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Optimierte Texturen (Los Santos)

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GTA San Andreas / Mods / Neue Texturen
Autor:
Junior_Djjr
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27 Juli 2021
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SA Optimierte Karte (optimierte Texturen)

Modifikation, die die Texturen der Karte von GTA San Andreas optimiert, indem sie die Festplattennutzung reduziert und die Ladezeiten beschleunigt, wodurch etwa 20 - 30% des beim Streaming verwendeten Arbeitsspeichers eingespart werden.

Was ist das Problem?

GTA San Andreas arbeitet mit ".txd" Dateien, die Texturensammlungen darstellen. Ursprünglich verwendet jede ".dff" Vorlage nur eine ".txd" Datei. Wenn mehr als eine ".txd" Datei dieselbe Textur verwendet, ist das unnötige Last und Speicherverbrauch, was letztlich das Gewicht der Texturen erhöht. Zum Verständnis: Die Textur "ws_rooftarmac1" wird in über 100 Dateien wiederholt.

Was war die Lösung?

Junior_Djjr nutzte Batch-Skripte, um die am häufigsten wiederholten Texturen für Los Santos zu identifizieren und zu trennen, dann für jede Region die am häufigsten wiederholten. Junior entfernte die am häufigsten wiederholten Texturen aus der Original-".txd" und verschob sie in eine gemeinsame ".txd" Datei.

Hierfür nutzte der Autor eine Funktion, die in GTA San Andreas nicht häufig verwendet wird, aber in "GTA IV: txdp" sehr häufig. Zum Beispiel wird die Textur "ws_rooftarmac1", die früher in über 100 ".txd" Dateien wiederholt wurde, jetzt nur einmal geladen. Wenn diese Textur 1 MB groß ist, spart sie über 100 MB an Festplatten-, Lade- und Speichergewicht! Einige Texturen von GTA III für Xbox und Manhunt wurden ebenfalls übernommen und verbessert.

Derzeit sind die Texturen nur für Los Santos optimiert.

Der Dateiname und die Beschreibung wurden übersetzt. Original anzeigen (RU)Übersetzung anzeigen (DE)
Оптимизированные текстуры (Лос-Сантос)

SA Optimized Map (texturas otimizadas)

Модификация, которая оптимизирует текстуры карты GTA San Andreas, уменьшая использование диска и ускоряя его загрузку, экономя около 20 - 30% оперативной памяти, используемой при потоковой передаче.

В чем проблема?

GTA San Andreas работает с файлами \".txd\", которые представляют собой наборы текстур. Первоначально каждый шаблон \".dff\" использует только один файл \".txd\". Когда более одного файла \".txd\" используют одну и ту же текстуру, это бесполезная нагрузка и затраты памяти, в конце концов, это увеличивает вес текстур. Чтобы вы понимали, текстура \"ws_rooftarmac1\" повторяется в более чем 100 файлах.

Какое было решение?

Junior_Djjr использовал пакетные скрипты, чтобы идентифицировать и отделить наиболее повторяющиеся текстуры для Лос-Сантоса, а затем наиболее повторяющиеся для каждого региона. Junior удалил наиболее часто повторяющиеся текстуры из исходного \".txd\" и переместил их в общий \".txd\" файл.

Для этого автор использовал функцию, которая не очень часто используется в GTA San Andreas, но очень часто используется в \"GTA IV: txdp\". Например, текстура \"ws_rooftarmac1\", которая раньше повторяла более 100 файлов \".txd\", теперь загружается только один раз. Если эта текстура весит 1 МБ, она сама по себе экономит более 100 МБ веса диска, загрузки и памяти! Также были взяты некоторые текстуры с GTA III от Xbox и Manhunt и улучшены.

На данный момент текстуры оптимизированы только для Лос-Сантоса.

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