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Benutzerdefinierte Fadenkreuze v2.0 - CustomCrosshairs v2.0

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GTA San Andreas / Mods / CLEO-Skripte
Autor:
HzanRsxa2959, DK22Pac (помощь)
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customcrosshairs.cs
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14 April 2022
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9.4 / 10
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  • 14 April 2022
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Neue Fadenkreuze für verschiedene Waffen. Es gibt eine flexible und etwas knifflige Anpassung.

Der Mod beeinflusst die Texturen der Optik nicht (Scharfschützengewehr, Granatwerfer, Kamera).

Anforderungen

Sie benötigen:

  • CLEO Library;
  • NewOpcodes;
  • ModLoader.

Ohne NewOpcodes stürzt es ab.

Für die manuelle Anpassung ist es ratsam, folgendes zu haben:

  • MagicTXD oder einen anderen TXD-Editor;
  • Notepad++ oder einen anderen Texteditor;
  • Paint.NET oder einen anderen Grafikeditor;
  • Grundkenntnisse im Umgang mit TXD-, Grafik- und Textdateien. Oder den Wunsch, durch Versuch und Irrtum zu lernen.

Installation

Verschieben Sie den Ordner CustomCrosshairs v2 in den Ordner modloader.

Anpassung

Jede Waffe kann ein 'individuelles' Fadenkreuz erhalten:

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Sie müssen die Dateien bearbeiten:

  1. Wählen Sie die passende Textur aus. Dies sollte nicht das gesamte Fadenkreuz sein, sondern nur dessen oberer linker Quadrant (d.h. ähnlich wie siteM16 aus hud.txd);.
  2. Benennen Sie diese Textur in customcrosshair um.
  3. Fügen Sie sie dem TXD der gewünschten Waffe hinzu.
  4. Legen Sie dieses TXD in das entsprechende .img-Archiv oder in modloader.

Zum Beispiel fügen Sie customcrosshair in m4.txd ein, und im Spiel wird die M4 genau dieses Fadenkreuz haben, unabhängig von den Einstellungen in den ini-Dateien.

bAPI in settings.ini (cleo/CustomCrosshairs) ist standardmäßig auf 1 eingestellt. Wenn Sie es auf 0 ändern, wird diese Funktion nicht verwendet.

Dies ist nicht die einzige Option! Jede Waffe kann einzeln mit einem bestimmten Fadenkreuz in einer speziellen ini-Datei zugewiesen werden – mehr dazu im Abschnitt über die Erstellung eines eigenen Presets.

settings.ini in cleo/CustomCrosshairs sind die allgemeinen Einstellungen des Mods.

Darin können Sie ein Preset (Set) von Fadenkreuzen für das Spiel einstellen:

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Standardmäßig sind 3 Stück verfügbar:

  • default – Fadenkreuze 64x64. Für Bildschirme mit einer Auflösung unter 1080p. Standardmäßig eingestellt.
  • default2x – 128x128. Für 1080p.
  • default4x – 256x256. Für Auflösungen über 1080p.

Sie werden wie folgt eingestellt:

  • default2x: Entfernen Sie das ";" vor der Zeile "sTextures = default2x".
  • default4x: Entfernen Sie das ";" vor der Zeile "sTextures = default4x".
  • default: Setzen Sie ein ";" vor die Zeilen "sTextures = default2x" und "sTextures = default4x".

Größe der Fadenkreuze:

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Dafür ist der Parameter fSize verantwortlich:

  • Je größer sein Wert, desto größer die Fadenkreuze. 96.0 und höher ist optimal, wenn sie auf Ihrem Bildschirm gezackt, nicht geglättet sind.
  • Je kleiner sein Wert, desto kleiner die Fadenkreuze. 64.0 und niedriger ist optimal, wenn sie etwas unscharf sind.
  • 0 – Parameter deaktivieren.

fSize ändert die Größe aller Fadenkreuze.

Wenn Sie möchten – erstellen Sie Ihr eigenes Preset!

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Bereiten Sie die Basis vor:

  • Suchen Sie den Ordner default in cleo/CustomCrosshairs/profiles.
  • Kopieren->Fügen Sie ihn dort ein.
  • Benennen Sie diesen kopierten Ordner um. Zum Beispiel in my_profile.

Verbinden Sie die Einstellungen Ihres Profils:

  1. Suchen Sie "sConfig" in settings.ini.
  2. Entfernen Sie das ";" am Anfang dieser Zeile.
  3. Geben Sie in "sConfig" den Namen des Ordners Ihres Presets ein. In meinem Beispiel wäre es "sConfig = my_profile".

Verbinden Sie die Fadenkreuze Ihres Profils:

  1. Suchen Sie in settings.ini die Zeile "#custom path".
  2. Entfernen Sie das ";" aus der Zeile darunter;
  3. Geben Sie in das leere "sTextures" den Namen des Ordners Ihres Presets ein. In meinem Beispiel würde es "sTextures = my_profile" ergeben.

Ändern Sie die .png-Dateien der Fadenkreuze im Ordner Ihres Profils. Aber denken Sie daran:

  • Dies sollte nicht das gesamte Fadenkreuz sein, sondern nur dessen oberer linker Quadrant (d.h. ähnlich wie siteM16 aus hud.txd).
  • Es ist wünschenswert, dass alle Bilder die gleiche Größe haben (für gleichmäßige Qualität).

Um Ihre benutzerdefinierten Texturen zu deaktivieren, setzen Sie ein ";" vor "sTextures", das sich unter "#custom path" befindet.

Weisen Sie in profile.ini den Fadenkreuzen verschiedene Waffen zu.

Format: ID = string. ID — Zahlen-Identifikator, string — Texturname.

3 Einstellungssektionen, von der höchsten zur niedrigsten Priorität:

  • TypeID – Fadenkreuze für eine bestimmte Waffe. Zum Beispiel setzen wir für MP5: 29 = default.
  • ParentID – für eine bestimmte Waffe und alle ihre "Töchter". Eine "Tochter" ist etwas, das ohne Ersetzung hinzugefügt wurde und dem die Eigenschaften einer standardmäßigen SA-Waffe zugewiesen wurden. Zum Beispiel bedeutet 23 = silenced in dieser Sektion, dass das Fadenkreuz "silenced" für die Waffe mit ID 23 und für alle, die die Eigenschaften von ID 23 geerbt haben (z.B. eine neue M4 Silenced), verwendet wird.
  • AnimgroupID – für alle Waffen, die durch eine bestimmte Animationsgruppevereint sind. Zum Beispiel die Textur default für die Gruppe rifle: 25 = default.

Um die Einstellungen Ihres Profils zu deaktivieren, setzen Sie das ";" am Anfang der Zeile "sConfig" zurück.

P.S.

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Der Cheatcode RSCCH wendet Änderungen direkt während des Spiels an.

Der Dateiname und die Beschreibung wurden übersetzt. Original anzeigen (RU)Übersetzung anzeigen (DE)
Кастомные прицелы v2.0 - CustomCrosshairs v2.0

Новые перекрестия для разного оружия. Есть гибкая и несколько мудрёная кастомизация.

Мод не затрагивает текстуры оптики (снайперская винтовка, гранатомёты, фотоаппарат).

Требования

Вам понадобятся:

  • CLEO Library;
  • NewOpcodes;
  • ModLoader.

Без NewOpcodes вылетает.

Для настройки своими руками хорошо бы иметь:

  • MagicTXD или любой другой txd-редактор;
  • Notepad++ или любой другой текстовый редактор;
  • Paint.NET или любой другой графический редактор;
  • Базовый опыт работы с TXD, графическими и текстовыми файлами. Или желание научиться методом проб и ошибок.

Установка

Переместите папку CustomCrosshairs v2 в папку modloader.

Кастомизация

Каждому оружию можно дать 'индивидуальный' прицел:

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Придётся ковырять файлы:

  1. Выберите подходящую текстуру. Это должно быть не перекрестие целиком, а лишь его верхний левый квадрант (т.е. подобно siteM16 из hud.txd);.
  2. Переименуйте сию текстуру в customcrosshair.
  3. Добавьте её в txd нужного оружия.
  4. Киньте этот txd в соответствующий .img-архив или в modloader.

Например, суёте customcrosshair в m4.txd, и в игре у M4 будет именно это перекрестие, вне зависимости от настроек в ini-файлах.

bAPI в settings.ini (cleo/CustomCrosshairs) по умолчанию выставлен на 1. Если поменять на 0, то данная фича не задействуется.

Это не единственный вариант! Каждому оружию можно по-отдельности задать то или иное перекрестье в специальном ini-файле — об этом будет в секции про создание собственного пресета.

settings.ini в cleo/CustomCrosshairs — это общие настройки мода.

В них можно выставить пресет (набор) прицелов для игры:

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По умолчанию доступны 3 штуки:

  • default — перекрестия 64x64. Для экранов с разрешением ниже 1080p. Стоит по дефолту.
  • default2x — 128x128. Для 1080p.
  • default4x — 256x256. Для разрешений выше 1080p.

Выставляются так:

  • default2x: удалите ";" перед строкой "sTextures = default2x".
  • default4x: удалите ";" перед строкой "sTextures = default4x".
  • default: пропишите ";" перед строками "sTextures = default2x" и "sTextures = default4x".

Размер перекрестий:

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За это отвечает параметр fSize:

  • Чем больше его значение, тем крупнее прицелы. 96.0 и выше — оптимально, если они на вашем экране зазубрены, не сглажены.
  • Чем меньше его значение, тем прицелы мельче. 64.0 и ниже — оптимально, если они мыльноваты.
  • 0 — отключить параметр.

fSize меняет размер всех перекрестий.

Хотите — создайте собственный пресет!

Show SpoilerHide Spoiler

Подготовьте базу:

  • Найдите папку default в cleo/CustomCrosshairs/profiles.
  • Скопируйте->вставьте её там же.
  • Переименуйте эту скопированную папку. Например, в my_profile.

Подключите настройки вашего профиля:

  1. Найдите "sConfig" в settings.ini.
  2. Удалите ";" в начале этой строчки.
  3. Пропишите в "sConfig" название папки вашего пресета. В моём примере будет "sConfig = my_profile".

Подключите прицелы вашего профиля:

  1. В settings.ini найдите строчку "#custom path".
  2. Удалите ";" из строчки под ней;
  3. Пропишите в пустом "sTextures" название папки вашего пресета. В моём примере получится "sTextures = my_profile".

Меняйте .png прицелов в папке вашего профайла. Но помните:

  • Это должно быть не перекрестие целиком, а лишь его верхний левый квадрант (т.е. подобно siteM16 из hud.txd).
  • Желательно, чтобы все изображения были одинакового размера (для равномерного качества).

Чтобы деактивировать свои кастомные текстуры, поставьте ";" перед "sTextures", что под "#custom path".

Назначайте прицелы на разное оружие в profile.ini.

Формат: ID = string. ID — число-идентификатор, string — название текстуры.

3 секции настроек, от наиболее до наименее приоритетной:

  • TypeID — перекрестия для конкретного оружия. Например, ставим на MP5: 29 = default.
  • ParentID — для конкретного оружия и всех его "дочек". "Дочка" — это то, что добавлено без замены, и чему приписаны свойства какого-либо дефолтного оружия SA. Например, 23 = silenced в этой секции означает, что перекрестие silenced будет у оружия с ID 23 и у всех, кто наследовал свойства ID 23 (какая-нибудь новая M4 Silenced, допустим).
  • AnimgroupID — на всё оружие, объединённое той или иной группой анимаций. Например, текстура default для группы rifle: 25 = default.

Чтобы отключить настройки вашего профиля, верните ";" в начале строки "sConfig".

P.S.

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Чит-код RSCCH применяет изменения прямо во время игры.

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© 2008- LibertyCity
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