Landesweite Bandenkriege v1.1
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22 Juli 2025v1.0nationwide-gang-wars-v1-0_1753209289_701970.rar
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25 Juli 2025v1.1nationwide-gang-wars-v1-1_1753459934_816470.rar
Vielleicht bist du schon auf den beliebten Territory Glitch in San Andreas gestoßen, einen Glitch oder eine Art versteckte Funktion, die Bandenkriege in jeder einzelnen Zone auf der Karte ermöglicht.
Landesweite Bandenkriege bringt diese Funktion auf völlig native Weise zurück, ohne irgendeine Art von Glitch oder Bug zu verursachen, im Gegensatz zur ursprünglichen Funktion.
Bevor es eine Funktion ist, ist Landesweite Bandenkriege eigentlich eine Korrektur, da es die ganze Karte als von Banden besetzt darstellt, da jedes Land einen Besitzer hat.
- Behebung des Mangels an Bandenmitgliedern in einigen besetzten Gebieten, was es dem Spieler erleichtert, die Viertel einzunehmen, ohne auf das Erscheinen von Bandenmitgliedern warten zu müssen
- Behebung der auswärtigen besetzten Banden in San Fierro bei Extended Gang War, bevor der Besuch anderer Bundesstaaten erlaubt ist
- Behebung des Mangels an Bandenbereichen in Las Venturas, die keine besetzten Gebiete hatten
- Änderung der Bandefarbe der mexikanischen Aztecas von Blau zu Cyan und Unterscheidung der Ese-Banden durch die Zuweisung von Blau an die hispanische Rifa-Bande
- Reduzierung des Territoriums von Grove St. und Aztecas nach der Mission The Green Sabre, anstatt alle Viertel zu verlieren
- Wiederherstellung der Banden der Biker und der Russischen Mafia und Vervollständigung der Mob-Bande (Weiße)
v1.1:
- Aktualisierte Bandenbeziehungen für mehr Genauigkeit
- Neues Skript für Bandenbewegungen im Verlauf der Geschichte geschrieben
Nach Amphibious Assault verlieren die Da Nang Boys etwas Einfluss in Easter Basin
Nach The Da Nang Thang verlieren die Da Nangs Easter Basin
Nach Outrider verlieren die Rifas etwas Einfluss in King's
Nach Pier 69 verlieren die Rifas King's
Nach Toreno's Last Flight wird Doherty von den Grove Street Families übernommen
Nach Monster und dem Verlassen der Stadt beginnen die Vagos, sich nach San Fierro auszubreiten und übernehmen Santa Flora
Nach Abschluss der Flugschule wird Verdant Meadows von einigen Grove Street Families bewohnt sein
Nach Stowaway und der Reise außerhalb von SF erweitern die Ballas ihren Einfluss auf SF und übernehmen Queen's
Nach Fender Ketchup wird die Region der Four Dragons von den Triaden kontrolliert
Nach Fish In A Barrel breiten sich die Triaden in The Pink Swan aus
Nach Breaking The Bank bei Caligula's übernehmen die Triaden The High Roller
Nach A Home In The Hills wechseln die Seville-Rebellen die Seiten zu den Ballas
- Aktualisiertes finales Territorium-Skript, das zu den neuen Änderungen passt
Dieses Skript wurde so gestaltet, dass es natürlich mit dem Spiel, der Geschichte und der ursprünglichen Idee der Bandenkriege übereinstimmt.
- Bandenkriege werden nach Abschluss der Doberman-Mission (Geländetötung) aktiv.
Die Mob besitzen jetzt in San Andreas die Gebiete, die sie im echten Leben besitzen, und fügen die fehlenden weißen Banden in Los Santos hinzu.
Da man zu diesem Zeitpunkt nur in Los Santos spielen darf, sind andere Städte nicht von Banden besetzt, bis CJ mehr über den Bundesstaat erfährt.
Ocean Docks gehört jetzt der Russischen Mafia.
- Bandenkriege werden nach der Mission The Green Sabre deaktiviert und kehren zurück, sobald CJ San Fierro erreicht.
Grove Street verliert nicht mehr alle Gebiete, sondern schrumpft, anstatt den gesamten Einfluss zu verlieren (gleiches gilt für Aztecas).
Da man in Los Santos, dem Umland und San Fierro spielen darf, werden die restlichen Hauptregionen von Banden besetzt sein.
Die Zonen sind basierend auf Informationen aus der Beta-Version des Spiels und unserer eigenen Forschung zur Vielfalt und dem realen Volkszählungsdaten des Landes besetzt.
Einige ländliche Regionen werden die ungenutzten Biker-Banden zeigen und Ocean Docks wird die Russische Mafia zeigen.
Angel Pine wird jetzt die mexikanische Aztecas-Bande zeigen, da Cesar erwähnt, dass er dort Familie hat.
Wichtige Regionen in Las Venturas werden die Mafia-Bande zeigen.
- Bandenkriege werden nach Spielabschluss landesweit ausgeweitet.
Die Territory Glitch wird auf native Weise zurückgebracht, mit korrekten Banden in jeder Region anstelle nur Ballas und Vagos, wie beim ursprünglichen Territory Glitch beobachtet.
Ein neues Set von Gebieten mit Änderungen, die zur Geschichte passen, wird hinzugefügt, wie Verdant Meadows als Gebiet von Grove Street, Ballas und Vagos, die sich auf andere Städte ausdehnen usw.
Die restlichen unbesetzten Regionen werden jetzt weiße Banden (Mafia, Biker und Russen) zeigen, da dieses Land eine weiße Kolonie ist.
Die Dichte der weißen Banden ist nicht realistisch zum echten Leben, da selbst bei Besitz des Landes als Kolonie die Dichte sehr gering ist. Dies wurde so umgesetzt, um den Auslöser für den Bandenkrieg leichter zu aktivieren und den Spielspaß zu erhöhen.
Außerdem muss man über 35% der Zonen kontrollieren, um die letzten Missionen freizuschalten, weshalb landesweite Bandenkriege nach Spielabschluss aktiv werden.
(Andernfalls würde die Kontrolle von 35% des Territoriums einige Dutzend Stunden Spielzeit zwischen Los Desperados und End of the Line erfordern und den Schwung der Story-Missionen bremsen)
Nach Spielabschluss kann man die Gebiete von Varrio Los Azteca nicht mehr übernehmen, aufgrund neuer Beziehungen zwischen den beiden Banden.
Es gibt 44 Ballas-Gebiete, 17 Vagos-Gebiete, 6 Rifa-Gebiete, 4 Da Nang-Gebiete, 259 Mafia-Gebiete, 6 Triaden-Gebiete, 5 Aztecas-Gebiete, 8 Russen-Gebiete und 6 Biker-Gebiete, insgesamt 355 Gebiets-Zonen.
Bitte beachte, dass deine Territoriumskontrolle nach den genannten Missionen (3 Mal) und nach der Rückkehr nach Los Santos (A Home in The Hills) zurückgesetzt wird.
Zusätzlich haben wir eine Version des Hauptskripts beigefügt, in der Bandenkriege nach Erreichen von San Fierro bis zum Ende nicht zurückgesetzt werden und die erforderliche Territoriumskontrolle von 35% auf 10% reduziert wird, was ungefähr der ursprünglichen 35%-Kontrolle des Originalspiels entspricht.
Dieses bearbeitete Hauptskript ist höchstwahrscheinlich mit älteren sauberen Speicherständen kompatibel. (nicht getestet)
Änderungen wurden sowohl am originalen Hauptskript als auch am Ryder Doesn't Betray -Mod vorgenommen. (nicht getestet)
Bonus: Du kannst Landesweite Bandenkriege jederzeit aktivieren, indem du einen der folgenden Cheats eingibst:
MYTURF
MYHOOD
GSFORLIFE
TAKETHETURF
TAKETHEPLACE
Bitte beachte, dass das Aktivieren der Bandenkriege vor der Doberman-Mission wahrscheinlich Probleme mit deinen Speicherständen und dem Storyverlauf verursacht.
Die Wissenschaft und Logik, welche Stadt welche Banden hat, basiert auf der ursprünglichen Forschung der SA-Entwickler und zusätzlich auf Politik und Realität.
Wir vertrauten darauf, wie die Bewohner von Los Santos im echten Leben entschieden, welche Zonen welche Banden haben, und nutzten Informationen aus der Beta-Version, während wir die anderen Städte auf den realen Zustand des Landes stützten.
Voraussetzungen: Basics (cleo-modloader)
Installation: (readme)
Fehlerbericht:
Keine Fehler gefunden. (Fehler bitte in den Kommentaren melden)
Empfohlen in Kombination mit Ped Funcs und Ped Funcs Giant Skin Pack, Better Peds Vary usw.
Landesweite Bandenkriege ist eine portierte Funktion aus Recall San Andreas.
Credits: esun
Extended Gang Wars: Silent
You might have came across the popular Territory Glitch in San Andreas, a glitch or something of a hidden feature that enables gang wars in every single zone on the map.
Nationwide Gang Wars brings that feature back in a completely native way without causing any form of glitch or bug on the contrary to the original feature.
Before being a feature, Nationwide Gang Wars is actually a fix, as it paints the whole map gang-occupied, since every land in the world has an owner.
- Fixing the lack of gang members in some occupied territories, allowing the player to take the hoods easier and not hustle for gang members to appear
- Fixing Extended Gang War's out-of-state occupied gangs in San Fierro before being allowed to visit other states
- Fixing the lack of gang zones in Las Venturas, not having any occupied territories
- Fixing the gang color of the mexican Aztecas gang from blue to cyan and differentiating the ese gangs by dedicating blue to the hispanic Rifa gang
- A territory reduction for Grove St. and Aztecas after The Green Sabre mission rather than losing all hoods
- Restoring the gangs of Bikers and Russian Mafia and completing the Mob gang (whites)
v1.1:
- Updated gang relationships to a more accurate one
- Wrote a new script for gang movements through out the story
After Amphibious Assault, The Da Nang Boys will lose some influence at Easter Basin
After The Da Nang Thang, Da-Nangs lose Easter Basin
After Outrider, Rifas lose some influence at King's
After Pier 69, Rifas lose King's
After Toreno's Last Flight, Doherty will be taken over by Grove Street Families
After Monster and going out of town, Vagos start to expand to San Fierro and take over Santa Flora
After finishing Flying School, Verdant Meadows will be home to a handful of Grove Street Families
After Stowaway and following the journey outside SF, the Ballas expand their influence to SF and take over Queen's
After Fender Ketchup, The Four Dragon's region is run by the Triads
After Fish In A Barrel, the Triads will expand into The Pink Swan
After Breaking The Bank at Caligula's, the Triads take over The High Roller
After A Home In The Hills, Seville rebels switch sides to Ballas
- Updated the final turf script to match with the new changes
This script has been designed in a manner that naturally makes sense with the game, the story and the initial idea of gang wars.
- Gang wars will become active after completing the Doberman (All-terrain take down) mission
The Mob now own where they own in real life in San Andreas, adding the missing White gangs to Los Santos
Since being allowed to play only within Los Santos at this time, other cities are not gang occupied until CJ learns more about the state
Ocean Docks is now owned by Russian Mafia
- Gang wars will become deactivated after The Green Sabre mission and will come back online once CJ reaches San Fierro
Grove Street will no longer lose all Grove turfs but get shrank, rather than losing all influence (Same for Aztecas)
Since being allowed to play within Los Santos, Country side and San Fierro, the rest of the map will feature gangs in main regions
The zones are occupied based on information from the beta edition of the game and our own research of the variety and the real census information of the country
Some country regions will feature the unused Bikers gangs and Ocean Docks will feature Russian Mafia
Angel Pine will now feature the mexican Aztecas gang, since Cesar mentions how he has family there
Important Las Venturas regions will feature the Mafia gang
- Gang wars will get extended nation-wide after completing the game
Bringing back the Territory Glitch in a native way, with correct gangs in each regions instead of only Ballas and Vagos as observed with the original territory glitch
A new set of turfs with changes applies that makes since with the story are added, such as Verdant Meadows being Grove Street land, Ballas and Vagos extending to other cities, etc
The rest of the unoccupied regions will now feature White gangs (Mafia, Bikers and Russians), since this country is a white colony
The density of White gangs are not realistic to real life, since even with owning the country as a colony the density is very low. This has been implemented in this way to make the initial gang war trigger to get triggered easier as well as increasing the fun of gang wars
Additionally you must take over 35% of the zones in order to unlock the last few mission, which is why nationwide gang wars will become active after game completion
(Otherwise 35% territory control would require a few tens of hours of gameplay between Los Desperados and End of the Line, killing the momentum of the story missions)
You can no longer take the Varrio Los Azteca's turfs after game completion, due to new relationships formed between the two gangs
There are 44 Ballas turfs, 17 Vagos turfs, 6 Rifa turfs, 4 Da Nang turfs, 259 Mafia turfs, 6 Triad turfs, 5 Aztecas turfs, 8 Russians turfs and 6 Bikers turfs, and a total of 355 turf zones.
Please note that your territory control will get a reset after the mentioned missions (3 times), and after coming back to Los Santos (A Home in the Hills).
Additionally we have included a version of the main script in which gang wars will not reset after reaching San Fierro until the end, as well as reducing the required territory control from 35% to 10%, which is somewhat of the original 35% control of the original game.
This edited main script is most likely compatible with older clean saves. (haven't tested)
Changes have been applied to both original main script and Ryder Doesn't Betray mod. (haven't tested)
Bonus: You can activate Nationwide Gang Wars at any time by typing any of the following cheats below:
MYTURF
MYHOOD
GSFORLIFE
TAKETHETURF
TAKETHEPLACE
Please note that activating gang wars before the Doberman mission will most likely cause problems for your saves and the story playthrough.
The science and the logic behind which city has which gangs has been based on the original research done by original SA developers and additionally based on politics and reality.
We trusted how real-life Los Santos residences decided which zones would have which gangs as well as relying on information from the beta edition, however we based the rest of the cities on the real state of the country in real life.
Requirements: Basics (cleo-modloader)
Installation: (readme)
Bug Report:
No bugs found. (Report bugs in comments)
Recommended to use with Ped Funcs and Ped Funcs Giant Skin Pack, Better Peds Vary, etc
Nationwide Gang Wars is a ported feature from Recall San Andreas.
credits: esun
Extended Gang Wars: Silent