Vor der Polizei verstecken (von vladvo)
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25 August 2025prjatatsja-ot-policii-by-vladvo_1756071366_773079.rar
HideFromCops (von vladvo)
Aktualisiert 24.08.2025 (Kompatibilität mit Modifikationen zur Änderung der Spieler-Icon-Farbe hinzugefügt)
Aktualisiert 07.09.2024 (Fehler mit der weißen Anzeige behoben)
Aktualisiert 04.09.2024 (Änderungsprotokoll am Ende)
So funktioniert es:
Wenn CJ einen Fahndungslevel erreicht und aus dem Sichtfeld der Polizei entkommt (oder sich versteckt),
wird das Mod in den Delay1 Modus wechseln und eine sich füllende Anzeige erscheinen. Die Polizei wird weiterhin CJ verfolgen und wissen, wo er sich befindet. Das heißt, alles wie im normalen Spiel, aber der Timer wird gestartet. Wenn ein Polizist CJ sieht, wird der Timer zurückgesetzt. Wenn die Anzeige ein wenig gefüllt ist, wechselt das Mod in den Delay2Modus. Dies wird durch die Farbänderung der Anzeige sichtbar sein. Die Polizei wird sich umher treiben, aber nicht mehr hinter CJ herlaufen (d.h. sie wissen nicht mehr, wo er sich befindet). Wenn sie CJ sehen, werden beide Timer zurückgesetzt. Wenn aus einer beliebigen Waffe (außer einer mit Schalldämpfer) geschossen wird, wird der Timer zurückgesetzt. Wenn die Anzeige vollständig gefüllt ist, wird die Fahndung zurückgesetzt.
Die Timer Delay1 und Delay2 sind für jedes Level in der ini konfigurierbar.
Weitere Funktionen und Einstellungen:
SichtDist - dieser Parameter bestimmt die Sichtweite der Polizei. D.h. wie weit sie den Spieler
sehen können. Wird für jedes Level konfiguriert.
LightingAffectsSight - Einfluss der Beleuchtung auf die Sichtweite. Wenn aktiviert -
werden die Polizisten schlechter sehen, wenn CJ sich an einem dunklen Ort versteckt.
LightingAffectsTime - Einfluss der Beleuchtung auf die Timer. Wenn aktiviert - die Timer
werden etwas schneller ablaufen.
HowHidingEnds - Einstellung, wie alles enden wird.
CJ hat sich erfolgreich versteckt. Danach kann man wählen, was als nächstes passiert -
Der Fahndungslevel wird sofort auf null zurückgesetzt
oder
Wechselt in den "parole" Modus, d.h. wenn die Sterne noch 20 Sekunden blinken und man nicht randalieren kann.
BarPosX und BarPosY bestimmen die Position der Anzeige auf dem Bildschirm.
Danke @Birds für die Idee @Artem.1.9.9.6 für die Unterstützung und die Anzeige.
Aktualisierungen:
- Helikopter und Boote ignorieren den Spieler, wenn er sich in der zweiten Phase (Delay2) befindet.
- Um sich vor einem Helikopter oder Boot unter Wasser zu verstecken, muss man tauchen, aber hier gibt es Nuancen:
tagsüber (von 6 bis 21 Uhr) muss man auf eine Tiefe von 8.0 tauchen.
nachts (von 21 bis 6 Uhr) reicht es, auf eine Tiefe von 4.0 zu tauchen. - Der Spieler-Icon auf dem Radar (blip) kann die Farbe ändern, wenn der Spieler sich an einem dunklen Ort oder unter Wasser in ausreichender Tiefe befindet (kann in der ini deaktiviert werden).
- Der Nachrichtenhelikopter wird die Polizei informieren, wenn er den Spieler sieht, d.h. wenn der Spieler sich versteckt, sieht die Polizei ihn nicht, aber die Journalisten werden ihn sehen - alles wird zurückgesetzt, als ob ein Polizist den Spieler gesehen hätte.
HideFromCops (by vladvo)
Обновлено 24.08.2025 (добавлена совместимость с модами меняющими цвет значка игрока)
Обновлено 07.09.2024 (исправлен баг с белой шкалой)
Обновлено 04.09.2024 (список обновлений внизу)
Как это работает:
Когда CJ получит уровень розыска и уйдёт из зоны видимости копа (или спрячется за чем-то),
мод перейдёт в режим Delay1 и появится заполняющаяся шкала. Копы всё так же будут бегать за CJ и будут знать где он находится. Т.е. всё как в обычной игре, но таймер будет запущен. Если коп увидит CJ — таймер сбросится. Когда шкала немного заполнится — мод переключится в режим Delay2. Это будет видно по изменению цвета шкалы. Копы будут шляться вокруг, но бегать за CJ они уже не будут (т.е. как бы не знают его местоположение). Если они увидят CJ — оба таймера сбросятся. Если выстрелить из любого оружия (кроме пистолета с глушителем) — таймер сбросится. Когда шкала полностью заполнится — розыск сбросится.
Таймеры Delay1 и Delay2 можно настроить для каждого уровня в ini.
Остальные фичи и настройки:
SightDist - параметр отвечает за дальность зрения копов. Т.е. как далеко они могут
увидеть игрока. Настраивается для каждого уровня.
LightingAffectsSight - влияние освещённости на дальность зрения. Если включен —
копы будут хуже видеть, если CJ прячется в тёмном месте.
LightingAffectsTime - влияние освещённости на таймеры. Если включен — таймеры
будет отсчитываться немного быстрее.
HowHidingEnds - настройка того, как всё закончится.
CJ успешно спрятался. После этого можно выбрать, что будет дальше —
Уровень розыска сразу сбросится до нуля
или
Перейдёт в режим "parole", т.е. когда звёзды мигают ещё 20 секунд и нельзя хулиганить.
BarPosX и BarPosY отвечают за расположение шкалы на экране.
Спасибо @Birds за идею @Artem.1.9.9.6 за поддержку и шкалу.
Обновления:
- вертолёты и лодки будут игнорировать игрока, если он во второй фазе (Delay2)
- чтобы спрятаться от вертолёта или лодки под водой — надо ныруть, но тут нюансы:
в дневное время (с 6 до 21) надо нырять на глубину 8.0
в ночное время (с 21 до 6) достаточно будет нырнуть на глубину 4.0 - метка игрока на радаре (blip) может изменять цвет, когда игрок в тёмном месте или под водой на достаточной глубине (можно отключить в ини)
- вертолёт службы новостей сообщит полиции, если увидит игрока, т.е. если игрок прячется, полиция его не видит, но журналисты увидят — всё сбросится, как если бы игрока увидел полицейский