Zufällige Farben für Autos auf der Straße
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Herunterladen14 Oktober 2025randomnye-cveta-dlja-avto-na-doroge_1760467591_982008.rar
Das Mod wurde auf eine universelle Version umgestellt – es erkennt selbst, ob FLA vorhanden ist oder nicht. Die Beschreibung wurde aktualisiert. Es wurde die Möglichkeit hinzugefügt, bestimmte Farben auszuschließen.
Upd: Eine Version für diejenigen, die FastmanLimitAdjuster nicht verwenden, wurde hinzugefügt.
Das Mod macht die Farben der Autos zufällig. Bestimmte Modelle können ausgeschlossen werden Exclude= in ini.
Wenn Sie FastmanLimitAdjuster installiert haben, sollte der Wert VehicleStructs= gleich sein wie in VehicleStructs in fastman92limitAdjuster_GTASA.ini
Wenn dieser Punkt in FLA deaktiviert ist (Symbol #) – lassen Sie den Wert 50.
Wenn FLA nicht vorhanden ist – geben Sie den Wert an, wie viele Automodelle gleichzeitig geladen werden können.
Installation – entpacken in den CLEO-Ordner
Wie das alles funktioniert. Im Spiel gibt es eine Datei carcols.dat mit Zeilen wie
admiral, 34,34, 35,35, 37,37, 39,39, 41,41, 43,43, 45,45, 47,47
Das ist
modelID, Hauptfarbe, Sekundärfarbe. Das Spiel wählt zufällig eines von acht Paaren aus und wendet es auf das generierte Auto auf der Straße an. Das heißt, das Auto kann eine der nur 8 Farben haben. Diese Anzahl kann nicht erhöht werden. Dieses Mod umgeht gewissermaßen diese Einschränkung. Stellen Sie sich vor, dass die Zeile in carcols geändert wird in
admiral rnd,rnd, rnd,rnd, rnd,rnd, rnd,rnd, rnd,rnd, rnd,rnd, rnd,rnd, rnd,rnd
wo jedes rnd eine zufällige Zahl von 0 bis 127 (Farb-ID) ist. So zwingt das Mod das Spiel, alle Farben aus der Spielpalette zu verwenden. Es gibt keine Änderungen in carcols. Alles geschieht im Speicher.
Мод заменён на универсальную версию — он сам определит, есть FLA или нет. Описание обновлено. Добавлена возможность исключать определённые цвета.
Upd: добавлена версия для тех, кто не пользуется FastmanLimitAdjuster
Мод делает цвета машин рандомными. Можно исключить определенные модели Exclude= в ini.
Если у вас установлен FastmanLimitAdjuster — значение VehicleStructs= должно быть таким же, как и в VehicleStructs в fastman92limitAdjuster_GTASA.ini
Если в FLA этот пункт отключен (значок #) — оставьте значение 50.
Если FLA совсем нет — ставьте значение, сколько моделей машин у вас может быть одновременно загружено.
Установка — распаковать в папку CLEO
О том, как это всё работает. В игре есть файл carcols.dat со строками типа
admiral, 34,34, 35,35, 37,37, 39,39, 41,41, 43,43, 45,45, 47,47
Это
modelID, основной цвет, вторичный цвет. Игра рандомно выбирает одну из восьми пар и применяет к генерируемому на дороге авто. Т.е. машина может быть с одним из всего лишь 8 цветов. Увеличить это количество нельзя. Этот мод как бы обходит это ограничение. Представьте, что строка в carcols меняется на
admiral rnd,rnd, rnd,rnd, rnd,rnd, rnd,rnd, rnd,rnd, rnd,rnd, rnd,rnd, rnd,rnd
где каждое rnd это случайное число от 0 до 127 (id цвета). Таким образом мод заставляет игру использовать все цвета из игровой палитры. Никаких изменений в carcols не происходит. Всё делается в памяти.