TweaksV v70




















-
25 April 2025tweaksv-v70_1745591685_131455.rar
Aktualisiert auf Version 70. Punkte 66-70. 25.05.2025)
Nicht wirklich ein Mod – nur eine Sammlung einiger Dinge, die ich in Ida gefunden habe.
- Time till hungry (Zeit bis Hunger). Ermöglicht die Änderung der Zeit, bis CJ nach einer Mahlzeit hungrig wird. Standardmäßig 48 Stunden im Spiel. Dies ersetzt den TTH-Mod (nicht TTH2 !!!)
- Autos bleiben länger sauber (als Ersatz für DirtySlower)
- Zeigt Munition an, wenn mehr als 9999 vorhanden sind. Zeigt bis zu 50000 an. (Anstelle von Show Ammo over 9999)
- Polizeiautos auf den Straßen sind jetzt offen. Man kann den Polizisten wie einen normalen Fahrer herauswerfen (ein Wanted Level bekommt man natürlich).
- Unendliche Munition nach 100% Spielfortschritt deaktiviert.
- Kann jedes Auto lackieren (Fahrräder, Polizeifahrzeuge, Busse usw.)
- Einige Einstellungen für Cops (Waffen, Munition, Rüstung, Feuerrate, Genauigkeit)
Wenn du Waffen änderst, musst du Waffen aus demselben Slot geben (normale Cops haben nur Pistolen, entsprechend kannst du ihnen jede der drei Pistolen geben). - Reduziert die Größe der Lichtquelle von Polizeihubschraubern – jetzt blenden sie nicht mehr so stark.
- Deaktiviert das Polizeifunkgerät, wenn der Spieler gesucht wird. Das heißt, du wirst jetzt keine Polizeigespräche mehr hören, wenn du zu Fuß vor ihnen wegrennst.
- Reduziert die Menge an Verkehr auf Autobahnen/Schnellstraßen. Das Spiel multiplizierte die Anzahl der Autos mit 1,7, wenn der Spieler auf einer Schnellstraße fuhr, und mit 1,0 auf allen anderen Straßen. Wenn diese Option in der ini aktiviert ist, wird 1,7 durch 1,0 ersetzt.
- Einstellung der Dauer und Blinkgeschwindigkeit beim Erhalten/Ändern von Wanted-Sternen
(ini: Duration and FlashSpeed) - Einstellung der Bestechungsgröße? nachdem CJ verhaftet wurde (konfigurierbar für jedes Wanted Level)
(ini: BLevel1 — BLevel6) - Einstellung des Winkels, in dem ein Auto ausweicht, wenn man sich ihm mit eingeschalteter Sirene nähert. Behebt einigermaßen das verrückte 90-Grad-Abbiegen. Nicht perfekt, aber viel besser als vorher.
(ini: SwerveAngle) - Polizisten auf Motorrädern werden nicht auf dich schießen
(ini: DisableBikeCopPistol) - Einstellung der Preiskorrektur für jede Stadt
Zum Beispiel wird eine Pistole in LS und SF für 200$, in LV für 240$ verkauft.
Das heißt, der Multiplikator für LS und SF = 1,0, für LV = 1,2. Jetzt können diese Werte geändert werden. Beeinflusst alle Preise.
(ini: PriceModifiesLS — LV) - Einstellung der Schussgenauigkeit des Polizeihubschraubers (ini: HeliShootingAcc)
- Einstellung der Schussgeschwindigkeit des Polizeihubschraubers (ini: Heli shooting rate)
Wie dies im Spiel implementiert ist (im Original): Das Spiel generiert eine Zufallszahl im Bereich von 0,0 bis 1,0 und vergleicht sie mit 0,15000001. Wenn größer oder gleich – setzt die Feuerrate auf 150. Wenn kleiner, dann auf 400 (Werte sind bedingt, an die Zeit gebunden). Scheinbar wurde dies für die Variation des Schießens gemacht. Aber das ist so.
Bei der Einstellung kann man den Wert HeliShootingRand unberührt lassen und einfach gleiche Werte in Rate1 und Rate2 setzen. Das ist einfacher.
Beispiel:
HeliShootingRate1=100
HeliShootingRate2=100 - Man kann einstellen, wie lange der Hubschrauber um den Spieler herumfliegen wird, bevor er zu schießen beginnt (konfigurierbar separat für jedes Wanted Level) (ini: DelayWanted)
- Nach wie vielen Sekunden ein Auto explodiert, nachdem es zu brennen beginnt (ini: ExplosionDelay)
Achtung! Verwenden Sie nur einen der in der .ini aufgeführten Werte. Mit anderen wird es nicht funktionieren. - Reduziert die Geschwindigkeit von Autos, die auf Autobahnen (motorways) erstellt werden.
Die Essenz ist folgende: Beim Erstellen eines Autos gibt das Spiel diesem Auto sofort Beschleunigung, damit die Geschwindigkeit des Autos der Geschwindigkeit des Flusses entspricht. Falls es auf der Strecke zu einem Stau kam (z. B. der Spieler hat dort ein Auto abgestellt) – die vom Spiel generierten Autos fuhren in das Auto des Spielers und ineinander. Jetzt sollte es kein solches Chaos von Autos mehr geben, da die Geschwindigkeit niedriger ist und sie es schaffen, anzuhalten (nicht alle). - Verbesserung der Blitzer. Anstelle des Mods CopVehicleCoronas. (ini:CopCarCoronas)
- Rennen (Sprint) auf jeder Oberfläche (ini: Sprint Anywhere)
- Deaktiviert die Polizei, die auf den Spieler wartet, wenn er ein Gebäude verlässt. Wenn der Spieler ein Gebäude verlässt und gesucht wird, wurde er am Ausgang von einer Menge Polizisten empfangen. Es ist ziemlich unangenehm, wenn sie alle anfangen zu schießen. Das ist jetzt deaktiviert.
Wenn Sie beim Betreten eines Gebäudes bereits von Polizisten verfolgt wurden, werden sie wahrscheinlich draußen warten. Dagegen kann man nichts tun.
Eine alternative Option – man kann einstellen, wie viele Polizisten und Polizeiautos beim Verlassen eines Gebäudes anwesend sein werden. Konfigurierbar für jedes Level.
(ini: WaitingCoppers) - Wenn ein Ped einen anderen Ped tötet (egal ob Cops, Gangs etc.) – der erste stand da und bewegte die Hände – als ob er redete. Das kann deaktiviert werden. (ini: NoHandMovement)
- Mähdrescher spawnen jetzt mit entriegelten Türen. Man kann den Typen rauswerfen und eine Runde fahren. (ini: CombineUnlocked)
- Friendly Fire – Polizei und Gangs fügen Mitgliedern ihrer eigenen Gruppe durch Schüsse Schaden zu – (ini:FriendlyFire)
HINWEIS: funktioniert etwas schlecht, bei Drive-By können sich Brüder gegenseitig töten
- Möglichkeit, sich beim Rennen zu ducken (man muss nicht anhalten) (ini: CrouchWhenRunning)
- das Heck von Autos schwingt nicht mehr zur Seite (ini: SwingingChassis)
- die Karte ist jetzt über den gesamten Bildschirm gestreckt, der Hinweistext ist ausgeblendet, die Geschwindigkeit des Vergrößerns/Verkleinerns der Karte ist verdreifacht, die Geschwindigkeit des Scrollens ist verdoppelt (ini: BigMap)
- die Düsen an der Hydra bewegen sich jetzt viel schneller (ini: HydraThrustersSpeed) - Man kann sich beim Rennen ducken (ini: CrouchWhenRunning)
- Das Heck des Autos schwingt nicht mehr nach links und rechts (ini: SwingingChassis)
- Die Karte ist auf den gesamten Bildschirm vergrößert, der Zoom ist dreimal schneller, das Scrollen der Karte zweimal schneller, (ini: BigMap)
- Die Rotationsgeschwindigkeit der Hydra-Düsen wurde geändert (ini: HydraThrustersSpeed)
- Möglichkeit, Cops zu deaktivieren, die während der Verfolgung um den Spieler herum spawnen. Einige Cops können immer noch erscheinen, dagegen kann man nichts tun, da diese Cops Teile der Bevölkerung sind und nicht diejenigen, die durch die Funktion "Verfolgung" erscheinen. Das Spiel wird einfacher, aber angenehmer zu spielen, da keine Cops aus dem Nichts auftauchen.
(ini: DontSpawnCops) - Möglichkeit, die Anzeige des Fahrzeugnamens beim Einsteigen zu deaktivieren. (ini: DisableVehicleNames)
- Eine Funktion zum Entfernen der Geschwindigkeitsverlangsamung wurde hinzugefügt.
https://libertycity.ru/files/gta-san-andreas/217257-no-extra-air-resistance-script.html
(ini: DisableExtraAirResist) Credits: Idee — TJGM, cleo-Code — void, erste Entdeckung — iFarbod - Möglichkeit, den Einfluss des Windes auf Kleidung zu deaktivieren (z. B. beim Motorradfahren). Kann für diejenigen nützlich sein, die benutzerdefinierte Kleidung haben (ini: WindAffectsClothes)
- Anfangsposition der SWAT-Gruppe relativ zum Hubschrauber, d. h. der Punkt, an dem sie erscheinen und sich am Seil herablassen (ini:UseCustomSWATpos und Einstellungen darunter). Nützlich für diejenigen mit einem benutzerdefinierten Polizeihubschrauber.
- Die Helligkeit/Größe der Spur, die CJ hinter sich auf dem Wasser hinterlässt, wurde reduziert. (ini: WakeBrightness)
Die ursprüngliche Spur war zu groß, als ob CJ nicht schwimmen, sondern auf einem Jetski fahren würde. - Die Dicke des Wasserstrahls aus dem Feuerwehrwagen wurde reduziert (ini: WaterCannonThinner)
- Die Größe der Korona (Hervorhebung) einer fliegenden Rakete wurde leicht reduziert (ini: MissileLightSmaller)
- Peds ertrinken nicht (ini:PedsDontDrown) und Peds schwimmen (ini:PedsSwim)
Peds ertrinken nicht, wenn sie ins Wasser fallen, und der zweite Fix lässt sie schwimmen. Der zweite Teil funktioniert nicht sehr gut, da Peds in eine unbekannte Richtung schwimmen und nicht aus dem Wasser kommen können (wie auf einen Pier). Sie können ans Ufer gehen, aber ob sie weitergehen, ist eine Frage des Glücks. - Multiplikator für Tankschaden (Rhino). Im Spiel, wenn ein Panzer in ein Auto fährt, wird der Schaden am Auto mit 15,0 multipliziert, und deswegen explodieren oder fangen die Autos sofort Feuer bei der geringsten Schramme. Jetzt können Sie jeden Wert von 0 bis 15 wählen.
Meiner Meinung nach ist 4 am optimalsten. (ini: RhinoDamageMult) - Deaktivierung der Maschinengewehre auf dem Predator-Boot. Betrifft nur von der Polizei gesteuerte Boote
(ini: Police->DisablePredatorGuns) - Deaktivierung des Lautsprechers auf dem Polizeiboot (ini: Police->DisableBoatLoudspeaker)
- Wahrscheinlichkeit der Verwendung des Lautsprechers durch den Polizeihubschrauber. Werte von 0,0 bis 1,0 können eingestellt werden (1,0 ist der Standardwert im Spiel). 0,0 deaktiviert den Lautsprecher vollständig. Um die Häufigkeit der Verwendung deutlich zu reduzieren, muss ein sehr kleiner Wert eingestellt werden (z. B. 0,0005). (ini: Police->PoliceHeliLspProbability)
- Der Panzer explodiert. Entfernt das EP-Flag (explosion-proof) vom Rhino. Jetzt kann er durch Explosionen beschädigt werden. Dies sollte in Verbindung mit RhinoDamageMult aus dem vorherigen Update verwendet werden – Punkt 40. (ini: Gameplay->RhinoExplosionProof)
- Die Farbe des Autos vor dem Auftragen eines Paintjobs (Lackierung?) nicht zurücksetzen. Standardmäßig hat das Spiel
zuerst das Auto weiß gemacht und dann den Paintjob aufgetragen. (ini: Visual->DontRemoveColor) - Option zur Deaktivierung des gesamten Schwarz um das Scharfschützenvisier (ini: Visual->NoSniperViewBorder)
Um es schön zu machen, müssen Sie ein benutzerdefiniertes Fadenkreuz installieren. Mit dem Standard wird es schlecht aussehen. - Möglichkeit, die Darstellung von drei Kugeln zu deaktivieren (z. B. wie beim Vank Hoff Hotel – siehe Screenshots) (ini: Visual->Disable3Spheres)
Die Essenz ist folgende – wenn das Spiel "dicke" Kugeln macht, zeichnet es einfach drei statt einer.
Möglichkeit, Größe und Farbe des Ein/Ausgangsmarkers zu ändern. Sie können die Werte nur für Rot (R) und Grün (G) ändern. Blau ist immer 0. (ini: Visual->EnexConeR(G))
Möglichkeit, die Farbe einer normalen Kugel zu ändern (ini: Visual->SphereColorR(G,B)) - In einigen Garagen blieb die Kamera draußen. Jetzt kann dieses Verhalten deaktiviert werden und die Kamera folgt dem Spieler in die Garage. (ini: Visual->DisableGarageCam)
- Waffen bleiben beim Spieler nach Verhaftung (ini: Gameplay->KeepWeaponsWhenBusted)
Waffen bleiben beim Spieler nach Tod (ini: Gameplay->KeepWeaponsWhenWasted)
Hier ist alles ziemlich klar. ) Wenn die Optionen nicht aktiviert sind, ist alles wie gewohnt im Spiel. - Deaktivierung des Nebels. Dadurch wird die Sichtweite erhöht (ini: Visual->DisableFog)
Um das Ergebnis wie auf den Screenshots zu erhalten, müssen Sie in Project2DFX die Renderdistanz erheblich erhöhen. - Meeresbewohner sind vom Ufer aus sichtbar, ein Mod für transparentes Wasser ist erforderlich (ini: Visual->WaterCreaturesVisibility)
- Einstellung der Intensität des Kamerawackels bei Explosionen (ini: Visual->CamShake***)
- Scharfschützenvisier-Einstellungen (ini: Visual->EnableSCtweaks)
Dies ist für diejenigen, die ein benutzerdefiniertes Fadenkreuz verwenden. Beim Rendern des Fadenkreuzes zeichnet das Spiel nur den oberen rechten Teil des Fadenkreuzes. Dann kopiert und spiegelt es die Textur noch dreimal. Man kann jeden Teil deaktivieren oder dessen Farbe ändern. - Verzögerung der Granatenexplosion (ini: Gameplay->GrenadeFuseTime)
HINWEIS: Wenn Sie GrenadeMod verwenden, müssen Sie die Verzögerung auch dort ändern - Möglichkeit, die Anzeige der Spielerstatistik (Pop-up) zu deaktivieren (ini: Visual->DontShowStats)
- Einstellung der Häufigkeit des Auftretens von Blitzen. Relativer Wert. Standardmäßig verwendet das Spiel den Wert 200. Wenn Sie 50 einstellen, erscheint der Blitz fast viermal seltener. Wenn Sie 0 einstellen, erscheint der Blitz überhaupt nicht – muss getestet werden, scheint aber zu funktionieren.
(ini:Visual->LightningFrequency) - Gangmitglieder, die in Ihrer Gruppe sind, bewegen ihre Hände nicht mehr, wenn sie daneben stehen.
(ini: Visual->GangDontMoveHands) - Beim Töten von Peds einen Pickup (Stapel Banknoten) mit Geld erstellen statt mehrerer. (ini: Visual->SingleMoneyPickup)
- Wahrscheinlichkeit, dass ein Gangmitglied (beliebiges) beim Spawnen eine Waffe hat. Standardmäßig verwendet das Spiel 33%. (ini: Gameplay->GangWeaponChance)
- Option, damit Boote sauber spawnen, ohne Schmutz. (ini: Visual->BoatsSpawnClean)
- Möglichkeit, den Cop auf dem Boot (den am Bug) an einen beliebigen anderen Ort zu "versetzen".
(ini: Police->BoatCopPos) - Standardmäßig fahren Autos mit Gangmitgliedern nachts mit ausgeschalteten Scheinwerfern. Jetzt kann man sie dazu bringen, die Scheinwerfer einzuschalten. (ini: Visual->GangCarsHeadlights)
- Wenn man während der Fahrt zurückschaut, erschienen sehr oft Autos vorne (in Fahrtrichtung), wenn die Kamera zurückkehrte. Ich habe nicht ganz verstanden, wofür dieser Wert verantwortlich ist, aber er behebt das Problem. Standardmäßig ist er im Spiel auf 38.0 eingestellt. Versuchen Sie, 16.0 einzustellen und sehen Sie, wie viel schlechter es wird )) Optimale Werte 48.0-50.0
(ini: Gameplay->CarSpawnFix) - Fix für SilentPatch – deaktiviert rotierende Koronen (z. B. bei Laternen)
(ini: Visual->SPDisableCoronaRotation) - Jetzt kann man einem Ped mit jeder Waffe den Kopf wegschießen (ini: Visual->RemoveHeadWithAnyWeapon)
- Möglichkeit, die Größe des Mondes zu ändern. Der Mond reagiert nicht mehr auf Schüsse aus dem Scharfschützengewehr. (ini: Visual->MoonSize)
- Im Spiel ist die maximale ID von Autos, die über CarGenerators spawnen, auf 630 begrenzt.
Fastman's Limit Adjuster behebt dies ebenfalls (#Accept any ID for car generator = 0)
Wenn Sie FLA nicht verwenden – können Sie modeID auf 65535 erhöhen (ini: Gameplay->CarGenMaxIDfix) - Verbessertes Rendering von Scheinwerferlicht auf Wasser (ini: Visual->HeadlightsOnWater)
- Blut um Peds erscheint schneller (ini: Visual->FastBloodPool)
- Deaktivierung brauner horizontaler und vertikaler Linien auf der Karte. (ini: Visual->DisableMapLines)
Bugfix v70: Der Bug mit Spielabstürzen an einigen Orten bei vorhandenem Wanted Level wurde behoben
Zusätzliche Updates in v40.
- die ini-Datei wurde geordnet. Alles wurde in Sektionen aufgeteilt\
Gameplay – alles, was mit dem Spielablauf zusammenhängt
Visual – visuelle Verbesserungen und Fixes
Audio – Sound-Fixes (hier ist noch nichts)
Police – alles, was mit den Polizeieinstellungen zusammenhängt
Big Map – alles, was mit Big Map zusammenhängt (Karte über den gesamten Bildschirm.)
Natürlich hätte dies in früheren Versionen gemacht werden sollen, aber so ist es nun mal. Die Benutzer müssen den Mod-Konfig noch einmal umschreiben.
Updates in Big Map:
- das Fadenkreuz auf der Karte (zwei braune Linien) funktioniert jetzt auf der gesamten Karte, d. h. es verschwindet nicht näher am Rand
- die BACK-Taste funktioniert nur ganz unten auf der Karte – der Cursor muss so weit heruntergezogen werden, dass die braunen Linien verschwinden (ini: BigMapBackFix)
- Unterstützung für SkyUI – der Gebietsname wird etwas höher als gewöhnlich angezeigt, damit er den Hinweis von SkyUI nicht überdeckt (ini: BigMapSkyUIsupport)
Jede Option kann in der .ini ein/ausgeschaltet werden. Der Mod hängt nicht im Speicher. Habe eine Zusammenstellung gemacht, um den Modloader-Ordner etwas zu entlasten.
Обновлено до версии 70. Пункты 66-70. 25.05.2025)
Не то чтобы мод — просто сборка некоторых штук, которые я нашёл в Ida.
- Time till hungry. Позволяет изменять время до того, как CJ проголодается после приёма пищи. В игре по умолчанию 48 часов. Это вместо мода TTH (не TTH2 !!!)
- Машины дольше остаются чистыми (на замену DirtySlower)
- Показывает патроны, когда из больше 9999. Показывает до 50000. (Вместо Show Ammo over 9999)
- Полицейские машины на дорогах теперь открыты. Можно выкинуть полицейского, как обычного водителя (звезда будет, естественно).
- Отключены бесконечные патроны после 100% прохождения игры.
- Можно красить любые авто (велосипеды, полицейский транспорт, автобусы и т.д.)
- Некоторые настройки копов (оружие, патроны, броня, темп стрельбы, точность)
Если меняете оружие — надо давать оружие из того же слота (у обычных копов только пистолеты, соответственно можно дать им любой из трёх пистолетов). - Уменьшает размер источника света у полицейских вертолётов — теперь они не так сильно слепят.
- Отключает полицейскую рацию, когда игрок в розыске. Т.е. теперь вы не будете слышать переговоры полиции, когда бегаете от них пешком.
- Уменьшает количество транспорта на автомагистралях/трассах. Игра умножала количество машин на 1.7, когда игрок ехал по трассе и на 1.0 на всех остальных дорогах. При включении этой опции в ini 1.7 заменяется на 1.0.
- Настройка продолжительности и скорости мигания при получении/изменении звёзд розыска
(ini: Duration and FlashSpeed) - Настройка размера взятки? после того, как CJ арестовали (настраивается для каждого уровня розыска)
(ini: BLevel1 — BLevel6) - Настройка угла, под которым машина уступает дорогу, когда вы приближаетесь к ней с включенной сиреной. В некоторой мере фиксит безумный поворот на 90 градусов. Не идеально, но намного лучше, чем было.
(ini: SwerveAngle) - Полицейские на мотоциклах не будут в вас стрелять
(ini: DisableBikeCopPistol) - Настройка коррекции цен для каждого города
Как пример, пистолет в LS и SF продают за 200$, в LV за 240$.
Т.е. множитель для LS и SF = 1.0, для LV = 1.2. Теперь эти значения можно изменить. Влияет на все цены.
(ini: PriceModifiesLS — LV) - Настройка точности стрельбы полицейского вертолёта (ini: HeliShootingAcc)
- Настройка скорости стрельбы полицейского вертолёта (ini: Heli shooting rate)
Как это реализовано в игре (в оригинале): игра генерирует рандомное число в диапазоне от 0.0 до 1.0 и сравнивает его с 0.15000001. Если больше или равно — устанавливает темп стрельбы 150. Если меньше, то 400 (значения условные, привязаны ко времени). Видимо, это сделано для разнообразия стрельбы. Но то такое. )
При настройке можно не трогать значение HeliShootingRand, а просто поставить одинаковые значения в Rate1 и Rate2. Так проще.
Пример:
HeliShootingRate1=100
HeliShootingRate2=100 - Можно настроить, как долго вертолёт будет летать вокруг игрока до того, как начнёт стрелять (настраивается отдельно для каждого уровня розыска) (ini: DelayWanted)
- Через сколько секунд машина взорвётся после того, как она начнёт гореть (ini: ExplosionDelay)
Внимание ! Используйте только одно из перечисленных в .ini значений. С другими работать не будет. - Снижает скорость автомобилей, которые создаются на автомагистралях (motorways).
Суть такая — при создании авто, игра сразу даёт этому авто ускорение, чтобы скорость авто соответствовала скорости потока. В случае, если на трассе случался затор (например, игрок поставил там машину) — сгенерированные игрой машины врезались в машину игрока и друг в друга. Теперь такой каши из машин не должно быть, т.к. скорость ниже и они успевают остановиться (не все). - Улучшение мигалок. Вместо мода CopVehicleCoronas. (ini:CopCarCoronas)
- Бег (sprint) по любой поверхности (ini: Sprint Anywhere)
- Отключает полицию, которая ждёт игрока при выходе из помещения. Когда игрок выходит из помещения и он в розыске — его на выходе встречала толпа полицейских. Довольно неприятно, когда они все начинают стрелять. Теперь это отключено.
Если при входе в помещение за вами уже бежали полицейские — скорее всего они так и останутся ждать снаружи. С этим ничего не поделать.
Альтернативный вариант — можно настроить, сколько полицейских и полицейских авто будет присутствовать при выходе из помещения. Настраивается для каждого уровня.
(ini: WaitingCoppers) - Когда один пед убивает другого педа (неважно, копы, банды и т.п.) — первый стоял и двигал руками — типа разговаривал. Это можно отключить. (ini: NoHandMovement)
- Комбайны теперь спавнятся с разблокированными дверями. Можно выкинуть чувака и покататься. (ini: CombineUnlocked)
- Дружеский огонь — полиция и банды выстрелами наносят ущерб членам своей группы — (ini:FriendlyFire)
NOTE: немного плохо работает, при drive-by братки могут убить друг друга
- возможность присесть во время бега (не надо останавливаться) (ini: CrouchWhenRunning)
- задняя часть машин больше не болтается в стороны (ini: SwingingChassis)
- карта теперь растянута на весь экран, скрыт текст подсказки, в три раза увеличена скорость приближения/удаления карты, в два раза увеличена скорость прокрутки (ini: BigMap)
- сопла на Гидре теперь двигаются намного быстрее (ini: HydraThrustersSpeed) - Можно приседать во время бега (ini: CrouchWhenRunning)
- Задняя часть авто больше не болтается влево-вправо (ini: SwingingChassis)
- Карта увеличена на весь экран, зум ускорен в три раза, прокрутка карты в два раза, (ini: BigMap)
- Изменена скорость вращения сопла у Гидры (ini: HydraThrustersSpeed)
- Возможность отключить копов, которые спавнятся вокруг игрока во время розыска. Некоторые копы всё ещё могут появляться, с этим ничего не поделать, т.к. эти копы — части популяции, а не те, которые появляются в результате работы функции "розыск". Игра становится легче, но играть приятнее, т.к. нет возникающих ниоткуда копов.
(ini: DontSpawnCops) - Возможность отключить отображение названия транспортного средства при посадке в него. (ini: DisableVehicleNames)
- Добавлена функция, убирающая замедление скорости.
https://libertycity.ru/files/gta-san-andreas/217257-no-extra-air-resistance-script.html
(ini: DisableExtraAirResist) Credits: idea — TJGM, cleo code — void, first discovery — iFarbod - Возможность отключить воздействие ветра на одежу (при езде на мото, например). Может пригодиться тем, у кого кастомная одежда (ini: WindAffectsClothes)
- Начальная позиция группы SWAT относительно вертолёта, т.е. точка, где они появляются и начинают спускаться по верёвке (ini:UseCustomSWATpos и настройки под ней). Будет полезно тем, у кого кастомный полицейский вертолёт.
- Убавлена яркость/размер следа, который остаётся на воде сзади CJ. (ini: WakeBrightness)
Оригинальный след был слишком большой, как будто CJ не плыл, а ехал на водном мотоцикле. - Уменьшена толщина струи воды из пожарной машины (ini: WaterCannonThinner)
- Немного уменьшен размер короны(подсветки) у летящей ракеты (ini: MissileLightSmaller)
- Педы не тонут (ini:PedsDontDrown) и педы плывут (ini:PedsSwim)
Педы не тонут при падении в воду, а второй фикс заставляет их плыть. Вторая часть работает не очень хорошо, т.к. педы плывут в непонятном направлении и не могут вылезти из воды (типа как на пирс). На берег они могут выйти, но пойдут ли они дальше — вопрос везения. - Мультипликатор повреждений от танка (Rhino). В игре, если танк врезается в авто — повреждения авто умножаются на 15.0 и из-за этого машины сразу взрываются или загораются при малейшей царапине. Теперь можно выбрать любое значение от 0 до 15.
На мой взгляд 4 — самое оптимальное. (ini: RhinoDamageMult) - Отключение пулемётов на лодке Predator. Влияет только на лодки, управляемые полицией
(ini: Police->DisablePredatorGuns) - Отключение громкоговорителя на полицейской лодке (ini: Police->DisableBoatLoudspeaker)
- Вероятность использования громкоговорителя полицейским вертолётом. Можно устанавливать значения от 0.0 до 1.0 (1.0 — значение в игре по умолчанию). 0.0 полностью отключает громкоговоритель. Чтобы заметно снизить частоту его использования — надо поставить очень маленькое значение (типа 0.0005). (ini: Police->PoliceHeliLspProbability)
- Танк взрывается. Снимает флаг EP (explosion-proof) с Rhino. Теперь его можно повредить взрывом. Это должно использоваться совместно с RhinoDamageMult из предыдущего обновления — пункт 40. (ini: Gameplay->RhinoExplosionProof)
- Не сбрасывать цвет машины перед нанесением Paintjob (раскраски?). По умолчанию, игра
сначала делала машину белой, потом уже наносила paintjob. (ini: Visual->DontRemoveColor) - Опция отключения всей черноты вокруг снайперского прицела (ini: Visual->NoSniperViewBorder)
Чтобы было красиво, надо установить кастомный прицел. С ванильным будет плохо. - Возможность отключить отрисовку трёх сфер (например как у отеля Vank Hoff hotel — см. скрины) (ini: Visual->Disable3Spheres)
Суть такая — когда игра делает "толстые" сферы — она просто рисует три вместо одной.
Возможность изменить размер и цвет маркера входа/выхода. Поменять значения можно только у красного (R) и зелёного цветов(G). Синий всегда будет 0. (ini: Visual->EnexConeR(G))
Возможность изменить цвет обычной сферы (ini: Visual->SphereColorR(G,B)) - В некоторых гаражах камера оставалась снаружи. Теперь такое поведение можно отключить и камера зайдёт в гараж за игроком. (ini: Visual->DisableGarageCam)
- Оружие останется у игрока после ареста (ini: Gameplay->KeepWeaponsWhenBusted)
Оружие останется у игрока после убийства (ini: Gameplay->KeepWeaponsWhenWasted)
Тут как бы всё понятно. ) Если опции не включать — всё будет как обычно в игре. - Отключение тумана. Таким образом увеличивается дальность видимости (ini: Visual->DisableFog)
Чтобы получить результат, как на скринах — надо в Project2DFX очень значительно увеличить дальность отрисовки. - Морские обитатели видны с берега, необходим мод на прозрачную воду (ini: Visual->WaterCreaturesVisibility)
- Настройка интенсивности тряски камеры при взрыве (ini: Visual->CamShake***)
- Настройка снайперского прицела (ini: Visual->EnableSCtweaks)
Это для тех, кто использует кастомный прицел. При отрисовке прицела игра рисует только правую верхнюю часть прицела. Потом она копирует и переворачивает текстуру ещё три раза. Можно отключить любую часть или изменить её цвет. - Задержка взрыва гранаты (ini: Gameplay->GrenadeFuseTime)
Note: если используете GrenadeMod — в нём тоже надо изменить задержку - Возможность оключить отображение статы игрока-всплывающее окно (ini: Visual->DontShowStats)
- Настройка частоты появления молнии. Относительное значение. По умолчанию игра использует значение 200. Если поставить 50 — молния будет появляться почти в 4 раза реже. Если поставить 0 — молния не будет появляться вообще — надо тестить, но вроде работает.
(ini:Visual->LightningFrequency) - Члены банды, которые в вашей группе больше не шевелят руками, когда стоят рядом.
(ini: Visual->GangDontMoveHands) - При убийстве педов, создавать один пикап (стопку банкнот) с деньгами вместо нескольких. (ini: Visual->SingleMoneyPickup)
- Шанс на то, что у член банды (любой) при спавне будет оружие. По умолчанию игра использует 33%. (ini: Gameplay->GangWeaponChance)
- Опция, чтобы лодки спавнились чистыми, без грязи. (ini: Visual->BoatsSpawnClean)
- Возможность "переставить" копа на лодке (того, который на носу) в любое другое место.
(ini: Police->BoatCopPos) - По умолчанию, машины с членами банд внутри ночью ездят с выключенными фарами. Теперь можно заставить их включить фары. (ini: Visual->GangCarsHeadlights)
- Если во время движения посмотреть назад — очень часто при возвращении камеры впереди (по ходу движения) появлялись машины. Я не совсем понял, за что отвечает это значение, но оно фиксит проблему. По умолчанию в игре оно установлено в 38.0 Попробуйте поставить 16.0 и посмотрите, насколько станет хуже )) Оптимальные значения 48.0-50.0
(ini: Gameplay->CarSpawnFix) - Фикс для SilentPatch — отключает вращающиеся короны (например у фонарей)
(ini: Visual->SPDisableCoronaRotation) - Теперь можно отстрелить педу голову любым оружием (ini: Visual->RemoveHeadWithAnyWeapon)
- Возможность изменить размер луны. Луна перестанет реагировать на выстрелы из снайперской винтовки. (ini: Visual->MoonSize)
- В игре максимальный ID машины, которые спавнятся через CarGenerators ограничен 630.
Fastman's Limit Ajuster это тоже исправляет (#Accept any ID for car generator = 0)
Если вы не используете FLA — можно увеличить modeID до 65535 (ini: Gameplay->CarGenMaxIDfix) - Улучшенный рендеринг света фар на воде (ini: Visual->HeadlightsOnWater)
- Кровь вокруг педов появляется быстрее (ini: Visual->FastBloodPool)
- Отключение коричневых горизонтальных и вертикальных полос на карте. (ini: Visual->DisableMapLines)
Багфикс v70: исправлен баг с вылетом игры в некоторых локациях при наличии уровня розыска
Дополнительные обновления в v40.
- в ini файле наведён порядок. Всё раскидано по секциям"
Gameplay — всё связанное с игровым процессом
Visual — визуальные улучшения и фиксы
Audio — звуковые фиксы (тут пока пусто)
Police — всё, что связано с настройками полиции
Big Map — всё, что связано с Big Map (карта на весь экран.)
Конечно, надо было это сделать в ранних версиях, но что есть — то есть. Придётся пользователям ещё раз конфиг мода переписать.
Обновления в Big Map:
- прицел на карте (две коричневые линии) теперь работает на всей карте, т.е. он не пропадает ближе к краю
- кнопка BACK работает только в самом низу карты — курсор надо опустить так, чтобы коричневые линии пропали (ini: BigMapBackFix)
- поддержка SkyUI — название территории отображается немного выше обычного, чтобы не перекрывало подсказку от SkyUI (ini: BigMapSkyUIsupport)
Каждую опцию можно включить/выключить в .ini. Мод в памяти не висит. Сделал сборку, чтобы чуть разгрузить папку modloader.