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Straßen mit Rissen und Flicken

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GTA San Andreas / Mods / Neue Texturen
Autor:
Nathanael
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airoads_las.txd, airport2.txd, airport_las.txd, airprtrunway_las.txd, backroad_sfs.txd, barrio1_lae.txd, bchcostrd4_las.dff, bchcostrd4fuk_las.dff, bendytunnel_sfse.txd, carshow_sfse.txd, ce_roadscoast08.dff, coast_las2.txd, cs_ebridge.txd, cs_roads.txd, cunte_roads40.dff, cunte_roads41.dff, cunte_wires.txd, cunteroads1.txd, cunteroads2.txd, cunteroads3.txd, cunteroads4.txd, cunteroads5.txd, cunteroads6.txd, cuntwroad.txd, cuntwtunnel.txd, cw_road.txd, dockroad_sfse.txd, docks2_las2.txd, docks_las2.txd, fedmint_sfs.txd, fosterroads_sfse.txd, freeway2_las.txd, freeway2_las2.txd, freeway2_sfs.txd, freeway_las.txd, freeway_sfs.txd, freeways2_sfse.txd, freeways3_sfse.txd, freeways_sfse.txd, gay_xref.txd, genroads_sfse.txd, golftunnel_sfs.txd, griffobs_las.txd, ground4_las.txd, hub_alpha.txd, idlewood6_detail.txd, lae2_roads03.dff, lae2_roads14.dff, lae2_roads16.dff, lae2_roads17.dff, lae2_roads18.dff, lae2_roads21.dff, lae2_roads23.dff, lae2_roads24.dff, lae2_roads27.dff, lae2_roads36.dff, lae2_roads37.dff, lae2_roads53.dff, lae2_roads54.dff, lae2_roads58.dff, lae2_roads66.dff, lae2_roads67.dff, lae2_roads83.dff, lae2_roads84.dff, lae2_roadscoast06.dff, lae2roads.txd, lae2roadscoast.txd, lae2roadshub.txd, laeroads.txd, laeroads2s.txd, lahillsla_roads.txd, lahillslaroads.txd, lahillsroads6.txd, lahillsroadscoast.txd, lan2freeway.txd, lanroad.txd, laroads_05_las.dff, laroadsbrk_05_las.dff, lasground2_las2.txd, lasground_las2.txd, lasraodnshops.txd, lasroads_las.txd, lasroads_las2.txd, law2_roadsb.txd, lawroads_law01.dff, lawroads_law10.dff, lawroads_law12.dff, lawroads_law16.dff, lawroads_law21.dff, mission2_sfse.txd, mountroads_sfse.txd, mullho03_lahills.txd, mullho05_lahills.txd, navyroad_sfse.txd, nwrrdssplt_las2.dff, parktunnel_sfs.txd, piera_law2.txd, pierb_law2.txd, pierc_law2.txd, road04_sfe.dff, road15_sfe.dff, road21_sfe.dff, road24_sfe.dff, road2sfe.txd, road31_sfe.dff, road37b_sfe.dff, road38_sfe.dff, road_hill13.dff, road_hilllawn12.dff, road_lawn02.dff, road_lawn04.dff, road_lawn05.dff, road_lawn11.dff, road_lawn13.dff, road_lawn24.dff, road_lawn26.dff, road_lawn29.dff, road_lawn30.dff, road_lawn31.dff, road_lawn32.dff, road_lawn34.dff, road_lawn37.dff, road_sfw10.dff, road_sfw16.dff, road_sfw18.dff, road_sfw44.dff, roadlan2.txd, roads01_law2.dff, roads02_law2.dff, roads03_law2.dff, roads05_law2.dff, roads08_law2.dff, roads09_law2.dff, roads10_law2.dff, roads11_law2.dff, roads14_law2.dff, roads16_law2.dff, roads22_lan.dff, roads22_law2.dff, roads29_
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7 Mai 2023
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  • 6 Mai 2023
    1.0
    dorogi-s-preryvistymi-linijami-i_1683399232_48403.zip
    Virenscan von Virustotal: Die Datei ist sicher. (Bericht ansehen)
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In GTA 3, GTA 4 und GTA 5 gibt es eine angemessene Umsetzung von allem, was auf den Straßen in den realen Prototypen der verwendeten Städte vorhanden ist, nämlich Risse, Flicken/Schlaglöcher auf den Straßen, unterbrochene Linien auf 4-spurigen Straßen usw. In SA gibt es das aber nicht, und wenn einige Modder versucht haben, eine ähnliche Funktionalität durch normales Retexturing zu realisieren, ist das mit großen Krücken und Texturrissen gelungen, was man von diesem Projekt nicht behaupten kann (auch wenn es nicht ganz ohne Krücken geht).

Ihnen werden Texturen in der Größe 256x256 und Modelle für die Straßen von Los Santos, San Fierro und den Bezirken (ohne LV und Bone) zur Verfügung gestellt, aber wenn Sie daran interessiert sind, wird das Projekt auf andere Orte ausgeweitet, auch wenn dafür nicht viel Zeit zur Verfügung steht.

Die Texturen sind für SAUR gemacht, weshalb es bei der Standard-GTA zu Inkonsistenzen kommen kann, in der neuen Version wird es möglicherweise auch Straßen mit normalen Texturen im Archiv geben.

Der Dateiname und die Beschreibung wurden übersetzt. Original anzeigen (RU)Übersetzung anzeigen (DE)
Дороги с трещинами и заплатками

В GTA 3, GTA 4 и GTA 5 существует адекватная реализация всего, что есть на дорогах в реальных прототипах используемых городов, а именно трещины, заплатки/выбоины на дорогах, прерывистые линии на 4-полосных дорогах и т.п. Но этого нет в SA, а если некоторые мододелы и пытались реализовать подобный функционал через обычный ретекстур — это получалось с большими костылями и разрывами текстур, чего не скажешь об этом проекте (хоть и без некоторых костылей не обошлось).

Вам предоставлены текстуры 256x256 и модели для дорог Los Santos, San Fierro и округов (без LV и Bone), но в случае вашей заинтересованности проект будет продолжен на другие локации, хоть на это и нет большого количества времени.

Текстуры сделаны под SAUR, из-за чего со стандартной GTA могут быть несостыковки, в новой версии возможно добавление в архив ещё и дорог с обычными текстурами.

Kommentare 3
© 2008- LibertyCity
Ersteller und Entwickler: Evgenii Sokolov
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