Прятаться от полиции (by vladvo)
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7 September 2024prjatatsja-ot-policii-by-vladvo_1725660403_826179.rar
HideFromCops (by vladvo)
Aktualisiert 07.09.2024 (Fehler mit weißer Skala behoben)
Aktualisiert 04.09.2024 (Änderungsliste unten)
So funktioniert es:
Wenn CJ einen Fahndungslevel erhält und sich außerhalb der Sichtweite eines Cops befindet (oder sich hinter etwas versteckt),
wechselt der Modus in den Delay1 -Modus und es erscheint eine sich füllende Skala. Die Cops rennen immer noch hinter CJ her und wissen, wo er sich befindet. D.h. alles wie im normalen Spiel, aber der Timer wird gestartet. Wenn ein Cop CJ sieht, wird der Timer zurückgesetzt. Wenn sich die Skala etwas füllt, wechselt der Mod in den Delay2-Modus. Dies ist an der Farbänderung der Skala zu erkennen. Die Cops werden herumlaufen, aber nicht mehr hinter CJ herrennen (d.h. sie kennen seinen Standort nicht). Wenn sie CJ sehen, werden beide Timer zurückgesetzt. Wenn man mit einer beliebigen Waffe (außer einer Pistole mit Schalldämpfer) schießt, wird der Timer zurückgesetzt. Wenn sich die Skala vollständig füllt, wird die Fahndung zurückgesetzt.
Timer Delay1 und Delay2 können für jedes Level in der ini konfiguriert werden.
Weitere Funktionen und Einstellungen:
SightDist - Parameter ist für die Sichtweite der Cops verantwortlich. D.h. wie weit sie den Spieler
sehen können. Wird für jedes Level konfiguriert.
LightingAffectsSight - Einfluss der Beleuchtung auf die Sichtweite. Wenn aktiviert -
Cops sehen schlechter, wenn sich CJ an einem dunklen Ort versteckt.
LightingAffectsTime - Einfluss der Beleuchtung auf die Timer. Wenn aktiviert - Timer
zählen etwas schneller.
HowHidingEnds - Einstellung, wie alles endet.
CJ hat sich erfolgreich versteckt. Danach kann man wählen, was als Nächstes passiert -
Der Fahndungslevel wird sofort auf Null zurückgesetzt
oder
Wechselt in den "Bewährungs"-Modus, d.h. wenn die Sterne noch 20 Sekunden lang blinken und man keinen Unfug treiben kann.
BarPosX und BarPosY sind für die Position der Skala auf dem Bildschirm verantwortlich.
Danke @Birds für die Idee @Artem.1.9.9.6 für die Unterstützung und die Skala.
Updates:
- Hubschrauber und Boote ignorieren den Spieler, wenn er sich in der zweiten Phase (Delay2) befindet
- Um sich vor einem Hubschrauber oder Boot unter Wasser zu verstecken, muss man tauchen, aber hier sind die Nuancen:
Am Tag (von 6 bis 21 Uhr) muss man auf eine Tiefe von 8,0 tauchen
In der Nacht (von 21 bis 6 Uhr) reicht es aus, auf eine Tiefe von 4,0 zu tauchen - Die Markierung des Spielers auf dem Radar (Blip) kann die Farbe ändern, wenn sich der Spieler an einem dunklen Ort oder unter Wasser in ausreichender Tiefe befindet (kann in der ini deaktiviert werden)
- Der Nachrichtendienst-Hubschrauber meldet die Polizei, wenn er den Spieler sieht, d.h. wenn sich der Spieler versteckt, sieht die Polizei ihn nicht, aber die Journalisten sehen ihn - alles wird zurückgesetzt, als hätte ein Polizist den Spieler gesehen
HideFromCops (by vladvo)
Обновлено 07.09.2024 (исправлен баг с белой шкалой)
Обновлено 04.09.2024 (список обновлений внизу)
Как это работает:
Когда CJ получит уровень розыска и уйдёт из зоны видимости копа (или спрячется за чем-то),
мод перейдёт в режим Delay1 и появится заполняющаяся шкала. Копы всё так же будут бегать за CJ и будут знать где он находится. Т.е. всё как в обычной игре, но таймер будет запущен. Если коп увидит CJ — таймер сбросится. Когда шкала немного заполнится — мод переключится в режим Delay2. Это будет видно по изменению цвета шкалы. Копы будут шляться вокруг, но бегать за CJ они уже не будут (т.е. как бы не знают его местоположение). Если они увидят CJ — оба таймера сбросятся. Если выстрелить из любого оружия (кроме пистолета с глушителем) — таймер сбросится. Когда шкала полностью заполнится — розыск сбросится.
Таймеры Delay1 и Delay2 можно настроить для каждого уровня в ini.
Остальные фичи и настройки:
SightDist - параметр отвечает за дальность зрения копов. Т.е. как далеко они могут
увидеть игрока. Настраивается для каждого уровня.
LightingAffectsSight - влияние освещённости на дальность зрения. Если включен —
копы будут хуже видеть, если CJ прячется в тёмном месте.
LightingAffectsTime - влияние освещённости на таймеры. Если включен — таймеры
будет отсчитываться немного быстрее.
HowHidingEnds - настройка того, как всё закончится.
CJ успешно спрятался. После этого можно выбрать, что будет дальше —
Уровень розыска сразу сбросится до нуля
или
Перейдёт в режим "parole", т.е. когда звёзды мигают ещё 20 секунд и нельзя хулиганить.
BarPosX и BarPosY отвечают за расположение шкалы на экране.
Спасибо @Birds за идею @Artem.1.9.9.6 за поддержку и шкалу.
Обновления:
- вертолёты и лодки будут игнорировать игрока, если он во второй фазе (Delay2)
- чтобы спрятаться от вертолёта или лодки под водой — надо ныруть, но тут нюансы:
в дневное время (с 6 до 21) надо нырять на глубину 8.0
в ночное время (с 21 до 6) достаточно будет нырнуть на глубину 4.0 - метка игрока на радаре (blip) может изменять цвет, когда игрок в тёмном месте или под водой на достаточной глубине (можно отключить в ини)
- вертолёт службы новостей сообщит полиции, если увидит игрока, т.е. если игрок прячется, полиция его не видит, но журналисты увидят — всё сбросится, как если бы игрока увидел полицейский
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