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Grand Theft Auto: Vice Paradise

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GTA San Andreas / Neue Karten / Inseln und Regionen
Autor:
RModder
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19 Mai 2024
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    grand-theft-auto-vice-paradise_1716052266_242265.rar
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Dieser Mod ist ein Versuch, Vice City auf der Grundlage der modernen Städte Miami, Miami Beach, Sunny Isles und der angrenzenden Gebiete neu zu erschaffen.

Der Mod wurde von kulturellen Phänomenen wie Miami Vice, Scarface, Driv3r und Grand Theft Auto Vice City inspiriert, natürlich auch von anderen.

Dies ist meine Vision dieses Ortes und seiner Umgebung, ausgeführt in einem Low-Poly-Stil. Bei der Erstellung der Karte und der Umgebung werden aktiv Fotos von realen Straßen und Gebäuden sowie Satellitenbilder verwendet.

Es ist wichtig zu verstehen, dass dies keine exakte Kopie des realen Ortes ist, aber der Realität ziemlich nahe kommt, auch im Maßstab, denn ich versuche, die Größe und die Proportionen der realen Objekte beizubehalten.

Wie Rockstar versuche ich, die Verwendung echter Namen zu vermeiden (so dass Sie im Spiel keine echten Namen sehen, sondern improvisierte Ersatznamen) und halte mich an einen parodistischen Stil.

Jedes Modell wird sorgfältig verarbeitet, Texturen erstellt und angepasst, das Vorlicht, die Kollision wird ebenfalls für eine bessere Leistung optimiert.

Es wird die Eigenschaft der Schattierung von Objekten verwendet, die sich auf den entsprechenden Kollisionsdreiecken befinden. Jedes erstellte Modell hat LODs mit reduziertem Detailgrad.

Der Dateiname und die Beschreibung wurden übersetzt. Original anzeigen (RU)Übersetzung anzeigen (DE)
Grand Theft Auto: Vice Paradise

Этот мод представляет собой попытку воссоздать Vice City на основе современных городов Майами, Майами-Бич, Санни-Айлс и прилегающих территорий.

Мод вдохновлён такими культурными явлениями, как Miami Vice, Scarface, Driv3r и Grand Theft Auto Vice City, конечно же, и другими.

Это мое видение этого места и его окрестностей, выполненное в низкополигональном стиле. В процессе создания карты и окружения активно используются фотографии реальных улиц и зданий, а также спутниковые снимки.

Важно понимать, что это не точная копия реального места, но достаточно близкое к реальному, в т.ч. и в масштабе, потому что стараюсь сохранить размеры и пропорции реальных предметов.

Как и Rockstar, я стараюсь избегать использования настоящих имен (чтобы вы видели в игре не настоящие имена, а импровизированные замены) и придерживаюсь пародийного стиля.

Каждая модель тщательно обрабатывается, создаются и настраиваются текстуры, предварительный свет, коллизия также подвергается оптимизации для лучшей производительности.

Используется свойство затенения объектов, расположенных на соответствующих треугольниках коллизии. Каждая созданная модель имеет ЛОДы с пониженным уровнем детализации.

Berechtigungen und Verbreitungsregeln
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