VCParticles - Partikel aus GTA Vice City





















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13 Juni 2024V1.0vcparticles-chasticy-iz-gta-vice-city_1718305005_150277.zipPasswort für das Archiv: libertycity
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10 Februar 2025V1.0.1vcparticles-chasticy-iz-gta-vice-city_1739140225_286032.zipPasswort für das Archiv: libertycity
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22 April 2025V1.0.2 (password: libertycity)vcparticles-chasticy-iz-gta-vice-city_1745273415_995024.zip
VCParticles ist eine Übertragung des Partikelsystems von GTA Vice City auf GTA San Andreas, das fast alle möglichen Partikel im Spiel ersetzt.
Achtung: Die Modifikation ist als stabil bestätigt, aber wenn Sie Mods haben, die Standardpartikel ändern, empfehle ich, diese zu entfernen.
Der Mod ist perfekt für Leute, deren GTA nicht mit 1000 Mods vollgestopft ist
(grundsätzlich wird der Mod funktionieren, bis ein weiterer Mod für den Effekt auftaucht, da es sonst zu Konflikten kommt)
Alle (fast) Partikel im Spiel wurden ersetzt, nämlich:
Rauch aus dem Auspuff, Rauch aus dem Motor, Rauch von den Rädern, Partikel von den Rädern (Staub, Sand, Wasser usw.), Mündungsfeuer von Schüssen,
Rauch von Schüssen, Rauch und Wasser von Schritten,
Vögel, Partikel von Kugeleinschlägen (Funken, Staub usw.), Blutpartikel, Patronenhülsen von Waffen, Regen, Wasserpartikel, Wasserpartikel auf Autodächern, Funken,
Fahrzeugschadenspartikel, Hubschrauberstaub, Spritzer, Flammenwerfer-, Feuerlöscher- und Farbspraypartikel, Funken und Rauch von geplatzten Reifen,
Explosionspartikel (mit Druckwelle!), Mähdrescherpartikel (wenn man Leute überfährt), Feuer aus dem Motor, Rauch von Raketen, Rauch von Cropduster und Stuntplane,
Rauch von Flugzeugschäden, Rauch vom Löschen von Feuer und Wasserspritzern von Feuerwehrfahrzeugen, Partikel von Faustschlägen auf Objekte und viele, VIELE andere!
Wenn ich vergessen habe, ein Partikel zu ersetzen, sagen Sie mir, welches, und wenn möglich, werde ich es ersetzen! Man kann nicht alles ersetzen, denken Sie daran!
Es gab auch einige Boni! Der Mod fügt auch Schiffe am Horizont, Partikel auf dem Wasser, Käfer, die man in der Ferne gesehen hat, hinzu,
und das Interessanteste ist der Schnee!
Ich bin auf die Idee mit Schnee auf dem Discord-Server plugin-sdk gestoßen (danke SpitFire),
habe beschlossen, ihn in SA nachzubilden, und es ist sehr schön geworden!
Der Mod bietet ganze zwölf CLEO-Opcodes, die es ermöglichen, den Mod in voller Pracht in Ihren CLEO-Skripten zu verwenden.
Eine detaillierte Beschreibung ihrer Verwendung finden Sie in der Datei "VCParticles CLEO Opcodes documentation.txt"
Für Entwickler von .ASI-Plugins habe ich 12 Funktionen exportiert, die nach demselben Prinzip wie die CLEO-Opcodes funktionieren (Sie verwenden sie im Wesentlichen in den CLEO-Opcodes).
Der Mod liefert die originale particle.cfg-Datei von GTA Vice City, was es ermöglicht, verschiedene Änderungen an der .cfg-Datei aus dem Internet anzuwenden und verschiedene Partikelparameter wie Farbe, Dauer, Größe, Reichweite und vieles mehr zu ändern.
Wenn Sie das Debug-Menü von The Hero (auch bekannt als aap) haben, können Sie .ini- und .cfg-Dateien ganz einfach direkt im Spiel neu laden, ohne neu zu starten! (Achtung: Nicht alle Einstellungen in der .ini-Datei können neu geladen werden, es ist möglicherweise ein Neustart erforderlich)
Im selben Menü gibt es weitere Optionen, z. B.: Partikel hinter dem Spieler aktivieren (wird hauptsächlich zum Testen verwendet), Partikelgröße, Protokolle aktivieren usw.
Jeder Partikelersatz kann in der .ini-Datei umgeschaltet werden.
Aufgrund von Komplikationen konnten nicht alle Partikel ersetzt werden! Als Entschuldigung habe ich Ihnen diese CLEO-Opcodes gegeben :)
Die Texturqualität kann verbessert werden, indem Sie einen beliebigen Mod für particle.txd oder particle.cfg installieren (Wichtig ist, dass er für GTA VC ist! Wenn er jedoch für GTA III ist, vergessen Sie nicht, die Texturen und Zeilen in der .cfg-Datei hinzuzufügen, die in Vice City vorhanden sind. Vergessen Sie auch nicht die Schneetextur "snowflake")
Kleines Update vom 30.04.2024:
Prüfungen auf vorhandene Texturen in der .txd-Datei wurden hinzugefügt, damit Sie diese bei der Installation von Mods auf particle.txd nicht vergessen.
Ein neues Partikel aus GTA III (BOAT_WAKE) wurde hinzugefügt, die Spur des Bootes.
Artefakte bei Regen wurden behoben.
Ein neuer CLEO-Opcode und eine exportierte Funktion zum Hinzufügen von Rauch von Türen.
Kleines Update vom 01.05.2024:
Drei neue Partikel aus GTA LCS
Fix für Absturz, wenn der Mod über Modloader installiert wurde
Weitere Bugs wurden behoben
Kleines Update vom 05.04.2024:
Ejakulationen wurden in der Nähe von "Cock Rock" und "Los Santos City Hall" zwischen 23:00, 23:15, 23:30 und 23:45 hinzugefügt (aus GTA VC)
Kleines Update vom 05.04.2024:
Zwei neue Partikelobjekte «CATALINAS_GUNFLASH» und «CATALINAS_SHOTGUNFLASH» aus GTA III wurden hinzugefügt.
Verbessertes Debug-Menü
Fehlerkorrekturen und mehr
Kleines Update vom 05.05.2024:
Einstellungen zum Umschalten von Dampf während und nach Regen wurden hinzugefügt
Kleines Update vom 16.05.2024:
Die Flags SCREEN_TRAIL und SPEED_TRAIL in der Datei particle.cfg wurden korrigiert, wenn sie Partikel manchmal vertikal machten.
Rauch vom beschädigten Motor, der sich nicht ausschaltete, wurde behoben.
Codebereinigung
Kleines Update vom 29.05.2024:
1. Die Funktion ApplyFriction wird nicht mehr ersetzt, was Funken durch Reibung verursacht.
2. Ein weiterer Bonus wurde hinzugefügt: Schwarzer Rauch von Dieselfahrzeugen.
3. PARTICLE_RAINDROP_2D wurde korrigiert, es gibt keine Artefakte mehr.
4. Codebereinigung
Kleines Update vom 30.05.2024:
1. Kleine Größe der Auspufffeuerpartikel wurde behoben.
2. Regenartefakte wurden behoben.
3. Die Position einiger ini-Einstellungen wurde geändert.
4. Eine neue Einstellung «Exhaust fire model index» wurde in ini hinzugefügt, die es ermöglicht anzugeben, bei welchen Fahrzeugen Auspufffeuer erscheinen soll (nur eins)
Winziges Update vom 31.05.2024:
1. Die Frequenz des Blutspritzers bei Headshots wurde reduziert, wie in Vice City.
2. Korrektur: Wenn die Waffe ein Messer oder eine andere Nahkampfwaffe wie ein Katana ist und nicht erkannt wird, wird sie einfach anhand der Animation erkannt, was Blutpartikel/und Blutfontänen verursacht.
3. Das Nicht-Verschwinden von Rauch von Stuntplane/Cropduster wurde behoben.
Kleines Update vom 07.06.2024:
1. Das Plugin und das CLEO-Plugin wurden auf die neueste Version des plugin-sdk aktualisiert.
2. Пофикшен вылет на миссии "Воссоединение семей" когда SWAT стрелял с вентиляции.
Kleines Update vom 06.11.2024:
1. Mehr Unterstützung für benutzerdefinierte Waffen.
2. Unterstützung für die Verwendung von Auspufffeuer bei benutzerdefinierten Fahrzeugen wurde hinzugefügt.
3. Partikel für Fußspritzer wurden behoben.
3. Eine weitere Codebereinigung
Hotfix vom 13.06.2024: Hubschrauberstaub erscheint jetzt nur noch bei hohen Rotorblattgeschwindigkeiten.
Ein weiterer Hotfix: Feuer aus Auspuffrohren und Dieselrauch erscheinen nicht mehr, wenn die Rohre im Wasser sind.
GROSSES Update vom 28.06.2024 (V1.0.1)
1. Fixes für CLEO-Opcodes.
2. Ein Fehler, bei dem Hubschrauberstaub für die Hydra nicht angezeigt wurde, wurde behoben.
3. ParticleEx XBOX Partikel wurden hinzugefügt.
4. Eine neue exportierte Funktion «LogExport» wurde hinzugefügt, die verwendet werden kann, um etwas in die Datei CParticleVC.log zu schreiben.
5. Das Limit für die Nähe der Partikelzeichnung zur Kamera wurde reduziert. Sie können es immer noch ändern.
6. Eine neue ini-Einstellung «Use headlights pos for damaged engine smoke» wurde hinzugefügt, die bestimmt, ob die Scheinwerfer-Dummy für die Position des Motorrauchs oder die Motor-Dummy verwendet wird?
7. Das zu breite Mündungsfeuer für Sturmgewehre wurde behoben.
8. Partikel für zerbrochenes Glas wurden ersetzt.
9. Geschossgeräusche wurden hinzugefügt (sorry).
10. Mehr Unterstützung für benutzerdefinierte Waffen.
HOTFIX vom 29.06.2024: Ein Fehler, bei dem Waffen während des Drive-by nicht schossen, wurde behoben.
HOTFIX vom 30.06.2024: Ein Fehler, bei dem das Scharfschützengewehr im Zielmodus keine Kugeleinschlagspartikel hatte, wurde behoben.
HOTFIX vom 02.07.2024:
Ein Fehler, bei dem die Mission «Безбилетник» aufgrund von Codefehlern nicht abgeschlossen werden konnte, wurde behoben.
Kleines Update vom 03.07.2024:
Eine Einstellung für die Position des zweiten Schussblitzes wurde hinzugefügt, da diese nicht an ihrem Platz war.
Update vom 07.07.2024:
1. Bildunschärfe für Scharfschützengewehre beim Zielen (wenn Sie benutzerdefinierte Scharfschützengewehre haben, können Sie sie in die .ini-Datei aufnehmen) und im betrunkenen Zustand wurde hinzugefügt.
2. Ein Fehler, bei dem Mündungsblitze manchmal nicht erschienen, wurde behoben.
3. Abstürze im Spiel Zombie Andreas wurden behoben.
4. Ein neuer Opcode «1350» wurde hinzugefügt, der die Möglichkeit bietet, eine Bewegungsunschärfeüberlagerung einzustellen. Weitere Informationen finden Sie in der Datei «VCParticles CLEO Opcodes document.txt».
5. Während des Fehlers «Assertion failed!», kann eine Beschreibung des Ausdrucksfehlers angezeigt werden, um bei der Behebung dieses Fehlers zu helfen.
6. Einige neue Nachrichte im Protokoll.
Fix vom 19.07.2024:
Das Nicht-Erscheinen von Funken bei geplatzten Reifen für Motorräder wurde behoben.
Winziges Update vom 31.07.2024:
Partikel von Fragmenten zerbrochener Objekte (Rauch) wurden ersetzt.
Kleines Update vom 11.08.2024:
Der Staubeffekt von Hubschraubern wurde behoben.
Eine Zigarette aus GTA VC wurde hinzugefügt (wird mit dem Cheat-Code CERTAINDEATH aktiviert).
RC Bandit erhielt eine Antenne mit Schwingungsphysik.
Fix vom 13.08.2024:
Der Staubeffekt auf Wasser von Hubschraubern wurde behoben.
Update vom 26.08.2024:
Feuerpartikel wurden ersetzt.
Das Erscheinen von SA-Blutpartikeln bei Verwendung von Nahkampfwaffen wurde behoben.
Einige Abstürze wurden behoben.
Das System zum Hinzufügen von Auspufffeuer wurde überarbeitet.
Update vom 29.08.2024:
1. Das Fehlen des zweiten Schussblitzes wurde behoben.
2. Wasserfunken, die nicht den Wasserwellen folgten, wurden behoben.
3. Die Systeme zum Hinzufügen von Unschärfe und des zweiten Blitzes wurden überarbeitet.
Riesiges Update (V1.0.2) vom 17.04.2025:1. Kleine Blutpartikel von Schlägen, die eine schnelle Geschwindigkeit hatten, wurden behoben.2. Das Fleisch vom Mähdrescher, das Funken erzeugte, wurde behoben.3. Partikel von Rauch aus zerbrochenen Gegenständen wurden geändert.4. Rauch aus Auspuffgasen oder beschädigtem Motor, der nicht der Neigung des Motorrads folgte, wurde behoben.5. Partikel von Spritzern nasser Kleidung des Spielers wurden ersetzt.6. Regenspritzer auf Fußgängern wurden ersetzt.7. Ein Blitz und Rauch für die Cuntgun wurden hinzugefügt.8. Partikel von Geschossspritzern wurden ersetzt.9. Blitz und Rauch von Kanonen können jetzt separat in der .ini-Datei umgeschaltet werden.10. Partikel von Zigaretten von Gangmitgliedern wurden ersetzt.11. Die Kanone des Panzers, die keinen Schaden verursachte, wurde behoben.12. Partikel von Faustschlägen auf Objekte wurden ersetzt durch: PARTICLE_BULLETHIT_SMOKE (zuvor: PARTICLE_SMOKE_SLOWMOTION)13. Zu viele Blutpartikel bei Kopfschüssen wurden behoben (Genaueres Ergebnis aus VC).14. Partikel von Feuerhydranten wurden ersetzt.15. Das Erscheinen von Blutpartikeln, wenn NPCs auf ihren eigenen Ped-Typ schossen, wurde behoben.
16. Blutpartikel, die bei NPCs erscheinen, die während des Drive-by aus ihren eigenen Waffen schießen, wurden behoben.17. Partikel von Bootsspritzern wurden ersetzt.18. Das Verschwinden der Partikel «PARTICLE_BOAT_SPLASH» und «PARTICLE_CAR_SPLASH» wurde behoben.19. Partikel von Schäden/Explosionen von Objekten (wie Tankstellen, kleine Bäume, Kisten usw.) wurden ersetzt. Ersetzte Partikel: explosion_crate, explosion_door, explosion_medium, tree_hit_fir und tree_hit_palm)20. Partikel von Panzerfeuer wurden ersetzt.21. Die Richtung der Blutpartikel von Nahkampfwaffen wurde korrigiert.22. Partikel von Waffenblitzen und Rauch, die keine korrekte Richtung hatten (z. B. wenn der Arm nach oben gerichtet war, war der Blitz nach vorne gerichtet, nicht nach oben), wurden behoben.23. Vortex- und Autopartikel auf Wasser wurden ersetzt. (Wasser, Sand)24. Es wurde behoben, dass beim Schießen aus den Kanonen des Hunter oder Rustler alle Waffen im Spiel einen falschen Blitz hatten.25. Standardmäßige 2DFX-Partikel auf der ganzen Karte wurden ersetzt.26. Das Debug-Menü wurde überarbeitet.
27. Kleine Codeoptimierung.
TODO-Liste:
1. Behebung von Bugs mit hoher FPS — irgendwann
2. Ersetzen von Opcode-Partikeln — irgendwann
Geänderte Dateien:
.asi
particle.cfg
.ini
Video:
Quellcode: https://github.com/TheArtemMaps/VCParticles
-- Danksagungen
KaiQ für Screenshots, Testen der Modifikation und Videos
ANTINICKNAMES für Screenshots
scroogebomber für Hilfe während der Mod-Erstellung
Artem 1.9.9.6 und Kaoru für das Testen der Modifikation
VCParticles — это перенос системы частиц с GTA Vice City в GTA San Andreas, заменяя почти все возможные частицы в игре.
Внимание: модификация подтвержденна в стабильности, но если у вас есть моды, которые меняют стандартные частицы, рекомендую их удалить.
Мод отлично подойдет для людей, у которых GTA не напичкана 1000 модами
(впринципе мод будет работать, пока там не появится ещё мод на эффект, ибо конфликты ж будут)
Заменены все (почти) частицы в игре, а именно:
дым от выхлопа, дым от двигателя, дым от колёс, частицы колёс (пыль, песок, вода т.д.), вспышки от выстрелов,
дым от выстрелов, дым и вода от шагов,
птицы, частицы попадания пуль (искры, пыль, т.д.), частицы крови, гильзы от оружий, дождь, частицы воды, частицы воды на крышах авто, искры,
частицы повреждения автомобиля, пыль от вертолёта, всплески, частицы огнемёта, огнетушителя, и балончика с краской, искры и дым от пробитых шин,
частицы взрывов (с взрывной волной!), частицы от комбайна (когда наезжаете на людей), огонь от двигателя, дым от ракет, дым от Cropduster и Stuntplane,
дым от повреждения самолёта, дым от тушения огня и всплесков воды от пожарной машины, частицы удара кулаком в объекты, и много, МНОГО других!
Если я упустил заменить частицу, скажите какую, и если получится, то заменю её! Не все можно заменить, имейте ввиду!
Не обошлось и без бонусов! Мод также добавляет корабли на горизонте, частицы на воде, жуки которых вы видели в далеке,
и самое интересное, это снег!
Наткнулся на идею со снегом на Discord сервере plugin-sdk (спасибо SpitFire),
решил воссоздать и в SA, и получилось, ну очень красиво!
Мод предоставляет целых двенадцать CLEO опкодов, которые позволяют использовать мод во всей красе, в ваших CLEO скриптах.
Подробное описание их использование расписанно в файле "VCParticles CLEO Opcodes documentation.txt"
Для разработчиков .ASI плагинов, я экспортировал 12 функций, которые действуют по тому же принципу, что и CLEO опкоды (Вы их по сути и используете в CLEO опкодах).
Мод предоставляет оригинальный файл particle.cfg с GTA Vice City, что позволяет ставить всякие правки .cfg файла с интернета, менять всякие параметры частиц, по типу цвета, продолжительности, размера, дальности, и многое другое.
Если у вас есть debug menu от The Hero (aka aap), вы можете с лёгкостью, перезагрузить .ini и .cfg файлы прямо в игре, без перезахода! (Внимание: не все настройки в .ini файле могут перезагрузиться, прийдётся перезайти)
В том же меню, есть и другие опции, например: включить частицы за игроком (В основном используется для теста), размер частиц, включить логи, т.д.
Каждую замену частицы, можно переключать в .ini файле.
Не все частицы удалось заменить, из-за осложнений! В качестве извинений, я дал вам эти опкоды CLEO :)
Качество текстур можно улучшить, поставив любой мод на particle.txd или particle.cfg (Важно что бы он был для GTA VC! Но если он для GTA III, то не забудьте добавить текстуры, и строчки в .cfg файл, которые в Вайс Сити. Также, не забудьте текстуру снега "snowflake")
Небольшое обновление от 30/04/2024:
Добавленны проверки на существование текстур в .txd файле. что бы не забывали их при установке модов на particle.txd.
Добавленна новая частица с GTA III (BOAT_WAKE) след от лодки.
Исправленны артефакты при дожде.
Новый опкод CLEO и экспортированная функция для добавления дыма от дверей.
Небольшое обновление от 01/05/2024:
Три новых частицы с GTA LCS
Фикс краша когда мод был установлен через modloader
Исправленны другие баги
Небольшое обновление от 05/04/2024:
Добавлены эякуляции возле "Cock Rock" и "Los Santos City Hall" между 23:00, 23:15, 23:30 и 23:45 (Из GTA VC)
Небольшое обновление от 05/04/2024:
Добавлены два новых объекта частиц «CATALINAS_GUNFLASH» и «CATALINAS_SHOTGUNFLASH» из GTA III.
Улучшенное меню отладки
Исправления ошибок и прочее
Небольшое обновление от 05/05/2024:
Добавленны настройки для переключения пара во время и после дождя
Небольшое обновление от 16/05/2024:
Исправлены флаги SCREEN_TRAIL и SPEED_TRAIL в файле particle.cfg, когда они иногда делали частицы вертикальными.
Исправлен дым от поврежденного двигателя, который не отключался.
Очистка кода
Небольшое обновление от 29/05/2024:
1. Функция ApplyFriction больше не заменяется, вызывающая искры от трения.
2. Добавлен еще один бонус: Черный дым от дизельных авто.
3. PARTICLE_RAINDROP_2D исправлен, артефактов больше нет.
4. Очистка кода
Небольшое обновление от 30/05/2024:
1. Исправлен маленький размер частиц огня от выхлопа.
2. Исправлены артефакты дождя.
3. Изменено положение некоторых настроек ini.
4. Добавлена настройка «Exhaust fire model index» в ini, позволяющая указать, на каких транспортных средствах будет появляться огонь от выхлопа (только один)
Крошечное обновление от 31/05/2024:
1. Частота фонтана крови от хедшота была уменьшена, как в вайс сити.
2. Исправление: если оружие представляет собой нож или любое другое холодное оружие, например катану, и не распознается, оно просто обнаруживает его по анимации, вызывая частицы крови/и фонтаны крови.
3. Исправленно не исчезание дыма от Stuntplane/Cropduster.
Небольшое обновление от 07/06/2024:
1. Плагин и CLEO плагин были обновлёны до последней версии plugin-sdk
2. Пофикшен вылет на миссии "Воссоединение семей" когда SWAT стрелял с вентиляции.
Небольшое обновление от 06/11/2024:
1. Больше поддержки кастомного оружия.
2. Добавлена поддержка для нестандартных транспортных средств использования огня при выхлопе.
3. Исправлены частицы брызг ног.
3. Еще одна чистка кода
Хотфикс от 06/13/2024: Вертолетная пыль теперь появляется только при высоких скоростях лопастей.
Ещё один хотфикс: Огонь из выхлопных труб и дизельный дым больше не появляются, когда трубы в воде.
БОЛЬШАЯ обнова от 28/06/2024 (V1.0.1)
1. Фиксы для CLEO опкодов.
2. Исправлена ошибка, из-за которой вертолетная пыль не отображалась для Гидры.
3. Добавлены частицы ParticleEx XBOX.
4. Новая экспортированная функция «LogExport», которую можно использовать для записи чего-либо в файл CParticleVC.log.
5. Уменьшен лимит на близости рисования партиклов к камере . Вы все еще можете менять его.
6. Новая настройка ini «Use headlights pos for damaged engine smoke», которая определяет, используется ли дамми фары для положения дыма двигателя или дамми двигателя?
7. Исправлена слишком широкая дульная вспышка для штурмовых винтовок.
8. Заменены частицы разбитого стекла.
9. Добавлены звуки снарядов (извините).
10. Больше поддержки кастомных оружий.
ХОТФИКС от 29/06/2024: Исправленна ошибка с тем, что оружие не стреляло во время drive-by.
ХОТФИКС от 30/06/2024: Исправлена ошибка, из-за которой в снайперской винтовке не было частиц от попадания пули в режиме прицеливания.
ХОТФИКС от 07/02/2024:
Исправлена ошибка, из-за которой невозможно было завершить миссию «Безбилетник» из-за ошибок в коде.
Небольшое обновление от 07/03/2024:
Добавлена настройка положения второй вспышки выстрела, так как оно не на своем месте.
Обновление от 07/07/2024:
1. Добавлено размытие изображения для снайперских винтовок во время прицеливания (если у вас есть кастомные снайперские винтовки, вы можете добавить их в .ini) и в состоянии алкогольного опьянения.
2. Исправлена ошибка, из-за которой иногда не появлялись вспышки от выстрелов.
3. Исправлены сбои в игре Zombie Andreas.
4. Новый опкод «1350», который добавляет возможность установки наложения размытия в движении. Дополнительная информация о файле «VCParticles CLEO Opcodes document.txt».
5. Во время ошибки «Assertion failed!», может быть описание ошибки выражения, чтобы помочь исправить эту ошибку.
6. Некоторые новые сообщение в логе.
Фикс от 19/07/2024:
Исправленно не появление искр когда шины пробиты для мотоциклов.
Крошечное обновление от 31/07/2024:
Заменены частицы от осколков сломанных объектов (Дым)
Небольшое обновление от 11/08/2024:
Исправлен эффект пыли от вертолета.
Добавлена сигарета с GTA VC (включается с помощью чит-кода CERTAINDEATH).
RC Bandit получил антенну, которая имеет физику колебаний.
Фикс от 13/08/2024:
Исправлен эффект пыли на воде от вертолёта.
Обновление от 26/08/2024:
Заменены частицы огня
Исправлено появление частиц крови SA при использовании оружия ближнего боя.
Исправлены некоторые краши
Переработана система добавления огня из выхлопной трубы
Обновление от 29/08/2024:
1. Исправлено отсутствие второй вспышки выстрела.
2. Исправлены водяные искры, не следовавшие за волнами воды.
3. Переработаны системы добавления блюры и второй вспышки.
Огромное обновление (V1.0.2) от 17/04/2025:1. Исправлены маленькие частицы крови от ударов которые имели быструю скорость2. Исправлено мясо комбайна, которое давало искры3. Изменены частицы дыма от разбиваемых предметов4. Исправлен дым от выхлопных газов или поврежденного двигателя, который не следовал за наклоном мотоцикла5. Заменены частицы брызг от мокрой одежды игрока6. Заменены брызги дождя на педах7. Добавлена вспышка и дым для cuntgun8. Заменены частицы брызг от пуль9. Вспышку и дым от пушек теперь можно отдельно переключать в .ini.10. Заменены частицы сигарет членов банды11. Исправлена пушка танка, которая не наносила урон12. Заменена частица удара кулаком по объектах на: PARTICLE_BULLETHIT_SMOKE (до этого: PARTICLE_SMOKE_SLOWMOTION)13. Исправлено слишком большое количество частиц крови при выстреле в голову, (Более точный результат из VC)14. Заменена частица пожарного гидранта15. Исправлено появление частиц крови, если NPC стрелял в свой собственный тип педа
16. Исправлены частицы крови, появляющиеся на NPC, которые стреляют из своих же оружий во время drive-by.17. Заменены частицы брызг от лодок.18. Исправлено исчезновение частиц "PARTICLE_BOAT_SPLASH" и "PARTICLE_CAR_SPLASH"19. Заменены частицы повреждений/взрывов объектов (таких как бензоколонки, небольшие деревья, ящики и т.д.). Заменены частицы: explosion_crate, explosion_door, explosion_medium, tree_hit_fir и tree_hit_palm)20. Заменена частица огня танка21. Исправлено направление частиц крови оружия ближнего боя22. Исправлены частицы вспышек и дыма от оружия, не имеющие правильного направления (например, если рука направлена вверх, вспышка будет направлена вперед, а не вверх).23. Заменены частицы Vortex и машин на воде. (Вода, песок)24. Исправлено, что при стрельбе из пушек Hunter или Rustler все оружие в игре имело неправильную вспышку.25. Заменены стандартные частицы 2DFX по всей карте.26. Переработано меню отладки.
27. Небольшая оптимизация кода.
TODO лист:
1. Исправление багов с высоким FPS — когда-нибудь
2. Заменить частицы опкодов — Когда-нибудь
Измененные файлы:
.asi
particle.cfg
.ini
Видео:
Исходный код: https://github.com/TheArtemMaps/VCParticles
-- Благодарности
KaiQ за скриншоты, тестирование модификации, и видео
ANTINICKNAMES за скриншоты
scroogebomber за помощь во время создания мода
Artem 1.9.9.6 и Kaoru за тестирование модификации