Granaten-Mod
-
Herunterladen (0.04 MB)9 November 2025grenade-mod_1762718389_768371.rar
Danksagungen:
Kaoru Tanamachi
für Tests und Ideen
ArtemQa146 - für Tests, Ideen, Animationen
Das Mod ändert das Standard-System für das Werfen von Granaten und Molotow-Cocktails
Nein, es gibt keine Linie, die die Flugbahn der Granate anzeigt. FRAGT NICHT.
Wählt eine Granate, Tränengas oder einen Cocktail
Haltet die rechte Maustaste gedrückt, um zu zielen
Bewegt CJ mit der Maus
Stellt die Wurfweite mit dem Mausrad ein
und lasst die rechte Maustaste los
Installation: entpacken in den Modloader
Wenn das Ziel (Sphere) über dem Spieler ist, wird das Mod die Wurfhöhe erhöhen, damit die Granate (zum Beispiel) auf das Dach trifft.
Cocktails funktionieren nicht besonders gut.
Einige Anmerkungen zur Genauigkeit:
Die genauesten Würfe gelingen, wenn das Ziel mehr oder weniger auf derselben Höhe wie CJ ist. Wenn ihr eine Granate nach oben werft (zum Beispiel auf ein Dach) — das ist mehr im Sinne von "sie wird irgendwo in die Richtung des Ziels fliegen". Und es gibt keine Garantie, dass sie überhaupt auf das Dach landet. Probiert es in verschiedenen Varianten aus — ihr werdet es verstehen. 100% Genauigkeit ist theoretisch möglich, aber ich habe nicht vor, monatelang Tabellen für alle Bedingungen zu erstellen.
INI-Einstellungen.
ExplosionDelay
Zeit bis zur Explosion der Granate
ControlMode
Zwei Optionen, um den Wurf abzubrechen
1 — Halte die rechte Maustaste, lasse die rechte Maustaste los, um abzubrechen, oder klicke die linke Maustaste, um zu werfen (ArtemQA)
2 — Halte die rechte Maustaste, klicke die linke Maustaste, um abzubrechen, oder lasse die rechte Maustaste los, um zu werfen (vladvo)
Splitter
Aktivieren oder Deaktivieren von Granatensplittern
NumFragments
Anzahl der Splitter
ShrapnelWeaponType
Waffenart für Splitter. Splitter sind wie Kugeln, die aus einer Waffe abgefeuert werden. Wenn ihr den Splittertyp 24 (Desert Eagle) einstellt — wird jeder Splitter einem Schuss aus dieser Pistole entsprechen.
KeepDist
Wenn aktiviert (1) — wird die Wurfweite beibehalten. D.h. wenn ihr eine Weite von 25 eingestellt habt, wird der Zielpunkt beim nächsten Wurf 25 sein. Wenn deaktiviert (0) — wird es auf 5.0 (oder was auch immer ihr eingestellt habt) zurückgesetzt.
DefaultDist
Die Entfernung, die beim Zielen eingestellt wird.
Erlaubte Werte von 5.0 bis 50.0 in Schritten von 2.5 (d.h. 22.5, 25.0, 42.5, 45.0 usw.)
Alle anderen Werte funktionieren nicht!
SphereColors
Farbe der Zielkugel (RGBA)
SoundVolume
Lautstärke der Klicks und des Wurfs des Molotow-Cocktails.
EnableMolotovs
Deaktivieren des Zielens für Cocktails.
Благодарности:
Kaoru Tanamachi
тестирование и идеи
ArtemQa146 - тестирование, идеи, анимация
Мод меняет стандартную систему бросания гранат и коктелей Молотова
Нет, в нём нет и не будет линии отображающей траекторию полёта гранаты. НЕ СПРАШИВАЙТЕ.
Выбираете гранату, слезоточивый газ или коктейль
Нажимаете и удерживаете ПКМ для прицеливания
Мышью поворачиваете СиДжея
Колёсиком мыши устанавливаете дальность броска
и отпускаете ПКМ
Установка: распаковать в modloader
Если сфера (цель) выше игрока — мод увеличит высоту броска, чтобы граната попала на (например) крышу.
Коктейли работают не очень хорошо.
Некоторые замечания про точность:
Самые точные броски получаются когда цель более-менее на том же уровне, что и CJ. Когда бросате гранату вверх (типа закидывания на крышу) — это больше из разряда "она полетит куда-то туда, в область цели". И нет гарантии, что она вообще залетит на крышу. Поробуете в разных вариантах — поймёте. 100% точности добиться можно, в теории, но я не собираюсь месяцами делать таблицы для всех условий.
Настройки ini.
ExplosionDelay
Время до взрыва гранаты
ControlMode
Два варианта отменить бросок
1 — Держите ПКМ, отпускаете ПКМ чтобы отменить или нажимаете ЛКМ чтобы бросить (ArtemQA)
2 — Держите ПКМ, нажимате ЛКМ чтобы отменить или отпускаете ПКМ чтобы бросить (vladvo)
Shrapnel
Включить или выключить осколки гранаты
NumFragments
Количество осколков
ShrapnelWeaponType
Типа оружия для осколков. Осколки — это пули, как будто выпущенные из оружия. Если поставите тип осколков 24 (Desert Eagle) — каждый осколок будет соответствовать выстрелу из этого пистолета.
KeepDist
Если включено (1) — дальность броска будет сохраняться. Т.е. поставили дальность 25, при следующем броске точка цели будет на 25. Если выключено (0) — сбросится до 5.0 (или сколько вы там установили).
DefaultDist
Расстояние, которое будет устанавливаться при начале прицеливания.
Разрешенные значения от 5.0 до 50.0 с шагом в 2.5 (т.е 22.5 25.0 42.5 45.0 и т.п.)
Любые другие значения работать не будут !
SphereColors
Цвет сферы для прицеливания (RGBA)
SoundVolume
Громкость щелчков и броска коктейля Молотова.
EnableMolotovs
Отключить прицеливания для коктейлей.