







Story Weapon Fix v1.1
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30 April 2025v 1story-weapon-fix-v1_1746018810_946884.rar
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12 Juni 2025v 1.1story-weapon-fix-v1_1749757666_197225.rar
Story Weapon Fix Mod ist ein portierter Mod aus dem kommenden Projekt "San Andreas Recall", auch bekannt als "Recall San Andreas", der eine wichtige Handlungsschwäche behebt. Haben Sie sich jemals gefragt, was mit all den Waffen passiert ist, die Sie mit Ryder geklaut haben? Wohin sie gingen und was aus ihnen wurde?
Nun, fragen Sie sich nicht länger, denn der Story Weapon Fix Mod wird das für Sie beheben. Seltsamerweise belohnt das Spiel den Spieler nach dem Abschluss von Ryder-Missionen, bei denen es vor allem um das Stehlen von Waffen geht, nicht mit den beschlagnahmten Gegenständen. Sie erhalten nur Respekt (und nicht einmal Geld) und keine Waffen in irgendeiner Weise. Dieses Skript zielt darauf ab, diesen Story-Bug und diese Enttäuschung zu beheben, indem es dem Spieler ein Stück der Action gibt! Nach dem Abschluss jeder Ryder-Mission erhalten Sie und Ihre Kumpel einige der gestohlenen Waffen als Pickups.
Sie werden mit einem Popup-Textfeld über Ihre neuen Assets nach dem Abschluss jeder Mission informiert.
Hinweis: Dieses Skript verwendet einige der ursprünglichen Blumenwaffen-Slots, um die Pickups zu erstellen, daher verlieren Sie einige der vielen Blumen-Pickups. Das Skript verwendet nicht die 7 verbleibenden Waffen-Pickup-Slots, so dass es nicht in andere Mods eingreift, die diese Slots verwendet haben.
Welche Waffe bekommen wir?
Die neuen Pickups wurden so geschrieben, dass sie mit der Mission, unveröffentlichten Beta-Inhalten und der Handlung Sinn machen.
- Home Invasion: Sie und Ryder erhalten beide eine MP5. Ryders Gurt hat die doppelte Munition.
Ursprünglich wurde dies in Recall San Andreas mit der Verwendung von wiederhergestellten Beta-Waffen wie der Uzi (für CJ) und M16 (für Ryder) implementiert. - Catalyst: Ryder erhält ein M4 und einige Granaten und schickt Sweet ein Stück AK-47.
Ursprünglich wird dies in Recall San Andreas mit der Verwendung von wiederhergestellten Beta-Waffen wie der MP5K (für Ryder) implementiert, da es MP5K-Boxen in der Mission zu sehen gibt, sowie einige Granaten, da wir auch Sprengstoffboxen stehlen. Sweet erhält auch die Beta Buttless AK-47. - Robbing Uncle Sam: Ryder und Sweet erhalten einen Raketenwerfer und eine Micro-Uzi.
Die Micro-Uzi ist hier eine Erinnerung an die Beta Mac10, die auf einem der Ladebildschirme des Spiels zu sehen ist, wo Sweet eine Mac10 hält, und Ryder erhält einen Raketenwerfer, da Eazy-E (auf dem Ryder basiert) alle Arten von Waffen besaß, einschließlich Sprengstoff und schwere Waffen im wirklichen Leben.
Ursprünglich wurde dies in Recall San Andreas mit der Verwendung der wiederhergestellten Beta-Waffen wie der M60 und der MAC10 implementiert. Ryder bekommt eine M60 und Sweet findet seine berüchtigte MAC10 in dieser Mission. In beiden Versionen erhalten Sie sehr wenig Munition der letzten Waffe bei Ryder, da Sie anscheinend nur die letzte Waffe (RLauncher — M60) allein stehlen, ohne die Munition, sowie um zu verhindern, dass das Spiel zu einfach wird.
Anforderungen:
- Cleo 4
- Modloader
- Open All Interiors Mod (oder ein anderer Mod, der Innenräume öffnet)
V 1.1
- Engerer Code
- Ein Körperschutz-Pickup wurde zu CJs Zimmer hinzugefügt, der nach der Robbing Uncle Sam-Mission geliefert wird
- Der Kontext und das Timing des Textfelds von Robbing Uncle Sam wurden aktualisiert, um etwas später angezeigt zu werden, um Kollisionen mit anderen Textfeldern zu vermeiden
Einige Screenshots von SA Recall und wie die ursprüngliche Idee implementiert wurde, wurden hinzugefügt.
Story Weapon Fix mod is a ported mod from the upcoming project "San Andreas Recall" also known as "Recall San Andreas" which fixes an important plot shortcoming. Ever wondered what happened to all those gats you jacked with Ryder? Where they went and what became their fate?
Well wonder no more, because Story Weapon Fix mod will fix that for you. Strangely after completing Ryder missions which heavily lies around jacking guns, the game does not reward the player with the taken items. You only receive respect (and not even money) and no weapons in any ways. This script aims to fix this story bug and bummer by giving the player a piece of the action! Now after completing each Ryder mission you and your homie(s) will receive some of the stolen guns as pickups.
You will be notified with a popup text box informing you of your new assets after completing each mission.
Note: This script uses some of the original flower weapon slots to create the pickups, therefore you lose some of the many flower pickups. The script does not use the 7 leftover weapon pickup slots, so it will not intervene with other mods that have used those slots.
What weapon do we get?
The new pickups have been scripted in a way that makes sense with the mission, unused beta content and the storyline.
- Home Invasion: You and Ryder will both receive an MP5. Ryder's strap has twice ammo.
Originally in Recall San Andreas this is implemented with the use of restored Beta weapons such as the Uzi (for CJ) and M16 (for Ryder). - Catalyst: Ryders receives an M4 and some Grenades, and sends over a piece of AK-47 to Sweet.
Originally in Recall San Andreas this is implemented with the use of restored Beta weapons such as the MP5K (for Ryder) since there are mp5k boxes to be seen in the mission and some Grenades since we are stealing explosive boxes as well. Sweet will also receive the beta buttless AK-47. - Robbing Uncle Sam: Ryder and Sweet will receive a rocket launcher and a micro uzi.
The micro uzi here is a reminisce of the beta Mac10 seen on one of the game's load screens with Sweet holding a Mac10 and Ryder will receive a rocket launcher since apparently Eazy-E (who Ryder is based on) had all sorts of guns including explosives and heavy arms in real life.
Originally in Recall San Andreas this is implemented with the use the restored Beta weapons such as the M60 and the MAC10. Ryder gets an M60 and Sweet will find his infamous MAC10 in this mission. In both versions, you will receive very little ammo of the last weapon at Ryder's, since turns out you only steal the last weapon (RLauncher — M60) alone, without the ammo, as well as to prevent the game from becoming too easy.
Requirements:
- Cleo 4
- Modloader
- Open All Interiors mod (or any other mod that opens interiors)
V 1.1
- Tighter code
- Added a body armor pickup to CJ's room that delivers after the Robbing Uncle Sam mission
- Updated the Robbing Uncle Sam's text box's context & timing to show a bit later to prevent colliding with other text boxes
Some screenshots from SA Recall and how the original idea has been implemented has been added.