TweaksSA v91 (früher TweaksV)




























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4 September 2025tweakssa-v91-ranee-tweaksv_1757011394_842328.rar
Aktualisiert auf Version 91. Punkte 83-91. 04.09.2025
Es ist nicht wirklich ein Mod — nur eine Zusammenstellung einiger Dinge, die ich in Ida gefunden habe.
- Zeit bis zum Hunger. Ermöglicht es, die Zeit zu ändern, bis CJ hungrig wird nach dem Essen. Im Spiel standardmäßig 48 Stunden. Dies ist anstelle des Mods TTH (nicht TTH2 !!!)
- Autos bleiben länger sauber (als Ersatz für DirtySlower)
- Zeigt Munition an, wenn sie über 9999 liegt. Zeigt bis zu 50000 an. (Statt Show Ammo over 9999)
- Polizeiautos auf den Straßen sind jetzt offen. Man kann einen Polizisten wie einen normalen Fahrer rausschmeißen (der Stern wird natürlich da sein).
- Unendliche Munition nach 100% Spielabschluss wurde deaktiviert.
- Man kann jedes Auto lackieren (Fahrräder, Polizeifahrzeuge, Busse usw.)
- Einige Einstellungen für Polizisten (Waffen, Munition, Rüstung, Schussrate, Genauigkeit)
Wenn man die Waffe wechselt — muss man eine Waffe aus demselben Slot geben (normale Polizisten haben nur Pistolen, also kann man ihnen eine der drei Pistolen geben). - Verringert die Größe der Lichtquelle bei Polizeihubschraubern — jetzt blenden sie nicht mehr so stark.
- Deaktiviert das Polizeifunkgerät, wenn der Spieler gesucht wird. D.h. jetzt hört man keine Polizeigespräche mehr, wenn man zu Fuß vor ihnen wegläuft.
- Reduziert die Anzahl der Fahrzeuge auf Autobahnen/Straßen. Das Spiel multiplizierte die Anzahl der Autos mit 1,7, wenn der Spieler auf der Autobahn fuhr und mit 1,0 auf allen anderen Straßen. Wenn diese Option in der ini aktiviert ist, wird 1,7 durch 1,0 ersetzt.
- Einstellung der Dauer und Geschwindigkeit des Blinkens bei Erhalt/Änderung von Suchsternen
(ini: Duration and FlashSpeed) - Einstellung der Höhe des Bestechungsgeldes? nachdem CJ verhaftet wurde (einstellbar für jede Stufe der Fahndung)
(ini: BLevel1 — BLevel6) - Einstellung des Winkels, unter dem ein Auto Vorfahrt gewährt, wenn man sich mit eingeschaltetem Sirene nähert. Behebt teilweise die verrückte 90-Grad-Wendung. Nicht perfekt, aber viel besser als vorher.
(ini: SwerveAngle) - Polizisten auf Motorrädern werden nicht auf dich schießen
(ini: DisableBikeCopPistol) - Einstellung der Preisberechnung für jede Stadt
Zum Beispiel, eine Pistole in LS und SF kostet 200$, in LV 240$.
D.h. der Multiplikator für LS und SF = 1.0, für LV = 1.2. Diese Werte können jetzt geändert werden. Beeinflusst alle Preise.
(ini: PriceModifiesLS — LV) - Einstellung der Schussgenauigkeit des Polizeihubschraubers (ini: HeliShootingAcc)
- Einstellung der Schussrate des Polizeihubschraubers (ini: Heli shooting rate)
Wie es im Spiel umgesetzt ist (im Original): das Spiel generiert eine Zufallszahl im Bereich von 0.0 bis 1.0 und vergleicht sie mit 0.15000001. Wenn sie größer oder gleich ist — wird die Schussrate auf 150 gesetzt. Wenn sie kleiner ist, dann 400 (Werte sind bedingt, an die Zeit gebunden). Offensichtlich wurde dies für die Vielfalt des Schießens gemacht. Aber das ist so. )
Bei der Einstellung kann man den Wert HeliShootingRand ignorieren und einfach die gleichen Werte in Rate1 und Rate2 setzen. So ist es einfacher.
Beispiel:
HeliShootingRate1=100
HeliShootingRate2=100 - Man kann einstellen, wie lange der Hubschrauber um den Spieler fliegen wird, bevor er anfängt zu schießen (einstellbar für jede Stufe der Fahndung) (ini: DelayWanted)
- Nach wie vielen Sekunden das Auto explodiert, nachdem es zu brennen begonnen hat (ini: ExplosionDelay)
Achtung! Verwenden Sie nur einen der in .ini aufgeführten Werte. Mit anderen wird es nicht funktionieren. - Verringert die Geschwindigkeit von Autos, die auf Autobahnen erzeugt werden.
Die Essenz ist die — beim Erstellen eines Autos gibt das Spiel diesem Auto sofort Beschleunigung, damit die Geschwindigkeit des Autos mit dem Verkehrsfluss übereinstimmt. Falls es auf der Autobahn zu einem Stau kam (z.B. der Spieler stellte dort ein Auto ab) — kollidierten die vom Spiel generierten Autos mit dem Auto des Spielers und untereinander. Jetzt sollte es keinen solchen Chaos von Autos mehr geben, da die Geschwindigkeit niedriger ist und sie rechtzeitig anhalten können (nicht alle). - Verbesserung der Blaulichter. Statt des Mods CopVehicleCoronas. (ini:CopCarCoronas)
- Laufen (Sprint) auf jeder Oberfläche (ini: Sprint Anywhere)
- Deaktiviert die Polizei, die auf den Spieler wartet, wenn er ein Gebäude verlässt. Wenn der Spieler ein Gebäude verlässt und er gesucht wird — wurde er am Ausgang von einer Menge Polizisten empfangen. Es ist ziemlich unangenehm, wenn sie alle anfangen zu schießen. Jetzt ist das deaktiviert.
Wenn beim Betreten eines Gebäudes bereits Polizisten hinter dir her waren — werden sie wahrscheinlich draußen warten bleiben. Dagegen kann man nichts tun.
Eine alternative Möglichkeit — man kann einstellen, wie viele Polizisten und Polizeiautos beim Verlassen des Gebäudes anwesend sein werden. Einstellbar für jede Stufe.
(ini: WaitingCoppers) - Wenn ein Ped einen anderen Ped tötet (egal ob Polizisten, Banden usw.) — stand der erste und bewegte die Hände — als ob er sprach. Dies kann deaktiviert werden. (ini: NoHandMovement)
- Erntemaschinen spawnen jetzt mit entriegelten Türen. Man kann den Typen rausschmeißen und fahren. (ini: CombineUnlocked)
- Friendly Fire — Polizei und Banden fügen ihren Gruppenmitgliedern durch Schüsse Schaden zu — (ini:FriendlyFire)
HINWEIS: funktioniert etwas schlecht, bei drive-by können die Brüder sich gegenseitig töten
- Möglichkeit, sich während des Laufens zu ducken (man muss nicht anhalten) (ini: CrouchWhenRunning)
- Der hintere Teil der Autos wackelt nicht mehr zur Seite (ini: SwingingChassis)
- Die Karte ist jetzt auf den gesamten Bildschirm gestreckt, der Text des Hinweises ist verborgen, die Zoomgeschwindigkeit wurde dreimal erhöht, die Scrollgeschwindigkeit wurde verdoppelt (ini: BigMap)
- Die Düsen an der Hydra bewegen sich jetzt viel schneller (ini: HydraThrustersSpeed) - Man kann sich während des Laufens ducken (ini: CrouchWhenRunning)
- Der hintere Teil des Autos wackelt nicht mehr nach links und rechts (ini: SwingingChassis)
- Die Karte wurde auf den gesamten Bildschirm vergrößert, der Zoom wurde dreimal beschleunigt, das Scrollen der Karte wurde verdoppelt, (ini: BigMap)
- Die Drehgeschwindigkeit der Düse bei der Hydra wurde geändert (ini: HydraThrustersSpeed)
- Die Möglichkeit, Polizisten zu deaktivieren, die während der Fahndung um den Spieler spawnen. Einige Polizisten können immer noch erscheinen, dagegen kann man nichts tun, da diese Polizisten Teile der Bevölkerung sind und nicht die, die durch die Funktion „Fahndung“ erscheinen. Das Spiel wird einfacher, aber das Spielen macht mehr Spaß, da keine Polizisten aus dem Nichts auftauchen.
(ini: DontSpawnCops) - Die Möglichkeit, die Anzeige des Fahrzeugnamens beim Einsteigen zu deaktivieren. (ini: DisableVehicleNames)
- Eine Funktion wurde hinzugefügt, die die Geschwindigkeitsverlangsamung entfernt.
https://libertycity.ru/files/gta-san-andreas/217257-no-extra-air-resistance-script.html
(ini: DisableExtraAirResist) Credits: Idee — TJGM, Cleo-Code — void, erste Entdeckung — iFarbod - Die Möglichkeit, den Einfluss des Windes auf die Kleidung zu deaktivieren (z.B. beim Fahren mit dem Motorrad). Kann nützlich sein für diejenigen, die benutzerdefinierte Kleidung haben (ini: WindAffectsClothes)
- Die Startposition der SWAT-Gruppe relativ zum Hubschrauber, d.h. der Punkt, an dem sie erscheinen und mit dem Abseilen beginnen (ini:UseCustomSWATpos und die Einstellungen darunter). Wird nützlich sein für diejenigen, die einen benutzerdefinierten Polizeihubschrauber haben.
- Die Helligkeit/Größe der Spur, die hinter CJ im Wasser bleibt, wurde verringert. (ini: WakeBrightness)
Die ursprüngliche Spur war zu groß, als ob CJ nicht schwamm, sondern auf einem Wasserfahrzeug fuhr. - Die Dicke des Wasserstrahls aus dem Feuerwehrwagen wurde verringert (ini: WaterCannonThinner)
- Die Größe der Krone (Beleuchtung) bei der fliegenden Rakete wurde etwas verringert (ini: MissileLightSmaller)
- Peds ertrinken nicht (ini:PedsDontDrown) und Peds schwimmen (ini:PedsSwim)
Peds ertrinken nicht beim Fallen ins Wasser, und die zweite Fixierung zwingt sie zu schwimmen. Der zweite Teil funktioniert nicht sehr gut, da Peds in unverständliche Richtungen schwimmen und nicht aus dem Wasser herauskommen können (wie auf dem Pier). An Land können sie herauskommen, aber ob sie weitergehen — ist eine Frage des Glücks. - Multiplikator für Schäden durch den Panzer (Rhino). Im Spiel, wenn der Panzer in ein Auto fährt — werden die Schäden am Auto mit 15.0 multipliziert und deshalb explodieren oder entzünden die Autos sofort bei der kleinsten Kratzer. Jetzt kann man jeden Wert von 0 bis 15 wählen.
Meiner Meinung nach ist 4 der optimalste Wert. (ini: RhinoDamageMult) - Deaktivierung der Maschinengewehre auf dem Boot Predator. Betrifft nur Boote, die von der Polizei gesteuert werden
(ini: Police->DisablePredatorGuns) - Deaktivierung des Lautsprechers auf dem Polizeiboot (ini: Police->DisableBoatLoudspeaker)
- Wahrscheinlichkeit, dass der Polizeihubschrauber den Lautsprecher verwendet. Man kann Werte von 0.0 bis 1.0 einstellen (1.0 ist der Standardwert im Spiel). 0.0 deaktiviert den Lautsprecher vollständig. Um die Häufigkeit seiner Verwendung deutlich zu reduzieren — muss man einen sehr kleinen Wert setzen (wie 0.0005). (ini: Police->PoliceHeliLspProbability)
- Der Panzer explodiert. Entfernt das EP (explosion-proof) Flag von Rhino. Jetzt kann er durch eine Explosion beschädigt werden. Dies sollte zusammen mit RhinoDamageMult aus dem vorherigen Update verwendet werden — Punkt 40. (ini: Gameplay->RhinoExplosionProof)
- Die Farbe des Autos vor dem Auftragen von Paintjob nicht zurücksetzen (Lackierungen?). Standardmäßig machte das Spiel
das Auto zuerst weiß und trug dann den Paintjob auf. (ini: Visual->DontRemoveColor) - Option zur Deaktivierung aller schwarzen Ränder um das Scharfschützenvisier (ini: Visual->NoSniperViewBorder)
Um es schön zu machen, sollte man ein benutzerdefiniertes Visier einstellen. Mit dem Vanilla wird es schlecht aussehen. - Die Möglichkeit, das Rendering von drei Sphären zu deaktivieren (z.B. wie im Vank Hoff Hotel — siehe Screenshots) (ini: Visual->Disable3Spheres)
Die Essenz ist die — wenn das Spiel „dicke“ Sphären macht — zeichnet es einfach drei statt einer.
Die Möglichkeit, die Größe und Farbe des Eingangs-/Ausgangsmarkers zu ändern. Die Werte können nur für die rote (R) und grüne Farbe (G) geändert werden. Blau wird immer 0 sein. (ini: Visual->EnexConeR(G))
Die Möglichkeit, die Farbe der normalen Sphäre zu ändern (ini: Visual->SphereColorR(G,B)) - In einigen Garagen blieb die Kamera draußen. Jetzt kann dieses Verhalten deaktiviert werden und die Kamera geht in die Garage hinter dem Spieler. (ini: Visual->DisableGarageCam)
- Waffen bleiben beim Spieler nach der Verhaftung (ini: Gameplay->KeepWeaponsWhenBusted)
Waffen bleiben beim Spieler nach dem Tod (ini: Gameplay->KeepWeaponsWhenWasted)
Hier ist alles klar. ) Wenn die Optionen nicht aktiviert sind — wird alles wie gewohnt im Spiel sein. - Deaktivierung des Nebels. Dadurch wird die Sichtweite erhöht (ini: Visual->DisableFog)
Um das Ergebnis zu erhalten, wie auf den Screenshots — muss man in Project2DFX die Sichtweite erheblich erhöhen. - Meeresbewohner sind vom Ufer aus sichtbar, ein Mod für transparentes Wasser ist erforderlich (ini: Visual->WaterCreaturesVisibility)
- Einstellung der Intensität des Kamerawackelns bei Explosionen (ini: Visual->CamShake***)
- Einstellung des Scharfschützenvisiers (ini: Visual->EnableSCtweaks)
Das ist für diejenigen, die ein benutzerdefiniertes Visier verwenden. Beim Rendern des Visier zeichnet das Spiel nur den oberen rechten Teil des Visier. Dann kopiert es und spiegelt die Textur noch dreimal. Man kann jeden Teil deaktivieren oder seine Farbe ändern. - Explosion Verzögerung der Granate (ini: Gameplay->GrenadeFuseTime)
HINWEIS: wenn Sie GrenadeMod verwenden — muss auch die Verzögerung darin geändert werden - Die Möglichkeit, die Anzeige der Spielerstatistiken in einem Popup-Fenster zu deaktivieren (ini: Visual->DontShowStats)
- Einstellung der Häufigkeit des Blitzes. Relativer Wert. Standardmäßig verwendet das Spiel den Wert 200. Wenn man 50 setzt — wird der Blitz fast viermal seltener erscheinen. Wenn man 0 setzt — wird der Blitz überhaupt nicht erscheinen — man muss testen, aber es scheint zu funktionieren.
(ini:Visual->LightningFrequency) - Gangmitglieder, die in deiner Gruppe sind, bewegen ihre Hände nicht mehr, wenn sie nebeneinander stehen.
(ini: Visual->GangDontMoveHands) - Beim Töten von Peds, einen einzigen Pickup (Stapel von Geldscheinen) anstelle von mehreren erstellen. (ini: Visual->SingleMoneyPickup)
- Die Chance, dass ein Gangmitglied (irgendein) beim Spawn eine Waffe hat. Standardmäßig verwendet das Spiel 33%. (ini: Gameplay->GangWeaponChance)
- Option, damit Boote sauber spawnen, ohne Schmutz. (ini: Visual->BoatsSpawnClean)
- Die Möglichkeit, den Polizisten auf dem Boot (den, der an der Spitze ist) an einen anderen Ort zu „versetzen“.
(ini: Police->BoatCopPos) - Standardmäßig fahren Autos mit Gangmitgliedern nachts mit ausgeschaltetem Scheinwerfer. Jetzt kann man sie zwingen, die Scheinwerfer einzuschalten. (ini: Visual->GangCarsHeadlights)
- Wenn man während der Fahrt nach hinten schaut — erscheinen sehr oft beim Zurückkehren der Kamera vorne (in Fahrtrichtung) Autos. Ich habe nicht ganz verstanden, wofür dieser Wert verantwortlich ist, aber er behebt das Problem. Standardmäßig ist er im Spiel auf 38.0 eingestellt. Versuchen Sie, 16.0 einzustellen und sehen Sie, wie viel schlechter es wird )) Optimale Werte sind 48.0-50.0
(ini: Gameplay->CarSpawnFix) - Fix für SilentPatch — deaktiviert rotierende Kronen (z.B. bei Laternen)
(ini: Visual->SPDisableCoronaRotation) - Jetzt kann man einem Ped mit jeder Waffe den Kopf abschießen (ini: Visual->RemoveHeadWithAnyWeapon)
- Die Möglichkeit, die Größe des Mondes zu ändern. Der Mond wird nicht mehr auf Schüsse aus dem Scharfschützengewehr reagieren. (ini: Visual->MoonSize)
- Im Spiel ist die maximale ID von Autos, die durch CarGenerators gespawnt werden, auf 630 begrenzt.
Fastman’s Limit Ajuster behebt dies ebenfalls (#Accept any ID for car generator = 0)
Wenn Sie FLA nicht verwenden — können Sie modeID auf 65535 erhöhen (ini: Gameplay->CarGenMaxIDfix) - Verbesserte Lichtdarstellung der Scheinwerfer auf Wasser (ini: Visual->HeadlightsOnWater)
- Blut um Peds erscheint schneller (ini: Visual->FastBloodPool)
- Deaktivierung der braunen horizontalen und vertikalen Linien auf der Karte. (ini: Visual->DisableMapLines)
- Die Möglichkeit, die Chance zu erhöhen, dass Autos im Verkehr mit Passagieren spawnen (ini: Gameplay->MorePassengers)
- Wenn CJ verhaftet wurde oder ins Krankenhaus in spezieller Kleidung (Polizeiform usw.) kommt — wird er in dieser speziellen Kleidung erscheinen (special clothes) (ini: Gameplay->KeepSpecialClothes)
- Wenn CJ keine Munition mehr hat — wechselt er in den unbewaffneten Modus, anstatt auf die nächste Waffe zu wechseln (ini: Gameplay->SwitchToUnarmed)
- Die Möglichkeit, die Gangzeichen, die sie mit den Händen machen, zu deaktivieren. Für diejenigen, bei denen diese Animation schief aussieht. (ini: Visual->NoHandsignAnim)
- Die Suchsterne werden immer auf dem Bildschirm sein, auch wenn CJ nicht gesucht wird (ini: Visual->WantedStarsAlways)
- - Änderung der Lautstärke des Regens auf Fahrzeugen (ini: Audio->RainOnVehiclesVolume)
- - Einstellung (Deaktivierung) des Headbopping. Das ist, wenn Peds im Auto mit dem Kopf wackeln, als ob sie zur Musik nicken. Man kann die Kopfbewegungen vollständig deaktivieren oder erheblich verlangsamen. Bei der Verlangsamung sieht es so aus, als ob sie einfach langsam den Kopf bewegen. Leider wirkt sich die Verlangsamung auch auf das Klopfen mit der Hand an der Tür aus. (ini: Visual->Headbopping)
- - Änderung der Verzögerung zwischen der Überprüfung der Chance (und der Chance selbst), dass das Ereignis „Autodiebstahl“ eintritt. D.h. das ist, wenn ein Ped-Verbrecher ein zufälliges Auto stiehlt (ini: Gameplay->CarStealEventDelay und Gameplay->CarStealEventChance)
- - Verbrecher können CJ aus dem Auto werfen. Dies kann auch Peds in Missionen beeinflussen, daher ist es besser, diese Einstellung nur nach Abschluss der Handlung zu verwenden (ini: Gameplay->PlayerCanBeJacked)
- - Änderung der Chance, dass ein Ped nach einer Kollision mit einer Waffe aus dem Auto aussteigt (ini: Gameplay->RRageWeaponChance)
- Erhöhung der Lautstärke des zischenden Geräuschs, wenn der Motor raucht (ini: Audio->EngineHissingSound)
- Änderung der Lautstärke des Geräuschs eines plattgefahrenen Reifens (ini: Audio->FlatTyreVolume)
- - Einstellung des Radius von Hydra und anderen Lufttransportmitteln, in dem Peds in Panik weglaufen (ini: Gameplay->FlyingVehPanicRange)
- - Die Atemanzeige ist immer auf dem Bildschirm (ini: Visual->BreathBarAlways)
- - Einstellung der Schussrate von Peds (ini: Gameplay->PedShootingRate)
- - Einstellung der Spritzer von den Füßen, d.h. wenn CJ oder Peds auf eine nasse Oberfläche treten (bei Regen) (ini: Visual->Footsplash*)
- - Einstellung der Häufigkeit des Erscheinens von Automodellen, z.B. wenn man 1 setzt und man im Huntley ist — erscheinen keine anderen Huntleys im Verkehr. Für eine bessere Einstellung kann man spawn/despawn offscreen in MixSets verwenden (ini: Gameplay->VehicleModelFreq)
- - Deaktivierung der Radarrotation nach dem Prinzip „Norden immer oben“ (ini: Visual->LockRadar)
- - Einstellung der Tracer für Peds und Hubschrauber — Farbe, Dicke, Dauer (ini: Visual->Traces*)
- - Möglichkeit, das Klickgeräusch der Waffe zu deaktivieren, wenn man beim Scharfschützen und bei Raketen ohne Zielen schießt (ini: Audio->DisableWeap’nclick)
- - Möglichkeit, die Anzeige des Namens der Zone/Gegend zu deaktivieren (ini: Visual->DisableAreaNames)
Ergänzung zu v91:- DisableVehicleNames wurde korrigiert und in den Abschnitt [Visual] verschoben
- kleine Änderungen im Skript
- Möglichkeit hinzugefügt, die Lautstärke des zischenden Geräuschs des Motors zu ändern ini: Audio->EngineHissingSound
Ergänzung zu v82:
- Mod wurde in TweaksSA umbenannt, um Verwirrung zu vermeiden
- Einstellung Gameplay->ExplosionDelay (Verzögerung der Explosion von Fahrzeugen) wirkt sich jetzt auf Autos, Boote, Motorräder und Quads aus. Zuvor explodierten nur Autos mit Verzögerung
Ergänzung zu v75: Die Datei TweaksV-vanilla_settings.ini wurde in das Archiv aufgenommen. Darin sind alle Funktionen von TweaksV vollständig deaktiviert. Für diejenigen, die von Grund auf neu einstellen oder zur Überprüfung.
Bugfix v70: Bug mit dem Absturz des Spiels an bestimmten Orten bei Vorhandensein eines Fahndungslevels behoben
Zusätzliche Updates in v40.
- Die ini-Datei wurde geordnet. Alles ist in Abschnitten verteilt
Gameplay — alles, was mit dem Gameplay zu tun hat
Visual — visuelle Verbesserungen und Fixes
Audio — Audiofixes (hier ist es bisher leer)
Police — alles, was mit Polizeieinstellungen zu tun hat
Big Map — alles, was mit der Big Map (Karte auf dem gesamten Bildschirm) zu tun hat.
Natürlich hätte man das in früheren Versionen machen sollen, aber was ist, ist. Die Benutzer müssen die Mod-Konfiguration erneut schreiben.
Updates in Big Map:
- Das Fadenkreuz auf der Karte (zwei braune Linien) funktioniert jetzt auf der gesamten Karte, d.h. es verschwindet nicht näher am Rand
- Die BACK-Taste funktioniert nur ganz unten auf der Karte — der Cursor muss so weit nach unten bewegt werden, dass die braunen Linien verschwinden (ini: BigMapBackFix)
- Unterstützung für SkyUI — der Name des Gebiets wird etwas höher als gewöhnlich angezeigt, um die Hinweise von SkyUI nicht zu überdecken (ini: BigMapSkyUIsupport)
Jede Option kann in der .ini ein- oder ausgeschaltet werden. Der Mod bleibt nicht im Speicher.
Обновлено до версии 91. Пункты 83-91. 04.09.2025
Не то чтобы мод — просто сборка некоторых штук, которые я нашёл в Ida.
- Time till hungry. Позволяет изменять время до того, как CJ проголодается после приёма пищи. В игре по умолчанию 48 часов. Это вместо мода TTH (не TTH2 !!!)
- Машины дольше остаются чистыми (на замену DirtySlower)
- Показывает патроны, когда из больше 9999. Показывает до 50000. (Вместо Show Ammo over 9999)
- Полицейские машины на дорогах теперь открыты. Можно выкинуть полицейского, как обычного водителя (звезда будет, естественно).
- Отключены бесконечные патроны после 100% прохождения игры.
- Можно красить любые авто (велосипеды, полицейский транспорт, автобусы и т.д.)
- Некоторые настройки копов (оружие, патроны, броня, темп стрельбы, точность)
Если меняете оружие — надо давать оружие из того же слота (у обычных копов только пистолеты, соответственно можно дать им любой из трёх пистолетов). - Уменьшает размер источника света у полицейских вертолётов — теперь они не так сильно слепят.
- Отключает полицейскую рацию, когда игрок в розыске. Т.е. теперь вы не будете слышать переговоры полиции, когда бегаете от них пешком.
- Уменьшает количество транспорта на автомагистралях/трассах. Игра умножала количество машин на 1.7, когда игрок ехал по трассе и на 1.0 на всех остальных дорогах. При включении этой опции в ini 1.7 заменяется на 1.0.
- Настройка продолжительности и скорости мигания при получении/изменении звёзд розыска
(ini: Duration and FlashSpeed) - Настройка размера взятки? после того, как CJ арестовали (настраивается для каждого уровня розыска)
(ini: BLevel1 — BLevel6) - Настройка угла, под которым машина уступает дорогу, когда вы приближаетесь к ней с включенной сиреной. В некоторой мере фиксит безумный поворот на 90 градусов. Не идеально, но намного лучше, чем было.
(ini: SwerveAngle) - Полицейские на мотоциклах не будут в вас стрелять
(ini: DisableBikeCopPistol) - Настройка коррекции цен для каждого города
Как пример, пистолет в LS и SF продают за 200$, в LV за 240$.
Т.е. множитель для LS и SF = 1.0, для LV = 1.2. Теперь эти значения можно изменить. Влияет на все цены.
(ini: PriceModifiesLS — LV) - Настройка точности стрельбы полицейского вертолёта (ini: HeliShootingAcc)
- Настройка скорости стрельбы полицейского вертолёта (ini: Heli shooting rate)
Как это реализовано в игре (в оригинале): игра генерирует рандомное число в диапазоне от 0.0 до 1.0 и сравнивает его с 0.15000001. Если больше или равно — устанавливает темп стрельбы 150. Если меньше, то 400 (значения условные, привязаны ко времени). Видимо, это сделано для разнообразия стрельбы. Но то такое. )
При настройке можно не трогать значение HeliShootingRand, а просто поставить одинаковые значения в Rate1 и Rate2. Так проще.
Пример:
HeliShootingRate1=100
HeliShootingRate2=100 - Можно настроить, как долго вертолёт будет летать вокруг игрока до того, как начнёт стрелять (настраивается отдельно для каждого уровня розыска) (ini: DelayWanted)
- Через сколько секунд машина взорвётся после того, как она начнёт гореть (ini: ExplosionDelay)
Внимание ! Используйте только одно из перечисленных в .ini значений. С другими работать не будет. - Снижает скорость автомобилей, которые создаются на автомагистралях (motorways).
Суть такая — при создании авто, игра сразу даёт этому авто ускорение, чтобы скорость авто соответствовала скорости потока. В случае, если на трассе случался затор (например, игрок поставил там машину) — сгенерированные игрой машины врезались в машину игрока и друг в друга. Теперь такой каши из машин не должно быть, т.к. скорость ниже и они успевают остановиться (не все). - Улучшение мигалок. Вместо мода CopVehicleCoronas. (ini:CopCarCoronas)
- Бег (sprint) по любой поверхности (ini: Sprint Anywhere)
- Отключает полицию, которая ждёт игрока при выходе из помещения. Когда игрок выходит из помещения и он в розыске — его на выходе встречала толпа полицейских. Довольно неприятно, когда они все начинают стрелять. Теперь это отключено.
Если при входе в помещение за вами уже бежали полицейские — скорее всего они так и останутся ждать снаружи. С этим ничего не поделать.
Альтернативный вариант — можно настроить, сколько полицейских и полицейских авто будет присутствовать при выходе из помещения. Настраивается для каждого уровня.
(ini: WaitingCoppers) - Когда один пед убивает другого педа (неважно, копы, банды и т.п.) — первый стоял и двигал руками — типа разговаривал. Это можно отключить. (ini: NoHandMovement)
- Комбайны теперь спавнятся с разблокированными дверями. Можно выкинуть чувака и покататься. (ini: CombineUnlocked)
- Дружеский огонь — полиция и банды выстрелами наносят ущерб членам своей группы — (ini:FriendlyFire)
NOTE: немного плохо работает, при drive-by братки могут убить друг друга
- возможность присесть во время бега (не надо останавливаться) (ini: CrouchWhenRunning)
- задняя часть машин больше не болтается в стороны (ini: SwingingChassis)
- карта теперь растянута на весь экран, скрыт текст подсказки, в три раза увеличена скорость приближения/удаления карты, в два раза увеличена скорость прокрутки (ini: BigMap)
- сопла на Гидре теперь двигаются намного быстрее (ini: HydraThrustersSpeed) - Можно приседать во время бега (ini: CrouchWhenRunning)
- Задняя часть авто больше не болтается влево-вправо (ini: SwingingChassis)
- Карта увеличена на весь экран, зум ускорен в три раза, прокрутка карты в два раза, (ini: BigMap)
- Изменена скорость вращения сопла у Гидры (ini: HydraThrustersSpeed)
- Возможность отключить копов, которые спавнятся вокруг игрока во время розыска. Некоторые копы всё ещё могут появляться, с этим ничего не поделать, т.к. эти копы — части популяции, а не те, которые появляются в результате работы функции "розыск". Игра становится легче, но играть приятнее, т.к. нет возникающих ниоткуда копов.
(ini: DontSpawnCops) - Возможность отключить отображение названия транспортного средства при посадке в него. (ini: DisableVehicleNames)
- Добавлена функция, убирающая замедление скорости.
https://libertycity.ru/files/gta-san-andreas/217257-no-extra-air-resistance-script.html
(ini: DisableExtraAirResist) Credits: idea — TJGM, cleo code — void, first discovery — iFarbod - Возможность отключить воздействие ветра на одежу (при езде на мото, например). Может пригодиться тем, у кого кастомная одежда (ini: WindAffectsClothes)
- Начальная позиция группы SWAT относительно вертолёта, т.е. точка, где они появляются и начинают спускаться по верёвке (ini:UseCustomSWATpos и настройки под ней). Будет полезно тем, у кого кастомный полицейский вертолёт.
- Убавлена яркость/размер следа, который остаётся на воде сзади CJ. (ini: WakeBrightness)
Оригинальный след был слишком большой, как будто CJ не плыл, а ехал на водном мотоцикле. - Уменьшена толщина струи воды из пожарной машины (ini: WaterCannonThinner)
- Немного уменьшен размер короны(подсветки) у летящей ракеты (ini: MissileLightSmaller)
- Педы не тонут (ini:PedsDontDrown) и педы плывут (ini:PedsSwim)
Педы не тонут при падении в воду, а второй фикс заставляет их плыть. Вторая часть работает не очень хорошо, т.к. педы плывут в непонятном направлении и не могут вылезти из воды (типа как на пирс). На берег они могут выйти, но пойдут ли они дальше — вопрос везения. - Мультипликатор повреждений от танка (Rhino). В игре, если танк врезается в авто — повреждения авто умножаются на 15.0 и из-за этого машины сразу взрываются или загораются при малейшей царапине. Теперь можно выбрать любое значение от 0 до 15.
На мой взгляд 4 — самое оптимальное. (ini: RhinoDamageMult) - Отключение пулемётов на лодке Predator. Влияет только на лодки, управляемые полицией
(ini: Police->DisablePredatorGuns) - Отключение громкоговорителя на полицейской лодке (ini: Police->DisableBoatLoudspeaker)
- Вероятность использования громкоговорителя полицейским вертолётом. Можно устанавливать значения от 0.0 до 1.0 (1.0 — значение в игре по умолчанию). 0.0 полностью отключает громкоговоритель. Чтобы заметно снизить частоту его использования — надо поставить очень маленькое значение (типа 0.0005). (ini: Police->PoliceHeliLspProbability)
- Танк взрывается. Снимает флаг EP (explosion-proof) с Rhino. Теперь его можно повредить взрывом. Это должно использоваться совместно с RhinoDamageMult из предыдущего обновления — пункт 40. (ini: Gameplay->RhinoExplosionProof)
- Не сбрасывать цвет машины перед нанесением Paintjob (раскраски?). По умолчанию, игра
сначала делала машину белой, потом уже наносила paintjob. (ini: Visual->DontRemoveColor) - Опция отключения всей черноты вокруг снайперского прицела (ini: Visual->NoSniperViewBorder)
Чтобы было красиво, надо установить кастомный прицел. С ванильным будет плохо. - Возможность отключить отрисовку трёх сфер (например как у отеля Vank Hoff hotel — см. скрины) (ini: Visual->Disable3Spheres)
Суть такая — когда игра делает "толстые" сферы — она просто рисует три вместо одной.
Возможность изменить размер и цвет маркера входа/выхода. Поменять значения можно только у красного (R) и зелёного цветов(G). Синий всегда будет 0. (ini: Visual->EnexConeR(G))
Возможность изменить цвет обычной сферы (ini: Visual->SphereColorR(G,B)) - В некоторых гаражах камера оставалась снаружи. Теперь такое поведение можно отключить и камера зайдёт в гараж за игроком. (ini: Visual->DisableGarageCam)
- Оружие останется у игрока после ареста (ini: Gameplay->KeepWeaponsWhenBusted)
Оружие останется у игрока после убийства (ini: Gameplay->KeepWeaponsWhenWasted)
Тут как бы всё понятно. ) Если опции не включать — всё будет как обычно в игре. - Отключение тумана. Таким образом увеличивается дальность видимости (ini: Visual->DisableFog)
Чтобы получить результат, как на скринах — надо в Project2DFX очень значительно увеличить дальность отрисовки. - Морские обитатели видны с берега, необходим мод на прозрачную воду (ini: Visual->WaterCreaturesVisibility)
- Настройка интенсивности тряски камеры при взрыве (ini: Visual->CamShake***)
- Настройка снайперского прицела (ini: Visual->EnableSCtweaks)
Это для тех, кто использует кастомный прицел. При отрисовке прицела игра рисует только правую верхнюю часть прицела. Потом она копирует и переворачивает текстуру ещё три раза. Можно отключить любую часть или изменить её цвет. - Задержка взрыва гранаты (ini: Gameplay->GrenadeFuseTime)
Note: если используете GrenadeMod — в нём тоже надо изменить задержку - Возможность оключить отображение статы игрока-всплывающее окно (ini: Visual->DontShowStats)
- Настройка частоты появления молнии. Относительное значение. По умолчанию игра использует значение 200. Если поставить 50 — молния будет появляться почти в 4 раза реже. Если поставить 0 — молния не будет появляться вообще — надо тестить, но вроде работает.
(ini:Visual->LightningFrequency) - Члены банды, которые в вашей группе больше не шевелят руками, когда стоят рядом.
(ini: Visual->GangDontMoveHands) - При убийстве педов, создавать один пикап (стопку банкнот) с деньгами вместо нескольких. (ini: Visual->SingleMoneyPickup)
- Шанс на то, что у член банды (любой) при спавне будет оружие. По умолчанию игра использует 33%. (ini: Gameplay->GangWeaponChance)
- Опция, чтобы лодки спавнились чистыми, без грязи. (ini: Visual->BoatsSpawnClean)
- Возможность "переставить" копа на лодке (того, который на носу) в любое другое место.
(ini: Police->BoatCopPos) - По умолчанию, машины с членами банд внутри ночью ездят с выключенными фарами. Теперь можно заставить их включить фары. (ini: Visual->GangCarsHeadlights)
- Если во время движения посмотреть назад — очень часто при возвращении камеры впереди (по ходу движения) появлялись машины. Я не совсем понял, за что отвечает это значение, но оно фиксит проблему. По умолчанию в игре оно установлено в 38.0 Попробуйте поставить 16.0 и посмотрите, насколько станет хуже )) Оптимальные значения 48.0-50.0
(ini: Gameplay->CarSpawnFix) - Фикс для SilentPatch — отключает вращающиеся короны (например у фонарей)
(ini: Visual->SPDisableCoronaRotation) - Теперь можно отстрелить педу голову любым оружием (ini: Visual->RemoveHeadWithAnyWeapon)
- Возможность изменить размер луны. Луна перестанет реагировать на выстрелы из снайперской винтовки. (ini: Visual->MoonSize)
- В игре максимальный ID машины, которые спавнятся через CarGenerators ограничен 630.
Fastman's Limit Ajuster это тоже исправляет (#Accept any ID for car generator = 0)
Если вы не используете FLA — можно увеличить modeID до 65535 (ini: Gameplay->CarGenMaxIDfix) - Улучшенный рендеринг света фар на воде (ini: Visual->HeadlightsOnWater)
- Кровь вокруг педов появляется быстрее (ini: Visual->FastBloodPool)
- Отключение коричневых горизонтальных и вертикальных полос на карте. (ini: Visual->DisableMapLines)
- Возможность увеличить шанс того, что машины в траффике будут спавниться с пассажирами (ini: Gameplay->MorePassengers)
- Если CJ арестовали или он попал в больницу в специальной одежде (форма копа и т.п.) — он появится в этой специальной одежде (special clothes) (ini: Gameplay->KeepSpecialClothes)
- Когда у CJ закончатся патроны — он переключится на безоружный режим вместо переклчения на следующее оружие (ini: Gameplay->SwitchToUnarmed)
- Можно отключить знаки банд, которые они делают руками. Для тех, у кого эта анимация выглядит криво. (ini: Visual->NoHandsignAnim)
- Звёзды розыска всегда будут на экране, даже если CJ не в розыске (ini: Visual->WantedStarsAlways)
- - Изменение громкости звука дождя на транспорте (ini: Audio->RainOnVehiclesVolume)
- - Настройка (отключение) headbopping. Это когда педы в авто болтают головой, типа под музыку. Можно полностью отключить движения головы или значительно их замедлить. При замедлении это выглядит так, как будто они просто медленно двигают головой. К сожалению, замедление влияет и на постукивание рукой по двери. (ini: Visual->Headbopping)
- - Изменение задержки между проверкой шанса (и самого шанск) на то, что произойдёт событие "кража авто". Т.е. это когда пед-преступник угоняет рандомную машину (ini: Gameplay->CarStealEventDelay and Gameplay->CarStealEventChance)
- - Преступники могут выкинуть CJ из машины. Это может влиять и на педов в миссиях, так что лучше использовать эту настройку только после окончания сюжета (ini: Gameplay->PlayerCanBeJacked)
- - Изменение шанса на то, что после столкновения пед выйдет из авто с оружием(ini: Gameplay->RRageWeaponChance)
- Увеличение громкости шипящиего звука, когда двигатель дымится (ini: Audio->EngineHissingSound)
- Изменение громкости звука спущенного колеса (ini: Audio->FlatTyreVolume)
- - настроить радиус от Hydra и другого воздушного транспорта, в котором педы будут убегать в панике (ini: Gameplay->FlyingVehPanicRange)
- - шкала дыхания всегда на экране (ini: Visual->BreathBarAlways)
- - настройка скорости стрельбы из оружия для педов (ini: Gameplay->PedShootingRate)
- - настройка брызг от ног, т.е. когда CJ или педы наступают на мокрую поверхность (в дождь) (ini: Visual -> Footsplash*)
- - настройка частоты появления моделей авто, например, если поставить 1 и вы в Huntley — другие Huntley в траффике не появятся. Для лучшей настройки можно использовать spawn/despawn offscreen в MixSets (ini: Gameplay->VehicleModelFreq)
- - отключить вращение радара по принципу "север всегда сверху" (ini: Visual->LockRadar)
- - настройка трассеров для педов и вертолётов — цвет, толщина, длительность (ini: Visual->Traces*)
- - возможность убрать щелчок оружия, если нажать выстрел на снайперке и ракетах без прицеливания (ini: Audio->DisableWeaponclick)
- - можно отключить отображение названия зоны/района (ini: Visual->DisableAreaNames)
Дополнение к v91:- DisableVehicleNames исправлена и перемещена в раздел [Visual]
- небольшие изменения в скрипте
- добавлена возможность изменять громкость шипящего звука двигателя ini: Audio->EngineHissingSound
Дополнение к v82:
- Мод переименован в TweaksSA, чтобы избежать путаницы
- Настройка Gameplay->ExplosionDelay (задержка взрыва транспорта) теперь влияет на машины, лодки, мотоциклы и квадроциклы. До этого только машины взрывались с задержкой
Дополнение к v75: в архив добавлен файл TweaksV-vanilla_settings.ini В нём отключены абсолютно все функции TweaksV. Для тех, кто хочет настроить с нуля или для проверки.
Багфикс v70: исправлен баг с вылетом игры в некоторых локациях при наличии уровня розыска
Дополнительные обновления в v40.
- в ini файле наведён порядок. Всё раскидано по секциям"
Gameplay — всё связанное с игровым процессом
Visual — визуальные улучшения и фиксы
Audio — звуковые фиксы (тут пока пусто)
Police — всё, что связано с настройками полиции
Big Map — всё, что связано с Big Map (карта на весь экран.)
Конечно, надо было это сделать в ранних версиях, но что есть — то есть. Придётся пользователям ещё раз конфиг мода переписать.
Обновления в Big Map:
- прицел на карте (две коричневые линии) теперь работает на всей карте, т.е. он не пропадает ближе к краю
- кнопка BACK работает только в самом низу карты — курсор надо опустить так, чтобы коричневые линии пропали (ini: BigMapBackFix)
- поддержка SkyUI — название территории отображается немного выше обычного, чтобы не перекрывало подсказку от SkyUI (ini: BigMapSkyUIsupport)
Каждую опцию можно включить/выключить в .ini. Мод в памяти не висит. Сделал сборку, чтобы чуть разгрузить папку modloader.