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Überall speichern v2.01

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GTA San Andreas / Mods / CLEO-Skripte
Autor:
TrushinVlad
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  • 6 Juni 2020
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Aktualisierung vom 07.06.2020

Ich weiß, dass es viele ähnliche Mods gibt und ich im Grunde das Rad neu erfunden habe, aber ich lade euch ein, auch meine Version zu bewerten! Ich habe dem Code viel mehr Aufmerksamkeit geschenkt und möchte ihn perfektionieren.

Neben der Möglichkeit, einfach überall zu speichern, könnt ihr auch euer Fahrzeug speichern, wobei das Skript nicht nur die Farbe, sondern auch alle Tuningteile speichert.

Die Aktualisierung vom 01.06.2020 (v. 1.1) enthält einen Fix, der es ermöglicht, sogar Extrafahrzeuge zu speichern.

Die Aktualisierung vom 02.06.2020 (v. 1.2) enthält einen Fix, der keine Tuninginformationen speichert, wenn das Fahrzeug KEIN Auto ist, um Abstürze zu vermeiden. Jetzt kann man auch in Booten, Flugzeugen und sogar in Zügen speichern (früher).

Die Aktualisierung vom 03.06.2020 (v. 1.3) enthält einen Fix, der Züge nicht mehr als Fahrzeuge zählt und daher das Speichern nicht mehr erlaubt. Das Skript wird nicht aktiviert, solange ihr im Zug seid. Da das Skript Züge nicht mehr als Fahrzeuge zählt, wird euer gespeichertes Fahrzeug nicht vergessen, wenn ihr in einen Zug einsteigt. Das wurde so gemacht, weil es unmöglich ist, einen Zug korrekt zu speichern - es gibt keine Adresse, die den Typ des Zuges und die Anzahl seiner Wagen mitteilen kann. Außerdem bin ich mir nicht sicher, wie das Spiel auf einen selbsternannten Zug reagiert - soweit ich weiß, sind Züge gescriptet. Daher ist das Speichern in einem Zug eine aufwendige und fehlerhafte Funktion und wurde daher entfernt.

Die Aktualisierung vom 03.06.2020 (v. 1.4) enthält einen Fix, der nun ein gespeichertes Flugzeug mit offenen Fahrwerken erstellt, da es sonst fast sofort explodiert.

Die Aktualisierung vom 06.06.2020 (v. 2.0) enthält viele Fixes.

Die Aktualisierung vom 07.06.2020 (v. 2.01) enthält einen kleinen Fix, der wahrscheinlich nur in speziellen Fällen Wirkung hat.

Version 2.0

- Unterstützung für Motorräder.

- Fix für das Speichern von Extrafahrzeugen.

- Jetzt wird auch der Anhänger, der am Fahrzeug angehängt ist, gespeichert, allerdings nur einer. Ganze Fahrzeugzüge können leider aufgrund von speichertechnischen Einschränkungen nicht gespeichert werden.

- Der Spieler kann jetzt auch im Jetpack speichern und erscheinen.

- Ein Fehler beim Erscheinen von Lackierungen wurde behoben. Jetzt wartet das Spiel zuerst, bis die benötigte Lackierung erscheint, und wendet dann die Farbe an. Ein Zeichen für das erfolgreiche Laden des Fahrzeugs ist seine Farbe - Fahrzeuge werden zuletzt lackiert.

- Nach dem Speichern fährt der Spieler weiterhin mit seinem Fahrzeug. Ein neues wird erst nach dem Laden dieses Speichers erscheinen. Das wurde so gemacht, um ein Gefühl des kontinuierlichen Spiels zu erzeugen und die schummelige Möglichkeit (Versuchung) zu beseitigen, ständig zu speichern, falls das Fahrzeug stark beschädigt ist.

- Ein Fehler mit der falschen Position des Fahrzeugs wurde behoben, wenn der Spieler gespeichert hat und einen Innenraum verlassen hat.

Um das Speichern durchzuführen, drückt F12. Ihr könnt auch im Auto speichern, aber das Skript zwingt CJ zuerst, auszusteigen, da das Spiel den Speicherbildschirm nicht öffnet, solange der Spieler etwas steuert. Nach dem Laden wird der Spieler jedoch trotzdem im Fahrzeug sein. Dazu mehr unten.

Ihr könnt in Autos, Booten, Flugzeugen, auf Motorrädern, Fahrrädern und sogar auf einem Lkw mit Anhänger speichern.

Veröffentlichung auf anderen Websites unter Angabe des Autornamens - TrushinVlad

Wenn ihr große Zweifel an der Funktionsfähigkeit habt, speichert doppelt - mit meinem Skript und auf die alte Art (obwohl ich das Skript getestet habe).

Funktionsweise des Speicherns (für Neugierige)

- Das Spiel merkt sich ständig das letzte Fahrzeug (genauer gesagt, den Zeiger darauf), in dem der Spieler als Fahrer sitzt/sitzt, macht aber nichts damit.

- Wenn der Spieler sich entscheidet zu speichern, schaut das Spiel: Wenn der Spieler zu Fuß ist und das letzte Fahrzeug nicht existiert, dann speichern wir einfach.

- Wenn das Fahrzeug existiert und nicht zerstört ist, speichert das Spiel alle Informationen darüber und zwingt den Spieler, auszusteigen, wenn er sich darin befindet, da das Spiel nicht erlaubt, den

Speicherbildschirm zu öffnen, solange der Spieler nicht zu Fuß ist. Beachtet dies, wenn ihr euch beispielsweise in einem fliegenden Flugzeug speichern wollt... Solange der Spieler nicht zu Fuß ist, wird das Skript nicht weiterarbeiten.

- Eine weitere Überprüfung, ob eine Mission begonnen hat, während das Spiel Daten speicherte und wartete, bis der Spieler zu Fuß ist. Wenn ja, beginnt das Skript von vorne.

- Das Spiel wird gespeichert. Nach Beginn des gespeicherten Spiels wird das Skript genau ab diesem Punkt fortfahren.

- Wenn das Fahrzeug existiert, wird es aus der Welt gelöscht, um Duplikate zu vermeiden (bis Version 2.0).

- An dem gespeicherten Punkt wird ein neues mit den gespeicherten Informationen erstellt. Wenn der Spieler die F12-Taste gedrückt hat, während er im Fahrzeug saß, wird er an den Fahrersitz teleportiert.

- Das erstellte Fahrzeug bleibt im Speicher, bis es zerstört wird oder der Spieler in ein anderes Fahrzeug (einschließlich dieses) einsteigt. Danach wird es vergessen (wird zu einem normalen Fahrzeug, das verschwindet, wenn der Spieler sich weit entfernt). Aber wenn der Spieler genau in diesem Fahrzeug sitzt, wird es auch das letzte Fahrzeug (aus dem ersten Punkt).

Der Dateiname und die Beschreibung wurden übersetzt. Original anzeigen (RU)Übersetzung anzeigen (DE)
Сохраняться где угодно v2.01

Обновление от 07.06.2020

Знаю, что подобных модов очень много, и я по сути изобрёл велосипед, но предлагаю оценить и мою версию! Ведь я уделил коду гораздо больше внимания и хочу довести его до совершенства.

Помимо возможности просто сохраниться где угодно, вы также можете сохранять и своё транспортное средство, причём скрипт сохраняет не только цвет, но и все запчасти тюнинга.

Обновление от 01.06.2020 (v. 1.1) содержит фикс, позволяющий сохранить даже экстру.

Обновление от 02.06.2020 (v. 1.2) содержит фикс, который больше не сохраняет информацию о тюнинге, если транспортное средство НЕ является автомобилем, чтобы избежать вылетов. Теперь можно сохраняться и в лодках, и в самолётах, и даже в поездах (ранее).

Обновление от 03.06.2020 (v. 1.3) содержит фикс, который больше не считает поезда за транспортные средства, и потому больше не позволяет сохранять их. Скрипт не активируется, пока вы внутри поезда. Так как скрипт больше не считает поезд за транспортное средство, то ваше сохранённое транспортное средство не будет забыто, если вы сядете в поезд. Так сделано, потому что поезд невозможно грамотно сохранить - не существует адреса, который может сообщить тип поезда и количество его вагонов. К тому же, я не уверен, как отнесётся игра к самозванному поезду - насколько мне известно, поезда заскриптованы. Таким образом, сохранение в поезде - трудоёмкая и забагованная функция, а потому вырезанная.

Обновление от 03.06.2020 (v. 1.4) содержит фикс, который теперь будет создавать сохранённый самолёт с открытыми шасси, иначе он почти сразу взрывается.

Обновление от 06.06.2020 (v. 2.0) содержит массу фиксов.

Обновление от 07.06.2020 (v. 2.01) содержит мелкий фикс, который, вполне вероятно, имеет силу только в частных случаях.

Версия 2.0

- Поддержка мотоциклов.

- Исправлено сохранение экстр.

- Теперь сохраняется и трейлер, присоединенный к тачке, правда только один. Сохранять целые автопоезда к сожалению не получается в виду банальной нехватки памяти.

- Игрок теперь может сохраниться и появиться в джетпаке.

- Исправлен баг с появлением покрасочной работы. Теперь игра сначала ждёт, пока появится требуемая работа, а потом накладывает цвет. Признаком успешной загрузки автомобиля служит его цвет - автомобили в последнюю очередь красятся.

- После сохранения игрок продолжит кататься на своей тачке. Новая вместо неё появится лишь после загрузки этого сохранения. Так сделано, чтобы создать ощущение непрерывной игры, а также убрать читерскую возможность (соблазн) постоянно сохраняться в случае, если тачка сильно повреждена.

- Исправлен глюк с неправильным местоположением авто, если игрок сохранился и вышел из какого-нибудь интерьера.

Чтобы выполнить сохранение, нажмите F12. Вы можете сохраниться даже внутри машины, но скрипт сначала заставит СиДжея выйти, так как игра не запускает экран сохранения, если игрок управляет чем-то. Впрочем, после загрузки игрок всё равно окажется внутри. Об этом сказано ниже.

Вы можете сохраняться в автомобилях, лодках, самолётах, на мотоциклах, велосипедах, и даже на тягаче с прицепом.

Выкладывать на другие сайты при указании ника автора - TrushinVlad

Если у вас есть крупные сомнения по поводу работоспособности, то сохраняйтесь дважды - с помощью моего скрипта и по старинке (хотя я проверял скрипт).

Принцип работы сохранения (для любопытных)

- Игра постоянно запоминает последнее транспортное средство (точнее, указатель на него), в котором игрок сидел/сидит водителем, но ничего с ним не делает.

- Когда игрок решает сохраниться, игра смотрит: если игрок пешком, и последнего транспортного средства не существует, то просто сохраняемся.

- Если транспортное средство существует, и оно не уничтожено, то игра сохраняет всю информацию о нём и, если игрок в нём, заставляет игрока выйти из него, так как игра не позволяет открыть

экран сохранения, пока игрок не пеший. Учтите это, когда решите сохраниться, например, внутри летящего самолёта... При этом, пока игрок не станет пешим, скрипт дальше работать не будет.

- Ещё одна проверка, не началась ли миссия, пока игра сохраняла данные и дожидалась, пока игрок станет пешим. Если началась, то скрипт начинает работу с начала.

- Сохраняется игра. После начала сохранённой игры скрипт продолжит действие именно с этого момента.

- Если транспортное средство существует, то оно стирается из мира, чтобы избежать дубликата (до версии 2.0).

- На сохранённой точке создаётся новое, с сохранённой информацией. Если игрок нажимал клавишу F12, когда сидел в транспортном средстве, то телепортируется на место водителя.

- Созданное ТС хранится в памяти до тех пор, пока не уничтожится, или игрок не сядет за руль любого транспортного средства (в том числе и этого). После этого оно забывается (становится обычной машиной, которая исчезает, когда игрок далеко отходит). Но если игрок сидит именно в нём, то оно так же становится тем самым последним ТС (из первого пункта).

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