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Bessere AudioFX

  • Bessere AudioFX / GTA San Andreas
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GTA San Andreas / Mods / CLEO-Skripte
Autor:
Babuin riga, SIZZZ, andre500
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Hochgeladen:
Babuin riga Abonnieren Sie sind abonniert
Größe:
678.06 kB
Hochgeladen:
20 Mai 2025
Aktualisiert:
25 Oktober 2025
Downloads:
195
Insgesamt heruntergeladen: 195
Einzigartige Downloads: 158
10 / 10
14 Personen haben die Datei bewertet
SIZZZ
OLEG_ZAKIROV
Mr.Berik
EIISA
MagnaVox
ThatOnebabi
EVLOGITOS OF GAMING
andre500
Dmitry Lisov
zHusky
Cleo_Orleo
Solo Main
Artemkais30
Rogue
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  • 25 Oktober 2025
    v2.0
    better-audiofx_1761421066_975185.zip
    Passwort für das Archiv: libertycity
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    Herunterladen (0.66 MB)
  • 30 Mai 2025
    v1.1
    better-audiofx_1748624750_771307.zip
    Virenscan von Virustotal: Die Datei ist sicher. (Bericht ansehen)
    Herunterladen (0.20 MB)
  • 19 Mai 2025
    v1.0 (Не поддерживает CLEO 5)
    better-audiofx_1747671149_525484.zip
    Virenscan von Virustotal: Die Datei ist sicher. (Bericht ansehen)
    Herunterladen (0.20 MB)

Dies ist eine verbesserte und überarbeitete Version des Mods AudioFX Modified von SIZZZ, der wiederum die Version von andre500modifiziert hat.

Inkompatibel mit beiden Versionen! Bitte entfernen Sie alte AudioFX vor der Verwendung!

Erforderlich: Installiertes CLEO (4.4+ einschließlich 5.0) sowie CLEO+ (im Mod-Ordner).

Änderungsprotokoll:

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Update vom 25.10.2025 (v2.0):

  • Der gesamte Code wurde praktisch von Grund auf neu geschrieben.
  • Vollständige Unterstützung für CLEO 5 (für diese Version gibt es ein separates Skript im Archiv).
  • Verbesserte Stabilität des Mods.
  • Anstelle der Zielüberprüfung in Echtzeit wird jetzt ein Warteschlangensystem verwendet, sodass kein Track übersprungen wird.
  • Die Bildrate hat jetzt keinen Einfluss auf das Ein- und Ausblenden der Musik. Bei jeder FPS bleibt die Geschwindigkeit gleich.
  • Die Lautstärke der Musik wird dynamisch aktualisiert, unabhängig davon, ob die Musik ein- oder ausgeblendet wird.
  • ------------------------------------------------------------
  • Der Lautstärkeregler des Radios beeinflusst jetzt auch die "am.mp3" Dateien.
  • Unterstützung für .ogg, .wav und .m4a Dateien hinzugefügt (bei letzterem kann es Ladegeschwindigkeitsprobleme geben).
  • Unterstützung für das Dateiformat des alten AudioFX von andre500 wurde zurückgebracht, einschließlich aller seiner Funktionen (das bedeutet nicht, dass Sie beide Formate parallel verwenden können (ich empfehle dringend, dies nicht zu tun)). Die oben genannten Punkte wirken sich auch auf dieses Format aus.
  • ------------------------------------------------------------
  • Die Möglichkeit, den Audio-Code der Mission im Spiel ohne Verwendung externer Texteditoren zu bearbeiten, wurde hinzugefügt. Verwenden Sie den Cheat-Code "AFX", um das Menü zur Bearbeitung des Audio-Codes zu öffnen.

Update vom 30.05.2025 (v1.1):

  • Unterstützung für CLEO 5 hinzugefügt (bei Problemen bitte schreiben).
  • "X_fadein" und "X_fadeout" sollten jetzt die Musikwiedergabe nicht stören, wenn die Lautstärke noch nicht vollständig verringert/vergrößert wurde.

Update vom 19.05.2025 (v1.0):

  • Die Möglichkeit, die Lautstärke der Musik über den Lautstärkeregler des Radios zu steuern, wurde hinzugefügt.
  • Neue Funktionen: "X_fadein" und "X_fadeout". Erstere verringert die Lautstärke der Musik sanft auf null, während letztere das Gegenteil bewirkt. Kann zusammen mit "X_pause" verwendet werden, um die Musikwiedergabe zu stoppen, während sie stummgeschaltet ist.
  • Verbesserte Kompatibilität der Funktionen bei gleichzeitiger Verwendung.
  • "X_vol-" verringert die Lautstärke um das 2,5-fache.
  • Die Logik zur Verringerung/Erhöhung der Lautstärke der Musik wurde überarbeitet.

Wenn Sie auf ein Problem in einer der Versionen stoßen, schreiben Sie mir oder wechseln Sie zu einer älteren Version.

Änderungen im Mod:

  • Unterstützung für CLEO 5.
  • Die Möglichkeit, die Lautstärke der Musik über den Lautstärkeregler des Radios zu steuern, wurde hinzugefügt.
    • Der Lautstärkeregler des Radios beeinflusst jetzt auch die "am.mp3" Dateien.
  • Unterstützung für die Audioformate .ogg, .wav und .m4a hinzugefügt (bei letzterem kann es Ladegeschwindigkeitsprobleme geben).
  • Das Dateiformat des alten AudioFX von andre500 wurde zurückgebracht (NUR für Spieler, nicht zur Verwendung in eigenen Missionen).
  • Die Möglichkeit, den Audio-Code der Mission direkt im Spiel ohne externe Texteditoren zu bearbeiten.
    • Verwenden Sie den Cheat-Code "AFX" dafür.
  • Neue Funktionen: "X_fadein" und "X_fadeout". Erstere verringert die Lautstärke der Musik sanft auf null, während letztere das Gegenteil bewirkt. Kann zusammen mit "X_pause" verwendet werden, um die Musikwiedergabe zu stoppen, während sie stummgeschaltet ist.
  • "X_vol-" verringert die Lautstärke um das 2,5-fache.
  • Weitere kleinere Änderungen (siehe Änderungsprotokolle).

So verwenden Sie es:

Die Musik wird in den SD-Ordner hinzugefügt, nach dem gleichen Prinzip wie die normalen Soundtracks in DYOM. Beispiele für die korrekte Benennung von Audiodateien finden Sie in den Screenshots.

  • X_.mp3 — Ein Track, der so lange spielt, bis die Musik endet oder durch eine spezielle Datei gestoppt wird.
  • Der Dateiname wird als "1_.mp3", "5_.mp3", "15_.mp3" usw. geschrieben. Das heißt, ohne 0 am Anfang und mit einem Unterstrich nach der Zielnummer.
  • X_loop.mp3 — Ein Track, der unendlich wiederholt wird, bis er durch eine spezielle Datei gestoppt wird.
  • X_pause — Pausiert den Track. Die Datei muss für jedes folgende Ziel hinzugefügt werden, bis Sie die Musikwiedergabe fortsetzen möchten.
  • X_stop — Stoppt den Track vollständig.
  • X_vol- — Verringert die Lautstärke des Tracks um das 2,5-fache. Nach Abschluss oder Wechsel zum nächsten Track wird die Lautstärke auf Standardzurückgesetzt.
  • X_vol+ — Erhöht die Lautstärke des Tracks auf Standard.
  • X_fadein — Sanft verringert die Lautstärke des Tracks auf 0. Nach Abschluss oder Wechsel zum nächsten Track wird die Lautstärke auf Standardzurückgesetzt.
  • X_fadeout — Sanft erhöht die Lautstärke des Tracks auf Standard.

Die Lautstärke der Musik kann in den Spieleinstellungen über den Regler "Radio-Lautstärke" angepasst werden.

  • Um den Audio-Code der Mission zu bearbeiten, verwenden Sie den Cheat-Code "AFX", um das Menü zur Bearbeitung des Audio-Codes zu öffnen.
  • Verwenden Sie dann die Tastatur, um den neuen Audio-Code einzugeben (muss aus 5 Zeichen bestehen). Sobald Sie bereit sind, drücken Sie ENTER und speichern Sie die Mission.

Installation:

  1. Verschieben Sie den Inhalt des CLEO-Ordners in den entsprechenden Ordner an dem Ort, an dem Sie das Spiel installiert haben. Zum Beispiel "D:\GTA San Andreas\CLEO".
  2. Wenn Sie zuvor andere Versionen von AudioFX hatten, löschen Sie diese, da der Mod nicht mit ihnen kompatibel ist!!!
  3. Jetzt können Sie in Benutzer-Missionen spielen, die JEDER der AudioFX-Versionen verwendet, oder selbst Missionen mit den neuen Funktionen dieser Version erstellen.

Hinweis:

  • Um die Dateien X_pause, X_stop, X_vol-, X_vol+, X_fadein, X_fadeoutzu erstellen, müssen Sie eine Textdatei erstellen, den Namen zusammen mit der Erweiterung vollständig löschen und den erforderlichen Namen angeben (die Erweiterung muss nicht angegeben werden). Beispiele für das Dateiformat sind im Archiv enthalten.
  • Dieser Mod ist weder mit AudioFX von SIZZZ noch mit AudioFX von andre500 kompatibel, da der Code stark umgeschrieben wurde und der Regler "Radio-Lautstärke" die Lautstärke des Tracks nicht ändern wird.
Der Dateiname und die Beschreibung wurden übersetzt. Original anzeigen (RU)Übersetzung anzeigen (DE)
Better AudioFX

Является улучшенной и доработанной версией модификации AudioFX Modified от SIZZZ, который в свою очередь модифицировал версию от andre500.

Несовместимо с обоими версиями! Перед использованием удалите старые AudioFX!

Требуется: Установленный CLEO (4.4+ в том числе 5.0), а также CLEO+ (находится в папке с модом).

Список обновлений:

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Обновление за 25.10.2025 (v2.0):

  • Весь код полностью переписан практически с нуля.
  • Полная поддержка CLEO 5 (для этой версии отдельный скрипт в архиве).
  • Улучшенная стабильность модификации.
  • Вместо проверки цели в ральном времени теперь используется система очередей, благодаря чему ни один трек не будет пропущен.
  • Фрейм рейт теперь не влияет на проявление и затухание музыки. При любом ФПС скорость будет одна и та же.
  • Громкость музыки обновляется динамически в не зависимости от того воспроизводится ли проявление или затухание музыки.
  • ------------------------------------------------------------
  • Ползунок громкости радио теперь влияет и на "am.mp3" файлы.
  • Добавлена поддержка .ogg .wav и .m4a файлов (с последним могут быть проблемы в плане скорости загрузки).
  • Возвращена поддержка формата файлов старого AudioFX от andre500, включая все его особенности (это не значит что вы можете использовать оба формата параллельно (абсолютно не рекомендую это делать)). Выше перечисленные вещи также влияют на этот формат.
  • ------------------------------------------------------------
  • Добавлена возможность редактировать Аудио Код миссии внутри игры без использования сторонних текстовых редакторов. Для этого используйте чит-код "AFX" чтобы открыть меню редактирования Аудио Кода.

Обновление за 30.05.2025 (v1.1):

  • Добавлена поддержка CLEO 5 (если будут проблемы пишите).
  • "X_fadein" и "X_fadeout" теперь не должны мешать воспроизведению музыки, если она ещё не уменьшила/увеличила громкость до конца.

Обновление за 19.05.2025 (v1.0):

  • Добавлена возможность регулировать громкость музыки через ползунок громкости радио.
  • Новые функции: "X_fadein" и "X_fadeout". Первое плавно опускает громкость музыки до нуля, а вторая соответственно наоборот. Можно использовать вместе с "X_pause" чтобы остановить воспроизведение музыки, пока она заглушена.
  • Улучшена совместимость функций при их одновременном использовании.
  • "X_vol-" теперь понижает громкость в 2.5 раза.
  • Переработана логика уменьшение/увеличение громкости музыки.

Если вы столкнулись с проблемой в какой то из версий, напишите мне, или перейдите на более старую.

Изменения в моде:

  • Поддержка CLEO 5.
  • Добавлена возможность регулировать громкость музыки через ползунок громкости радио.
    • Ползунок громкости радио также влияет и на "am.mp3" файлы.
  • Добавлена поддержка форматов аудио .ogg .wav и .m4a (с последним могут быть проблемы в плане скорости загрузки).
  • Возвращен формат файлов старого AudioFX от andre500 (ТОЛЬКО для игроков, не для использования в своих миссия).
  • Возможность редактировать Аудио Код миссии прямо внутри игры без сторонних текстовых редакторов
    • Для этого используйте чит-код "AFX".
  • Новые функции: "X_fadein" и "X_fadeout". Первое плавно опускает громкость музыки до нуля, а вторая соответственно наоборот. Можно использовать вместе с "X_pause" чтобы остановить воспроизведение музыки, пока она заглушена.
  • "X_vol-" теперь понижает громкость в 2.5 раза.
  • Другие мелкие изменения (читать в списках обновлений).

Как пользоваться:

Музыка добавляется в папку SD, по такому же принципу, как и обычные саундтреки в DYOM. Пример правильного оформления звуковых файлов смотрите на скриншотах.

  • X_.mp3 — Трек, который будет длиться до тех пор, пока музыка не завершится, либо не будет остановлена специальным файлом.
  • Название файла пишется как "1_.mp3", "5_.mp3", "15_.mp3" и т.д. То есть без 0 в начале и с нижним подчеркиванием после номера цели.
  • X_loop.mp3 — Трек, который будет повторяться бесконечно, пока не будет остановлен с помощью специального файла.
  • X_pause — Приостановить трек. Добавлять файл нужно для каждой следующей цели, пока вы не захотите продолжить воспроизведение музыки.
  • X_stop — Полностью остановить трек.
  • X_vol- — Понизить громкость трека в 2.5 раза. После завершения или перехода к следующему треку громкость возвращается к стандартной.
  • X_vol+ — Повышает громкость трека до стандартной.
  • X_fadein — Плавно понижает громкость трека до 0. После завершения или перехода к следующему треку громкость возвращается к стандартной.
  • X_fadeout — Плавно повышает громкость трека до стандартной.

Громкость музыки можно регулировать в настройках игры через ползунок "Громкость Радио".

  • Чтобы редактировать Аудио Код миссии воспользуйтесь чит-кодом "AFX" чтобы открыть меню редактирования Аудио Кода.
  • Далее пользуйтесь клавиатурой чтобы напечатать новый Аудио Код (обязательно из 5 символов). Как только будете готовы, нажмите ENTER и сохраните миссию.

Установка:

  1. Перекинуть содержимое папки CLEO в соответствующую папку в месте где вы установили игру. Например "D:\GTA San Andreas\CLEO".
  2. Если у вас до этого были другие версии AudioFX, удалите их, так как мод не совместим с ними!!!
  3. Теперь вы можете играть в миссии пользователей использующие ЛЮБУЮ из версий AudioFX, либо сами делать миссии с использованием новых функций этой версии.

Примечание:

  • Чтобы создать файлы файлы X_pause, X_stop, X_vol-, X_vol+, X_fadein, X_fadeout, нужно создать текстовый файл, полностью стереть название вместе с расширением и указать необходимое название (расширение указывать не нужно). Примеры формата файлов есть внутри архива.
  • Данная модификация не совместима ни с AudioFX от SIZZZ, ни с AudioFX от andre500, так как код был сильно переписан, а ползунок "Громкости Радио" не будет менять громкость трека.
Berechtigungen und Verbreitungsregeln
Der Autor hat bei der Veröffentlichung auf die folgenden Fragen geantwortet. Wenn Sie die Datei herunterladen, verpflichten Sie sich, diese Regeln einzuhalten.
Ist es erlaubt, die Datei auf andere Websites / Plattformen / Dienste hochzuladen?
Nein
Ist es erlaubt, kostenpflichtige Mods zu erstellen, die Entwicklungen, Komponenten oder Assets verwenden, die in dieser Datei enthalten sind?
Unter keinen Umständen
Ist es erlaubt, die Datei zu bearbeiten oder zu aktualisieren und ihre aktualisierten Versionen separat hochzuladen?
Nur nach Genehmigung des Autors
Ist es erlaubt, die Datei für die Verwendung in anderen Spielen zu konvertieren?
Unter keinen Umständen
Darf man die in dieser Datei dargestellten Entwicklungen, Komponenten oder Assets verwenden, um eigene Dateien zu erstellen?
Nur nach Genehmigung des Autors
Werden in dieser Datei Entwicklungen anderer Personen verwendet, für die der Autor Genehmigungen hat, die jedoch nicht ohne Zustimmung ihrer Autoren verbreitet werden dürfen?
Nein
Kommentare 1
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