







Optimierte Texturen für San Andreas v1.1













-
8 Juni 2023optimizirovannye-tekstury-dlja-san_1686219903_489742.7z
SA Optimized Map v1.1 (optimierte Texturen)
Update vom 07.09.2021:
- Alle Probleme mit ersetzten Texturen behoben;
- Mod wird jetzt in .img Dateien geliefert, um Lag zu vermeiden;
- Beinhaltet jetzt alle Spieltexturen mit MIP-Maps;
- Beinhaltet alle Fahrzeug-, Waffen-, Fußgänger- und Radartexturen für PS2, die mit Magic.TXD konvertiert wurden, was weniger Kompressionsartefakte bedeutet und einige Fehler behoben hat.
Update vom 04.08.2021:
- Optimierung jetzt für die gesamte Karte verfügbar (keine HD-Texturen enthalten);
- Ursprüngliche "txd" für Los Santos korrigiert, die wegen eines Fehlers "BLOCK" und "BLOCK2" nicht entfernten.
Modifikation, die die GTA San Andreas Karten-Texturen optimiert, indem sie den Speicherverbrauch reduziert und das Laden beschleunigt, ca. 20-30% RAM beim Streaming spart.
Was ist das Problem?
GTA San Andreas arbeitet mit ".txd" Dateien, die Texturensätze sind. Ursprünglich nutzt jedes ".dff" Modell nur eine ".txd" Datei. Wenn mehrere ".txd" Dateien dieselbe Textur verwenden, ist das unnötige Last und Speicherverbrauch, was die Texturengröße erhöht. Zum Beispiel wird die Textur "ws_rooftarmac1" in über 100 Dateien wiederholt.
Wie wurde es gelöst?
Junior_Djjr nutzte Batch-Skripte, um die am häufigsten wiederholten Texturen für Los Santos zu identifizieren und zu isolieren, dann für jede Region. Er entfernte die häufigsten Texturen aus der Original-"txd" und verschob sie in eine gemeinsame ".txd" Datei.
Der Autor verwendete eine Funktion, die in GTA San Andreas selten, aber in "GTA IV: txdp" oft genutzt wird. Zum Beispiel wird die Textur "ws_rooftarmac1", die vorher in über 100 ".txd" Dateien wiederholt wurde, jetzt nur einmal geladen. Wenn diese Textur 1 MB groß ist, spart das über 100 MB Speicher, Ladezeit und RAM! Einige Texturen von GTA III Xbox und Manhunt wurden ebenfalls übernommen und verbessert.
SA Optimized Map v1.1 (texturas otimizadas)
Обновление от 07.09.2021:
- Исправлены все проблемы с замененными текстурами;
- Теперь мод поставляется в файлах .img, чтобы избежать лагов;
- Теперь включает все игровые текстуры с MIP-картами;
- Теперь включает в себя все текстуры транспортных средств, оружия, пешеходов и радаров для PS2 , преобразованные с помощью Magic.TXD , что означает меньше артефактов сжатия и исправлены некоторые ошибки.
Обновление от 04.08.2021:
- Теперь оптимизация доступная для всей карты (не включены HD текстуры);
- Исправлены исходные "txd" для Лос-Сантоса, которые из-за ошибки не удаляли «BLOCK» и «BLOCK2».
Модификация, которая оптимизирует текстуры карты GTA San Andreas, уменьшая использование диска и ускоряя его загрузку, экономя около 20 — 30% оперативной памяти, используемой при потоковой передаче.
В чем проблема?
GTA San Andreas работает с файлами ".txd", которые представляют собой наборы текстур. Первоначально каждый шаблон ".dff" использует только один файл ".txd". Когда более одного файла ".txd" используют одну и ту же текстуру, это бесполезная нагрузка и затраты памяти, в конце концов, это увеличивает вес текстур. Чтобы вы понимали, текстура "ws_rooftarmac1" повторяется в более чем 100 файлах.
Какое было решение?
Junior_Djjr использовал пакетные скрипты, чтобы идентифицировать и отделить наиболее повторяющиеся текстуры для Лос-Сантоса, а затем наиболее повторяющиеся для каждого региона. Junior удалил наиболее часто повторяющиеся текстуры из исходного ".txd" и переместил их в общий ".txd" файл.
Для этого автор использовал функцию, которая не очень часто используется в GTA San Andreas, но очень часто используется в "GTA IV: txdp". Например, текстура "ws_rooftarmac1", которая раньше повторяла более 100 файлов ".txd", теперь загружается только один раз. Если эта текстура весит 1 МБ, она сама по себе экономит более 100 МБ веса диска, загрузки и памяти! Также были взяты некоторые текстуры с GTA III от Xbox и Manhunt и улучшены.