







Sie vehicles.ide (Bonus, handling.cfg, carcols.dat, gtasa_vehicleAudioSettings.cfg)






































-
12 Februar 20241.0 Fisrt Versionfiks-kollizii-koljos-u-avtomobilejj_1707734826_542601.7z
-
16 Juni 20251.1 Global Updateimproved-vehicles-ide_1750034012_25884.7z
-
19 Juni 20251.2 Minor Update (Last Version)improved-vehicles-ide_1750313118_925102.7z
-
9 Juli 20251.3 Global Update (Bonus Fix)ty-vehicles-ide-bonus-handling-cfg_1752087147_688315.7z
Verbessertes vehicle.ide + Bonus – dieser Mod behebt viele Dinge.
· Alle Autos, alle Hubschrauber, alle Boote und alle Fahrzeuge im Spiel, die behoben werden konnten. repariert
· Geänderte zusätzliche Autos, oder besser gesagt, Komprimierungsregeln von Autos wie Taxi, Cabbie, Flatbed, Savanna, Sabre, Comet, Bus, Tornado, Broadway, Speeder, Tropic und DFT-30 entfernt, da sie sinnlos waren. Bei den meisten Autos mit diesen Flaggen gab es keine Extras, und bei denen, die Extras hatten, gab es keinen Unterschied.
· Die Transportklasse wurde angepasst (im Gewicht des Bootes).
· Die Position der Räder wurde korrigiert. so dass die Autos auf dem Boden stehen und nicht schweben oder in den Boden sinken.
· Der Name einiger Autos wurde geändert, wie z. B. der Rancher Lure.
· Kommas hinzugefügt, die Rockstar vergessen hat, und die Konfiguration benutzerfreundlicher gemacht. Es ist jetzt eine einzige Datei und wurde standardisiert. Außerdem wiegt es weniger (falls jemand es braucht).
Bonus – (handling.cfg, carcols.dat, gtasa_vehicleAudioSettings.cfg)
In handling.cfg wurde die Art des Kraftstoffs geändert (obwohl es das Spiel nicht beeinflusst, oder ich weiß nicht, warum es benötigt wird), und auch der Antrieb geändert. Ein Beispiel für einen seltsamen Antrieb ist das Taxi, das auf dem Premier basiert, und der Premier hat Hinterradantrieb, aber das Taxi hat aus irgendeinem Grund Frontantrieb. Und ähnliche Fehler.
In carcols.dat wurden die fehlenden Autos in der Konfiguration hinzugefügt und die Farben in „realistischere“ Farben geändert, wiederum basierend auf den Farben anderer Autos.
In gtasa_vehicleAudioSettings.cfg. Ich habe auch einige Werte basierend auf anderen Fahrzeugen geändert (ich habe den Radiosound des Patriot geändert, um dem Sound der Barracks und anderer Militärfahrzeuge usw. zu entsprechen).
Improved vehicle.ide + bonus — this mod fixes a lot of things.
· All cars, all helicopters, all boats, and all vehicles in the game that could be fixed. fixed
· Changed extra cars, or rather, removed comprules from cars such as Taxi, Cabbie, Flatbed, Savanna, Sabre, Comet, Bus, Tornado, Broadway, Speeder, Tropic, and DFT-30, as they were pointless. on most of the cars with these flags, there were no extras, and on those that did have extras, there was no difference.
· The transport class has been adjusted (in the weight of the boat).
· Fixed the position of the wheels. so that the cars are on the ground and not levitating or sinking into the ground.
· Changed the name of some cars, such as the Rancher Lure.
· Added commas that Rockstar forgot to put, and made the config more user-friendly. It is now a single file and has been standardized. It also weighs less (if anyone needs it).
Bonus — (handling.cfg, carcols.dat, gtasa_vehicleAudioSettings.cfg)
In handling.cfg changed the type of fuel (even though it doesn't affect the game, or I don't know why it's needed), and also changed the drive. An example of a strange drive is the Taxi, which is based on the Premier, and the Premier has rear-wheel drive, but the Taxi has front-wheel drive for some reason. And similar errors.
In carcols.dat added the missing cars in the config and changed the colors to more "realistic" ones, again based on the colors of other cars.
In gtasa_vehicleAudioSettings.cfg. I also changed some values based on other vehicles (I changed the radio sound of the Patriot to match the sound of the Barracks and other military vehicles, etc.).