeugen beschädigen jetzt die richtigen Teile an beiden Fahrzeugen — zuvor wurden beide Fahrzeuge gleich beschädigt.
- Ein Absturz bei Fahrzeugexplosionen wurde behoben — trat am häufigsten auf, wenn man mit mehreren Monitoren spielte.
- Ein Absturz wurde behoben, der auftrat, wenn er erweiterte Anzeigeeinstellungen auf einem Computer mit zwei Monitoren eingab, nachdem er das Spiel auf dem Hauptmonitor in maximaler Auflösung gestartet hatte, dann ausstieg und erneut in maximaler Auflösung auf dem zusätzlichen Monitor startete. Die maximale Auflösung des zusätzlichen Monitors muss höher sein als die maximale Auflösung des Hauptmonitors.
- Ein zufälliger Absturz wurde behoben, wenn man neben Rolltreppen stand.
- Die Overhead-Kosten für Schablonenschatten wurden leicht reduziert.
- Ein KI-Problem wurde behoben, bei dem Feinde zu genau wurden, nachdem der Spieler zuvor im Auto war. Jetzt werden IMGs über 4 GB korrekt verarbeitet.
Alt + F4 funktioniert jetzt korrekt.
- Mehrere Fahrzeuge haben jetzt zusätzliche animierte Komponenten: Haubenlifter des Phoenix, Kehrbürsten, Antenne des Newsvans, Radar auf mehreren Booten, zusätzliche Klappen auf Stuntplane und Beagle.
- Animierte Komponenten des Motors am Bandito, BF Injection und Hotknife werden nicht animiert, wenn der Motor ausgeschaltet ist.
- Ein Absturz wurde behoben, der auftrat, wenn ein Verkaufsautomat über einen längeren Zeitraum kontinuierlich verwendet wurde.
- Das Flag FILE_FLAG_NO_BUFFERING wurde aus den IMG-Leseoperationen entfernt — beschleunigt das Streaming.
- Ein Streaming-bezogener Lock wurde behoben, der manchmal zu einem Spielabsturz auf einem schwarzen Bildschirm beim Betreten oder Verlassen von Innenräumen führen konnte (dies ist ein Problem, das die Leute normalerweise behoben haben, indem sie die CPU-Bindung auf einen Kern gesetzt haben).
- Die Konstanten zur Umrechnung von metrischen in imperiale Einheiten wurden durch genauere ersetzt.
- Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass zufällige Autos letztendlich in die Garage gelangten und die Fahrzeuge des Spielers ersetzten.
- Sehr lange Ladezeiten zeigen jetzt Ladebildschirme in einer Schleife an, anstatt bis zu Weiß auszublassen.
- Sonnenreflexionen auf NPCs und Fahrzeugen ändern jetzt die Richtung je nach Tageszeit, wie in III und VC (kann ein- oder ausgeschaltet werden; standardmäßig deaktiviert).
- Die Timings der Minispiele beim Tanzen wurden verbessert, sodass sie jetzt nicht mehr an Genauigkeit verlieren, je länger der PC läuft.
- Autogeneratoren, die in Innenräumen platziert sind, sind jetzt korrekt positioniert — dies „versteckt“ zwei Autos im Madd Dogg Mansion, die immer dort waren, aber nicht sichtbar waren.
- Bomben in Autos, die in Garagen aufbewahrt werden, werden jetzt korrekt gespeichert.
- Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass Spiele abstürzten, wenn III/VC/SA gleichzeitig liefen.
- Das Streaming wurde während der Mission „Supply Lines“ (oder allgemeiner gesagt, jederzeit beim Einsatz eines Fahrzeugs mit Fernsteuerung) erheblich verbessert — jetzt funktioniert es wie erwartet, im Gegensatz zu einer zu schnellen LOD-Anzeige.
- Das Gesundheitssymbol, das beim Überfahren von NPCs angezeigt wird, ist jetzt korrekt ausgerichtet (jetzt ist es umgedreht) für NPCs, die der Spieler anvisieren kann.
- Das Anzünden von BMX entzündet CJ nicht mehr.
- Die Eingabeverzögerung von der Tastatur wurde um einen Frame reduziert.
- Der Rhino erhält nach der Reparatur keine zusätzlichen Räder mehr.
- Das Feuerwehrauto (Variante firela) hat jetzt eine funktionale Leiter — sie kann angehoben werden, indem man den rechten Analogstick nach unten bewegt / Num2 drückt.
- Jetzt können die Anhänger artict3 in Ketten verbunden werden (wie es wahrscheinlich beabsichtigt war, da das Modell einen Dummy hat, der bisher nicht funktionierte).
- Der Towtruck hat jetzt einen funktionalen Abschlepphaken (das Modell hat einen Dummy mit Haken, der bisher nicht funktionierte).
- Das linke mittlere Rad des DFT-30 wird jetzt korrekt angezeigt (im Spiel gibt es jetzt einen Schreibfehler).
- Das Schieben von NPCs gegen die Wand mit einem Fahrzeug löst keine Passagier-Voice-Lines mehr aus — stattdessen werden sie jetzt ausgelöst, wenn der Spieler NPCs überfährt.
- Pay 'n Spray reinigt das Auto nicht mehr, BEVOR die Garagentüren geschlossen sind — jetzt reinigt es das Auto, während es hinter der Garagentür versteckt ist.
- Eine Option für „True Invincibility“ wurde hinzugefügt — wenn diese Option aktiviert ist, wird der Polizeihubschrauber dem Spieler keinen Schaden zufügen, wenn der Cheat-Code für Unverwundbarkeit aktiviert ist (kann ein- oder ausgeschaltet werden; standardmäßig deaktiviert).
- Es wurde so gemacht, dass das Spiel metrische/imperiale Einheiten basierend auf den Systemeinstellungen auswählt. Dies kann aus der INI-Datei überschrieben werden.
- Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass Lackierungen von Autos, die in Garagen aufbewahrt wurden, verschwanden, wenn sie nicht angesehen wurden.
- Die Steam- und RGL-Versionen haben jetzt die richtigen Proportionen.
- Die Überprüfung der IMG-Größe wurde aus der Steam-Version entfernt.
- Die Steam/RGL-Version des Spiels wird keine 1.0/1.01-Speicherstände mehr ablehnen (trotzdem ist ein kompatibles SCM für das Speichern erforderlich).
- Zensuren wurden aus Steam und RGL für deutsche Spieler entfernt.
- Die Steam/RGL-Versionen deaktivieren jetzt standardmäßig die Option „Steuerung mit Maus“, wie in 1.0/1.01.
SilentPatch 1.1 for GTA SA
Build 31
Last update — 22.09.2019
Список изменений:
- Кадровая задержка 14 мс удалена. В результате игра теперь корректно блокируется на 30 FPS вместо 25 FPS.
- Более точный ограничитель кадров, немного уменьшающий скачки задержки при игре с ограничителем кадров на
- Таймеры игры теперь работают более точно, поэтому они не останавливаются, если частота кадров превышает 1000 кадров в секунду; другими словами, это исправляет случайные зависания на затуханиях при игре с выключенным ограничителем кадров.
- Мышь не должна блокироваться случайно при выходе из меню на более новых системах
- Чувствительность вертикальной оси мыши теперь соответствует чувствительности горизонтальной оси
- Вертикальная ось мыши теперь не блокируется во время затухания камеры
NUM5 теперь привязывается (как в 1.01)
- Разрешение 16:9 теперь можно выбирать (как в 1.01)
- Если файл настроек отсутствует, игра теперь будет по умолчанию использовать разрешение рабочего стола вместо 800x600x32.
- Удалена зависимость DirectPlay — это должно улучшить совместимость с Windows 8 и новее
- Путь к каталогу GTA San Andreas User Files теперь получается по-другому, что повышает совместимость и делает игры более перспективными.
- Исправлено повреждение кучи в одном месте (не влияет на игровой процесс, но потенциально может привести к падению игры)
- Брызги EAX / NVIDIA теперь удаляются (могут быть включены / выключены; по умолчанию выключены)
- Размеры текстов субтитров и радио теперь можно переключать между исходной версией и обновленной версией Steam (по умолчанию размеры Steam)
- Цвет названия области теперь соответствует цвету банды, которой принадлежит эта территория (только Лос-Сантос) (может быть включен / выключен; по умолчанию отключен)
- Отражения на мокрой дороге снова отображаются правильно (как и в случае с исправлением дорожных отражений)
- Исправлена ошибка, из-за которой эффект бликов от солнечного света не появлялся на видеокартах AMD / Intel
- Исправлена проблема с введением графических артефактов из анимаций педа с высоким использованием ОЗУ — так называемая «ошибка потоковой памяти»
- Исправлен баг, из-за которого порожденное читами оружие ближнего боя принудительно заменялось другим оружием ближнего боя при входе в пикап
- Вертолеты и винты самолета теперь работают правильно. Теперь они имеют эффект размытия, присутствующий в версиях SA для VC и PS2. Это исправление можно отключить отдельно для каждого автомобиля через файл INI.
- Интерьер охотника не исчезает при просмотре через стеклянную дверную панель
- Двойные задние колеса теперь отображаются правильно (Yosemite, Tanker и т. Д.). Это исправление можно отключить или принудительно включить отдельно для каждого транспортного средства через файл INI.
- Оружие теперь видно при просмотре через окно автомобиля
- Держа оружие, вы больше не будете неправильно освещать некоторые предметы.
- Взорванные машины теперь правильно окрашены и больше не блестят (как в версиях 1.01 и Steam)
- Грязные машины теперь могут очищаться (как в 1.01)
- Каждый автомобиль теперь имеет уникальный номерной знак
- Пользовательские номерные знаки теперь отображаются правильно во всех случаях
- Пользовательские номерные знаки теперь также разрешены на велосипедах
- Таблички с номерами теперь фильтруются по билинейному режиму, что обеспечивает более плавный вид
- Автомобильные фары больше не темнеют после того, как они были изначально освещены (как на PS2)
- Отдельные части транспортного средства теперь будут оставаться того же цвета, что и транспортное средство, из которого они вышли
- Отдельные части автомобиля теперь отображаются с обеих сторон
- Некоторые автомобильные панели теперь раскачиваются после взрыва автомобиля (как и предполагалось, но код принудительно исправил их сразу после повреждения)
- Moonphases теперь отображаются правильно, как в версии для PS2 (только при игре в 32-битном цветном режиме)
- Включение автомобильных фар не делает окна невидимыми при взгляде изнутри
- Значение освещения из timecyc.dat теперь принимает любое значение с плавающей запятой в диапазонах 0,0-2,0, а не только 0,0, 1,0 и 2,0
- Кроме того, если значение освещения отсутствует во временном цикле (как на стандартном временном цикле ПК), игра по умолчанию теперь будет иметь значение 1,0
- Огни теперь корректно накладываются на транспортные средства и подушки — раньше они исчезали при некоторых условиях.
- Кроме того, при игре на Visual FX Quality выше, чем на низком уровне, игра теперь будет давать до 6 источников света на каждую модель как в помещении, так и на открытом воздухе (при низком уровне детализации сохраняется стандартное поведение игры — допускается до 4 источников света на модель на улице и 6 в помещении)
- Морда вспышки выглядит лучше
- Вспышка морды теперь будет отображаться при выстреле последней пули из клипа
- У Coronas 'теперь нет принудительного Z-теста — в результате, sunglare теперь соответствует оригинальной версии PS2
- Если включено автоматическое сканирование пользовательских дорожек, воспроизведение MP3 теперь будет работать правильно, если QuickTime не установлен.
- User Tracks теперь поддерживает кодек FLAC (только 8/16/24 бита, моно / стерео и до 48 кГц)
- PCM WAVE был расширен, чтобы также принимать дополнительные профили (теперь 8/16/24 бита, моно / стерео и до 48 кГц)
- Файлы PCM WAVE с ID3-TAG теперь также будут работать с игрой
- Храм и Королевы теперь правильно вызваны на полицейском сканере
- Путешествие подальше от карты больше не вызовет сбои в лишних территориях банды и не повредит представлению Таксиста
- Исправлена ошибка с тренажерным залом («Вы потрудились достаточно…», показывающая бесконечно) (может быть включена / выключена; по умолчанию включена (ENABLED))
- Сохранение в особняке Мэдд Догг больше не будет вызывать недостающий баскетбольный глюк (может быть включен / выключен; по умолчанию включен)
- Исправлен случайный софтлок в Mountain Cloud Boys — игрок больше не зависает после прибытия на собрание (может быть включено / выключено; по умолчанию включено)
- Исправлена возможная программная блокировка в начальной заставке Sweet's Girl (может быть включена / выключена; по умолчанию включена)
Quadruple Stunt Bonus теперь работает корректно (может быть включено / выключено; по умолчанию включено)
- Спрайты скриптов теперь имеют билинейную фильтрацию
- Счетчики автомобильных генераторов теперь работают правильно для генераторов с фиксированным количеством нереста
- Изъяны гаражи теперь работают правильно, позволяя игроку восстановить свой последний автомобиль после того, как он исчез после начала миссии
- Кроме того, в конфискованных гаражах теперь будет храниться машина игрока, когда он разорен
- Список потоковых сущностей был немного расширен, так что теперь игровой мир больше не должен мигать, если смотреть вниз с высокими настройками Draw Draw Distance.
- Мышь вращает бортовой автомобиль только с включенной опцией Steer with Mouse
- Прицепное устройство Towtruck больше не будет прослушиваться после того, как его исправят
- Двери самолета не портятся после того, как самолет уже починен
- Исправление самолета теперь сбросит его движущиеся опоры в неповрежденное состояние
- Некоторые компоненты автомобиля (прежде всего, передний бампер Rumpo и движущаяся опора Bandito) не будут сбиваться после того, как автомобиль будет починен
- Оружие и реактивный ранец теперь отбрасывают правильные тени
- Перекрестие больше не портит значок оружия, когда на реактивном ранце
- Бесплатные респираторы не будут продолжать новую игру сейчас
- Исправлены таймеры отправки скорой помощи и пожарной машины — теперь они сбрасываются в Новой игре
- Несколько счетчиков статистики теперь сбрасываются в Новой игре — таким образом, игрок не будет подниматься быстрее после запуска Новой игры из сохранения
- Сообщение «Чтобы остановить Карла…» теперь корректно сбрасывается в Новой игре
- Ранее существовавший только на PS2, чит 'Cars drive on water' теперь переключается — его строка SEAROADER
- Исправлена ошибка рандомизатора, приводившая к тому, что педы не появлялись в некоторых областях.
- Исправлена ошибка рандомизатора, заставляющая проституток молчать во время ходатайства
- Текстовые поля теперь могут отображаться вместе с текстом пройденной миссии
- Исправлена незначительная утечка памяти в 1.01, которая возникала каждый раз, когда игрок переключал радиостанцию
- Исправлен случайный сбой, когда Alt + Tab возвращался к игре, стоя рядом с зеркалом
- Зеркальное отражение больше не нарушается при включенном сглаживании
- При значении Visual FX Quality (Очень высокое) качество зеркального отражения увеличилось
- Опция Anti-Aliasing была изменена — вместо перечисления 1, 2, 3 опций (которые фактически являются 2x / 2x / 4x MSAA), игра теперь будет отображать правильные значения MSAA от 2x до 16x (в зависимости от поддерживаемого максимального уровня MSAA) по видеокарте)
- Столкновение с другим автомобилем теперь повредит правильные детали на обоих автомобилях — ранее оба автомобиля были повреждены одинаково
- Исправлен сбой при взрывах автомобилей — чаще всего происходило при игре с настройкой нескольких мониторов.
- Исправлен сбой при вводе расширенных параметров отображения на компьютере с двумя мониторами после: запуска игры на основном мониторе в максимальном разрешении, выхода, повторного запуска в максимальном разрешении на дополнительном мониторе. Максимальное разрешение дополнительного монитора должно быть больше максимального разрешения основного монитора.
- Исправлен случайный сбой при стоянии рядом с эскалаторами
- Немного уменьшены накладные расходы на трафаретные тени
- Исправлена проблема ИИ, когда враги становились слишком точными после того, как игрок был в машине раньше IMGs больше 4GB теперь обрабатываются правильно
Alt + F4 теперь работает правильно
- Несколько транспортных средств теперь имеют дополнительные анимированные компоненты: совки капота Phoenix, щетки Sweeper, антенна Newsvan, радары на нескольких лодках, дополнительные закрылки на Stuntplane и Beagle
- Анимированные компоненты движка на Bandito, BF Injection и Hotknife не будут анимироваться, если двигатель выключен
- Исправлен сбой, возникающий, когда торговый автомат непрерывно использовался в течение длительного периода времени
- Флаг FILE_FLAG_NO_BUFFERING был удален из функций чтения IMG — ускорение потоковой передачи
- Исправлена блокировка, связанная с потоковой передачей, которая могла иногда приводить к зависанию игры на черном экране при входе или выходе из интерьеров (это проблема, которую люди обычно исправляли, устанавливая привязку ЦП к одному ядру)
- Константы преобразования метрики в империю заменены на более точные
- Исправлен глюк, из-за которого случайные автомобили в конечном итоге попадали в гараж, заменяя машины игрока
- Очень длительное время загрузки теперь зацикливает загрузочные экраны, а не выцветает до белого
- Отражения солнца на пэдах и транспортных средствах теперь меняют направление в зависимости от времени суток, как в III и VC (можно включать / выключать; по умолчанию отключено)
- Тайминги мини-игр в танцах были улучшены, теперь они не теряют точность с течением времени в зависимости от времени работы ПК
- Автомобильные генераторы, размещенные в интерьерах, теперь расположены правильно — это «скрывает» два автомобиля в особняке Мэдд Догг, которые всегда были там, но их не было видно
- Бомбы в автомобилях, хранящихся в гаражах, теперь сохраняются правильно
- Исправлена ошибка, из-за которой игры зависали, если одновременно работали III / VC / SA
- Потоковая передача была значительно улучшена во время миссии «Линии снабжения» (или, в более общем случае, в любое время при использовании транспортного средства с радиоуправлением) — теперь она работает так, как ожидалось, в отличие от слишком быстрого отображения LOD.
- Треугольник здоровья, отображаемый при наведении на педы, теперь правильно ориентирован (теперь он перевернут) для педов, которые игрок может набирать
- Поджог BMX больше не поджигает CJ
- Задержка ввода с клавиатуры уменьшилась на один кадр
- Rhino больше не получает лишние колеса после ремонта
- Firetruck (вариант firela) теперь имеет функциональную лестницу — ее можно поднять, сдвинув правый аналоговый джойстик вниз / нажав Num2
- Теперь трейлеры artict3 можно объединять в цепочки (как это было, скорее всего, и предполагалось, поскольку в модели есть манекен, который до сих пор не функционировал)
- У буксира теперь есть функциональный буксирный крюк (у модели есть манекен с крюком, который до сих пор не работал)
- Левое среднее колесо DFT-30 теперь отображается правильно (в игре теперь присутствует опечатка)
- Выталкивание пешеходов к стене с помощью транспортного средства больше не будет вызывать голосовые линии пассажира — вместо этого они теперь срабатывают, когда игрок переезжает пешеходов.
- Pay 'n Spray больше не будет чистить машину ДО закрытия дверей гаража — теперь он очищает их, пока машина спрятана за дверью гаража
- Добавлена опция «True Invicibility» — если эта опция включена, полицейский вертолет не причинит вреда игроку, если у него включен чит-код Invicibility (может быть включен / выключен; по умолчанию отключен)
- Сделано, чтобы игра выбирала метрические / имперские единицы на основе настроек локали системы. Это может быть переопределено из файла INI
- Исправлен баг, из-за которого покрасочные работы исчезали с автомобилей, хранящихся в гараже, если они хранились, не глядя на них
- Версии Steam и RGL теперь имеют правильные пропорции
- Проверка размера IMG была удалена из версии Steam
- Steam / RGL-версия игры больше не будет отклонять сохранения 1.0 / 1.01 (тем не менее, для сохранения необходимо совместимый SCM)
- Удалены цензуры из Steam и RGL для немецких игроков.
- Версии Steam / RGL теперь по умолчанию отключают опцию Steer with Mouse, как в 1.0 / 1.01.