RandomChar v0.4
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27 Januar 2022randomchar-v0-4_1643284601_775203.7z
RandomChar v0.4
Zufällige Modelle für jede Standard-ID. Die ID neuer Modelle wird nach dem ersten Start automatisch ausgewählt, wodurch dieses Skript auf Servern mit einem Launcher verwendet werden kann, in dem neue Objekte hinzugefügt werden. Die Reihenfolge des Hinzufügens von Skins hat sich nicht geändert, die Anweisungen befinden sich im Archiv.
Nach dem ersten Start wird das Spiel zwangsweise mit einer Benachrichtigung über die Generierung von drei Dateien RandomChar.ide, RandomChar.txt, CUSTOM.ide geschlossen.
Alle Dateien sind erforderlich, die ersten beiden sind die wichtigsten, für sie wird OpenSAA benötigt, wenn es nicht vorhanden ist, wird CUSTOM.ide verbunden, OpenSAA funktioniert auch nicht auf dem Arizona-Launcher, daher ist CUSTOM.ide erforderlich, beide .ide stehen nicht im Konflikt.
Wenn Sie bereits CUSTOM.ide in einem anderen Mod haben, keine Sorge, sie ergänzen sich gegenseitig und ersetzen sich nicht.
Um einen Skin hinzuzufügen, müssen Sie im RandomChar-Ordner einen weiteren Ordner mit dem Namen des Original-Skins erstellen (Beispiele im Lieferumfang enthalten).
Wenn Sie einen neuen Skin hinzugefügt haben, müssen Sie alle drei Dateien RandomChar.ide, RandomChar.txt, CUSTOM.ide löschen und das Spiel starten.
Funktioniert im Einzelspieler. Im Lieferumfang ist ein kleines Paket mit zusätzlichen Modellen enthalten.
Installation: In den Ordner mit dem Spiel entpacken.
.lua in moonloader verschieben
Ordner RandomChar(Namen nicht ändern) in modloader
Anforderungen: Modloader, Moonloader 026.5+, Open Limit Adjuster, vorzugsweise OpenSAA(samp).
RandomChar v0.1
- Release
RandomChar v0.2
- Microfix: Es wurde die Ignorierung des Originalmodells im Ordner hinzugefügt.
RandomChar v0.3
- Es wurde ein Animation-Hängen behoben, wenn der Skinwechsel im Auto stattgefunden hat
- Der Ide-Generator wurde optimiert, er wird jetzt 0,0000001 schneller gebildet
- Microfixes
RandomChar v0.4
- Die Skinwechselmethode wurde auf ein Analogon des Hooks onSetPlayerSkin geändert
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RandomChar v0.4
Рандомные модели для каждого стандартного ID. ID новых моделей подбирается автоматически после первого запуска, что позволит использовать этот скрипт на серверах с лаунчером, в которых добавляют новые объекты. Порядок добавления скинов не изменился, инструкция в архиве.
После первого запуска игра будет принудительно закрыта с уведомлением о генерации трех файлов RandomChar.ide, RandomChar.txt, CUSTOM.ide.
Все файлы нужные, первые два основные, для них нужен OpenSAA, если его нет то подключается CUSTOM.ide, так же OpenSAA не работает на лаунчере Аризоны, поэтому необходим CUSTOM.ide, оба .ide не конфликтуют.
Если у вас есть уже CUSTOM.ide в другом моде, не беспокойтесь, они друг друга дополняют, а не заменяют.
Чтобы добавить скин, необходимо в папке RandomChar создать ещё одну папку с названием оригинального скина (примеры в комплекте).
Если вы добавили новый скин необходимо удалить все три файла RandomChar.ide, RandomChar.txt, CUSTOM.ide и запустить игру.
Работает в сингле. В комплекте небольшой пак дополнительных моделей.
Установка: Распаковать в папку с игрой.
.lua поместить в moonloader
папку RandomChar(не менять название) в modloader
Требования: Modloader, Moonloader 026.5+, Open Limit Adjuster, желательно OpenSAA(samp).
RandomChar v0.1
- Релиз
RandomChar v0.2
- Микрофикс: Добавлено игнорирование оригинальной модели в папке.
RandomChar v0.3
- Исправлено залипание анимации, если смена скина произошла в машине
- Оптимизирован генератор ide, теперь на 0.0000001 быстрее формируется
- Микрофиксы
RandomChar v0.4
- Изменен метод смены скина на аналог хука onSetPlayerSkin
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