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GTA San Andreas / Mods / ASI-Plugins
Autor:
Artem_kostromi
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Hochgeladen:
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Größe:
1.11 MB
Hochgeladen:
28 April 2024
Aktualisiert:
31 Mai 2025
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  • 13 Juni 2024
    V1.0
    vcparticles-chasticy-iz-gta-vice-city_1718305005_150277.zip
    Passwort für das Archiv: libertycity
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  • 10 Februar 2025
    V1.0.1
    vcparticles-chasticy-iz-gta-vice-city_1739140225_286032.zip
    Passwort für das Archiv: libertycity
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  • 9 August 2025
    V1.0.2 (password: libertycity)
    vcparticles-chasticy-iz-gta-vice-city_1754752716_751451.zip
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VCParticles ist die Übertragung des Partikelsystems von GTA Vice City nach GTA San Andreas, wobei fast alle möglichen Partikel im Spiel ersetzt werden.

Hinweis: Die Modifikation ist stabil, aber wenn Sie Mods haben, die die Standardpartikel ändern, empfehle ich, diese zu entfernen.

Die Mod eignet sich hervorragend für Spieler, die GTA nicht mit 1000 Mods überladen haben

(im Prinzip funktioniert die Mod, solange keine weiteren Mods für Effekte vorhanden sind, da es zu Konflikten kommen kann)

Alle (fast) Partikel im Spiel wurden ersetzt, nämlich:

Abgassrauch, Motorrauch, Reifenrauch, Radpartikel (Staub, Sand, Wasser usw.), Schüsse,

Schussrauch, Rauch und Wasser von Schritten,

Vögel, Einschlagpartikel (Funken, Staub usw.), Blutpartikel, Patronen von Waffen, Regen, Wasserpartikel, Wasserpartikel auf Autodächern, Funken,

Partikel von Fahrzeugschäden, Staub von Hubschraubern, Spritzer, Partikel von Flammenwerfern, Feuerlöschern und Sprühdosen, Funken und Rauch von durchstochenen Reifen,

Explosionspartikel (mit Druckwelle!), Partikel von Mähdreschern (wenn Sie über Menschen fahren), Feuer vom Motor, Rauch von Raketen, Rauch von Cropduster und Stuntplane,

Rauch von beschädigten Flugzeugen, Rauch von Feuerlöschungen und Wasserspritzern von Feuerwehrfahrzeugen, Partikel von Faustschlägen auf Objekte und viele, VIELE andere!

Wenn ich ein Partikel vergessen habe zu ersetzen, sagen Sie mir welches, und ich werde es, wenn möglich, ersetzen! Nicht alles kann ersetzt werden, beachten Sie das!

Es gibt auch Boni! Die Mod fügt Schiffe am Horizont hinzu, Wasserpartikel, Käfer, die Sie in der Ferne gesehen haben,

und das Interessanteste ist der Schnee!

Ich bin auf die Idee mit dem Schnee auf dem Discord-Server plugin-sdk gestoßen (Danke SpitFire),

und habe beschlossen, es in SA nachzubauen, und es sieht wirklich schön aus!

Die Mod bietet insgesamt zwölf CLEO-OpCodes, die es ermöglichen, die Mod in vollem Umfang in Ihren CLEO-Skripten zu nutzen.

Eine detaillierte Beschreibung ihrer Verwendung ist in der Datei "VCParticles CLEO Opcodes documentation.txt" aufgeführt.

Für .ASI-Plugin-Entwickler habe ich 12 Funktionen exportiert, die nach dem gleichen Prinzip wie die CLEO-OpCodes funktionieren (Sie verwenden sie im Grunde in den CLEO-OpCodes).

Die Mod bietet die originale Datei particle.cfg von GTA Vice City, die es ermöglicht, verschiedene Änderungen an der .cfg-Datei aus dem Internet vorzunehmen, verschiedene Partikelparameter wie Farbe, Dauer, Größe, Reichweite und vieles mehr zu ändern.

Wenn Sie das Debug-Menü von The Hero (aka aap) haben, können Sie .ini- und .cfg-Dateien direkt im Spiel ohne Neuladen einfach neu laden! (Hinweis: Nicht alle Einstellungen in der .ini-Datei können neu geladen werden, Sie müssen möglicherweise neu starten)

Im selben Menü gibt es auch andere Optionen, z.B.: Partikel hinter dem Spieler aktivieren (hauptsächlich für Tests verwendet), Partikelgröße, Protokolle aktivieren usw.

Jeden Partikelersatz kann in der .ini-Datei umgeschaltet werden.

Nicht alle Partikel konnten ersetzt werden, aufgrund von Komplikationen! Als Entschuldigung habe ich Ihnen diese CLEO-OpCodes gegeben :)

Die Texturqualität kann verbessert werden, indem Sie einen beliebigen Mod für particle.txd oder particle.cfg installieren (wichtig, dass er für GTA VC ist! Aber wenn er für GTA III ist, vergessen Sie nicht, die Texturen und Zeilen in die .cfg-Datei hinzuzufügen, die in Vice City sind. Vergessen Sie auch nicht die Schneetextur "snowflake")

Kleine Aktualisierung vom 30.04.2024:

Überprüfungen auf das Vorhandensein von Texturen in der .txd-Datei hinzugefügt, damit sie bei der Installation von Mods für particle.txd nicht vergessen werden.

Ein neues Partikel von GTA III (BOAT_WAKE) wurde hinzugefügt, der Kielzug von Booten.

Artefakte bei Regen wurden behoben.

Ein neuer CLEO-OpCode und eine exportierte Funktion zum Hinzufügen von Rauch von Türen.

Kleine Aktualisierung vom 01.05.2024:

Drei neue Partikel von GTA LCS

Crashfix, wenn die Mod über den Modloader installiert wurde

Andere Bugs wurden behoben

Kleine Aktualisierung vom 05.04.2024:

Es wurden Ejakulationen in der Nähe von "Cock Rock" und "Los Santos City Hall" zwischen 23:00, 23:15, 23:30 und 23:45 hinzugefügt (aus GTA VC)

Kleine Aktualisierung vom 05.04.2024:

Zwei neue Partikelobjekte "CATALINAS_GUNFLASH" und "CATALINAS_SHOTGUNFLASH" aus GTA III hinzugefügt.

Verbessertes Debug-Menü

Fehlerbehebungen und mehr

Kleine Aktualisierung vom 05.05.2024:

Einrichtungen zum Umschalten von Dampf während und nach dem Regen hinzugefügt

Kleine Aktualisierung vom 16.05.2024:

Die Flags SCREEN_TRAIL und SPEED_TRAIL in der particle.cfg wurden korrigiert, wenn sie manchmal Partikel vertikal machten.

Der Rauch vom beschädigten Motor, der nicht abgeschaltet wurde, wurde behoben.

Codebereinigung

Kleine Aktualisierung vom 29.05.2024:

1. Die Funktion ApplyFriction wird nicht mehr ersetzt, die Funken durch Reibung erzeugt.

2. Ein weiterer Bonus hinzugefügt: Schwarzer Rauch von Dieselautos.

3. PARTICLE_RAINDROP_2D wurde korrigiert, keine Artefakte mehr.

4. Codebereinigung

Kleine Aktualisierung vom 30.05.2024:

1. Die kleine Größe der Feuerpartikel von Abgasen wurde behoben.

2. Regenartefakte wurden behoben.

3. Die Position einiger ini-Einstellungen wurde geändert.

4. Eine Einstellung "Exhaust fire model index" in ini hinzugefügt, die angibt, an welchen Fahrzeugen das Feuer von Abgasen erscheinen soll (nur eines)

Kleine Aktualisierung vom 31.05.2024:

1. Die Frequenz des Blutbrunnens von Kopfschüssen wurde verringert, wie in Vice City.

2. Fix: Wenn die Waffe ein Messer oder eine andere Klingenwaffe wie ein Katana ist und nicht erkannt wird, erkennt sie es einfach durch die Animation und erzeugt Blutpartikel und Blutfontänen.

3. Das Verschwinden von Rauch von Stuntplane/Cropduster wurde behoben.

Kleine Aktualisierung vom 07.06.2024:

1. Das Plugin und das CLEO-Plugin wurden auf die neueste Version des plugin-sdk aktualisiert.

2. Absturzfix bei der Mission "Familienzusammenführung", wenn SWAT aus der Belüftung schoss.

Kleine Aktualisierung vom 06.11.2024:

1. Mehr Unterstützung für benutzerdefinierte Waffen.

2. Unterstützung für nicht standardmäßige Fahrzeuge hinzugefügt, die Feuer beim Abgas verwenden.

3. Fußspritzer wurden behoben.

3. Eine weitere Codebereinigung

Hotfix vom 13.06.2024: Hubschrauberstaub erscheint jetzt nur bei hohen Rotorblattgeschwindigkeiten.

Ein weiterer Hotfix: Feuer aus Auspuffrohren und Dieselrauch erscheinen nicht mehr, wenn die Rohre im Wasser sind.

GROßE Aktualisierung vom 28.06.2024 (V1.0.1)

1. Fixes für CLEO-OpCodes.

2. Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass Hubschrauberstaub nicht für die Hydra angezeigt wurde.

3. Partikel ParticleEx XBOX wurden hinzugefügt.

4. Neue exportierte Funktion "LogExport", die verwendet werden kann, um etwas in die Datei CParticleVC.log zu schreiben.

5. Das Limit für die Nähe der Partikelzeichnung zur Kamera wurde verringert. Sie können es weiterhin ändern.

6. Neue ini-Einstellung "Use headlights pos for damaged engine smoke", die angibt, ob das Dummy-Scheinwerfer für die Position des Motorrauchs oder das Dummy-Motor verwendet wird?

7. Zu breite Mündungsblitze für Sturmgewehre wurden behoben.

8. Partikel von zerbrochenem Glas wurden ersetzt.

9. Geschossgeräusche hinzugefügt (Entschuldigung).

10. Mehr Unterstützung für benutzerdefinierte Waffen.

HOTFIX vom 29.06.2024: Ein Fehler wurde behoben, bei dem die Waffe während eines Drive-bys nicht schoss.

HOTFIX vom 30.06.2024: Ein Fehler wurde behoben, bei dem bei der Scharfschützengewehr keine Partikel von Kugentreffern im Zielmodus angezeigt wurden.

HOTFIX vom 07.02.2024:

Ein Fehler wurde behoben, der das Abschließen der Mission "Schwarzfahrer" aufgrund von Fehlern im Code verhinderte.

Kleine Aktualisierung vom 07.03.2024:

Eine Einstellung für die Position des zweiten Schussblitzes hinzugefügt, da sie nicht an ihrem Platz war.

Aktualisierung vom 07.07.2024:

1. Bildunschärfe für Scharfschützengewehre während des Ziels hinzugefügt (wenn Sie benutzerdefinierte Scharfschützengewehre haben, können Sie diese in die .ini hinzufügen) und im Zustand der Trunkenheit.

2. Ein Fehler wurde behoben, bei dem manchmal keine Schussblitze erschienen.

3. Abstürze im Spiel Zombie Andreas wurden behoben.

4. Neuer OpCode "1350", der die Möglichkeit hinzufügt, eine Bewegungsunschärfe zu setzen. Weitere Informationen finden Sie in der Datei "VCParticles CLEO Opcodes document.txt".

5. Während des Fehlers "Assertion failed!" kann eine Beschreibung des Fehlerausdrucks angezeigt werden, um zu helfen, diesen Fehler zu beheben.

6. Einige neue Nachrichten im Protokoll.

Fix vom 19.07.2024:

Das Verschwinden von Funken, wenn Reifen für Motorräder durchstochen sind, wurde behoben.

Kleine Aktualisierung vom 31.07.2024:

Partikel von Splittern zerbrochener Objekte wurden ersetzt (Rauch)

Kleine Aktualisierung vom 11.08.2024:

Der Staubeffekt von Hubschraubern wurde behoben.

Eine Zigarette aus GTA VC hinzugefügt (aktiviert mit dem Cheat-Code CERTAINDEATH).

RC Bandit erhielt eine Antenne, die eine Schwingungsphysik hat.

Fix vom 13.08.2024:

Der Staubeffekt auf Wasser von Hubschraubern wurde behoben.

Aktualisierung vom 26.08.2024:

Feuerpartikel wurden ersetzt

Die Anzeige von Blutpartikeln in SA beim Einsatz von Nahkampfwaffen wurde behoben.

Einige Abstürze wurden behoben

Das System zum Hinzufügen von Feuer aus dem Auspuff wurde überarbeitet

Aktualisierung vom 29.08.2024:

1. Das Fehlen des zweiten Schussblitzes wurde behoben.

2. Wasserfunken, die nicht den Wasserwellen folgten, wurden behoben.

3. Die Systeme zum Hinzufügen von Unschärfe und dem zweiten Blitz wurden überarbeitet.

Riesige Aktualisierung (V1.0.2) vom 17.04.2025:1. Kleine Blutpartikel von Schlägen, die eine hohe Geschwindigkeit hatten, wurden behoben.2. Das Fleisch des Mähdreschers, das Funken erzeugte, wurde behoben.3. Rauchpartikel von zerbrochenen Gegenständen wurden geändert.4. Rauch von Abgasen oder beschädigten Motoren, der nicht der Neigung des Motorrads folgte, wurde behoben.5. Spritzer von nasser Kleidung des Spielers wurden ersetzt.6. Regenspritzer auf Peds wurden ersetzt.7. Ein Blitz und Rauch für die cuntgun hinzugefügt.8. Spritzer von Kugeln wurden ersetzt.9. Blitz und Rauch von Kanonen können jetzt separat in der .ini umgeschaltet werden.10. Partikel von Zigaretten von Gangmitgliedern wurden ersetzt.11. Die Kanone des Panzers, die keinen Schaden verursachte, wurde behoben.12. Das Partikel von Faustschlägen auf Objekte wurde ersetzt durch: PARTICLE_BULLETHIT_SMOKE (vorher: PARTICLE_SMOKE_SLOWMOTION).13. Zu viele Blutpartikel bei Kopfschüssen wurden behoben, (genaueres Ergebnis aus VC).14. Das Partikel des Feuerwehrhydranten wurde ersetzt.15. Das Erscheinen von Blutpartikeln wurde behoben, wenn NPCs auf ihren eigenen Typ von Peds schossen.

16. Blutpartikel, die bei NPCs erscheinen, die mit ihren eigenen Waffen während eines Drive-bys schießen, wurden behoben.17. Spritzer von Booten wurden ersetzt.18. Das Verschwinden von Partikeln "PARTICLE_BOAT_SPLASH" und "PARTICLE_CAR_SPLASH" wurde behoben.19. Partikel von Schäden/Explosionen von Objekten (wie Tankstellen, kleinen Bäumen, Kisten usw.) wurden ersetzt. Ersetzte Partikel: explosion_crate, explosion_door, explosion_medium, tree_hit_fir und tree_hit_palm.20. Das Partikel von Tankfeuer wurde ersetzt.21. Die Richtung von Blutpartikeln von Nahkampfwaffen wurde behoben.22. Partikel von Blitzen und Rauch von Waffen, die nicht die richtige Richtung hatten (z.B. wenn die Hand nach oben zeigt, wird der Blitz nach vorne und nicht nach oben gerichtet), wurden ersetzt.23. Partikel von Vortex und Fahrzeugen auf Wasser wurden ersetzt. (Wasser, Sand)24. Es wurde behoben, dass beim Schießen mit den Kanonen von Hunter oder Rustler alle Waffen im Spiel einen falschen Blitz hatten.25. Standardpartikel 2DFX wurden überall auf der Karte ersetzt.26. Das Debug-Menü wurde überarbeitet.

27. Eine kleine Codeoptimierung.

TODO-Liste:

1. Fehlerbehebungen mit hohem FPS - irgendwann

2. Ersetzen von Partikel-OpCodes - irgendwann

Änderungen an Dateien:

.asi

particle.cfg

.ini

Video:

Quellcode: https://github.com/TheArtemMaps/VCParticles

-- Danksagungen

KaiQ für Screenshots, Testen der Modifikation und Videos

ANTINICKNAMES für Screenshots

scroogebomber für Hilfe während der Mod-Erstellung

Artem 1.9.9.6 und Kaoru für das Testen der Modifikation

Der Dateiname und die Beschreibung wurden übersetzt. Original anzeigen (RU)Übersetzung anzeigen (DE)
VCParticles - частицы из GTA Vice City

VCParticles — это перенос системы частиц с GTA Vice City в GTA San Andreas, заменяя почти все возможные частицы в игре.

Внимание: модификация подтвержденна в стабильности, но если у вас есть моды, которые меняют стандартные частицы, рекомендую их удалить.

Мод отлично подойдет для людей, у которых GTA не напичкана 1000 модами

(впринципе мод будет работать, пока там не появится ещё мод на эффект, ибо конфликты ж будут)

Заменены все (почти) частицы в игре, а именно:

дым от выхлопа, дым от двигателя, дым от колёс, частицы колёс (пыль, песок, вода т.д.), вспышки от выстрелов,

дым от выстрелов, дым и вода от шагов,

птицы, частицы попадания пуль (искры, пыль, т.д.), частицы крови, гильзы от оружий, дождь, частицы воды, частицы воды на крышах авто, искры,

частицы повреждения автомобиля, пыль от вертолёта, всплески, частицы огнемёта, огнетушителя, и балончика с краской, искры и дым от пробитых шин,

частицы взрывов (с взрывной волной!), частицы от комбайна (когда наезжаете на людей), огонь от двигателя, дым от ракет, дым от Cropduster и Stuntplane,

дым от повреждения самолёта, дым от тушения огня и всплесков воды от пожарной машины, частицы удара кулаком в объекты, и много, МНОГО других!

Если я упустил заменить частицу, скажите какую, и если получится, то заменю её! Не все можно заменить, имейте ввиду!

Не обошлось и без бонусов! Мод также добавляет корабли на горизонте, частицы на воде, жуки которых вы видели в далеке,

и самое интересное, это снег!

Наткнулся на идею со снегом на Discord сервере plugin-sdk (спасибо SpitFire),

решил воссоздать и в SA, и получилось, ну очень красиво!

Мод предоставляет целых двенадцать CLEO опкодов, которые позволяют использовать мод во всей красе, в ваших CLEO скриптах.

Подробное описание их использование расписанно в файле "VCParticles CLEO Opcodes documentation.txt"

Для разработчиков .ASI плагинов, я экспортировал 12 функций, которые действуют по тому же принципу, что и CLEO опкоды (Вы их по сути и используете в CLEO опкодах).

Мод предоставляет оригинальный файл particle.cfg с GTA Vice City, что позволяет ставить всякие правки .cfg файла с интернета, менять всякие параметры частиц, по типу цвета, продолжительности, размера, дальности, и многое другое.

Если у вас есть debug menu от The Hero (aka aap), вы можете с лёгкостью, перезагрузить .ini и .cfg файлы прямо в игре, без перезахода! (Внимание: не все настройки в .ini файле могут перезагрузиться, прийдётся перезайти)

В том же меню, есть и другие опции, например: включить частицы за игроком (В основном используется для теста), размер частиц, включить логи, т.д.

Каждую замену частицы, можно переключать в .ini файле.

Не все частицы удалось заменить, из-за осложнений! В качестве извинений, я дал вам эти опкоды CLEO :)

Качество текстур можно улучшить, поставив любой мод на particle.txd или particle.cfg (Важно что бы он был для GTA VC! Но если он для GTA III, то не забудьте добавить текстуры, и строчки в .cfg файл, которые в Вайс Сити. Также, не забудьте текстуру снега "snowflake")

Небольшое обновление от 30/04/2024:

Добавленны проверки на существование текстур в .txd файле. что бы не забывали их при установке модов на particle.txd.

Добавленна новая частица с GTA III (BOAT_WAKE) след от лодки.

Исправленны артефакты при дожде.

Новый опкод CLEO и экспортированная функция для добавления дыма от дверей.

Небольшое обновление от 01/05/2024:

Три новых частицы с GTA LCS

Фикс краша когда мод был установлен через modloader

Исправленны другие баги

Небольшое обновление от 05/04/2024:

Добавлены эякуляции возле "Cock Rock" и "Los Santos City Hall" между 23:00, 23:15, 23:30 и 23:45 (Из GTA VC)

Небольшое обновление от 05/04/2024:

Добавлены два новых объекта частиц «CATALINAS_GUNFLASH» и «CATALINAS_SHOTGUNFLASH» из GTA III.

Улучшенное меню отладки

Исправления ошибок и прочее

Небольшое обновление от 05/05/2024:

Добавленны настройки для переключения пара во время и после дождя

Небольшое обновление от 16/05/2024:

Исправлены флаги SCREEN_TRAIL и SPEED_TRAIL в файле particle.cfg, когда они иногда делали частицы вертикальными.

Исправлен дым от поврежденного двигателя, который не отключался.

Очистка кода

Небольшое обновление от 29/05/2024:

1. Функция ApplyFriction больше не заменяется, вызывающая искры от трения.

2. Добавлен еще один бонус: Черный дым от дизельных авто.

3. PARTICLE_RAINDROP_2D исправлен, артефактов больше нет.

4. Очистка кода

Небольшое обновление от 30/05/2024:

1. Исправлен маленький размер частиц огня от выхлопа.

2. Исправлены артефакты дождя.

3. Изменено положение некоторых настроек ini.

4. Добавлена ​​настройка «Exhaust fire model index» в ini, позволяющая указать, на каких транспортных средствах будет появляться огонь от выхлопа (только один)

Крошечное обновление от 31/05/2024:

1. Частота фонтана крови от хедшота была уменьшена, как в вайс сити.

2. Исправление: если оружие представляет собой нож или любое другое холодное оружие, например катану, и не распознается, оно просто обнаруживает его по анимации, вызывая частицы крови/и фонтаны крови.

3. Исправленно не исчезание дыма от Stuntplane/Cropduster.

Небольшое обновление от 07/06/2024:

1. Плагин и CLEO плагин были обновлёны до последней версии plugin-sdk

2. Пофикшен вылет на миссии "Воссоединение семей" когда SWAT стрелял с вентиляции.

Небольшое обновление от 06/11/2024:

1. Больше поддержки кастомного оружия.

2. Добавлена ​​поддержка для нестандартных транспортных средств использования огня при выхлопе.

3. Исправлены частицы брызг ног.

3. Еще одна чистка кода

Хотфикс от 06/13/2024: Вертолетная пыль теперь появляется только при высоких скоростях лопастей.

Ещё один хотфикс: Огонь из выхлопных труб и дизельный дым больше не появляются, когда трубы в воде.

БОЛЬШАЯ обнова от 28/06/2024 (V1.0.1)

1. Фиксы для CLEO опкодов.

2. Исправлена ​​ошибка, из-за которой вертолетная пыль не отображалась для Гидры.

3. Добавлены частицы ParticleEx XBOX.

4. Новая экспортированная функция «LogExport», которую можно использовать для записи чего-либо в файл CParticleVC.log.

5. Уменьшен лимит на близости рисования партиклов к камере . Вы все еще можете менять его.

6. Новая настройка ini «Use headlights pos for damaged engine smoke», которая определяет, используется ли дамми фары для положения дыма двигателя или дамми двигателя?

7. Исправлена ​​слишком широкая дульная вспышка для штурмовых винтовок.

8. Заменены частицы разбитого стекла.

9. Добавлены звуки снарядов (извините).

10. Больше поддержки кастомных оружий.

ХОТФИКС от 29/06/2024: Исправленна ошибка с тем, что оружие не стреляло во время drive-by.

ХОТФИКС от 30/06/2024: Исправлена ​​ошибка, из-за которой в снайперской винтовке не было частиц от попадания пули в режиме прицеливания.

ХОТФИКС от 07/02/2024:

Исправлена ​​ошибка, из-за которой невозможно было завершить миссию «Безбилетник» из-за ошибок в коде.

Небольшое обновление от 07/03/2024:

Добавлена настройка положения второй вспышки выстрела, так как оно не на своем месте.

Обновление от 07/07/2024:

1. Добавлено размытие изображения для снайперских винтовок во время прицеливания (если у вас есть кастомные снайперские винтовки, вы можете добавить их в .ini) и в состоянии алкогольного опьянения.

2. Исправлена ​​ошибка, из-за которой иногда не появлялись вспышки от выстрелов.

3. Исправлены сбои в игре Zombie Andreas.

4. Новый опкод «1350», который добавляет возможность установки наложения размытия в движении. Дополнительная информация о файле «VCParticles CLEO Opcodes document.txt».

5. Во время ошибки «Assertion failed!», может быть описание ошибки выражения, чтобы помочь исправить эту ошибку.

6. Некоторые новые сообщение в логе.

Фикс от 19/07/2024:

Исправленно не появление искр когда шины пробиты для мотоциклов.

Крошечное обновление от 31/07/2024:

Заменены частицы от осколков сломанных объектов (Дым)

Небольшое обновление от 11/08/2024:

Исправлен эффект пыли от вертолета.

Добавлена сигарета с GTA VC (включается с помощью чит-кода CERTAINDEATH).

RC Bandit получил антенну, которая имеет физику колебаний.

Фикс от 13/08/2024:

Исправлен эффект пыли на воде от вертолёта.

Обновление от 26/08/2024:

Заменены частицы огня

Исправлено появление частиц крови SA при использовании оружия ближнего боя.

Исправлены некоторые краши

Переработана система добавления огня из выхлопной трубы

Обновление от 29/08/2024:

1. Исправлено отсутствие второй вспышки выстрела.

2. Исправлены водяные искры, не следовавшие за волнами воды.

3. Переработаны системы добавления блюры и второй вспышки.

Огромное обновление (V1.0.2) от 17/04/2025:1. Исправлены маленькие частицы крови от ударов которые имели быструю скорость2. Исправлено мясо комбайна, которое давало искры3. Изменены частицы дыма от разбиваемых предметов4. Исправлен дым от выхлопных газов или поврежденного двигателя, который не следовал за наклоном мотоцикла5. Заменены частицы брызг от мокрой одежды игрока6. Заменены брызги дождя на педах7. Добавлена вспышка и дым для cuntgun8. Заменены частицы брызг от пуль9. Вспышку и дым от пушек теперь можно отдельно переключать в .ini.10. Заменены частицы сигарет членов банды11. Исправлена пушка танка, которая не наносила урон12. Заменена частица удара кулаком по объектах на: PARTICLE_BULLETHIT_SMOKE (до этого: PARTICLE_SMOKE_SLOWMOTION)13. Исправлено слишком большое количество частиц крови при выстреле в голову, (Более точный результат из VC)14. Заменена частица пожарного гидранта15. Исправлено появление частиц крови, если NPC стрелял в свой собственный тип педа

16. Исправлены частицы крови, появляющиеся на NPC, которые стреляют из своих же оружий во время drive-by.17. Заменены частицы брызг от лодок.18. Исправлено исчезновение частиц "PARTICLE_BOAT_SPLASH" и "PARTICLE_CAR_SPLASH"19. Заменены частицы повреждений/взрывов объектов (таких как бензоколонки, небольшие деревья, ящики и т.д.). Заменены частицы: explosion_crate, explosion_door, explosion_medium, tree_hit_fir и tree_hit_palm)20. Заменена частица огня танка21. Исправлено направление частиц крови оружия ближнего боя22. Исправлены частицы вспышек и дыма от оружия, не имеющие правильного направления (например, если рука направлена вверх, вспышка будет направлена вперед, а не вверх).23. Заменены частицы Vortex и машин на воде. (Вода, песок)24. Исправлено, что при стрельбе из пушек Hunter или Rustler все оружие в игре имело неправильную вспышку.25. Заменены стандартные частицы 2DFX по всей карте.26. Переработано меню отладки.

27. Небольшая оптимизация кода.

TODO лист:

1. Исправление багов с высоким FPS — когда-нибудь

2. Заменить частицы опкодов — Когда-нибудь

Измененные файлы:

.asi

particle.cfg

.ini

Видео:

Исходный код: https://github.com/TheArtemMaps/VCParticles

-- Благодарности

KaiQ за скриншоты, тестирование модификации, и видео

ANTINICKNAMES за скриншоты

scroogebomber за помощь во время создания мода

Artem 1.9.9.6 и Kaoru за тестирование модификации

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