Das ist eigentlich etwas Albernes und einfach zu handhaben. In der Standard-PC-Grafik von SA bemerken wir eine Art zweifarbigen, sich bewegenden Farbverlaufs (oder wie auch immer er genannt wird) auf den Fahrzeugen (insbesondere Autos). Dies ist auf eine Textur namens "xvehicleenv128" in einer Datei namens "vehicle.txd" zurückzuführen und soll die Karosserie des Fahrzeugs "richtiger" in die Atmosphäre der Welt einfügen.
Nun, über Geschmack lässt sich nicht streiten, aber ich persönlich finde das irgendwie unangenehm. Vor Jahrzehnten habe ich erfolglos versucht, etwas dagegen zu unternehmen, aber vor ein paar Tagen bin ich auf die Lösung gekommen, und es könnte nicht einfacher sein:
Ich habe die Textur durch ein schwarzes Quadrat ersetzt!
Dies war der einzige Weg, um sicherzustellen, dass die Fahrzeuge gut auf die Atmosphäre der Welt reagierten, ohne vorgefärbte Voreingenommenheit. Und jetzt sehen sie mehr in diese eine eingeblendet aus, da Sie diesen "Farbverlauf" an dunklen Orten nicht einmal sehen werden!
Es gibt noch etwas: Ein intermittierender Rendering-Fehler, der dazu führt, dass diese Standardtextur nicht richtig angezeigt wird, so dass Sie feststellen, wie Fahrzeuge unten heller, aber oben dunkler aussehen. Dieser Mod sollte auch als Workaround dafür dienen!
Installation:
Sie können sich auch auf die extrahierte Standalone-Textur für jedes andere Projekt von Moddern verlassen.
Auch das war ziemlich einfach, aber ich habe vielen Leuten die Mühe erspart.
A.P. VISION.
This is actually something silly and easy to handle. In SA's default PC graphics, we notice a sort of two-tone moving gradient (or whatever it is called) on the vehicles (especially cars). This is due to a texture called "xvehicleenv128" inside a file called "vehicle.txd", and is meant to make the body of the vehicle blend into world's atmosphere "more properly".
Now, there is no accounting for tastes, but I personally find this sort of uncomfortable. Decades ago, I tried to do something about it without success, then just few days ago I came up with the solution, and it just could not be simpler:
I replaced the texture with a black square!
This was the only way to proccure that the vehicles responded pretty well to the world's atmosphere, with no pre-colored bias. And now they look more blent into this one, since you will not even see that "gradient" in dark places!
There is something more: An intermittent rendering glitch that makes this default texture not display correctly, thus you notice how vehicles look clearer at the bottom but darker at the top. This mod should do as a workaround for that as well!
Installation:
You also count on the standalone texture extracted, for any other project by modders.
Again, this was pretty easy, but I saved the trouble for many people.
A.P. VISION.