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Эдди

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GTA San Andreas / Mods / Neue Missionen
Autor:
Rickisa
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351.89 MB
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2notherbuildsfe.txd, 711_sfw.txd, a51_ext.txd, airoads_las.txd, airport1_sfse.txd, airport2.txd, airport3_las.txd, airport_las.txd, airport_sfse.txd, airportdetail.txd, airportgnd_sfse.txd, airportrminl_sfse.txd, airportroads_sfse.txd, airprtrunway_las.txd, ak47.dff, ak47.txd, alleys_sfs.txd, alleystuff.txd, anotherbuildsfe.txd, archybuild10.txd, arprtxxref_las.txd, backroad_sfs.txd, badlands.txd, bakery_sfse.txd, bakerybit2_sfse.txd, bakerybit_sfse.txd, ballas1.dff, ballas1.txd, ballys01.txd, ballys02.txd, barracks.dff, barracks.txd, barrio1_lae.txd, barrio1_lae2.txd, baseballground_sfs.txd, bballcpark1.txd, beach_las.txd, beach_las2.txd, beach_sfs.txd, beachapts_lax.txd, beachbx_sfw.txd, beachhut.txd, beacliff_law2.txd, beafron1_law2.txd, beafron2_law2.txd, bev_law2.txd, bevcunto2_lahills.txd, bevmans01_la.txd, bfyri.dff, bfyri.txd, big_vic1.txd, bigboxtemp1.txd, bigbuildlawn.txd, bighangarsfxr.txd, bigoldbuild_sfe.txd, bigshed_sfse.txd, bigwhitesfe.txd, blacksky_sfse.txd, blokmodb.txd, blokpalet.txd, bmori.dff, bmori.txd, bmost.dff, bmost.txd, bmyap.dff, bmyap.txd, bmybe.dff, bmybe.txd, bmycr.dff, bmycr.txd, bmydj.dff, bmydj.txd, bmydrug.dff, bmydrug.txd, bmymoun.dff, bmymoun.txd, bmyri.dff, bmyri.txd, boigas_sfe.txd, boigas_sfw.txd, boxhses_sfsx.txd, boxybld2_sfw.txd, boxybld_sfw.txd, break_f_w.txd, break_s_bins.txd, break_s_fillers.txd, break_scaffold.txd, bridgeland_sfse.txd, bs_sfs.txd, buildblk55.txd, buildblk555.txd, buildtestlawn.txd, burgalrystore_sfse.txd, burgsh01_law.txd, burnsground.txd, calfed_sfe.txd, canalsg_law.txd, capitol_lawn.txd, car_ship_sfse.txd, caravanprk_sfn.txd, carpark3_lvs.txd, carparkssfn.txd, carshow_sfse.txd, carshowglass_sfsx.txd, casnorylgrnd.txd, casroyale.txd, cathedral_sfs.txd, ce_bankalley1.txd, ce_bankalley2.txd, ce_bankalley3.txd, ce_breweryref.txd, ce_burbhouse.txd, ce_burblod.txd, ce_fact01.txd, ce_farmxref.txd, ce_ground01.txd, ce_ground02.txd, ce_ground03.txd, ce_ground04.txd, ce_ground05.txd, ce_ground07.txd, ce_ground08.txd, ce_ground09.txd, ce_ground10.txd, ce_ground11.txd, ce_ground12.txd, ce_ground13.txd, ce_ground14.txd, ce_loadbay.txd, ce_lod_01.txd, ce_lod_02.txd, ce_lod_03.txd, ce_lod_04.txd, ce_lod_05.txd, ce_lod_07.txd, ce_payspray.txd, ce_pizza.txd, ce_terminal.txd, ce_traintrack1.txd, ce_traintrack2.txd, cehillhse14.txd, cemetery_law.txd, cemetint_law.txd, cephotoblockcs_t.txd, cetown3cs_t.txd, cewrehse.txd, chateau_lawn.txd, chemgrnd_las2.txd, chicano10_lae.txd, chinatown2.txd, chinatownmall.txd
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Hochgeladen:
26 Oktober 2024
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Insgesamt heruntergeladen: 52
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Belomor Kanal
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SIZZZ
Курлыка
Danat Dolmatow
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Dmitry Lisov
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  • 26 Oktober 2024
    jeddi_1729891864_346934.rar
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    Herunterladen (351.89 MB)

Eddie lebte im Wald und tauchte in die rauen Realitäten des Lebens in der Natur ein, aber seine Gedanken kehrten oft zu dem zurück, was er zu verlassen versuchte. Die Hauptquelle seines Schmerzes war die Schuld am Tod seiner Frau, die er nicht vergessen konnte. In einem Moment wählte der Riss von Gela diesen Ort für seine Experimente, Eddie begann, die schrecklichsten Ereignisse zu erleben, die in ihrem Leben geschahen, und was Ihnen passieren wird, müssen Sie selbst herausfinden.

P.S. Die Aktionen finden in der Arche von Gela statt, daher wird im Laufe der Geschichte klar, was was ist.

(Versuchen Sie während der Schießereien, nicht vorwärts zu gehen)

Vielen Dank an die Autoren von Skins und Waffen: Calvin.linardi, pixelman, R*, San Andreas Theme, santopadre, TheMaxPower sowie (AndreiKopishev, SPYFAN) für Wintertexturen.

Das Archiv enthält Wintertexturen im Ordner Modloader (pogoda), wenn Sie keinen Winter brauchen (obwohl er für die Atmosphäre und die Handlung gedacht ist), können Sie ihn löschen.

Installation:

  1. Dateien dyom.dat in den Ordner «GTA San Andreas User Files» verschieben;
  2. Das Archiv enthält einen Modloader-Ordner. Sie müssen ihn in den Stammordner mit dem Spiel verschieben, dort sind bereits alle Skins.
  3. DYOM Missionen müssen in GTA San Andreas User Files verschoben werden.
  4. Jetzt sind die Musikdateien an der Reihe. Der Ordner SD muss in GTA San Andreas User Files verschoben werden.
Der Dateiname und die Beschreibung wurden übersetzt. Original anzeigen (RU)Übersetzung anzeigen (DE)
Эдди

Эдди жил в лесу, погружаясь в суровые реалии жизни на природе, но его мысли часто возвращались к тому, что он старался оставить позади. Главным источником его боли стала вина за смерть жены, которую он не мог забыть. В один момент разлом Гелы выбрал это место для своих Экспериментов, Эдди начал переживать самые ужасные события что с ними происходили в жизни, а какие вам придется самим узнать.

P.S. Действия происходят в Арке Гелы, поэтому в течении сюжетки будет понятно что к чему.

(Во время перестрелок старайтесь не идти вперед)

Спасибо авторам скинов и оружия: Calvin.linardi, pixelman, R*, San Andreas Theme, santopadre, TheMaxPower, а также (AndreiKopishev, SPYFAN) за зимние текстуры.

В архиве есть зимние текстуры в папке Modloader (pogoda), если зима вам не нужна (хотя она для атмосферы и для сюжета), то можете удалить.

Установка:

  1. Файлы dyom.dat закинуть в папку «GTA San Andreas User Files»;
  2. В архиве имеется папка modloader. Её нужно кинуть в корневую папку с игрой, там уже есть все скины.
  3. DYOM Миссии нужно скинуть в GTA San Andreas User Files.
  4. Теперь черёд файлов с музыкой. Папку SD нужно скинуть в GTA San Andreas User Files.
Berechtigungen und Verbreitungsregeln
Der Autor hat bei der Veröffentlichung auf die folgenden Fragen geantwortet. Wenn Sie die Datei herunterladen, verpflichten Sie sich, diese Regeln einzuhalten.
Ist es erlaubt, die Datei auf andere Websites / Plattformen / Dienste hochzuladen?
Nein
Ist es erlaubt, kostenpflichtige Mods zu erstellen, die Entwicklungen, Komponenten oder Assets verwenden, die in dieser Datei enthalten sind?
Unter keinen Umständen
Ist es erlaubt, die Datei zu bearbeiten oder zu aktualisieren und ihre aktualisierten Versionen separat hochzuladen?
Nur nach Genehmigung des Autors
Ist es erlaubt, die Datei für die Verwendung in anderen Spielen zu konvertieren?
Unter keinen Umständen
Darf man die in dieser Datei dargestellten Entwicklungen, Komponenten oder Assets verwenden, um eigene Dateien zu erstellen?
Nur nach Genehmigung des Autors
Werden in dieser Datei Entwicklungen anderer Personen verwendet, für die der Autor Genehmigungen hat, die jedoch nicht ohne Zustimmung ihrer Autoren verbreitet werden dürfen?
Nein
Kommentare 1
© 2008- LibertyCity
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