007auto
-
29 Juli 2025007car_1753787003_146077.rar
Dieses Mod wurde hauptsächlich erstellt, um die integrierten Spiel-Funktionen aufzuzeichnen. Ich habe die meisten Bugs behoben, empfehle es jedoch nicht für das normale Spiel. Es ist eher für gelegentliche Unterhaltung.
Das Mod fügt jedem Fahrzeug Folgendes hinzu: Schusswaffen (die Art kann in der ini angegeben werden), Raketen, einen Stachelstreifen, die Möglichkeit zu springen, Minen, Tränengas, einen Flammenwerfer und selbstlenkende Raketen.
Um es zu aktivieren, muss CJ sich in einem modifizierten (in der ini angegebenen) Fahrzeug befinden und dann den Cheat-Code 007 eingeben. Standardmäßig wird es mit den Zahlen auf der Haupttastatur gesteuert.
3 — Schusswaffe
4 — Raketen
5 — Stacheln
6 — Sprung
7 — Mine
8 — Gas
8 (halten) — Flammenwerfer
9 — selbstlenkende Raketen
Einstellungen in 007car.ini :
Wahl der Tasten zur Aktivierung
GunKey=51 — Schusswaffe
MissileKey=52 — Raketen
SpikesKey=53 — Stacheln
MinesKey=55 — Sprung
JumpKey=54 — Mine
GasFlamethrowerKey=56 — Gas und Flammenwerfer
EnableHSmissiles=57 — selbstlenkende Raketen
Hier geben Sie die Sprungkraft an.
[GlobaleEinstellungen]
JumpPower=0.220
Einstellungen für selbstlenkende Raketen. Fix für den Fahndungslevel, Anzeige des Status, Einzelfeuer oder Salve.
[HS]
HSwantedFix=1
HStextMessages=1
HSburstMode=0
Einstellungen 007-auto-settings.ini
In dieser Datei fügen wir Fahrzeuge hinzu.
Erstellen Sie einen Abschnitt mit der Modell-ID. Lassen Sie uns Bullet (id 541) hinzufügen
[541]
GunType=38 — Waffentyp, beeinflusst den Klang und den Schaden
NumGuns=2 — wie viele Waffen im Fahrzeug sein werden (nur 1 oder 2)
GunFireDelay=450 — Verzögerung beim Schießen, je niedriger, desto schneller schießt es
GunX1 GunY1 GunZ1 — Offset des Schussursprungs relativ zum Fahrzeug, d.h. wo geschossen wird und wo der Blitz erscheinen wird
Das Gleiche für Gun2
Abschnitt mit Raketen — alles das Gleiche. Eine oder zwei Raketen, Verzögerung, Offset.
Hier konfigurieren wir die selbstlenkenden Raketen. Alles wie im Mod für den Hunter. Eine oder zwei Startpunkte, Offset.
HSdual=1
HS-X=1.0
HS-Y=2.0
HS-Z=-0.2
Stacheln. Jeder Stachelstreifen startet sein eigenes Skript. Wenn der Abstand von CJ zu den Stacheln mehr als 100.0 beträgt — verschwinden sie und das Skript wird deaktiviert. Aus irgendeinem Grund beeinflussen die Stacheln nicht das Fahrzeug des Spielers. Ich habe kein Interesse, mich damit zu beschäftigen.
Um den Flammenwerfer zu aktivieren — muss die Taste gehalten werden. Ein einfacher Druck aktiviert das Tränengas.
Es gibt keine Unterstützung für Gamepads und wird es auch nicht geben.
Aus irgendeinem Grund beschädigt der Flammenwerfer keine Fahrzeuge. Damit werde ich mich auch nicht beschäftigen.
Мод был сделан в основном для того, чтобы записать встроенные игровые функции. Я пофиксил большинство багов, но всё-таки не рекомендую его для обычной игры. Так, развлечься иногда.
Мод добавляет к любому автомобилю следующее: огнестрельное оружие (в ини можно указать, какое именно), ракеты, полосу шипов, возможность прыгать, мины, слезоточивый газ, огнемёт и самонаводящиеся ракеты.
Для активации CJ должен находиться в адаптированной (прописаной в ини) машине, затем набрать чит-код 007. По умолчанию управляется цифрами на основной клавиатуре.
3 — огнестрельное
4 — ракеты
5 — шипы
6 — прыжок
7 — мина
8 — газ
8(удерживать) — огнемёт
9 — самонаводящиеся ракеты
Настройки в 007car.ini :
Выбор клавиш для активации
GunKey=51 — огнестрельное
MissileKey=52 — ракеты
SpikesKey=53 — шипы
MinesKey=55 — прыжок
JumpKey=54 — мина
GasFlamethrowerKey=56 — газ и огнемёт
EnableHSmissiles=57 — самонаводящиеся ракеты
Тут указываете силу прыжка.
[GlobalSettings]
JumpPower=0.220
Настройки для наводящихся ракет. Фикс уровня розыска, отображение статуса, стрелять одной или очередью.
[HS]
HSwantedFix=1
HStextMessages=1
HSburstMode=0
Настройки 007-car-settings.ini
В этом файле добавляем машины.
Создаём раздел с ID модели. Давайте добавим Bullet (id 541)
[541]
GunType=38 — тип оружия, влияет на звук и повреждения
NumGuns=2 — сколько оружия будет на машине (только 1 или 2)
GunFireDelay=450 — задержка при выстрелах, чем ниже — тем быстрее стреляет
GunX1 GunY1 GunZ1 — смещение точки выстрела относительно машины, т.е. откуда стреляет и где будет вспышка
То же самое для Gun2
Раздел с Missiles — всё то же самое. Одна или две ракеты, задержка, смещение.
Тут настраиваем наводящиеся ракеты. Всё так же как и в моде для Хантера. Одна или две точки пуска, смещение.
HSdual=1
HS-X=1.0
HS-Y=2.0
HS-Z=-0.2
Шипы. Каждая полоса шипов запускает свой скрипт. Когда расстояние от CJ до шипов будет больше 100.0 — они исчезнут и скрипт отключится. По какой-то причине шипы не влияют на машину игрока. Разбираться с этим желания нет.
Чтобы включить огнемёт — надо удерживать кнопку. Простое нажатие активирует слезоточивый газ.
Поддержки геймпада нет и не будет.
По какой-то причине огнемёт не повреждает автомобили. С этим тоже разбираться не буду.