Zufällige Farben für Autos auf der Straße
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13 Oktober 2025FLA versionrandomnye-cveta-dlja-avto_1760315105_294255.rar
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13 Oktober 2025no FLA versionrandomnye-cveta-dlja-avto-na-doroge_1760381564_575802.rar
Upd: Eine Version für diejenigen hinzugefügt, die keinen FastmanLimitAdjuster verwenden
Dieses Mod macht die Farben der Autos zufällig. Bestimmte Modelle können ausgeschlossen werden Exclude= in der ini.
FastmanLimitAdjuster ist unbedingt erforderlich, damit dieses Mod funktioniert. Getestet auf Version 6.5. Sollte theoretisch auch mit anderen funktionieren. Außerdem muss VehicleStructs= eingestellt werden. Hier sollte der gleiche Wert wie im Feld VehicleStructs in fastman92limitAdjuster_GTASA.ini
sein. Wenn dieser Punkt in FLA deaktiviert ist (Symbol #) — lassen Sie den Wert 50.
Installation — entpacken in den CLEO-Ordner
Wie das alles funktioniert. Im Spiel gibt es eine Datei carcols.dat mit Zeilen wie
admiral, 34,34, 35,35, 37,37, 39,39, 41,41, 43,43, 45,45, 47,47
Das ist
modelID, Hauptfarbe, Sekundärfarbe. Das Spiel wählt zufällig eines von acht Paaren aus und wendet es auf das generierte Auto auf der Straße an. Das heißt, das Auto kann nur eine von insgesamt 8 Farben haben. Diese Anzahl kann nicht erhöht werden. Dieses Mod umgeht gewissermaßen diese Einschränkung. Stellen Sie sich vor, dass die Zeile in carcols auf
admiral rnd,rnd, rnd,rnd, rnd,rnd, rnd,rnd, rnd,rnd, rnd,rnd, rnd,rnd, rnd,rnd
ändert, wobei jedes rnd eine zufällige Zahl von 0 bis 127 (Farbe ID) ist. So zwingt das Mod das Spiel, alle Farben aus der Spielpalette zu verwenden. Es gibt keine Änderungen in carcols. Alles geschieht im Speicher.
Upd: добавлена версия для тех, кто не пользуется FastmanLimitAdjuster
Мод делает цвета машин рандомными. Можно исключить определенные модели Exclude= в ini.
FastmanLimitAdjuster обязательно нужен для работы этого мода. Проверено на версии 6.5. По идее, с другими тоже должен работать. Так же надо настроить VehicleStructs= . Тут должно быть такое же значение как и в поле VehicleStructs в fastman92limitAdjuster_GTASA.ini
Если в FLA этот пункт отключен (значок #) — оставьте значение 50.
Установка — распаковать в папку CLEO
О том, как это всё работает. В игре есть файл carcols.dat со строками типа
admiral, 34,34, 35,35, 37,37, 39,39, 41,41, 43,43, 45,45, 47,47
Это
modelID, основной цвет, вторичный цвет. Игра рандомно выбирает одну из восьми пар и применяет к генерируемому на дороге авто. Т.е. машина может быть с одним из всего лишь 8 цветов. Увеличить это количество нельзя. Этот мод как бы обходит это ограничение. Представьте, что строка в carcols меняется на
admiral rnd,rnd, rnd,rnd, rnd,rnd, rnd,rnd, rnd,rnd, rnd,rnd, rnd,rnd, rnd,rnd
где каждое rnd это случайное число от 0 до 127 (id цвета). Таким образом мод заставляет игру использовать все цвета из игровой палитры. Никаких изменений в carcols не происходит. Всё делается в памяти.