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Zufällige Farben für Autos auf der Straße

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GTA San Andreas / Mods / CLEO-Skripte
Autor:
vladvo
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1.28 kB
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13 Oktober 2025
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Niko Entertainment
artb
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  • 13 Oktober 2025
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Das Mod macht die Farben der Autos zufällig. Bestimmte Modelle können ausgeschlossen werden Exclude= in ini.

FastmanLimitAdjuster ist unbedingt erforderlich, damit dieses Mod funktioniert. Getestet mit Version 6.5. Es sollte auch mit anderen Versionen funktionieren. Außerdem muss VehicleStructs= eingestellt werden. Hier sollte der gleiche Wert wie im Feld VehicleStructs in fastman92limitAdjuster_GTASA.ini

sein. Wenn dieser Punkt in FLA deaktiviert ist (Symbol #) — lassen Sie den Wert 50.

Installation — entpacken in den CLEO-Ordner

Wie das alles funktioniert. Im Spiel gibt es eine Datei carcols.dat mit Zeilen wie

admiral, 34,34, 35,35, 37,37, 39,39, 41,41, 43,43, 45,45, 47,47

Das

modelID, Hauptfarbe, Sekundärfarbe. Das Spiel wählt zufällig eines von acht Paaren aus und wendet es auf das generierte Auto auf der Straße an. Das heißt, das Auto kann nur eine von 8 Farben haben. Diese Anzahl kann nicht erhöht werden. Dieses Mod umgeht diese Einschränkung. Stellen Sie sich vor, dass die Zeile in carcols geändert wird zu

admiral rnd,rnd, rnd,rnd, rnd,rnd, rnd,rnd, rnd,rnd, rnd,rnd, rnd,rnd, rnd,rnd

wo jedes rnd eine zufällige Zahl von 0 bis 127 (Farbe ID) ist. So zwingt das Mod das Spiel, alle Farben aus der Spielpalette zu verwenden. Es gibt keine Änderungen in carcols. Alles geschieht im Speicher.

Der Dateiname und die Beschreibung wurden übersetzt. Original anzeigen (RU)Übersetzung anzeigen (DE)
Рандомные цвета для авто на дороге

Мод делает цвета машин рандомными. Можно исключить определенные модели Exclude= в ini.

FastmanLimitAdjuster обязательно нужен для работы этого мода. Проверено на версии 6.5. По идее, с другими тоже должен работать. Так же надо настроить VehicleStructs= . Тут должно быть такое же значение как и в поле VehicleStructs в fastman92limitAdjuster_GTASA.ini

Если в FLA этот пункт отключен (значок #) — оставьте значение 50.

Установка — распаковать в папку CLEO

О том, как это всё работает. В игре есть файл carcols.dat со строками типа

admiral, 34,34, 35,35, 37,37, 39,39, 41,41, 43,43, 45,45, 47,47

Это

modelID, основной цвет, вторичный цвет. Игра рандомно выбирает одну из восьми пар и применяет к генерируемому на дороге авто. Т.е. машина может быть с одним из всего лишь 8 цветов. Увеличить это количество нельзя. Этот мод как бы обходит это ограничение. Представьте, что строка в carcols меняется на

admiral rnd,rnd, rnd,rnd, rnd,rnd, rnd,rnd, rnd,rnd, rnd,rnd, rnd,rnd, rnd,rnd

где каждое rnd это случайное число от 0 до 127 (id цвета). Таким образом мод заставляет игру использовать все цвета из игровой палитры. Никаких изменений в carcols не происходит. Всё делается в памяти.

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