Waffendetails

























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25 Januar 2025v3.0weapon-details_1737807892_881628.rar
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15 März 2025v3.1 (15.03.2025)weapon-details_1742038034_446120.rar
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30 März 2025v3.1 (30.03.2025)weapon-details_1743339104_918443.rar
Dieser Mod ermöglicht die visuelle Aktivierung verschiedener kleiner Details an Waffen, wie z. B. Magazin(e), Verschluss usw. Während des Nachladens löst sich das Magazin und fällt herunter. Beim Schießen bewegt sich der Verschluss zurück und kehrt dann an seine Position zurück. Bei der Schrotflinte bewegt sich der Vorderschaft, und am wichtigsten ist, dass sich der abgesägte Lauf öffnet, wenn der Hauptcharakter eine Patrone einführt.
Update v3.1 (30.03.2025)
Der Spieler-Handy hat jetzt eine Animation zum Öffnen der Klappe. Auch das Handy in der Hand erscheint und verschwindet entsprechend der Spieleranimation.
v3.1
- Vanilla Pack — das ist jetzt das Haupt-Pack des Mods. Vielen Dank an "trashroomshowroom" für die Hilfe bei der Anpassung aller Vanilla-Waffen. Das vorherige Pack detaillierter Waffen wird ebenfalls unterstützt, aber die Installation erfolgt auf eigenen Wunsch (Ordner HD Pack). Wenn Sie ein anderes Pack angepasst sehen möchten, wenden Sie sich bitte an die Autoren des Packs oder andere Personen außer mir;
- Animation für die Cuntgun-Waffe hinzugefügt und das Prinzip der Animation ihrer Details geändert;
- Unterstützung für Polizei-Animationen für Tec9 und Micro_uzi hinzugefügt;
- Die Animation des Mods wird nicht mehr abgespielt, wenn der Spieler brennt;
- Weitere kleine Korrekturen.
Für die korrekte Funktion des Mods sind Cleo 4.4.4, Cleo 1.2.0 und Modloader erforderlich.
Wenn Sie im Spiel weiße Waffen (ohne Texturen) haben, erhöhen Sie die Priorität dieses Mods in den Modloader-Einstellungen.
Wenn die Spieler-Animationen nicht funktionieren, installieren Sie TweaksV von Vladvo, um unendlich Munition nach 100% Spielfortschritt zu deaktivieren. (im Ordner .Optional mods)
Video-Guide zur Waffenanpassung für diesen Mod:
Update 26.01.2025
- Vanilla Weapons Pack ist ein Pack mit den standardmäßigen Spielwaffen, das ich für diesen Mod anpasse (nicht im Mod-Archiv enthalten);
- Der Mod unterstützt jetzt hinzugefügte Waffen ohne Austausch. Dazu habe ich mehrere Modelle angepasst. Lesen Sie die Installationsanleitung sorgfältig durch.
Vielen Dank an Kaoru für die Tests, Anleitungen und alles andere!
*Dies sind zwei Ergänzungen zum Mod Weapon Details. Am Mod selbst gab es seit der Version vom 13.01.2025 keine Änderungen.
Update 13.01.2025
Es wurde behoben, dass Pickups mit Kettensägen oder andere Charaktere, die diese besaßen, eine weiße Textur hatten. (Datei chnsaw.dff bearbeitet)
Update 12.01.2025
Das Magazin des mp5lng, das in den Boden fällt, wurde behoben. (Dateien bearbeitet: mp5lng_R.dff und mp5lng.ini)
Update 10.01.2025
- Die Funktionsweise von Nahkampfwaffen-Skripten wurde verbessert;
- Die Animation des Vorderschafts der Schrotflinte "Shotgspa" wurde behoben;
- Die .ini-Datei (Colt45, Tec9, Micro Uzi) enthält Einstellungen für das Magazin/Patronenfach für die Waffe in der linken Hand.
Update 20.12.2024
- Die Inkompatibilität mit dem Mod SawnOff Dual Field Fix von void wurde behoben;
- Das System mit herunterfallenden Magazinen wurde leicht überarbeitet, zuvor funktionierte die Animation von Details bei einigen Waffentypen beim Nachladen nicht korrekt, z. B. bei Deagle oder Silenced.
Update 19.12.2024
- Bei denen die Animationen der Waffendetails nicht mehr funktionierten, sollte dieses Update das beheben;
- Zusätzlich wurden Texturen sehr geringer Qualität zum Archiv hinzugefügt.
v3.0
!Wenn Sie diesen Mod installiert hatten, löschen Sie vor der Installation dieser Version den Ordner "cleo" vollständig!
- Globale Optimierung der Skriptarbeit. Jetzt gibt es nur noch 6 ständig aktive Skripte, anstatt 18 wie zuvor!;
- Die Position der Hülsen beim Schießen mit Shotgspa wurde korrigiert;
- Bei Colt45, Micro_Uzi, Sawnoff und Tec9 wurde ein visueller Bug behoben, wenn der Spieler seinen Schießskill änderte;
- Unterstützung für Polizei-Animationen für Colt45 hinzugefügt;
- Dem Archiv wurden Texturen geringerer Qualität hinzugefügt. Installation auf eigenen Wunsch.
RPG Patch
Die Unterstützung für die Modifikation "Rocket Launcher third person" By LKbosss wurde verbessert
- Die Inkompatibilität mit dem Mod SawnOff Dual Field Fix von void wurde behoben;
- Das System mit herunterfallenden Magazinen wurde leicht überarbeitet, zuvor funktionierte die Animation von Details bei einigen Waffentypen beim Nachladen nicht korrekt, z. B. bei Deagle oder Silenced.
v2.6 (20.11.2024)
- Unterstützung für Schaufel hinzugefügt. Nach Schlägen auf Personen wird nun Blut darauf zu sehen sein (wie bei anderen Nahkampfwaffen);
- Bugs beim Nachladen der Schrotflinte wurden behoben (wenn sich Details unregelmäßig bewegten und verschwanden).
v2.5 (16.11.2024)
- Beim Schießen mit der Schrotflinte fliegt die Hülse nun während des Nachladens heraus, nicht während des Schießens. Funktioniert auch mit der abgesägten Schrotflinte (danke vladvo);
- Die Hülse der abgesägten Schrotflinte sieht jetzt visuell wie die der Schrotflinte aus (danke vladvo);
- Nach dem Werfen eines Molotows kann man nun die Überreste der zerbrochenen Flasche dort finden, wo sie zerbrochen ist;
- Eine Animation wurde hinzugefügt, wenn der Spieler eine Farbdose herausnimmt, auch nach der Verwendung der Farbdose wird eine Animation ausgelöst;
- Visuelle Bugs beim schnellen Wechseln zwischen RPG oder Molotow wurden behoben;
- Die Animation während des Anzündens eines Molotows durch den Spieler wurde korrigiert und wurde auch etwas langsamer.
v2.4 (05.11.2024)
- Ton beim Herunterfallen des Magazins/Patronenfachs auf den Boden hinzugefügt;
- Bei der AK47 befindet sich der Verschluss nun auf der rechten Seite, wie es sein sollte;
- Ein Bug mit der Kamera wurde behoben, wenn der Hauptcharakter müde wurde und ein Konflikt von Animationen auftrat;
- Nachladen für den Raketenwerfer "Heatseek" hinzugefügt, genau wie beim RPG;
- Der Mod enthält nun ein Pack angepasster Waffen "Improved Default Armoury" erstellt von Yhdf und angepasst von Eternalta. Kurze Beschreibung des Packs "Remaster aller GTA SA Waffen mit wiederhergestellten Texturen unter Verwendung von künstlicher Intelligenz (ERSGAN Upscale)". Derzeit hat das Pack einige visuelle Bugs, ich hoffe, dass der Autor der Anpassung dies in Zukunft beheben wird.
v2.3
- Unterstützung für RPG hinzugefügt. Nachdem der Spieler aufgehört hat zu schießen, lädt der Hauptcharakter das RPG nun visuell nach;
- Unterstützung für Scharfschützengewehr hinzugefügt. Wie beim RPG wird der Hauptcharakter nach Beendigung des Schießens die Waffe nachladen;
- Wenn man einen Molotowcocktail zieht, wird er nicht sofort in den Händen brennen, zuerst wird er vom Hauptcharakter angezündet;
- Halteanimation für Kamera hinzugefügt;
- Kettensäge überarbeitet. Sie entspricht nun äußerlich dem Vanilla-Modell.
v2.2
- Gunflash wurde aus dem Skript entfernt, alle Dateien mit der Endung "_G", und in der .ini müssen keine Positionen für Gunflash angegeben werden, all dies wird aus der Standard-In-Game-DFF gelesen. Wenn nach dem Update Gunflash nicht angezeigt wird, müssen Sie in MixSets den folgenden Wert angeben:
- No3DGunflash = 1
- Fix2DGunflash = 1
- GunflashEmissionMult = -1
- Für Sawnoff wurden in der .ini die Koordinaten für die zweite Hand hinzugefügt.
Update (12.05.2024)
Waffen in Cutscenes ersetzt.
v2.1
- M4.dff vom M4a1-Modell auf M16 ersetzt. (Das M4a1-Modell finden Sie im Ordner mit alternativen Modellen);
- Modell und Texturen von chromegun.dff bearbeitet;
- Falsche Position des Gunflash bei tec9 wurde behoben;
- Ein Bug mit dem verschwindenden Gunflash nach Kleiderwechsel oder Änderung des Gewichts/Muskels des Spielers wurde behoben;
- Einige alternative Modelle für einige Waffen hinzugefügt. Auch alle Interessierten, die adaptierte Waffen oder ein ganzes Pack für diesen Mod haben, können ihre Arbeiten einsenden und sie werden diesem Ordner mit dem Mod hinzugefügt.
v2.0
- Alle Skripte komplett neu geschrieben und ihre Arbeit optimiert;
- Ruckler zu Beginn des Spiels entfernt, wenn der Spieler zum ersten Mal eine vom Skript verwendete Waffe zog;
- Waffen, die nicht zum Original passen, ersetzt, z. B. Tec9, Colt45 usw.
- Viele Modelle wurden überarbeitet, z. B. wurde die Ak47 gespiegelt, damit sie mit der originalen Nachladeanimation besser aussieht;
- Herunterfallende Patronenfächer/Magazine von Waffen fallen nun nicht mehr durch den Boden, sondern bleiben auf der Oberfläche liegen;
- Alle Waffendetails bewegen sich flüssiger;
- Laden von Modellen überarbeitet. Das Laden von Modellen erfolgt nun nur beim ersten Start des Spiels;
- Alle Waffensymbole wurden durch Originale in hoher Qualität ersetzt (by Zera)
- Zusätzlich wurden alle anderen Waffen (nicht vom Skript verwendet) zum Austausch aller Waffen im Spiel hinzugefügt.
Der Mod ist nun stark an das Originalspiel und die Originalanimationen angepasst.
- Bei denen die Animationen der Waffendetails nicht mehr funktionierten, sollte dieses Update das beheben;
- Zusätzlich wurden Texturen sehr geringer Qualität zum Archiv hinzugefügt.
Данный мод позволяет задействовать визуально различные мелкие детали в оружии, такие как магазин(обойма), затвор и тд. Во время перезарядки магазин отделяется и падает вниз. При выстреле затвор отдает назад, а затем возвращается на место. У дробовика двигается цевье, и самое главное, теперь обрез открывается когда главный герой вставляет в него патрон.
Update v3.1 (30.03.2025)
Теперь у телефона игрока есть анимация открытия крышки. Также телефон в руке появляется и исчезает соответственно анимации игрока.
v3.1
- Vanilla Pack — теперь это основной пак мода. Спасибо за помощь "trashroomshowroom" в адаптации всего ванильного оружия. Предыдущий пак детализированного оружия также будет поддерживаться, но установка по вашему желанию (Папка HD Pack). Если вы хотите видеть адаптированным любой другой пак — обращайтесь к авторам пака или любым другим людям кроме меня;
- Добавлена анимация для оружия Cuntgun и изменен принцип работы анимации ее деталей;
- Добавлена поддержка полицейской анимации для Tec9 и Micro_uzi;
- Анимация мода больше не воспроизводится при горении игрока;
- Другие мелкие исправления.
Для корректно работы мода нужен Cleo 4.4.4, Cleo 1.2.0 и Modloader.
Если у вас белое оружие (без текстур) в игре, то увеличьте приоритет данного мода в настройках Modloader.
Если у вас не работают анимации игрока, то установите TweaksV от Vladvo, для отключения бесконечных патрон после 100% прогресса в игре. (в папке .Optional mods)
Видео гайд по адаптации оружия для данного мода:
Update 26.01.2025
- Vanilla Weapons Pack это пак с дефолтным игровым оружием, который я адаптирую под данный мод (Не входит в архив мода);
- Теперь мод поддерживает добавленное оружие без замены. Для этого я адаптировал несколько моделей. Читайте внимательно инструкцию по установке.
Большое спасибо Kaoru за тесты, инструкции и все остальное!
*Это два дополнения для мода Weapon Details. В самом моде не было никаких изменений с версии от 13.01.2025.
Update 13.01.2025
Исправлено, когда у пикапов с бензопилой или у других персонажей, владевших ими, была белая текстура. (Отредактирован файл chnsaw.dff)
Update 12.01.2025
Исправлен магазин mp5lng проваливающийся под землю. (Отредактированы файлы: mp5lng_R.dff и mp5lng.ini)
Update 10.01.2025
- Улучшена работа скриптов оружия ближнего боя;
- Исправлена анимация цевья дробовика "Shotgspa";
- Файл .ini (Colt45, Tec9, Micro Uzi) содержит настройки магазина/обоймы для оружия в левой руке.
Update 20.12.2024
- Исправлена несовместимость с модом SawnOff Dual Field Fix от void;
- Была немного переработана система с выпадающими магазинами, раньше у некоторых видов оружия при перезарядке некорректно работала анимация деталей, например, у Deagle или Silenced.
Update 19.12.2024
- У кого переставали работать анимации деталей оружия, это обновление должно это исправить;
- Дополнительно добавлены в архив текстуры очень низкого качества.
v3.0
!Если у вас был установлен данный мод, то перед установкой этой версии полностью удалите папку "cleo"!
- Глобальная оптимизация работы скриптов. Теперь постоянно активных скриптов всего 6, вместо 18 как было раньше!;
- У Shotgspa исправлено положение гильз при выстреле;
- У Colt45, Micro_Uzi, Sawnoff и Tec9 исправлен визуальный баг, когда игрок менял свой скилл стрельбы;
- Добавлена поддержка коповской анимации для colt45;
- В архив добавлены текстуры более низкого качества. Установка по вашему желанию.
RPG Patch
Улучшена поддержка модификации "Rocket Launcher third person" By LKbosss
- Исправлена несовместимость с модом SawnOff Dual Field Fix от void;
- Была немного переработана система с выпадающими магазинами, раньше у некоторых видов оружия при перезарядке некорректно работала анимация деталей, например, у Deagle или Silenced.
v2.6 (20.11.2024)
- Добавлена поддержка лопаты. Теперь после ударов по человеку на ней будет кровь (как с другим оружием ближнего боя);
- Исправлены баги при перезарядки дробовика (когда детали двигались не ровно и пропадали).
v2.5 (16.11.2024)
- При выстреле из дробовика, гильза будет вылетать теперь во время перезарядки, а не во время выстрела. Также работает и с обрезом (спасибо vladvo);
- У обреза гильза визуально теперь как у дробовика (спасибо vladvo);
- Теперь после броска молотова, на том месте где он разобьется можно найти останки разбитой бутылки;
- Добавлена анимация когда игрок достает балончик с краской, также после использования балончика срабатывает анимация;
- Исправлены визуальные баги при быстром переключении с РПГ или молотова;
- Исправлена анимация во время поджега молотова игроком, а также стала немного медленнее.
v2.4 (05.11.2024)
- Добавлен звук при падении магазина/обоймы на землю;
- У AK47 теперь затвор с правой стороны, как и должно быть;
- Исправлен баг с камерой, когда главный герой уставал и происходил конфликт анимаций;
- Добавлена перезарядка ракетницы "Heatseek", точно такая же как у RPG;
- В мод теперь включен пак адаптированного оружия "Improved Default Armoury" созданным Yhdf и адаптированным Eternalta. Краткое описание пака "Ремастер всего оружия GTA SA с восстановленными текстурами с использованием искусственного интеллекта (апскейл ERSGAN)". На данный момент пак имеет некоторые визуальные баги, надеюсь в будущем автор адаптации это исправит.
v2.3
- Добавлена поддержка РПГ. Теперь после того как игрок закончит стрелять, главный герой перезарядит RPG визуально;
- Добавлена поддержка снайперской винтовки. Как и с РПГ, после окончания стрельбы главный герой перезарядит оружие;
- Если достать коктейль молотова, то гореть в руках он сразу не будет, сначала его подожжет главный герой;
- Добавлена анимация держания для фотоаппарата;
- Переделанная бензопила. Теперь она внешне соответствует ванильной модели.
v2.2
- Из скрипта вырезаны gunflash, все файлы с окончанием "_G", и в .ini не нужно указывать позиции для gunflash, все это считывается из дефолтной игровой dff. Если у вас после обновления не отображается gunflash, то в MixSets нужно указать следующее значение:
- No3DGunflash = 1
- Fix2DGunflash = 1
- GunflashEmissionMult = -1
- Для Sawnoff добавлены в .ini координаты для второй руки.
Update (12.05.2024)
Заменено оружие в кат-сценах.
v2.1
- Заменена м4.dff с модели M4a1 на M16. (Модель M4a1 вы можете найти в папке с альтернативными моделями);
- Отредактирована модель и текстуры chromegun.dff;
- Исправлено неправильное положение gunflash у tec9;
- Исправлен баг с пропадающим gunflash после смены одежды или изменения веса/мускул игрока;
- Добавлены альтернативные модели некоторому оружию. Также все желающие, кто адаптировал оружие или целый пак под этот мод, можете присылать ваши работы и они будут добавлены в эту папку с модом.
v2.0
- Переписаны полностью все скрипты и оптимизирована их работа;
- Убраны фризы в начале игры, когда игрок впервые доставал оружие используемое скриптом;
- Заменено не подходящее оружие к оригинальному, например Tec9, Colt45 и тд.
- Переработаны многие модели, например, был отзеркален Ak47, чтобы лучше выглядело с оригинальной анимацией перезарядки;
- Падающая обойма/магазин от оружия теперь не проваливается сквозь землю, а остается лежать на поверхности;
- Все детали оружия стали двигаться плавнее;
- Переработана загрузка моделей. Теперь загрузка моделей происходит только при первом запуске игры;
- Заменены все иконки оружия на оригинальные в высоком качестве (by Zera)
- Дополнительно добавлено остальное оружие (не используемое скриптом) для замены всего вооружения в игре.
Теперь мод стал сильно адаптирован под оригинальную игру и оригинальные анимации.
- У кого переставали работать анимации деталей оружия, это обновление должно это исправить;
- Дополнительно добавлены в архив текстуры очень низкого качества.