







Fahrzeugparken
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13 Juni 2025v1.07parkovka-transporta_1749828822_392079.zip
Dieser Mod ermöglicht es, bis zu 5 Fahrzeuge an jedem beliebigen Ort im Staat San Andreas zu speichern.
Steigen Sie aus dem Auto, drücken Sie O+P und das Auto wird gespeichert. Es blinkt mit Scheinwerfern und Lichtern und darüber erscheint kurz eine Diskette. Wenn alle fünf Slots belegt sind, erscheint ein Menü, in dem der Inhalt der Slots angezeigt wird - Slotnummer, Automodell und Bereich.
Wenn Sie in ein geparktes Auto einsteigen, ohne es zu bewegen, wird es aus dem Slot gelöscht und beim Verlassen muss es wieder gespeichert werden.
- Der Mod funktioniert mit Fahrrädern, Motorrädern, Autos, Hubschraubern und Flugzeugen;
- Funktioniert mit hinzugefügten Maschinen;
- Gespeicherte Fahrzeuge werden automatisch geladen, sobald Sie sich im Radius dieses Fahrzeugs befinden (definiert in .ini);
- Der Mod speichert alles - Farbe, Automodifikationen (Tuning), visuelle Schäden, Gesundheit, Radstatus;
- Wenn Sie ein geparktes Auto beschädigen und seinen Radius verlassen, werden die Schäden gespeichert;
- Wenn Sie ein geparktes Auto zerstören, wird es aus dem Slot gelöscht;
- Wenn Sie ein geparktes Auto mit einem anderen Auto bewegen, wird die neue Position gespeichert;
- Durch Drücken von O+M können Sie die Anzeige des gespeicherten Transports auf der Karte aktivieren (große grüne Buchstaben CJ);
- Tasten zum Speichern und Aktivieren der Karte können in .ini konfiguriert werden;
- Speichert keine Nummernschilder.
Vielen Dank an KaiQ und ArtemQa146 für die Hilfe!
Noch ein Moment. Es gab Beschwerden, dass es beim Laden und Speichern von Autos zu sehr spürbaren Einfrierungen kam, wenn das Spiel auf einer SSD installiert war. Bitte melden Sie sich ab, ob Sie so etwas haben oder nicht.
Aktualisiert. v1.01
- Bug mit dem "Nichtspeichern" von Hubschraubern und Booten
- jetzt schaltet sich der Motor des Transports nach dem Speichern ab
Aktualisiert. v1.02
- das Ausschalten des Motors wurde behoben (Artem.1.9.9.6), Fahrräder und Motorräder ragen nicht schmerzhaft senkrecht nach oben, sondern stehen geneigt, wie es im Spiel gedacht ist
- Das Parken von Booten wurde überarbeitet, jetzt sollten sie nicht mehr abdriften
- Die hydraulische Aufhängung wird jetzt korrekt gespeichert
Aktualisiert. v1.03
- das Speichern von Transportvarianten hinzugefügt (z. B. Stallion - verschiedene Dachvarianten)
Aktualisiert. v1.04
- ein Fehler wurde behoben, durch den beim Einsteigen in ein geparktes Auto und der Anwesenheit eines Polizisten in der Nähe ein Fahndungslevel erhalten wurde
- ein Fehler wurde behoben, durch den ein zuvor geparktes Auto nicht in einer normalen Garage gespeichert wurde
Aktualisiert. v1.05
- das Verschwinden des Autos aus der Garage wurde behoben
- das Verschwinden des Autos während Missionen wurde behoben
- das Speichern des Radiosenders wurde hinzugefügt
- in .ini wurde eine Option hinzugefügt, die das Speichern von Schäden deaktiviert
Aktualisiert. v1.06
- wichtiges Update - ein Tippfehler wurde behoben, der zum Absturz führte
Aktualisiert. v1.07
- ein Fehler wurde behoben, durch den das Spiel beim Schießen in den Benzintank eines geparkten Autos abstürzte (danke pete9516). Wenn Sie den Mod aktualisieren, benötigen Sie nur die ParkCar.cs aus dem aktualisierten Archiv.
Этот мод даёт возможность сохранять до 5 транспортных средств в любой точке штата San Andreas.
Выйдите из машины, нажмите O+P и машина сохранится. Она мигнёт фарами и фонарями и над ней ненадолго появится дискета. Если все пять слотов заняты — появится меню, в котором будет поазано содержимое слотов- номер слота, модель авто и район.
Если вы сядете в припаркованное авто, даже не двигая его — оно удалится из слота и при выходе надо его опять сохранить.
- Мод работает с велосипедами, мотоциклами, автомобилями, вертолётами и самолётами;
- Работает с добавленными машинами;
- Сохранённый транспорт загрузится автоматически, как только вы войдёте в радиус этого транспортного средства (определяется в .ini);
- Мод сохраняет всё — цвет, модификации авто (тюнинг), визуальные повреждения, здоровья, статус колёс;
- Если вы повредите припаркованное авто и выйдите из его радиуса — повреждения сохранятся;
- Если уничтожите припаркованное авто — оно удалится из слота;
- Если вы передвинете припаркованное авто другим автомобилем — новая позиция сохранится;
- Нажатием O+M можно включить отображение сохранённого транспорта на карте (большие зелёные буквы CJ);
- Кнопки сохранения и включения карты можно настроить в .ini;
- Не сохраняет номерные знаки.
Спасибо KaiQ и ArtemQa146 за помощь!
Ещё один момент. Были жалобы, что если игра установлена на SSD — в момент загрузки и сохранения авто наблюдались очень заметные фризы. Прошу отписаться, есть у вас такое или нет.
Oбновлено. v1.01
- баг с "несохранением" вертолётов и лодок
- теперь у транспорта после сохранения выключается двигатель
Oбновлено. v1.02
- исправлено выключение двигателя (Artem.1.9.9.6), велосипеды и байки больно не торчат вертикально вверх, а стоят с наклоном, как и задумано в игре
- доработана парковка лодок, теперь они не должны дрейфовать
- гидравлическая подвеска теперь правильно сохраняется
Oбновлено. v1.03
- добавил сохранение вариантов транспорта (к примеру Stallion — разные варианты крыш)
Oбновлено. v1.04
- исправлен баг с получением уровня розыска при посадке в припаркованное авто и наличии копа поблизости
- исправлен баг, когда ранее припаркованная машина не сохранялась в обычном гараже
Oбновлено. v1.05
- исправлено исчезновение авто из гаража
- исправлено исчезновение авто во время миссий
- добавлено сохранение радиостанции
- в .ini добавлена опция, отключающая сохранение повреждений
Oбновлено. v1.06
- важное обновление — исправление опечатки, которая приводила к вылету
Oбновлено. v1.07
- исправлен баг с вылетом игры при выстреле в бензобак припаркованного авто (спасибо pete9516). Если вы обновляете мод — вам нужен только ParkCar.cs из обновлённого архива.