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Landesweite Gangkriege v1.2

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GTA San Andreas / Mods / CLEO-Skripte
Autor:
esun
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esun_ Abonnieren Sie sind abonniert
Größe:
5.50 MB
Hochgeladen:
22 Juli 2025
Aktualisiert:
1 August 2025
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  • 1 August 2025
    v1.2
    nationwide-gang-wars-v1-2_1754028935_473564.rar
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Vielleicht bist du auf den beliebten Territorium-Glitch in San Andreas gestoßen, ein Glitch oder eine Art versteckte Funktion, die Gangkriege in jeder Zone auf der Karte ermöglicht.

Die landesweiten Gangkriege bringen diese Funktion auf eine völlig native Weise zurück, ohne irgendeine Art von Glitch oder Fehler im Gegensatz zur ursprünglichen Funktion zu verursachen.

Bevor es eine Funktion war, ist Nationwide Gang Wars tatsächlich eine Lösung, da es die gesamte Karte als von Gangs besetzt anzeigt, da jedes Land in der Welt einen Besitzer hat.

- Behebung des Mangels an Gangmitgliedern in einigen besetzten Gebieten, wodurch der Spieler die Viertel leichter übernehmen kann, ohne auf das Erscheinen von Gangmitgliedern angewiesen zu sein

- Behebung der außerhalb des Staates besetzten Gangs in San Fierro, bevor man andere Staaten besuchen darf

- Behebung des Mangels an Gangzonen in Las Venturas, die keine besetzten Gebiete haben

- Behebung der Gangfarbe der mexikanischen Aztecas-Gang von Blau auf Cyan und Unterscheidung der ese-Gangs, indem Blau der hispanischen Rifa-Gang zugewiesen wird

- Eine Reduzierung des Territoriums für Grove St. und Aztecas nach der Mission „The Green Sabre“, anstatt alle Viertel zu verlieren

- Wiederherstellung der Gangs von Bikern und russischer Mafia und Vervollständigung der Mob-Gang (Weiße)

v1.1:

- Aktualisierte Gangbeziehungen auf eine genauere

- Ein neues Skript für Gangbewegungen während der Geschichte geschrieben

Nach Amphibious Assault werden die Da Nang Boys Einfluss im Easter Basin verlieren

Nach The Da Nang Thang verlieren die Da-Nangs Easter Basin

Nach Outrider verlieren die Rifas Einfluss in King's

Nach Pier 69 verlieren die Rifas King's

Nach Toreno's Last Flight wird Doherty von Grove Street Families übernommen

Nach Monster und dem Verlassen der Stadt beginnen die Vagos, sich nach San Fierro auszudehnen und Santa Flora zu übernehmen

Nach Abschluss der Flying School wird Verdant Meadows die Heimat einer Handvoll Grove Street Families sein

Nach Stowaway und der Reise außerhalb von SF erweitern die Ballas ihren Einfluss auf SF und übernehmen Queen's

Nach Fender Ketchup wird die Region der Four Dragons von den Triaden verwaltet

Nach Fish In A Barrel werden die Triaden in The Pink Swan expandieren

Nach Breaking The Bank at Caligula's übernehmen die Triaden The High Roller

Nach A Home In The Hills wechseln die Seville-Rebellen die Seiten zu den Ballas

- Aktualisiertes finales Turf-Skript, um mit den neuen Änderungen übereinzustimmen

v.1.2

- Ein Absturz, der nach der Mike Toreno-Mission auftritt, wurde behoben (stelle sicher, dass du aktualisierst)

- Die neue Funktion der Ballas bei Ballas-Gewalt wurde aufgrund unkontrollierbarer Vorkommnisse zurückgesetzt

Dies war eine wichtige Funktion, um mehr Realismus zu integrieren, jedoch gibt es derzeit keine Möglichkeit, die Menge zu kontrollieren, also setzen wir es vorerst zurück

- Nach Abschluss der Geschichte und nach den finalen Gangkriegen wird Varrios Los Aztecas dich bei 90% Turf-Kontrolle als ihren Anführer wählen und dir ihre Viertel übergeben

Dies soll Konflikte zwischen neu befreundeten Gangs nach Abschluss der Geschichte verhindern

Dieses Skript wurde so gestaltet, dass es natürlich mit dem Spiel, der Geschichte und der ursprünglichen Idee der Gangkriege Sinn macht.

  • Gangkriege werden aktiv, nachdem die Doberman-Mission (All-terrain take down) abgeschlossen ist

Die Mob besitzt jetzt, wo sie in der Realität besitzen, in San Andreas, und fügt die fehlenden weißen Gangs zu Los Santos hinzu

Da man zu diesem Zeitpunkt nur innerhalb von Los Santos spielen darf, sind andere Städte nicht von Gangs besetzt, bis CJ mehr über den Staat lernt

Ocean Docks gehört jetzt der russischen Mafia

  • Gangkriege werden nach der Mission „The Green Sabre“ deaktiviert und kommen zurück, sobald CJ San Fierro erreicht

Grove Street wird nicht mehr alle Grove-Territorien verlieren, sondern schrumpfen, anstatt allen Einfluss zu verlieren (gleiches gilt für Aztecas)

Da man innerhalb von Los Santos, dem Umland und San Fierro spielen darf, wird der Rest der Karte Gangs in den Hauptregionen aufweisen

Die Zonen sind basierend auf Informationen aus der Beta-Version des Spiels und unserer eigenen Forschung zur Vielfalt und den real en Volkszählungsinformationen des Landes besetzt

Einige ländliche Regionen werden die ungenutzten Biker-Gangs aufweisen und Ocean Docks wird die russische Mafia aufweisen

Angel Pine wird jetzt die mexikanische Aztecas-Gang aufweisen, da Cesar erwähnt, dass er dort Familie hat

Wichtige Regionen in Las Venturas werden die Mafia-Gang aufweisen

  • Gangkriege werden landesweit ausgeweitet, nachdem das Spiel abgeschlossen ist

Die Rückkehr des Territorium-Glitches auf native Weise, mit den richtigen Gangs in jeder Region anstelle von nur Ballas und Vagos, wie beim ursprünglichen Territorium-Glitch beobachtet.

Ein neues Set von Territorien mit Änderungen, die mit der Geschichte Sinn machen, wird hinzugefügt, wie z.B. dass Verdant Meadows Grove Street Land ist, Ballas und Vagos sich in andere Städte ausdehnen usw.

Die restlichen unbesetzten Regionen werden jetzt weiße Gangs (Mafia, Biker und Russen) aufweisen, da dieses Land eine weiße Kolonie ist

Die Dichte der weißen Gangs ist nicht realistisch im Vergleich zur Realität, da selbst mit dem Besitz des Landes als Kolonie die Dichte sehr niedrig ist. Dies wurde so implementiert, um den ursprünglichen Gangkrieg-Auslöser leichter auszulösen und den Spaß an den Gangkriegen zu erhöhen

Zusätzlich musst du über 35% der Zonen übernehmen, um die letzten Missionen freizuschalten, weshalb die landesweiten Gangkriege nach Abschluss des Spiels aktiv werden.

(Andernfalls würde die Kontrolle über 35% des Territoriums einige Dutzend Stunden Spielzeit zwischen Los Desperados und End of the Line erfordern, was den Schwung der Story-Missionen beeinträchtigen würde)

Du kannst nach Abschluss des Spiels die Territorien von Varrio Los Azteca nicht mehr übernehmen, aufgrund neuer Beziehungen zwischen den beiden Gangs

Es gibt 44 Ballas-Territorien, 17 Vagos-Territorien, 6 Rifa-Territorien, 4 Da Nang-Territorien, 259 Mafia-Territorien, 6 Triaden-Territorien, 5 Aztecas-Territorien, 8 Russen-Territorien und 6 Biker-Territorien, und insgesamt 355 Turf-Zonen.

Bitte beachte, dass deine Territoriumskontrolle nach den genannten Missionen (3 Mal) zurückgesetzt wird und nach der Rückkehr nach Los Santos (A Home in the Hills).

Zusätzlich haben wir eine Version des Hauptskripts hinzugefügt, in der die Gangkriege nach Erreichen von San Fierro bis zum Ende nicht zurückgesetzt werden, sowie die erforderliche Territoriumskontrolle von 35% auf 10% reduziert wird, was etwas der ursprünglichen Kontrolle von 35% des ursprünglichen Spiels entspricht.

Dieses bearbeitete Hauptskript ist höchstwahrscheinlich mit älteren sauberen Speicherständen kompatibel. (nicht getestet)

Änderungen wurden sowohl am ursprünglichen Hauptskript als auch am Ryder Doesn't Betray Mod angewendet. (nicht getestet)

Bonus: Du kannst die landesweiten Gangkriege jederzeit aktivieren, indem du einen der folgenden Cheats unten eingibst:

MYTURF

MYHOOD

GSFORLIFE

TAKETHETURF

TAKETHEPLACE

Bitte beachte, dass die Aktivierung von Gangkriegen vor der Doberman-Mission wahrscheinlich Probleme für deine Speicherstände und den Spielverlauf verursachen wird.

Die Wissenschaft und die Logik dahinter, welche Stadt welche Gangs hat, basieren auf der ursprünglichen Forschung der ursprünglichen SA-Entwickler und zusätzlich auf Politik und Realität.

Wir haben darauf vertraut, wie die Bewohner von Los Santos in der Realität entschieden haben, welche Zonen welche Gangs haben würden, sowie auf Informationen aus der Beta-Version, jedoch basierten wir den Rest der Städte auf dem realen Zustand des Landes in der Realität.

Anforderungen: Grundlagen (cleo-modloader)

Installation: (readme)

Fehlerbericht:

Keine Fehler gefunden. (Fehler in den Kommentaren melden)

Es wird empfohlen, dies zusammen mit Ped Funcs und Ped Funcs Giant Skin Pack, Better Peds Vary usw. zu verwenden

Mehr über den Territorium-Glitch

Die landesweiten Gangkriege sind eine portierte Funktion von Recall San Andreas.

Credits: esun

Erweiterte Gangkriege: Silent

Der Dateiname und die Beschreibung wurden übersetzt. Original anzeigen (EN)Übersetzung anzeigen (DE)
Nationwide Gang Wars v1.2

You might have came across the popular Territory Glitch in San Andreas, a glitch or something of a hidden feature that enables gang wars in every single zone on the map.

Nationwide Gang Wars brings that feature back in a completely native way without causing any form of glitch or bug on the contrary to the original feature.

Before being a feature, Nationwide Gang Wars is actually a fix, as it paints the whole map gang-occupied, since every land in the world has an owner.

- Fixing the lack of gang members in some occupied territories, allowing the player to take the hoods easier and not hustle for gang members to appear

- Fixing Extended Gang War's out-of-state occupied gangs in San Fierro before being allowed to visit other states

- Fixing the lack of gang zones in Las Venturas, not having any occupied territories

- Fixing the gang color of the mexican Aztecas gang from blue to cyan and differentiating the ese gangs by dedicating blue to the hispanic Rifa gang

- A territory reduction for Grove St. and Aztecas after The Green Sabre mission rather than losing all hoods

- Restoring the gangs of Bikers and Russian Mafia and completing the Mob gang (whites)

v1.1:

- Updated gang relationships to a more accurate one

- Wrote a new script for gang movements through out the story

After Amphibious Assault, The Da Nang Boys will lose some influence at Easter Basin

After The Da Nang Thang, Da-Nangs lose Easter Basin

After Outrider, Rifas lose some influence at King's

After Pier 69, Rifas lose King's

After Toreno's Last Flight, Doherty will be taken over by Grove Street Families

After Monster and going out of town, Vagos start to expand to San Fierro and take over Santa Flora

After finishing Flying School, Verdant Meadows will be home to a handful of Grove Street Families

After Stowaway and following the journey outside SF, the Ballas expand their influence to SF and take over Queen's

After Fender Ketchup, The Four Dragon's region is run by the Triads

After Fish In A Barrel, the Triads will expand into The Pink Swan

After Breaking The Bank at Caligula's, the Triads take over The High Roller

After A Home In The Hills, Seville rebels switch sides to Ballas

- Updated the final turf script to match with the new changes

v.1.2

- Fixed a crash happening after Mike Toreno mission (make sure to update)

- Rolled back the new feature of Ballas on Ballas violence due to incontrollable occurrences

This has been an important feature to include for more realism, however there is not way to control the amount yet, so we're rolling it back for now

- After completing the story and after final gang wars, at 90% turf control Varrios Los Aztecas will choose you as their leader and hand over their hoods to you

This is to prevent conflicting gang wars between newly be-friended gangs after completing the story

This script has been designed in a manner that naturally makes sense with the game, the story and the initial idea of gang wars.

  • Gang wars will become active after completing the Doberman (All-terrain take down) mission

The Mob now own where they own in real life in San Andreas, adding the missing White gangs to Los Santos

Since being allowed to play only within Los Santos at this time, other cities are not gang occupied until CJ learns more about the state

Ocean Docks is now owned by Russian Mafia

  • Gang wars will become deactivated after The Green Sabre mission and will come back online once CJ reaches San Fierro

Grove Street will no longer lose all Grove turfs but get shrank, rather than losing all influence (Same for Aztecas)

Since being allowed to play within Los Santos, Country side and San Fierro, the rest of the map will feature gangs in main regions

The zones are occupied based on information from the beta edition of the game and our own research of the variety and the real census information of the country

Some country regions will feature the unused Bikers gangs and Ocean Docks will feature Russian Mafia

Angel Pine will now feature the mexican Aztecas gang, since Cesar mentions how he has family there

Important Las Venturas regions will feature the Mafia gang

  • Gang wars will get extended nation-wide after completing the game

Bringing back the Territory Glitch in a native way, with correct gangs in each regions instead of only Ballas and Vagos as observed with the original territory glitch

A new set of turfs with changes applies that makes since with the story are added, such as Verdant Meadows being Grove Street land, Ballas and Vagos extending to other cities, etc

The rest of the unoccupied regions will now feature White gangs (Mafia, Bikers and Russians), since this country is a white colony

The density of White gangs are not realistic to real life, since even with owning the country as a colony the density is very low. This has been implemented in this way to make the initial gang war trigger to get triggered easier as well as increasing the fun of gang wars

Additionally you must take over 35% of the zones in order to unlock the last few mission, which is why nationwide gang wars will become active after game completion

(Otherwise 35% territory control would require a few tens of hours of gameplay between Los Desperados and End of the Line, killing the momentum of the story missions)

You can no longer take the Varrio Los Azteca's turfs after game completion, due to new relationships formed between the two gangs

There are 44 Ballas turfs, 17 Vagos turfs, 6 Rifa turfs, 4 Da Nang turfs, 259 Mafia turfs, 6 Triad turfs, 5 Aztecas turfs, 8 Russians turfs and 6 Bikers turfs, and a total of 355 turf zones.

Please note that your territory control will get a reset after the mentioned missions (3 times), and after coming back to Los Santos (A Home in the Hills).

Additionally we have included a version of the main script in which gang wars will not reset after reaching San Fierro until the end, as well as reducing the required territory control from 35% to 10%, which is somewhat of the original 35% control of the original game.

This edited main script is most likely compatible with older clean saves. (haven't tested)

Changes have been applied to both original main script and Ryder Doesn't Betray mod. (haven't tested)

Bonus: You can activate Nationwide Gang Wars at any time by typing any of the following cheats below:

MYTURF

MYHOOD

GSFORLIFE

TAKETHETURF

TAKETHEPLACE

Please note that activating gang wars before the Doberman mission will most likely cause problems for your saves and the story playthrough.

The science and the logic behind which city has which gangs has been based on the original research done by original SA developers and additionally based on politics and reality.

We trusted how real-life Los Santos residences decided which zones would have which gangs as well as relying on information from the beta edition, however we based the rest of the cities on the real state of the country in real life.

Requirements: Basics (cleo-modloader)

Installation: (readme)

Bug Report:

No bugs found. (Report bugs in comments)

Recommended to use with Ped Funcs and Ped Funcs Giant Skin Pack, Better Peds Vary, etc

More about Territory Glitch

Nationwide Gang Wars is a ported feature from Recall San Andreas.

credits: esun

Extended Gang Wars: Silent

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Kommentare 11
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