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TweaksSA v82 (früher TweaksV)

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GTA San Andreas / Mods / CLEO-Skripte
Autor:
vladvo
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29 November 2023
Aktualisiert:
11 August 2025
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  • 11 August 2025
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Aktualisiert auf Version 82. Punkte 76-82. 11.08.2025)

Es ist nicht wirklich ein Mod — nur eine Zusammenstellung einiger Dinge, die ich in Ida gefunden habe.

  1. Zeit bis zum Hunger. Ermöglicht es, die Zeit zu ändern, bis CJ hungrig wird nach dem Essen. Im Spiel sind es standardmäßig 48 Stunden. Dies ist anstelle des Mods TTH (nicht TTH2 !!!)
  2. Autos bleiben länger sauber (als Ersatz für DirtySlower)
  3. Zeigt Munition an, wenn sie über 9999 liegt. Zeigt bis zu 50000 an. (Statt Show Ammo over 9999)
  4. Polizeiautos auf den Straßen sind jetzt offen. Man kann einen Polizisten wie einen normalen Fahrer rausschmeißen (der Stern wird natürlich da sein).
  5. Unendliche Munition nach 100% Spielabschluss deaktiviert.
  6. Man kann jedes Auto lackieren (Fahrräder, Polizeifahrzeuge, Busse usw.)
  7. Einige Einstellungen für Polizisten (Waffen, Munition, Rüstung, Schussrate, Genauigkeit)
    Wenn man die Waffe wechselt — muss man eine Waffe aus demselben Slot geben (normale Polizisten haben nur Pistolen, man kann ihnen also jede der drei Pistolen geben).
  8. Reduziert die Größe der Lichtquelle bei Polizeihubschraubern — jetzt blenden sie nicht so stark.
  9. Deaktiviert das Polizeifunkgerät, wenn der Spieler gesucht wird. D.h. jetzt hört man keine Polizeigespräche mehr, wenn man zu Fuß vor ihnen wegläuft.
  10. Reduziert die Anzahl der Fahrzeuge auf Autobahnen/Straßen. Das Spiel multiplizierte die Anzahl der Autos mit 1,7, wenn der Spieler auf der Autobahn fuhr, und mit 1,0 auf allen anderen Straßen. Bei Aktivierung dieser Option wird 1,7 in ini durch 1,0 ersetzt.
  11. Einstellung der Dauer und Geschwindigkeit des Blinkens bei Erhalt/Änderung von Suchsternen
    (ini: Duration and FlashSpeed)
  12. Einstellung der Höhe des Bestechungsgeldes? nachdem CJ verhaftet wurde (einstellbar für jede Stufe der Fahndung)
    (ini: BLevel1 — BLevel6)
  13. Einstellung des Winkels, in dem das Auto Vorfahrt gewährt, wenn man sich mit eingeschaltetem Sirene nähert. Behebt teilweise die verrückte 90-Grad-Drehung. Nicht perfekt, aber viel besser als vorher.
    (ini: SwerveAngle)
  14. Polizisten auf Motorrädern werden nicht auf dich schießen
    (ini: DisableBikeCopPistol)
  15. Einstellung der Preisanpassung für jede Stadt
    Zum Beispiel wird eine Pistole in LS und SF für 200$ verkauft, in LV für 240$.
    D.h. der Multiplikator für LS und SF = 1.0, für LV = 1.2. Diese Werte können jetzt geändert werden. Beeinflusst alle Preise.
    (ini: PriceModifiesLS — LV)

  16. Einstellung der Schussgenauigkeit des Polizeihubschraubers (ini: HeliShootingAcc)
  17. Einstellung der Schussrate des Polizeihubschraubers (ini: Heli shooting rate)
    So wird es im Spiel umgesetzt (im Original): Das Spiel generiert eine Zufallszahl im Bereich von 0.0 bis 1.0 und vergleicht sie mit 0.15000001. Wenn sie größer oder gleich ist — wird die Schussrate auf 150 gesetzt. Wenn sie kleiner ist, dann 400 (Werte sind bedingt, an die Zeit gebunden). Offensichtlich wurde dies für mehr Abwechslung beim Schießen gemacht. Aber das ist so. )
    Bei der Einstellung kann man den Wert HeliShootingRand ignorieren und einfach gleiche Werte in Rate1 und Rate2 setzen. Das ist einfacher.
    Beispiel:
    HeliShootingRate1=100
    HeliShootingRate2=100
  18. Man kann einstellen, wie lange der Hubschrauber um den Spieler fliegen wird, bevor er anfängt zu schießen (einstellbar für jede Stufe der Fahndung) (ini: DelayWanted)
  19. Nach wie vielen Sekunden das Auto explodiert, nachdem es zu brennen begonnen hat (ini: ExplosionDelay)
    Achtung! Verwenden Sie nur einen der in .ini aufgeführten Werte. Mit anderen wird es nicht funktionieren.
  20. Reduziert die Geschwindigkeit der Autos, die auf Autobahnen erzeugt werden.
    Die Essenz ist die — beim Erstellen eines Autos gibt das Spiel diesem Auto sofort Beschleunigung, damit die Geschwindigkeit des Autos mit dem Verkehrsfluss übereinstimmt. Falls es auf der Autobahn zu einem Stau kam (zum Beispiel, wenn der Spieler dort ein Auto abgestellt hat) — die vom Spiel generierten Autos krachten in das Auto des Spielers und ineinander. Jetzt sollte es keinen solchen Chaos von Autos mehr geben, da die Geschwindigkeit niedriger ist und sie rechtzeitig anhalten können (nicht alle).
  21. Verbesserung der Blaulichter. Statt des Mods CopVehicleCoronas. (ini:CopCarCoronas)
  22. Sprinten auf jeder Oberfläche (ini: Sprint Anywhere)
  23. Deaktiviert die Polizei, die auf den Spieler wartet, wenn er ein Gebäude verlässt. Wenn der Spieler ein Gebäude verlässt und er gesucht wird — wird er am Ausgang von einer Menge Polizisten empfangen. Ziemlich unangenehm, wenn sie alle anfangen zu schießen. Jetzt ist das deaktiviert.
    Wenn beim Betreten eines Gebäudes bereits Polizisten hinter dir her waren — werden sie wahrscheinlich draußen warten bleiben. Da kann man nichts machen.
    Alternativ kann man einstellen, wie viele Polizisten und Polizeiautos beim Verlassen eines Gebäudes anwesend sein werden. Einstellbar für jede Stufe.
    (ini: WaitingCoppers)
  24. Wenn ein Ped einen anderen Ped tötet (egal ob Polizisten, Gangs usw.) — stand der erste und bewegte die Hände — als ob er redete. Das kann man deaktivieren. (ini: NoHandMovement)
  25. Mähdrescher spawnen jetzt mit entriegelten Türen. Man kann den Typen rausschmeißen und fahren. (ini: CombineUnlocked)
  26. Freundliches Feuer — Polizei und Gangs fügen Mitgliedern ihrer Gruppe durch Schüsse Schaden zu — (ini:FriendlyFire)
    HINWEIS: funktioniert etwas schlecht, bei drive-by können die Brüder sich gegenseitig umbringen
    - Möglichkeit, sich während des Laufens hinzusetzen (man muss nicht anhalten) (ini: CrouchWhenRunning)
    - Der hintere Teil der Autos wackelt nicht mehr zur Seite (ini: SwingingChassis)
    - Die Karte ist jetzt auf den gesamten Bildschirm gestreckt, der Text des Hinweises ist verborgen, die Zoomgeschwindigkeit wurde dreimal erhöht, die Scrollgeschwindigkeit wurde verdoppelt (ini: BigMap)
    - Die Düsen an der Hydra bewegen sich jetzt viel schneller (ini: HydraThrustersSpeed)
  27. Man kann sich während des Laufens ducken (ini: CrouchWhenRunning)
  28. Der hintere Teil des Autos wackelt nicht mehr links-rechts (ini: SwingingChassis)
  29. Die Karte wurde auf den gesamten Bildschirm vergrößert, der Zoom wurde dreimal beschleunigt, das Scrollen der Karte wurde verdoppelt, (ini: BigMap)
  30. Die Drehgeschwindigkeit der Düse bei der Hydra wurde geändert (ini: HydraThrustersSpeed)
  31. Möglichkeit, die Polizisten zu deaktivieren, die um den Spieler während der Fahndung spawnen. Einige Polizisten können immer noch erscheinen, da kann man nichts machen, da diese Polizisten Teile der Bevölkerung sind und nicht die, die durch die Funktion "Fahndung" erscheinen. Das Spiel wird einfacher, aber das Spielen macht mehr Spaß, da keine Polizisten aus dem Nichts auftauchen.
    (ini: DontSpawnCops)
  32. Möglichkeit, die Anzeige des Fahrzeugnamens beim Einsteigen zu deaktivieren. (ini: DisableVehicleNames)
  33. Eine Funktion hinzugefügt, die die Geschwindigkeitsverzögerung entfernt.
    https://libertycity.ru/files/gta-san-andreas/217257-no-extra-air-resistance-script.html
    (ini: DisableExtraAirResist) Credits: Idee — TJGM, Cleo-Code — void, erste Entdeckung — iFarbod
  34. Möglichkeit, den Einfluss des Windes auf die Kleidung zu deaktivieren (zum Beispiel beim Fahren mit dem Motorrad). Könnte nützlich sein für diejenigen, die benutzerdefinierte Kleidung haben (ini: WindAffectsClothes)
  35. Startposition der SWAT-Gruppe relativ zum Hubschrauber, d.h. der Punkt, an dem sie erscheinen und beginnen, sich mit dem Seil abzuseilen (ini:UseCustomSWATpos und die Einstellungen darunter). Wird nützlich sein für diejenigen, die einen benutzerdefinierten Polizeihubschrauber haben.
  36. Helligkeit/Größe der Spur, die hinter CJ auf dem Wasser bleibt, verringert. (ini: WakeBrightness)
    Die originale Spur war zu groß, als ob CJ nicht schwamm, sondern mit einem Jet-Ski fuhr.
  37. Die Dicke des Wasserstrahls aus dem Feuerwehrwagen wurde verringert (ini: WaterCannonThinner)
  38. Die Größe der Krone (Beleuchtung) bei der fliegenden Rakete wurde etwas verringert (ini: MissileLightSmaller)
  39. Peds ertrinken nicht (ini:PedsDontDrown) und Peds schwimmen (ini:PedsSwim)
    Peds ertrinken nicht beim Fallen ins Wasser, und die zweite Fixierung lässt sie schwimmen. Der zweite Teil funktioniert nicht sehr gut, da Peds in unverständlicher Richtung schwimmen und nicht aus dem Wasser herauskommen können (wie auf einem Pier). An Land können sie herauskommen, aber ob sie weitergehen — ist eine Frage des Glücks.
  40. Multiplikator für Schäden durch den Panzer (Rhino). Im Spiel, wenn der Panzer in ein Auto kracht — werden die Schäden am Auto mit 15.0 multipliziert und deshalb explodieren oder fangen die Autos sofort bei der kleinsten Kratzer an. Jetzt kann man jeden Wert von 0 bis 15 wählen.
    Meiner Meinung nach ist 4 der optimalste Wert. (ini: RhinoDamageMult)
  41. Deaktivierung der Maschinengewehre auf dem Boot Predator. Beeinflusst nur Boote, die von der Polizei gesteuert werden
    (ini: Police->DisablePredatorGuns)
  42. Deaktivierung des Lautsprechers auf dem Polizeiboot (ini: Police->DisableBoatLoudspeaker)
  43. Wahrscheinlichkeit, dass der Polizeihubschrauber den Lautsprecher benutzt. Man kann Werte von 0.0 bis 1.0 einstellen (1.0 ist der Standardwert im Spiel). 0.0 deaktiviert den Lautsprecher vollständig. Um die Häufigkeit seiner Verwendung deutlich zu reduzieren — muss man einen sehr kleinen Wert setzen (zum Beispiel 0.0005). (ini: Police->PoliceHeliLspProbability)
  44. Der Panzer explodiert. Entfernt das EP (explosion-proof) Flag von Rhino. Jetzt kann er durch Explosionen beschädigt werden. Dies sollte zusammen mit RhinoDamageMult aus dem vorherigen Update verwendet werden — Punkt 40. (ini: Gameplay->RhinoExplosionProof)
  45. Die Farbe des Autos vor dem Auftragen von Paintjob (Lackierung?) nicht zurücksetzen. Standardmäßig machte das Spiel
    das Auto zuerst weiß und trug dann den Paintjob auf. (ini: Visual->DontRemoveColor)
  46. Option zur Deaktivierung aller Dunkelheit um das Scharfschützenvisier (ini: Visual->NoSniperViewBorder)
    Um es schön zu machen, muss man ein benutzerdefiniertes Visier einstellen. Mit dem Vanilla wird es schlecht aussehen.
  47. Möglichkeit, das Zeichnen von drei Sphären zu deaktivieren (zum Beispiel wie im Vank Hoff Hotel — siehe Screenshots) (ini: Visual->Disable3Spheres)
    Die Essenz ist die — wenn das Spiel "dicke" Sphären macht — zeichnet es einfach drei statt einer.

    Möglichkeit, die Größe und Farbe des Eingangs-/Ausgangsmarkers zu ändern. Die Werte können nur für die rote (R) und grüne Farbe (G) geändert werden. Blau wird immer 0 sein. (ini: Visual->EnexConeR(G))

    Möglichkeit, die Farbe der normalen Sphäre zu ändern (ini: Visual->SphereColorR(G,B))
  48. In einigen Garagen blieb die Kamera draußen. Jetzt kann dieses Verhalten deaktiviert werden und die Kamera geht mit dem Spieler in die Garage. (ini: Visual->DisableGarageCam)
  49. Waffen bleiben beim Spieler nach der Verhaftung (ini: Gameplay->KeepWeaponsWhenBusted)
    Waffen bleiben beim Spieler nach dem Tod (ini: Gameplay->KeepWeaponsWhenWasted)
    Hier ist alles klar. ) Wenn man die Optionen nicht aktiviert — wird alles wie gewohnt im Spiel sein.
  50. Deaktivierung des Nebels. Dadurch wird die Sichtweite erhöht (ini: Visual->DisableFog)
    Um das Ergebnis wie auf den Screenshots zu erhalten — muss man in Project2DFX die Sichtweite erheblich erhöhen.
  51. Meeresbewohner sind vom Ufer aus sichtbar, ein Mod für transparentes Wasser ist erforderlich (ini: Visual->WaterCreaturesVisibility)
  52. Einstellung der Intensität des Kamerawackelns bei Explosionen (ini: Visual->CamShake***)
  53. Einstellung des Scharfschützenvisiers (ini: Visual->EnableSCtweaks)
    Das ist für diejenigen, die ein benutzerdefiniertes Visier verwenden. Beim Zeichnen des Visieres zeichnet das Spiel nur den oberen rechten Teil des Visieres. Dann kopiert und spiegelt es die Textur noch dreimal. Man kann jeden Teil deaktivieren oder seine Farbe ändern.
  54. Verzögerung der Granatenexplosion (ini: Gameplay->GrenadeFuseTime)
    Hinweis: Wenn Sie GrenadeMod verwenden — müssen Sie auch die Verzögerung darin ändern
  55. Möglichkeit, die Anzeige der Spielerstatistik im Popup-Fenster zu deaktivieren (ini: Visual->DontShowStats)
  56. Einstellung der Häufigkeit von Blitzen. Relativer Wert. Standardmäßig verwendet das Spiel den Wert 200. Wenn man 50 setzt — wird der Blitz fast viermal seltener erscheinen. Wenn man 0 setzt — wird der Blitz überhaupt nicht erscheinen — muss getestet werden, aber es scheint zu funktionieren.
    (ini:Visual->LightningFrequency)
  57. Gangmitglieder, die in deiner Gruppe sind, bewegen ihre Hände nicht mehr, wenn sie nebeneinander stehen.
    (ini: Visual->GangDontMoveHands)
  58. Beim Töten von Peds wird ein Pickup (Stapel von Geldscheinen) mit Geld anstelle von mehreren erstellt. (ini: Visual->SingleMoneyPickup)
  59. Chance, dass ein Gangmitglied (irgendein) beim Spawn eine Waffe hat. Standardmäßig verwendet das Spiel 33%. (ini: Gameplay->GangWeaponChance)
  60. Option, damit Boote sauber spawnen, ohne Schmutz. (ini: Visual->BoatsSpawnClean)
  61. Möglichkeit, den Polizisten auf dem Boot (der an der Spitze) an einen anderen Ort zu versetzen.
    (ini: Police->BoatCopPos)
  62. Standardmäßig fahren Autos mit Gangmitgliedern nachts mit ausgeschaltetem Scheinwerfer. Jetzt kann man sie zwingen, die Scheinwerfer einzuschalten. (ini: Visual->GangCarsHeadlights)
  63. Wenn man während der Fahrt zurückblickt — erscheinen sehr oft beim Zurückkehren der Kamera vorne (in Fahrtrichtung) Autos. Ich habe nicht ganz verstanden, wofür dieser Wert verantwortlich ist, aber er behebt das Problem. Standardmäßig ist er im Spiel auf 38.0 eingestellt. Probieren Sie 16.0 und sehen Sie, wie viel schlechter es wird )) Optimale Werte sind 48.0-50.0
    (ini: Gameplay->CarSpawnFix)
  64. Fix für SilentPatch — deaktiviert rotierende Kronen (zum Beispiel bei Laternen)
    (ini: Visual->SPDisableCoronaRotation)
  65. Jetzt kann man einem Ped mit jeder Waffe den Kopf abschießen (ini: Visual->RemoveHeadWithAnyWeapon)
  66. Möglichkeit, die Größe des Mondes zu ändern. Der Mond wird nicht mehr auf Schüsse aus dem Scharfschützengewehr reagieren. (ini: Visual->MoonSize)
  67. Im Spiel ist die maximale ID von Autos, die durch CarGenerators gespawnt werden, auf 630 begrenzt.
    Fastman's Limit Ajuster behebt das auch (#Accept any ID for car generator = 0)
    Wenn Sie FLA nicht verwenden — kann man die modeID auf 65535 erhöhen (ini: Gameplay->CarGenMaxIDfix)
  68. Verbesserte Lichtdarstellung der Scheinwerfer auf dem Wasser (ini: Visual->HeadlightsOnWater)
  69. Blut um Peds erscheint schneller (ini: Visual->FastBloodPool)
  70. Deaktivierung der braunen horizontalen und vertikalen Linien auf der Karte. (ini: Visual->DisableMapLines)
  71. Möglichkeit, die Chance zu erhöhen, dass Autos im Verkehr mit Passagieren spawnen (ini: Gameplay->MorePassengers)
  72. Wenn CJ verhaftet wird oder ins Krankenhaus kommt in spezieller Kleidung (Polizeiuniform usw.) — wird er in dieser speziellen Kleidung erscheinen (special clothes) (ini: Gameplay->KeepSpecialClothes)
  73. Wenn CJ keine Munition mehr hat — wechselt er in den unbewaffneten Modus, anstatt auf die nächste Waffe umzuschalten (ini: Gameplay->SwitchToUnarmed)
  74. Möglichkeit, die Gangzeichen, die sie mit den Händen machen, zu deaktivieren. Für diejenigen, bei denen diese Animation schief aussieht. (ini: Visual->NoHandsignAnim)
  75. Die Fahndungssterne werden immer auf dem Bildschirm sein, auch wenn CJ nicht gesucht wird (ini: Visual->WantedStarsAlways)

  76. - Änderung der Lautstärke des Regens auf Fahrzeugen (ini: Audio->RainOnVehiclesVolume)
  77. - Einstellung (Deaktivierung) des Headbopping. Das ist, wenn Peds im Auto mit dem Kopf wackeln, als ob sie zur Musik nicken. Man kann die Kopfbewegungen vollständig deaktivieren oder erheblich verlangsamen. Bei der Verlangsamung sieht es so aus, als ob sie einfach langsam den Kopf bewegen. Leider beeinflusst die Verlangsamung auch das Klopfen mit der Hand an der Tür. (ini: Visual->Headbopping)
  78. - Änderung der Verzögerung zwischen der Überprüfung der Chance (und der tatsächlichen Chance), dass das Ereignis "Auto stehlen" eintritt. D.h. das ist, wenn ein Ped-Verbrecher ein zufälliges Auto stiehlt (ini: Gameplay->CarStealEventDelay und Gameplay->CarStealEventChance)
  79. - Verbrecher können CJ aus dem Auto werfen. Das kann auch Peds in Missionen beeinflussen, daher ist es besser, diese Einstellung nur nach Abschluss der Handlung zu verwenden (ini: Gameplay->PlayerCanBeJacked)
  80. - Änderung der Chance, dass ein Ped nach einer Kollision mit einer Waffe aus dem Auto aussteigt (ini: Gameplay->RRageWeaponChance)
  81. Erhöhung der Lautstärke des zischenden Geräuschs, wenn der Motor raucht (ini: Audio->EngineHissingSound)
  82. Änderung der Lautstärke des Geräuschs eines plattgefahrenen Reifens (ini: Audio->FlatTyreVolume)

Ergänzung zu v82:- Mod umbenannt in TweaksSA, um Verwirrung zu vermeiden- Einstellung Gameplay->ExplosionDelay (Verzögerung der Explosion von Fahrzeugen) beeinflusst jetzt Autos, Boote, Motorräder und Quads. Zuvor explodierten nur Autos mit Verzögerung

Ergänzung zu v75: Die Datei TweaksV-vanilla_settings.ini wurde zum Archiv hinzugefügt. Darin sind alle Funktionen von TweaksV vollständig deaktiviert. Für diejenigen, die von Grund auf neu einstellen oder zur Überprüfung verwenden möchten.

Bugfix v70: Bug mit dem Absturz des Spiels in bestimmten Locations bei Vorhandensein eines Fahndungslevels behoben

Zusätzliche Updates in v40.

- Die ini-Datei wurde aufgeräumt. Alles ist in Sektionen verteilt"

Gameplay — alles, was mit dem Gameplay zu tun hat

Visual — visuelle Verbesserungen und Fixes

Audio — Audio-Fixes (hier ist es noch leer)

Polizei — alles, was mit den Polizeieinstellungen zu tun hat

Große Karte — alles, was mit der großen Karte zu tun hat (Karte auf dem gesamten Bildschirm.)

Natürlich hätte man das in früheren Versionen machen sollen, aber was ist, ist. Die Benutzer müssen die Mod-Konfiguration erneut schreiben.

Updates in der großen Karte:

- Das Fadenkreuz auf der Karte (zwei braune Linien) funktioniert jetzt auf der gesamten Karte, d.h. es verschwindet nicht näher am Rand

- Die BACK-Taste funktioniert nur ganz unten auf der Karte — der Cursor muss so weit nach unten bewegt werden, dass die braunen Linien verschwinden (ini: BigMapBackFix)

- Unterstützung für SkyUI — der Name des Gebiets wird etwas höher als gewöhnlich angezeigt, damit er nicht den Hinweis von SkyUI überlappt (ini: BigMapSkyUIsupport)

Jede Option kann in der .ini ein-/ausgeschaltet werden. Der Mod bleibt nicht im Speicher. Ich habe eine Zusammenstellung gemacht, um den Modloader-Ordner etwas zu entlasten.

Der Dateiname und die Beschreibung wurden übersetzt. Original anzeigen (RU)Übersetzung anzeigen (DE)
TweaksSA v82 (ранее TweaksV)

Обновлено до версии 82. Пункты 76-82. 11.08.2025)

Не то чтобы мод — просто сборка некоторых штук, которые я нашёл в Ida.

  1. Time till hungry. Позволяет изменять время до того, как CJ проголодается после приёма пищи. В игре по умолчанию 48 часов. Это вместо мода TTH (не TTH2 !!!)
  2. Машины дольше остаются чистыми (на замену DirtySlower)
  3. Показывает патроны, когда из больше 9999. Показывает до 50000. (Вместо Show Ammo over 9999)
  4. Полицейские машины на дорогах теперь открыты. Можно выкинуть полицейского, как обычного водителя (звезда будет, естественно).
  5. Отключены бесконечные патроны после 100% прохождения игры.
  6. Можно красить любые авто (велосипеды, полицейский транспорт, автобусы и т.д.)
  7. Некоторые настройки копов (оружие, патроны, броня, темп стрельбы, точность)
    Если меняете оружие — надо давать оружие из того же слота (у обычных копов только пистолеты, соответственно можно дать им любой из трёх пистолетов).
  8. Уменьшает размер источника света у полицейских вертолётов — теперь они не так сильно слепят.
  9. Отключает полицейскую рацию, когда игрок в розыске. Т.е. теперь вы не будете слышать переговоры полиции, когда бегаете от них пешком.
  10. Уменьшает количество транспорта на автомагистралях/трассах. Игра умножала количество машин на 1.7, когда игрок ехал по трассе и на 1.0 на всех остальных дорогах. При включении этой опции в ini 1.7 заменяется на 1.0.
  11. Настройка продолжительности и скорости мигания при получении/изменении звёзд розыска
    (ini: Duration and FlashSpeed)
  12. Настройка размера взятки? после того, как CJ арестовали (настраивается для каждого уровня розыска)
    (ini: BLevel1 — BLevel6)
  13. Настройка угла, под которым машина уступает дорогу, когда вы приближаетесь к ней с включенной сиреной. В некоторой мере фиксит безумный поворот на 90 градусов. Не идеально, но намного лучше, чем было.
    (ini: SwerveAngle)
  14. Полицейские на мотоциклах не будут в вас стрелять
    (ini: DisableBikeCopPistol)
  15. Настройка коррекции цен для каждого города
    Как пример, пистолет в LS и SF продают за 200$, в LV за 240$.
    Т.е. множитель для LS и SF = 1.0, для LV = 1.2. Теперь эти значения можно изменить. Влияет на все цены.
    (ini: PriceModifiesLS — LV)

  16. Настройка точности стрельбы полицейского вертолёта (ini: HeliShootingAcc)
  17. Настройка скорости стрельбы полицейского вертолёта (ini: Heli shooting rate)
    Как это реализовано в игре (в оригинале): игра генерирует рандомное число в диапазоне от 0.0 до 1.0 и сравнивает его с 0.15000001. Если больше или равно — устанавливает темп стрельбы 150. Если меньше, то 400 (значения условные, привязаны ко времени). Видимо, это сделано для разнообразия стрельбы. Но то такое. )
    При настройке можно не трогать значение HeliShootingRand, а просто поставить одинаковые значения в Rate1 и Rate2. Так проще.
    Пример:
    HeliShootingRate1=100
    HeliShootingRate2=100
  18. Можно настроить, как долго вертолёт будет летать вокруг игрока до того, как начнёт стрелять (настраивается отдельно для каждого уровня розыска) (ini: DelayWanted)
  19. Через сколько секунд машина взорвётся после того, как она начнёт гореть (ini: ExplosionDelay)
    Внимание ! Используйте только одно из перечисленных в .ini значений. С другими работать не будет.
  20. Снижает скорость автомобилей, которые создаются на автомагистралях (motorways).
    Суть такая — при создании авто, игра сразу даёт этому авто ускорение, чтобы скорость авто соответствовала скорости потока. В случае, если на трассе случался затор (например, игрок поставил там машину) — сгенерированные игрой машины врезались в машину игрока и друг в друга. Теперь такой каши из машин не должно быть, т.к. скорость ниже и они успевают остановиться (не все).
  21. Улучшение мигалок. Вместо мода CopVehicleCoronas. (ini:CopCarCoronas)
  22. Бег (sprint) по любой поверхности (ini: Sprint Anywhere)
  23. Отключает полицию, которая ждёт игрока при выходе из помещения. Когда игрок выходит из помещения и он в розыске — его на выходе встречала толпа полицейских. Довольно неприятно, когда они все начинают стрелять. Теперь это отключено.
    Если при входе в помещение за вами уже бежали полицейские — скорее всего они так и останутся ждать снаружи. С этим ничего не поделать.
    Альтернативный вариант — можно настроить, сколько полицейских и полицейских авто будет присутствовать при выходе из помещения. Настраивается для каждого уровня.
    (ini: WaitingCoppers)
  24. Когда один пед убивает другого педа (неважно, копы, банды и т.п.) — первый стоял и двигал руками — типа разговаривал. Это можно отключить. (ini: NoHandMovement)
  25. Комбайны теперь спавнятся с разблокированными дверями. Можно выкинуть чувака и покататься. (ini: CombineUnlocked)
  26. Дружеский огонь — полиция и банды выстрелами наносят ущерб членам своей группы — (ini:FriendlyFire)
    NOTE: немного плохо работает, при drive-by братки могут убить друг друга
    - возможность присесть во время бега (не надо останавливаться) (ini: CrouchWhenRunning)
    - задняя часть машин больше не болтается в стороны (ini: SwingingChassis)
    - карта теперь растянута на весь экран, скрыт текст подсказки, в три раза увеличена скорость приближения/удаления карты, в два раза увеличена скорость прокрутки (ini: BigMap)
    - сопла на Гидре теперь двигаются намного быстрее (ini: HydraThrustersSpeed)
  27. Можно приседать во время бега (ini: CrouchWhenRunning)
  28. Задняя часть авто больше не болтается влево-вправо (ini: SwingingChassis)
  29. Карта увеличена на весь экран, зум ускорен в три раза, прокрутка карты в два раза, (ini: BigMap)
  30. Изменена скорость вращения сопла у Гидры (ini: HydraThrustersSpeed)
  31. Возможность отключить копов, которые спавнятся вокруг игрока во время розыска. Некоторые копы всё ещё могут появляться, с этим ничего не поделать, т.к. эти копы — части популяции, а не те, которые появляются в результате работы функции "розыск". Игра становится легче, но играть приятнее, т.к. нет возникающих ниоткуда копов.
    (ini: DontSpawnCops)
  32. Возможность отключить отображение названия транспортного средства при посадке в него. (ini: DisableVehicleNames)
  33. Добавлена функция, убирающая замедление скорости.
    https://libertycity.ru/files/gta-san-andreas/217257-no-extra-air-resistance-script.html
    (ini: DisableExtraAirResist) Credits: idea — TJGM, cleo code — void, first discovery — iFarbod
  34. Возможность отключить воздействие ветра на одежу (при езде на мото, например). Может пригодиться тем, у кого кастомная одежда (ini: WindAffectsClothes)
  35. Начальная позиция группы SWAT относительно вертолёта, т.е. точка, где они появляются и начинают спускаться по верёвке (ini:UseCustomSWATpos и настройки под ней). Будет полезно тем, у кого кастомный полицейский вертолёт.
  36. Убавлена яркость/размер следа, который остаётся на воде сзади CJ. (ini: WakeBrightness)
    Оригинальный след был слишком большой, как будто CJ не плыл, а ехал на водном мотоцикле.
  37. Уменьшена толщина струи воды из пожарной машины (ini: WaterCannonThinner)
  38. Немного уменьшен размер короны(подсветки) у летящей ракеты (ini: MissileLightSmaller)
  39. Педы не тонут (ini:PedsDontDrown) и педы плывут (ini:PedsSwim)
    Педы не тонут при падении в воду, а второй фикс заставляет их плыть. Вторая часть работает не очень хорошо, т.к. педы плывут в непонятном направлении и не могут вылезти из воды (типа как на пирс). На берег они могут выйти, но пойдут ли они дальше — вопрос везения.
  40. Мультипликатор повреждений от танка (Rhino). В игре, если танк врезается в авто — повреждения авто умножаются на 15.0 и из-за этого машины сразу взрываются или загораются при малейшей царапине. Теперь можно выбрать любое значение от 0 до 15.
    На мой взгляд 4 — самое оптимальное. (ini: RhinoDamageMult)
  41. Отключение пулемётов на лодке Predator. Влияет только на лодки, управляемые полицией
    (ini: Police->DisablePredatorGuns)
  42. Отключение громкоговорителя на полицейской лодке (ini: Police->DisableBoatLoudspeaker)
  43. Вероятность использования громкоговорителя полицейским вертолётом. Можно устанавливать значения от 0.0 до 1.0 (1.0 — значение в игре по умолчанию). 0.0 полностью отключает громкоговоритель. Чтобы заметно снизить частоту его использования — надо поставить очень маленькое значение (типа 0.0005). (ini: Police->PoliceHeliLspProbability)
  44. Танк взрывается. Снимает флаг EP (explosion-proof) с Rhino. Теперь его можно повредить взрывом. Это должно использоваться совместно с RhinoDamageMult из предыдущего обновления — пункт 40. (ini: Gameplay->RhinoExplosionProof)
  45. Не сбрасывать цвет машины перед нанесением Paintjob (раскраски?). По умолчанию, игра
    сначала делала машину белой, потом уже наносила paintjob. (ini: Visual->DontRemoveColor)
  46. Опция отключения всей черноты вокруг снайперского прицела (ini: Visual->NoSniperViewBorder)
    Чтобы было красиво, надо установить кастомный прицел. С ванильным будет плохо.
  47. Возможность отключить отрисовку трёх сфер (например как у отеля Vank Hoff hotel — см. скрины) (ini: Visual->Disable3Spheres)
    Суть такая — когда игра делает "толстые" сферы — она просто рисует три вместо одной.

    Возможность изменить размер и цвет маркера входа/выхода. Поменять значения можно только у красного (R) и зелёного цветов(G). Синий всегда будет 0. (ini: Visual->EnexConeR(G))

    Возможность изменить цвет обычной сферы (ini: Visual->SphereColorR(G,B))
  48. В некоторых гаражах камера оставалась снаружи. Теперь такое поведение можно отключить и камера зайдёт в гараж за игроком. (ini: Visual->DisableGarageCam)
  49. Оружие останется у игрока после ареста (ini: Gameplay->KeepWeaponsWhenBusted)
    Оружие останется у игрока после убийства (ini: Gameplay->KeepWeaponsWhenWasted)
    Тут как бы всё понятно. ) Если опции не включать — всё будет как обычно в игре.
  50. Отключение тумана. Таким образом увеличивается дальность видимости (ini: Visual->DisableFog)
    Чтобы получить результат, как на скринах — надо в Project2DFX очень значительно увеличить дальность отрисовки.
  51. Морские обитатели видны с берега, необходим мод на прозрачную воду (ini: Visual->WaterCreaturesVisibility)
  52. Настройка интенсивности тряски камеры при взрыве (ini: Visual->CamShake***)
  53. Настройка снайперского прицела (ini: Visual->EnableSCtweaks)
    Это для тех, кто использует кастомный прицел. При отрисовке прицела игра рисует только правую верхнюю часть прицела. Потом она копирует и переворачивает текстуру ещё три раза. Можно отключить любую часть или изменить её цвет.
  54. Задержка взрыва гранаты (ini: Gameplay->GrenadeFuseTime)
    Note: если используете GrenadeMod — в нём тоже надо изменить задержку
  55. Возможность оключить отображение статы игрока-всплывающее окно (ini: Visual->DontShowStats)
  56. Настройка частоты появления молнии. Относительное значение. По умолчанию игра использует значение 200. Если поставить 50 — молния будет появляться почти в 4 раза реже. Если поставить 0 — молния не будет появляться вообще — надо тестить, но вроде работает.
    (ini:Visual->LightningFrequency)
  57. Члены банды, которые в вашей группе больше не шевелят руками, когда стоят рядом.
    (ini: Visual->GangDontMoveHands)
  58. При убийстве педов, создавать один пикап (стопку банкнот) с деньгами вместо нескольких. (ini: Visual->SingleMoneyPickup)
  59. Шанс на то, что у член банды (любой) при спавне будет оружие. По умолчанию игра использует 33%. (ini: Gameplay->GangWeaponChance)
  60. Опция, чтобы лодки спавнились чистыми, без грязи. (ini: Visual->BoatsSpawnClean)
  61. Возможность "переставить" копа на лодке (того, который на носу) в любое другое место.
    (ini: Police->BoatCopPos)
  62. По умолчанию, машины с членами банд внутри ночью ездят с выключенными фарами. Теперь можно заставить их включить фары. (ini: Visual->GangCarsHeadlights)
  63. Если во время движения посмотреть назад — очень часто при возвращении камеры впереди (по ходу движения) появлялись машины. Я не совсем понял, за что отвечает это значение, но оно фиксит проблему. По умолчанию в игре оно установлено в 38.0 Попробуйте поставить 16.0 и посмотрите, насколько станет хуже )) Оптимальные значения 48.0-50.0
    (ini: Gameplay->CarSpawnFix)
  64. Фикс для SilentPatch — отключает вращающиеся короны (например у фонарей)
    (ini: Visual->SPDisableCoronaRotation)
  65. Теперь можно отстрелить педу голову любым оружием (ini: Visual->RemoveHeadWithAnyWeapon)
  66. Возможность изменить размер луны. Луна перестанет реагировать на выстрелы из снайперской винтовки. (ini: Visual->MoonSize)
  67. В игре максимальный ID машины, которые спавнятся через CarGenerators ограничен 630.
    Fastman's Limit Ajuster это тоже исправляет (#Accept any ID for car generator = 0)
    Если вы не используете FLA — можно увеличить modeID до 65535 (ini: Gameplay->CarGenMaxIDfix)
  68. Улучшенный рендеринг света фар на воде (ini: Visual->HeadlightsOnWater)
  69. Кровь вокруг педов появляется быстрее (ini: Visual->FastBloodPool)
  70. Отключение коричневых горизонтальных и вертикальных полос на карте. (ini: Visual->DisableMapLines)
  71. Возможность увеличить шанс того, что машины в траффике будут спавниться с пассажирами (ini: Gameplay->MorePassengers)
  72. Если CJ арестовали или он попал в больницу в специальной одежде (форма копа и т.п.) — он появится в этой специальной одежде (special clothes) (ini: Gameplay->KeepSpecialClothes)
  73. Когда у CJ закончатся патроны — он переключится на безоружный режим вместо переклчения на следующее оружие (ini: Gameplay->SwitchToUnarmed)
  74. Можно отключить знаки банд, которые они делают руками. Для тех, у кого эта анимация выглядит криво. (ini: Visual->NoHandsignAnim)
  75. Звёзды розыска всегда будут на экране, даже если CJ не в розыске (ini: Visual->WantedStarsAlways)

  76. - Изменение громкости звука дождя на транспорте (ini: Audio->RainOnVehiclesVolume)
  77. - Настройка (отключение) headbopping. Это когда педы в авто болтают головой, типа под музыку. Можно полностью отключить движения головы или значительно их замедлить. При замедлении это выглядит так, как будто они просто медленно двигают головой. К сожалению, замедление влияет и на постукивание рукой по двери. (ini: Visual->Headbopping)
  78. - Изменение задержки между проверкой шанса (и самого шанск) на то, что произойдёт событие "кража авто". Т.е. это когда пед-преступник угоняет рандомную машину (ini: Gameplay->CarStealEventDelay and Gameplay->CarStealEventChance)
  79. - Преступники могут выкинуть CJ из машины. Это может влиять и на педов в миссиях, так что лучше использовать эту настройку только после окончания сюжета (ini: Gameplay->PlayerCanBeJacked)
  80. - Изменение шанса на то, что после столкновения пед выйдет из авто с оружием(ini: Gameplay->RRageWeaponChance)
  81. Увеличение громкости шипящиего звука, когда двигатель дымится (ini: Audio->EngineHissingSound)
  82. Изменение громкости звука спущенного колеса (ini: Audio->FlatTyreVolume)

Дополнение к v82:- Мод переименован в TweaksSA, чтобы избежать путаницы- Настройка Gameplay->ExplosionDelay (задержка взрыва транспорта) теперь влияет на машины, лодки, мотоциклы и квадроциклы. До этого только машины взрывались с задержкой

Дополнение к v75: в архив добавлен файл TweaksV-vanilla_settings.ini В нём отключены абсолютно все функции TweaksV. Для тех, кто хочет настроить с нуля или для проверки.

Багфикс v70: исправлен баг с вылетом игры в некоторых локациях при наличии уровня розыска

Дополнительные обновления в v40.

- в ini файле наведён порядок. Всё раскидано по секциям"

Gameplay — всё связанное с игровым процессом

Visual — визуальные улучшения и фиксы

Audio — звуковые фиксы (тут пока пусто)

Police — всё, что связано с настройками полиции

Big Map — всё, что связано с Big Map (карта на весь экран.)

Конечно, надо было это сделать в ранних версиях, но что есть — то есть. Придётся пользователям ещё раз конфиг мода переписать.

Обновления в Big Map:

- прицел на карте (две коричневые линии) теперь работает на всей карте, т.е. он не пропадает ближе к краю

- кнопка BACK работает только в самом низу карты — курсор надо опустить так, чтобы коричневые линии пропали (ini: BigMapBackFix)

- поддержка SkyUI — название территории отображается немного выше обычного, чтобы не перекрывало подсказку от SkyUI (ini: BigMapSkyUIsupport)

Каждую опцию можно включить/выключить в .ini. Мод в памяти не висит. Сделал сборку, чтобы чуть разгрузить папку modloader.

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