Story Weapon Fix v1
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30 April 2025story-weapon-fix-v1_1746018810_946884.rar
Der Story Weapon Fix Mod ist ein portierter Mod aus dem kommenden Projekt „San Andreas Recall“, auch bekannt als „Recall San Andreas“, der eine wichtige Handlungslücke behebt. Haben Sie sich jemals gefragt, was mit all den Waffen passiert ist, die Sie mit Ryder ausgeraubt haben? Wohin sie gingen und was aus ihnen wurde?
Nun, fragen Sie sich nicht länger, denn der Story Weapon Fix Mod behebt das für Sie. Seltsamerweise belohnt das Spiel den Spieler nach Abschluss von Ryder-Missionen, bei denen es hauptsächlich um das Ausrauben von Waffen geht, nicht mit den beschlagnahmten Gegenständen. Sie erhalten nur Respekt (und nicht einmal Geld) und in keiner Weise Waffen. Dieses Skript zielt darauf ab, diesen Story-Bug und diese Enttäuschung zu beheben, indem es dem Spieler einen Teil der Action gibt! Nachdem Sie jede Ryder-Mission abgeschlossen haben, erhalten Sie und Ihre Homies einige der gestohlenen Waffen als Sammlerstücke.
Sie werden nach Abschluss jeder Mission durch ein Popup-Textfeld über Ihre neuen Vermögenswerte informiert.
Hinweis: Dieses Skript verwendet einige der ursprünglichen Blumenwaffen-Slots, um die Sammlerstücke zu erstellen, daher verlieren Sie einige der vielen Blumen-Sammlerstücke. Das Skript verwendet nicht die 7 übrigen Waffen-Pickup-Slots, daher greift es nicht in andere Mods ein, die diese Slots verwendet haben.
Welche Waffe bekommen wir?
Die neuen Sammlerstücke wurden so geschrieben, dass sie im Einklang mit der Mission, den ungenutzten Beta-Inhalten und der Handlung stehen.
- Home Invasion: Sie und Ryder erhalten beide eine MP5. Ryders Gurt hat doppelt so viel Munition.
Ursprünglich wird dies in Recall San Andreas mithilfe von wiederhergestellten Beta-Waffen wie der Uzi (für CJ) und der M16 (für Ryder) implementiert. - Catalyst: Ryders erhält eine M4 und einige Granaten und schickt Sweet ein Stück AK-47.
Ursprünglich wird dies in Recall San Andreas mithilfe von wiederhergestellten Beta-Waffen wie der MP5K (für Ryder) implementiert, da in der Mission MP5K-Boxen zu sehen sind, sowie einige Granaten, da wir auch Sprengstoffboxen stehlen. Sweet erhält auch die Beta Buttless AK-47. - Robbing Uncle Sam: Ryder und Sweet erhalten einen Raketenwerfer und eine Micro-Uzi.
Die Micro-Uzi ist hier eine Reminiszenz an den Beta-Mac10, der auf einem der Ladebildschirme des Spiels zu sehen ist, auf dem Sweet einen Mac10 hält, und Ryder erhält einen Raketenwerfer, da Eazy-E (auf dem Ryder basiert) anscheinend alle Arten von Waffen, einschließlich Sprengstoffen und schweren Waffen, im wirklichen Leben hatte.
Ursprünglich wird dies in Recall San Andreas mithilfe der wiederhergestellten Beta-Waffen wie der M60 und der MAC10 implementiert. Ryder erhält eine M60 und Sweet findet in dieser Mission seine berüchtigte MAC10. In beiden Versionen erhalten Sie nur sehr wenig Munition der letzten Waffe bei Ryder, da Sie anscheinend nur die letzte Waffe (RLauncher – M60) allein ohne Munition stehlen, sowie um zu verhindern, dass das Spiel zu einfach wird.
Anforderungen:
- Cleo 4
- Modloader
- Open All Interiors Mod (oder ein anderer Mod, der Innenräume öffnet)
Story Weapon Fix mod is a ported mod from the upcoming project "San Andreas Recall" also known as "Recall San Andreas" which fixes an important plot shortcoming. Ever wondered what happened to all those gats you jacked with Ryder? Where they went and what became their fate?
Well wonder no more, because Story Weapon Fix mod will fix that for you. Strangely after completing Ryder missions which heavily lies around jacking guns, the game does not reward the player with the taken items. You only receive respect (and not even money) and no weapons in any ways. This script aims to fix this story bug and bummer by giving the player a piece of the action! Now after completing each Ryder mission you and your homie(s) will receive some of the stolen guns as pickups.
You will be notified with a popup text box informing you of your new assets after completing each mission.
Note: This script uses some of the original flower weapon slots to create the pickups, therefore you lose some of the many flower pickups. The script does not use the 7 leftover weapon pickup slots, so it will not intervene with other mods that have used those slots.
What weapon do we get?
The new pickups have been scripted in a way that makes sense with the mission, unused beta content and the storyline.
- Home Invasion: You and Ryder will both receive an MP5. Ryder's strap has twice ammo.
Originally in Recall San Andreas this is implemented with the use of restored Beta weapons such as the Uzi (for CJ) and M16 (for Ryder). - Catalyst: Ryders receives an M4 and some Grenades, and sends over a piece of AK-47 to Sweet.
Originally in Recall San Andreas this is implemented with the use of restored Beta weapons such as the MP5K (for Ryder) since there are mp5k boxes to be seen in the mission and some Grenades since we are stealing explosive boxes as well. Sweet will also receive the beta buttless AK-47. - Robbing Uncle Sam: Ryder and Sweet will receive a rocket launcher and a micro uzi.
The micro uzi here is a reminisce of the beta Mac10 seen on one of the game's load screens with Sweet holding a Mac10 and Ryder will receive a rocket launcher since apparently Eazy-E (who Ryder is based on) had all sorts of guns including explosives and heavy arms in real life.
Originally in Recall San Andreas this is implemented with the use the restored Beta weapons such as the M60 and the MAC10. Ryder gets an M60 and Sweet will find his infamous MAC10 in this mission. In both versions, you will receive very little ammo of the last weapon at Ryder's, since turns out you only steal the last weapon (RLauncher — M60) alone, without the ammo, as well as to prevent the game from becoming too easy.
Requirements:
- Cleo 4
- Modloader
- Open All Interiors mod (or any other mod that opens interiors)