Void Weapon Wheel
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void
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models/txd, slotwea.txd, voidweaponwheel.cs, weaponwheelui.cs
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23 Oktober 20241.3void-weapon-wheel_1729655647_245206.zip
Ein einfaches und praktisches Waffenrad, das sich nicht vom allgemeinen Stil des Spiels abhebt.
Eigenschaften:
- Funktioniert sowohl mit der Taste als auch mit dem Mausrad;
- Kompatibel mit Gamepads (benötigt GInput);
- Kompatibel mit SAMP;
- Kompatibel mit lokalem Multiplayer;
- Kompatibel mit Waffen, die ohne Austausch hinzugefügt wurden (muss in der FXT-Datei konfiguriert werden);
- Kompatibel mit KeepNoAmmo;
- Der Mod verwendet deine Waffensymbole, auch angepasst für den Weapon Icons TXD Mod;
- Es gibt mehrere Einstellungen in der INI-Datei;
- Vom Anfang bis zum Ende völlig stabil.
Änderungsprotokoll:
Spoiler anzeigenSpoiler ausblenden
Update v1.3:
- Behoben, dass Waffen in Garagen nicht gewechselt werden konnten;
- "Behobener" Absturz beim Laden durch Hinzufügen einer Option zum Deaktivieren der lokalen Koop-Unterstützung, da eine WIRKLICH kleine Anzahl von Spielern beim Laden damit abgestürzt ist, die überwiegende Mehrheit der Spieler hatte keine Probleme damit und kann die lokale Koop ohne Angst aktivieren;
- Die Option InvertMouseVertical wurde entfernt, jetzt erkennt der Mod die Mausinversion automatisch;
- Korrigiertes Schriftverhältnis;
- Inkompatibilität mit benutzerdefinierten Zündern behoben (ohne Austausch hinzugefügt).
Update v1.2:
- Kleinen Fehler im Kartentext behoben, die Munitionsmenge wird jetzt besser angezeigt.
Update v1.1:
- Lokale Multiplayer-Unterstützung hinzugefügt, jeder Spieler hat sein eigenes Waffenrad;
- Unterstützung für KeepNoAmmo Mod hinzugefügt, Waffen ohne Munition werden ausgegraut dargestellt;
- Sounds zur Mod-Oberfläche hinzugefügt (standardmäßig deaktiviert);
- Viele Optionen zum Anpassen der Oberfläche hinzugefügt, die Qualität der Oberfläche verbessert;
- Die Möglichkeit hinzugefügt, die Reihenfolge der Waffen neu anzuordnen;
- Einfachen Farbfilter hinzugefügt (standardmäßig deaktiviert);
- Maximale Anzahl der zulässigen Zeichen in Waffennamen von 15 auf 127 erhöht;
- Optionale PTBR-Übersetzung hinzugefügt;
- Option hinzugefügt, die das Öffnen der Benutzeroberfläche beim Gedrückthalten der Taste leicht verzögert. Das Loslassen der Taste zuvor rüstet stattdessen die Faust aus (standardmäßig 150 ms);
- Option hinzugefügt, um die Schultertasten des Controllers zu invertieren;
- Option hinzugefügt, mit der du das Waffenrad auf dem Jetpack öffnen kannst. Nur empfohlen, wenn du einen Mod hast, mit dem du andere Waffen auf dem Jetpack ausrüsten kannst;
- Option hinzugefügt, um die Zünder/Granaten-Hotkeys zu deaktivieren;
- Option hinzugefügt, um die vertikale Mauseingabe zu invertieren (vielleicht nützlich, wenn du im Spiel eine invertierte Kamera verwendest);
- Eine Option hinzugefügt, um die Waffensymbole vertikal zu strecken (wenn du dies dem Entzerren deiner Oberfläche vorziehst);
- Einige kleine Fehler behoben.
Update v1.0:
- Fehler behoben, bei dem es möglich war, während der Mission OG Loc Waffen zu wechseln;
- Fehler behoben, bei denen es möglich war, während eines Telefonats, beim Aufsetzen von Nacht- oder Wärmesichtgeräten Waffen zu wechseln;
- Der Mod ist jetzt vom Anfang bis zum Ende des Spiels vollständig stabil.
Hinweise:
- Benötigt CLEO+;
- Aktualisiere dein CLEO und CLEO+ im Falle eines Absturzes;
- Installiere es, indem du den Mod- ORDNER in dein ModLoaderverschiebst. Ich biete keinen Support, wenn du es anders installierst;
- Lies die Read-me.txt und VoidWeaponWheel.ini -Dateien, bevor du um Hilfe bittest.
Jemand anderes hat meine Mods hier gepostet, aber da diese Person meine letzten Updates nicht hochgeladen hat, habe ich beschlossen, sie selbst zu posten.
Der Dateiname und die Beschreibung wurden übersetzt. Original anzeigen
(EN)Übersetzung anzeigen
(DE)
Void Weapon Wheel
A simple and convenient weapon wheel that does not stand out from the general style of the game.
Features:
- Works both on the key and using the mouse wheel;
- Compatible with gamepads (needs GInput);
- Compatible with SAMP;
- Compatible with local multiplayer;
- Compatible with weapons added without replacement (must be configured in fxt file);
- Compatible with KeepNoAmmo;
- The mod uses your weapon icons, also adapted for the Weapon Icons TXD mod;
- There are several settings in the ini file;
- Completely stable from start to finish.
Changelog:
Show SpoilerHide Spoiler
Update v1.3:
- Fixed not being able to change weapons inside garages;
- "Fixed" crash on loading by adding a option to disable local coop support, since a REALLY small count of players had crash on loading with it, the vast majority of players had no issues with it, and can activate the local coop with no fear;
- InvertMouseVertical option removed, now the mod detects mouse inversion automatically;
- Corrected font proportion;
- Fixed incompatibility with with custom detonators(added without replace).
Update v1.2:
- Fixed small bug in the map text, the amount of ammo is now displayed in a better way.
Update v1.1:
- Added local multiplayer support, each player has their own weapon wheel;
- Added support for KeepNoAmmo mod, weapons without ammo will appear greyed out;
- Added sounds to the mod interface (its disabled by default );
- Added many options to customize the interface, improved interface quality;
- Added the possibility to rearrange the order of the weapons;
- Added simple color filter (it is disabled by default);
- Maximum characters allowed in weapon names increased from 15 to 127;
- Added optional PTBR translation;
- Added option to slightly delay the interface opening when holding down the button, releasing the button before will equip the fist instead (by default it is 150ms);
- Added option to invert the shoulder buttons of the controller;
- Added option that allows you to open the weapon wheel on the jetpack, only recommended if you have a mod that allows you to equip other weapons on the jetpack;
- Added option to disable the detonator/grenade hotkey;
- Added option to invert the vertical mouse input (maybe useful if you use inverted camera in the game);
- Added an option to vertically stretch the weapon icons (if you prefer this over unstretching your interface);
- Fixed some small bugs.
Update v1.0:
- Fixed a bug where it was possible to change weapons during the mission OG Loc;
- Fixed bugs where it was possible to change weapons during a phone call, while putting on night or thermal goggles;
- The mod is now completely stable from the beginning to the end of the game.
Notes:
- Requires CLEO+;
- Update your CLEO and CLEO+ in case of crashing;
- Install by moving the mod FOLDER to your ModLoader, i dont provide support if you install it other way;
- Read the Read-me.txt and VoidWeaponWheel.ini files before asking for help.
Someone else used to post my mods here, but since this person hasn't uploaded my recent updates i decided to post it myself.
Berechtigungen und Verbreitungsregeln
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Darf man die in dieser Datei dargestellten Entwicklungen, Komponenten oder Assets verwenden, um eigene Dateien zu erstellen?
Erlaubt nur mit Angabe des Autors.
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Nein
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