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GTA San Andreas / Mods / Große Mods
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DMITRY_R
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  • 31 März 2023
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GTA Journey To Mars BETA 0.2.5

Ein Projekt, das sich der vollständigen Zerstörung der Spielatmosphäre widmet und den Spieler auf den Planeten Mars versetzt.

Ziel des Projekts ist die Schaffung eines fiktiven Ortes, von Basen sowie verschiedener realistischer Skriptfunktionen, die den Spieler

in die Welt der Science-Fiction eintauchen lassen, wenn die Menschen beginnen, den Roten Planeten zu kolonisieren.

[Änderungen in Version 0.2.5]:

- Die Spielgröße wurde durch Kürzung unnötiger Dateien auf 1 GB reduziert.

- Das Abstürzen beim Aufrufen des Menüs für zusätzliche Grafikeinstellungen während des Spiels sowie beim Anhören von Benutzerradio wurde behoben.

- Der Fehler, durch den die während des Spiels angewendeten Einstellungen sowie die mit der Kamera aufgenommenen Fotos nicht gespeichert wurden, wurde behoben.

- Der Fehler, bei dem der Skin oder die Texturen nach dem Tod verschwanden, wurde behoben.

- Die Spielsonne wurde überarbeitet, sie scheint nun nicht mehr durch Felsen und Objekte, hat ein realistischeres Aussehen und eine realistischere Flugbahn.

- Das Hintergrund-Windgeräusch wurde überarbeitet und die Naht entfernt.

- Das Problem mit der Rückwärtsbewegung von Rovern bei entladener Batterie wurde behoben. Die Mechanik wurde verbessert, jetzt blinken und erlöschen die Scheinwerfer aufgrund von Energiemangel.

- Die Lautstärke des Geigerzählers und einiger Effekte wurde reduziert.

- Die Tasten für den Eintritt in den Fernsteuerungs- und Satellitenverfolgungsmodus wurden neu zugewiesen (jetzt ist dies die Standardtaste für den Autoeinstieg).

- Während der Fernsteuerung wird die Kamera automatisch auf Standard eingestellt.

- 10 Schnappschüsse (*Snapshots) wurden hinzugefügt. Wenn alle Schnappschüsse gemacht wurden, erhält der Spieler eine erhöhte Sauerstoffreserve von bis zu 6 Spielstunden.

- Die Effekte beim Pumpen von Luft in der Schleuse wurden verbessert.

- Die Platzierung von Waffen- und Kamerapickups wurde geändert. In der Nähe des zweiten Lagers wurde ein Jetpack hinzugefügt.

- Die Symbole der Basen auf dem Radar werden nun ständig angezeigt.

- Das Satellitenverfolgungsskript wurde verbessert.

- Für den Breitbildmodus gibt es jetzt einen korrigierten FOV.

[Änderungen in Version 0.2]:

## Ort und Spielwelt ##

- Vollständig überarbeitete Texturen und einige Teile des Ortes.

- Dynamische Himmelsphäre und Satelliten (*Phobos und Deimos).

- Zyklischer Wechsel der Wetterbedingungen (*Klares Wetter > Sandsturm).

- Viele Effekte, einschließlich Soundeffekte, wurden aktualisiert und angepasst.

- Dynamische und realistische Staubwirbel unterschiedlicher Größe wurden hinzugefügt. Neben dem Effekt gibt es Sounds und eine Bildschirmstaubung (falls der Spieler in einen Wirbel gerät).

- Die gesamte Oberfläche ist jetzt mit Steinen und Geröll bedeckt, was die Bewegung erschwert.

- Die Basis enthält nun drei Hauptmodule (*Wohnmodul, Kommunikationsmodul und Gewächshaus) sowie Garagen und eine Ladestation für Rover.

- Alle Objekte der Basis haben qualitativ hochwertige Schatten.

- Am Ort gibt es ein Lager in der Nähe der Schlucht, dort kann man speichern und die Sauerstoffreserve auffüllen.

## Charaktere ##

- Der Skin des Hauptcharakters wurde verbessert.

- Die Lauf- und Renanimationen wurden neu gemacht.

- Auf der Basis sind nun Teammitglieder (*NPCs) anwesend, die zufällig verschiedene Animationen ausführen und sich außerhalb und innerhalb der Basis bewegen.

## Fahrzeuge ##

- Zum Fahren stehen drei Marsrover zur Verfügung, die unterschiedliche Fahreigenschaften und Batteriekapazitäten haben.

- Gut ausgearbeitete Modelle mit beweglicher Federung und qualitativ hochwertigen Schatten.

- Vollständig überarbeitete Ein- und Ausstiegsanimationen.

- Alle Marsrover können auf der auf der Basis befindlichen Plattform aufgeladen werden. Bei vollständiger Entladung der Batterie bewegt sich der Rover langsam.

- Es können nur benutzerdefinierte Titel im Radio gehört werden, alle anderen Radiosender wurden entfernt.

- Eine hochwertige Egoperspektive mit Soundausarbeitung und Effekten wurde implementiert. Lenkrad, Batterieanzeige und Kompass sind funktionsfähig und beweglich.

## HUD und Skripte ##

- Die Anzeige des Geldes wurde entfernt.

- Möglichkeit, den Raumanzug bei einem Sturz oder Schaden zu beschädigen (*Panzerweste schützt vor Schaden). Bei Beschädigung des Raumanzugs erscheint ein Effekt des Luftlecks und die Sauerstoffreserve nimmt schnell ab. Wenn die Sauerstoffreserve Null wird, nimmt die Gesundheit schnell ab, dies wird von Sounds und Effekten begleitet. (*Um den Raumanzug zu reparieren, muss man sich umziehen).

- Mit Einbruch der Nacht schaltet sich die Beleuchtung des Raumanzugs ein.

- Jetzt sammelt der Spieler beim Aufenthalt auf der Oberfläche ionisierende Strahlung an, die Geschwindigkeit der Ansammlung hängt von der Position der Sonne ab, je höher sie ist, desto stärker ist die radioaktive Strahlung.

- Sonnenfackeln wurden hinzugefügt, im Falle einer Fackel wird die Strahlungsanzeige rot und die Skala füllt sich schnell.

- Es gibt den Ton des Geigerzählers, der Ton hängt von der Stärke der empfangenen Bestrahlung ab.

- Die Standardstatistik wurde entfernt, stattdessen werden die Sol-Nummer (*Wie viele Marstage vergangen sind) und eine detaillierte Telemetrie (*im Falle des Aufenthalts auf der Oberfläche) angezeigt, wo Temperatur und Druck angezeigt werden. Die Werte ändern sich je nach Höhe, Tageszeit und Wetter.

- Bei Versuch, ohne Helm auf die Oberfläche zu gelangen, stirbt der Spieler jetzt.

- Die Skripte für das Fitnessstudio und Minispiele wurden aus dem Standardspiel übernommen. Das Fitnessstudio befindet sich im Wohnmodul, und Minispiele können an den Wandkonsolen gespielt werden. Konsolen befinden sich in den Kabinen der Besatzung im Wohnmodul und im Kommunikationsmodul.

- In der Küche des Wohnmoduls kann man sich mit Spendern einen Snack holen und den Durst stillen.

- Auf dem Hauptmonitor im Wohnmodul wird eine zuverlässige Wettervorhersage in Echtzeit angezeigt.

- Im Kommunikationsmodul gibt es die Möglichkeit der Satellitenverfolgung in Echtzeit.

- Im Spiel gibt es einen Prototyp der Drohne Ingenuity und des Marsrovers Pathfinder von der NASA. Ihre Fernsteuerung kann vom Kommunikationsmodul aus erfolgen. Für die Drohne gibt es zwei Missionen.

## Waffen ##

- Vollständig neues stilisiertes Modell des Raketenrucksacks (*Jetpack).

- Einige Waffenmodelle wurden geändert (*Schrotflinte, Pistole, Kamera, Sprengstoff).

## Menü und Einstellungen ##

- Volle Unterstützung von zwei Sprachen (*Englisch und Russisch).

- Alle Splashscreens im Menü und die Ladebildschirme wurden ersetzt und neu gemacht.

- Der Fehler mit dem Flackern des Ladebalkens wurde behoben.

- Stabile Mod-Leistung bei jedem FPS-Wert.

- Speicherdateien und Einstellungen werden im Ordner „Journey To Mars User Files“ in den Dokumenten gespeichert.

## Unvollständigkeiten ##

- Keine Storyline vorhanden.

- Viele geplante Skripte sind nicht implementiert (*Gewinnung und Analyse von Boden, Anbau von Vegetation im Gewächshaus, Erkundung von Zonen des Ortes usw.).

- Die Innenausstattung der Module ist nicht fertig.

- Die Easter Eggs sind nicht fertig.

- Die Aufgaben für Ingenuity und Pathfinder sind nicht fertig.

Lesen Sie die Informationen und Empfehlungen in der ReadMe sorgfältig durch.

Mit freundlichen Grüßen, DMITRY_R.

Der Dateiname und die Beschreibung wurden übersetzt. Original anzeigen (RU)Übersetzung anzeigen (DE)
GTA Journey To Mars BETA 0.2.5

GTA Journey To Mars BETA 0.2.5

Проект посвященный полному уничтожению атмосферы игры и переносящий игрока на планету Марс.

Целью проекта является создание вымышленной локации, баз, а так же различных реалистичных скриптовых возможностей которые бы погрузили игрока

в мир научной фантастики, когда люди начнут колонизацию красной планеты.

[Изменения в версии 0.2.5]:

- Размер игры уменьшен до 1ГБ, за счет урезания ненужных файлов.

- Исправлен вылет во время входа в меню дополнительных настроек графики во время игры, а так-же при прослушивании пользовательского радио.

- Исправлена ошибка из-за которой не сохранялись применённые во время игры настройки а так-же фотографии сделанные камерой.

- Исправлен баг с исчезновением скина или текстур после смерти.

- Переработано игровое солнце, теперь оно не просвечивает сквозь скалы и объекты, имеет более реалистичный вид и траекторию.

- Переделан фоновый шум ветра и убран шов.

- Исправлена проблема с передвижением задним ходом у роверов при разряженном аккумуляторе. Улучшена механика, теперь из-за нехватки энергии будут мигать и гаснуть фары.

- Снижена громкость счетчика гейгера и некоторых эффектов.

- Переназначены клавиши для входа в режим удалённого контроля и спутникового слежения (теперь это клавиша входа в авто по умолчанию)

- Во время удалённого управления камера автоматически настраивается на стандартную.

- Добавлены 10 снимков (*Snapshots). Когда всё снимки будут сделаны, то игрок получает увеличение запаса кислорода до 6 игровых часов.

- Улучшены эффекты накачки воздуха в шлюзе.

- Изменено расположение пикапов оружия и камеры. Возле второго лагеря добавлен джет-пак.

- Иконки баз на радаре теперь показываются постоянно.

- Доработан скрипт спутникового слежения.

- Теперь для широкоэкранного режима присутствует исправленный FOV.

[Изменения в версии 0.2]:

## Локация и игровой мир ##

- Полностью переработанные текстуры и некоторые части локации.

- Динамичная небесная сфера и спутники (*Фобос и Деймос).

- Цикличная смена погодных условий (*Ясная погода > Песчаная буря).

- Обновлены и адаптированы многие эффекты, в том числе звуковые.

- Добавлены динамичные и реалистичные пылевые вихри разных размеров, кроме эффекта присутствуют звуки и запыление экрана (в случае попадания игрока в вихрь).

- На всей поверхности теперь камни и булыжники, которые затрудняют передвижение.

- База теперь содержит три основных модуля (*Жилой модуль, модуль связи, и теплицу), а так же гаражи и зарядную платформу для роверов.

- Все объекты базы имеют качественные тени.

- На локации присутствует лагерь возле ущелья, там можно сохраниться и пополнить запас кислорода.

## Персонажи ##

- Доработан скин главного героя.

- Переделаны анимации ходьбы и бега.

- На базе теперь присутствуют члены команды (*NPC), которые в случайном порядке выполняют различные анимации и передвигаются снаружи и внутри базы.

## Транспорт ##

- Для управления доступны три марсохода, которые имеют различные характеристики управления и ёмкость заряда батареи.

- Хорошо проработанные модели, имеют подвижную подвеску и качественные тени.

- Полностью переработанные анимации входа и выхода.

- Все марсоходы можно зарядить на платформе, расположенной на базе. В случае полного разряда батареи, ровер будет двигаться медленно.

- Возможно слушать только пользовательские треки на радио, всё остальное радио было вырезано.

- Реализован качественный вид от первого лица, со звуковой проработкой и эффектами. Руль, индикатор заряда аккумулятора и компас рабочие и подвижные.

## HUD и скрипты ##

- Убрано отображение денег

- Возможность повредить скафандр в случае падения или получения урона (*бронежилет защищает от повреждений). При повреждении скафандра появляется эффект утечки воздуха и запас кислорода быстро уменьшается. Если запас кислорода становится нулевым – то здоровье быстро уменьшается, это сопровождается звуками и эффектами. (*Что бы починить скафандр необходимо переодеться)

- С наступлением ночи у скафандра включается освещение.

- Теперь находясь на поверхности, игрок накапливает ионизирующее излучение, скорость накопления зависит от положения солнца, чем оно выше — тем сильнее радиоактивное излучение.

- Добавлены солнечные вспышки, в случае вспышки индикатор радиации становится красным и шкала быстро заполняется.

- Присутствует звук счетчика Гейгера, звук зависит от силы получаемого облучения.

- Убрана стандартная статистика, вместо нее отображается номер Сола (*Сколько прошло марсианских дней) и подробная телеметрия (*в случае нахождения на поверхности), где отображается температура и давление. Значения меняются в зависимости от высоты, времени суток и погоды.

- Теперь при попытке выхода на поверхность без шлема игрок погибает.

- Из стандартной игры были перенесены скрипты занятий в тренажерном зале и мини игры. Тренажерный зал находится в жилом модуле, а в мини игры можно поиграть подойдя к настенным консолям. Консоли присутствуют в каютах экипажа в жилом модуле и в модуле связи.

- На кухне в жилом модуле с помощью раздатчиков можно перекусить и утолить жажду.

- На главном мониторе в жилом модуле показывается достоверный прогноз погоды в реальном времени.

- В модуле связи есть возможность спутникового слежения в реальном времени.

- В игре есть прототип дрона Ingenuity и марсохода Pathfinder от NASA. Их удалённый контроль можно вести из модуля связи. Для дрона имеются две миссии.

## Оружие ##

- Полностью новая стилизованная модель реактивного ранца (*Jetpack).

- Изменены некоторые модели оружия (*Дробовик, пистолет, камера, взрывчатка)

## Меню и настройки ##

- Полная поддержка двух языков (*Английский и Русский)

- Заменены и переделаны все заставки в меню и загрузочные экраны.

- Исправлен баг с мерцанием загрузочной полоски.

- Стабильная работа мода с любым значением FPS.

- Файлы сохранений и настройки хранятся в папке "Journey To Mars User Files" в документах.

## Недоработки ##

- Отсутствует сюжетная линия.

- Не реализовано множество запланированных скриптов (*Добыча и анализ грунта, выращивание растительности в теплице, исследование зон локации и тп.)

- Не доделаны интерьеры модулей

- Не доделаны пасхалки.

- Не доделаны задания для Ingenuity и Pathfinder.

Внимательно читайте информацию и рекомендации в ReadMe.

С уважением, DMITRY_R.

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Ersteller und Entwickler: Evgenii Sokolov
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