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Tommy Vercettis Sprachaufnahmen für San Andreas (inklusive Kategorisierung/Dokumentation)

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nlspeed
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23 November 2025
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Entweder lesen Sie den untenstehenden Text oder den Thread auf gtaforums.com, um unterstützende Dokumentation darüber zu erhalten, was dieser Download enthält und wie man ihn verwendet.

---

Vor etwa einem Jahr habe ich alle Sprachaufnahmen von CJ durch die von Tommy Vercetti ersetzt. Das hat mich buchstäblich Wochen gekostet, in denen ich viele Tausende (über 6000) Sprachaufnahmen angehört und transkribiert habe.

Hier dokumentiere ich, was ich gemacht und gelernt habe, und stelle Ihnen alle meine Notizen und Dateien zur Verfügung, damit Sie Sprachaufnahmen selbst leicht austauschen können.

--- Anleitung ---Zuerst lud ich Alcis SAAT GUI FrontEnd 1.0 Tool herunter und schaute in die SFX-Kategorie. Die meisten von CJs Sprachaufnahmen befinden sich in 'SPC_PA', aber z.B. seine Sprachaufnahmen für Klettern/Verletzen/Fallen/Ertrinken sind in 'PAIN_A'. Innerhalb von SPC_PA finden Sie Ordner wie 'Bank_001'. Die folgenden Banks sind relevant:

1/2: Verwendet, wenn man einen Fahndungslevel von 2 bis 6 hat und Gangmitglieder rekrutiert hat

3/4: Verwendet bei Fahndungslevel 2 bis 3

5/6: Verwendet, wenn man wohlhabend ist

7/8: Verwendet, wenn man dick ist

9/10: Verwendet bei Fahndungslevel 0 bis 1 und rekrutierten Gangmitgliedern

11/12: Verwendet bei Fahndungslevel 0 bis 1

13/14: Verwendet zum Befehlen von Gangmitgliedern während eines Bandenkriegs

15/16: Verwendet bei Fahndungslevel 4 bis 6

17/18: Verwendet bei Fahndungslevel 0 bis 1 und rekrutierten Gangmitgliedern

19/20: Verwendet, wenn man gerade eine Mission abgeschlossen hat (temporäre glückliche Sprachaufnahmen)

Ich kenne nicht die Prioritätsreihenfolge der Banks (z.B. wenn man Fahndungslevel 3 hat, Gangmitglieder rekrutiert hat, wohlhabend und dick ist – welche Banks werden dann verwendet? Ich weiß es nicht). Auch wann Bank 1 oder 2 oder Bank 3 oder 4 verwendet wird, ist mir unklar. Ich weiß nur, dass in diesen Banks Tausende von Sprachaufnahmen enthalten sind, von dem, was CJ sagt, wenn er Geld aufnimmt, bis hin zu wenn er eine Waffe zielt oder eine positive Erfahrung mit heißem Kaffee macht.

Was Vice City betrifft, habe ich alle Sprachaufnahmen von Tommy extrahiert, was mir Dateien von 'sfx08694' bis 'sfx09814' für Tommys Stimme und von 'sfx09815' bis 'sfx09940' für Tommys Kletter/Verletzungs/Fall-Sprachaufnahmen gab. Auch hier sind es über tausend Sprachaufnahmen, von dem, was Tommy sagt, wenn er Geld aufnimmt, bis hin zum Autoklau und mehr.

CJ und Tommy haben sehr unterschiedliche Sprachaufnahmen! Tommy wird nicht dick, Tommy hat keine Beziehungen, Tommy hat viele Sprachaufnahmen für Situationen, für die CJ weniger hat – daher ist es mit Kreativität möglich, die eine Stimme durch die andere zu ersetzen.

Ich musste:- Alle Sprachaufnahmen/Grunzer von Tommy transkribieren;- Alle Sprachaufnahmen/Grunzer von CJ transkribieren;- Verstehen, welche von CJs Sprachaufnahmen in welchem Kontext abgespielt werden (z.B. in Bank 001 gibt es sound_001.wav und sound_002.wav – wann genau werden diese im Spiel verwendet? Beim Autoklau, wenn mein Auto geklaut wird, wenn ich verhaftet werde...?);- Alle CJs Sprachaufnahmen passenden Äquivalenten von Tommys Sprachaufnahmen zuordnen.

--- YeGrandeVercettiVoicelinesProject.txt ---Ich habe die Datei 'YeGrandeVercettiVoicelinesProject.txt' an diesen Beitrag angehängt (so habe ich die Datei genannt). Diese Datei war nie für die öffentliche Freigabe gedacht und enthält viele meiner zufälligen Notizen. Aber sie enthält die Transkriptionen und Kategorisierungen aller Sprachaufnahmen, sodass ich hoffe, sie ist für Sie nützlich.

Ich habe alle Sprachaufnahmen von Tommy selbst transkribiert. CJs Sprachaufnahmen sind >teilweise< online dokumentiert, aber diese Liste enthielt Fehler. Einige habe ich korrigiert, aber sicher enthält auch meine verbesserte Liste Fehler (über 4000 Sprachaufnahmen sind unmöglich vollständig im Spiel zu überprüfen, man muss Annahmen treffen – man versteht z.B., dass 'hey, mein Auto!' entweder beim Autoklau oder bei einem Unfall abgespielt werden kann, aber es gibt viele vage Beispiele, besonders bei hunderten von Freundin-bezogenen Sprachaufnahmen).

-- Banks --Ganz oben steht eine Beschreibung der Banks (die ich am Anfang dieses Beitrags aufgeschrieben habe) und einige zufällige Links als Referenzen (wie gesagt, einige von CJs Sprachaufnahmen sind online dokumentiert):

[erstes Bild]

-- Kategorien der San Andreas Sprachaufnahmen --Als nächstes habe ich die Kategorien aufgeschrieben, die San Andreas für Sprachaufnahmen verwendet:

[zweites Bild]

Zum Beispiel gibt es eine Kategorie für Sprachaufnahmen, die abgespielt werden, wenn man Geld aufnimmt ('MoneyPickup'). In Bank 1 werden die Sprachaufnahmen 099 bis 103 abgespielt, wenn CJ Geld aufnimmt. Wenn man also Fahndungslevel 2 bis 6 hat und Gangmitglieder rekrutiert hat, und dann Geld aufnimmt, werden die Sprachaufnahmen 099 bis 103 abgespielt. (oder Sprachaufnahmen 094 bis 095 aus Bank 2 – wie gesagt, ich kenne die Prioritätsreihenfolge der Banks nicht). Aber in Banks 13 und 14 gibt es keine speziellen Sprachaufnahmen für Geldaufnahme, wenn man Gangmitglieder während eines Bandenkriegs befiehlt. Ganz rechts sieht man, welche von Tommys Sprachaufnahmen ich ausgewählt habe, um CJs Sprachaufnahmen zu ersetzen.

Wenn man etwas weiter nach unten scrollt, sieht man, dass ich das Format ändere (diese Datei war nie zur Veröffentlichung gedacht):

[drittes Bild]

Ich habe das gemacht, weil es sehr schwer wird zu erkennen, was jede Sprachaufnahme bedeutet, aber das ist wichtig, wenn man sie ersetzen will. Zum Beispiel sind 'nein' zu einem Drogenhändler, 'nein' zu einer Freundin, 'nein' zu einer Prostituierten und 'nein' zu einem Gangmitglied vier sehr unterschiedliche 'nein'-Sprachaufnahmen. Und Tommy Vercetti hat kaum 'nein'-Sprachaufnahmen, daher muss man kreativ einen passenden Ersatz finden; es gibt keine generische 'nein'-Sprachaufnahme, die für alle Kategorien passt. Man sieht auch, dass ich die Online-Dokumentation genommen und in Unterkategorien aufgeteilt und/oder korrigiert habe:

[viertes Bild]

Die Online-Dokumentation nennt das alles 'Dating girlfriends', 'Yes to girlfriend' und 'Girlfriend related', ich habe kleinere Kategorien erstellt. Zum Beispiel zeigt Zeile 545, dass Bank 8, Sprachaufnahmen 001 bis 003, etwas wie 'Ich kann es kaum erwarten, dich wiederzusehen' darstellen, was eine ganz andere Art von Sprachaufnahme ist als die Sounds 006 bis 008, die etwas wie 'Los geht's' bedeuten. Man sieht auch in den Zeilen 564 bis 567, dass ich mit der Online-Dokumentation nicht übereinstimme; ich denke, Bank 11, Sprachaufnahmen 015 bis 016, handeln vom Autofahren mit der Freundin, nicht vom Zustimmen zur Freundin. Natürlich kann ich auch falsch liegen, das sind nur meine Notizen, machen Sie damit, was Sie wollen!

-- Tommys Sprachaufnahmen --Wenn man weiter nach unten scrollt, findet man die Transkription aller Sprachaufnahmen von Tommy. Da Tommy keine unterschiedlichen Sprachaufnahmen für dick, wohlhabend oder ähnliches hat, habe ich Tommys Sprachaufnahmen nur nach Fahndungslevel und Glücklichsein (temporäre Sprachaufnahmen nach Missionsabschluss) unterteilt. Das heißt, wenn man oben im Beitrag schaut, sieht man, dass Banks 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 17 und 18 alle für Situationen gelten, die für Tommy irrelevant sind (wohlhabend, dick), wenn der Spieler 0 oder 1 Fahndungslevel hat. In meiner Transkription beginne ich mit den Sprachaufnahmen, die beim Schießen gesagt werden, und teile sie je nach 0/1 Sterne, 2/3 Sterne, 4/6 Sterne oder Glücklichsein auf (im Bild unten sieht man nur 0/1 Sterne und 2/3 Sterne). Ich ordne diese den San Andreas Banks zu, also wie oben erwähnt; 0/1 Sterne werden für Banks 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 17 und 18 verwendet. Ich habe also eine Liste von Tommys Sprachaufnahmen basierend auf Vice Citys Kategorien (Fahndungslevel und temporäres Glücklichsein) mit der sfx-ID und der Transkription erstellt:

[fünftes Bild]

-- Online-Dokumentation der San Andreas Banks --Wenn man ganz nach unten scrollt, findet man die Online-Dokumentation der San Andreas Banks, die ich gefunden habe, z.B.:

[sechstes Bild]

Vergleichen Sie das mit zwei Screenshots weiter oben; hier sieht man, dass Bank 5, Sprachaufnahmen 001 bis 017, sich auf 'Dating girlfriends' beziehen, und ich habe das in viele Unterkategorien aufgeteilt, um genau zu erfassen, was das bedeutet.

-- Klettern/Verletzen/Fallen/Ertrinken Sprachaufnahmen --Scrollen Sie etwas weiter nach unten, und Sie erreichen meine Transkription aller Grunzer, die Tommy macht, und welche von CJs Sprachaufnahmen ich ihnen zugeordnet habe (leider gibt es hier keine Transkription von CJs Sprachaufnahmen):

[siebtes Bild]

Damit erreichen Sie das Ende dieser Textdatei. Ich hoffe, sie ist für Sie nützlich!

--- Downloads ---Wenn Ihnen eine .txt-Datei allein nicht ausreicht, um die Aufgabe, CJs Sprachaufnahmen durch Tommys zu ersetzen, zu bewältigen, biete ich an:

  • Voicelines/YeGrandeVercettiVoicelinesProject.txt, wie oben beschrieben;
  • Voicelines/TommyVoicelines/ enthält alle Sprachaufnahmen von Tommy (Sie können die IDs mit der Dokumentation in der .txt-Datei abgleichen);
  • Voicelines/TommyGrunts/ enthält alle Kletter/Verletzungs/Fall/Ertrink-Sprachaufnahmen von Tommy (IDs mit der .txt-Dokumentation abgleichen);
  • Voicelines/CJVoicelines/ enthält alle Sprachaufnahmen von CJ;
  • Voicelines/CJGrunts/ enthält alle Kletter/Verletzungs/Fall/Ertrink-Sprachaufnahmen von CJ;
  • Voicelines/TommyBanks/ enthält viele Ordner, z.B. '01Stars_Banks5-6-7-8-9-10-11-12-17-18_Aiming', die Tommys Sprachaufnahmen enthalten, die ich für das Zielen mit einer Waffe bei 0/1 Sternen verwendet habe (IDs mit der .txt-Dokumentation abgleichen);
  • Voicelines/audio/SFX/SPC_PA, die Sprachaufnahmen von CJ vollständig ersetzt durch Tommys Sprachaufnahmen wie oben beschrieben – aber Achtung! Ich benutze das für meinen eigenen Modund habe mehr Sounds ersetzt als nur CJs Sprachaufnahmen! Wenn Sie das blind in Ihren Mod einfügen, ersetzen Sie mehr Sounds als nur die Sprachaufnahmen!
  • Voicelines/audio/SFX/PAIN_A, die Kletter/Verletzungs/Fall/Ertrink-Sprachaufnahmen von CJ vollständig ersetzt durch Tommys Sprachaufnahmen wie oben beschrieben – aber Achtung! Ich benutze das für meinen eigenen Modund habe mehr Sounds ersetzt als nur CJs Sprachaufnahmen! Wenn Sie das blind in Ihren Mod einfügen, ersetzen Sie mehr Sounds als nur die Sprachaufnahmen!
  • Voicelines/audio/CONFIG/BankLkup.dat, eine der Lookup-Dateien, die für die oben genannten Dateien notwendig sind – aber Achtung! Ich benutze das für meinen eigenen Modund habe mehr Sounds ersetzt als nur CJs Sprachaufnahmen! Wenn Sie das blind in Ihren Mod einfügen, ersetzen Sie mehr Sounds als nur die Sprachaufnahmen!
  • Voicelines/audio/CONFIG/TrakLkup.dat, eine der Lookup-Dateien, die für die oben genannten Dateien notwendig sind – aber Achtung! Ich benutze das für meinen eigenen Modund habe mehr Sounds ersetzt als nur CJs Sprachaufnahmen! Wenn Sie das blind in Ihren Mod einfügen, ersetzen Sie mehr Sounds als nur die Sprachaufnahmen!
Der Dateiname und die Beschreibung wurden übersetzt. Original anzeigen (EN)Übersetzung anzeigen (DE)
Tommy Vercetti's voicelines for San Andreas (including categorisation/documentation)

Either read the text below, or read the thread on gtaforums.com, for supporting documentation on what this download contains and how to use it.

---

About a year ago I replaced all of CJ's voicelines with Tommy Vercetti's voicelines. This took me literal weeks of listening to and transcribing many thousands (6000+) of voicelines.

Here, I document what I did and what I learned, and provide you with all my notes and files so you can easily replace voicelines by yourself.

--- How To ---I first downloaded Alci's SAAT GUI FrontEnd 1.0 tool, and looked inside the SFX category. Most of CJ's voicelines live in 'SPC_PA', but e.g. his climbing/hurting/falling/drowning voicelines live in 'PAIN_A'.Within SPC_PA, you find folders such as 'Bank_001'. The following banks are relevant:

1/2: Used when you have wanted level 2 to 6 and have recruited gang members

3/4: Used when you have wanted level 2 to 3

5/6: Used when you are wealthy

7/8: Used when you are fat

9/10: Used when you have wanted level 0 to 1 and have recruited gang members

11/12: Used when you have wanted level 0 to 1

13/14: Used for ordering gang members during a gang war

15/16: Used when you have wanted level 4 to 6

17/18: Used when you have wanted level 0 to 1 and have recruited gang members

19/20: used when you have just completed a mission (temporary happy voicelines)

I do not know the order of precedence of the banks (e.g. if you have wanted level 3, and you have recruited gang members, and you are wealthy, and you are fat, which banks are used? I don't know).I also do not know when bank 1 or 2 is used, or when bank 3 or 4 is used.I do know, that within these banks are thousands of voicelines, ranging from what CJ says when he picks up money, to when he aims a gun, to when he has a positive hot coffee experience, and ever so on.

As far as Vice City goes, I extracted all of Tommy's voicelines, and this gave me files 'sfx08694' through 'sfx09814' for Tommy's voice, and files 'sfx09815' through 'sfx09940' for Tommy's hurting/falling voicelines.Again, these are more than a thousand voicelines ranging from what Tommy says when he picks up money, to when he hijacks a car, and ever so on.

CJ and Tommy have very different voicelines! Tommy doesn't get fat, Tommy doesn't date, Tommy lacks many things that CJ has voicelines for — but interestingly, Tommy has a lot of voicelines for situations where CJ has fewer, so it's doable to replace one with the other if you are creative.

I needed to:- Transcribe all of Tommy's voicelines/grunts;- Transcribe all of CJ's voicelines/grunts;- Understand which of CJ's voiceline is played in which context (within bank 001 I see sound_001.wav and sound_002.wav — at what point does the game use these? When I hijack a car, when my own car gets hijacked, when I get busted...?);- Map all of CJ's voicelines to a fitting equivalent from Tommy's voicelines.

--- YeGrandeVercettiVoicelinesProject.txt ---I have attached 'YeGrandeVercettiVoicelinesProject.txt' to this post (that is what I called the file, yes). This file was never meant to be publicly released, and is full of my random notes. But it does contain the transcriptions and categorisations of all these voicelines, so I hope I can make it usable for you.

I transcribed all of Tommy's voicelines by myself. CJ's voicelines are >somewhat< documented online, but this list contained errors. I fixed some of these, but no doubt my improved list also contains errors (4000+ voicelines is not humanly possible to check in-game, you've got to assume things — you can understand that 'hey, my car!' could be played either when you get hijacked or when you crash into another car, but there are so many vague examples, especially with the hundreds of girlfriend-related voicelines).

-- Banks --At the very top is a description of the banks (which I wrote out at the top of this post), and some random links for references (as I said, some of CJ's voicelines are documented online):

[first picture]

-- San Andreas's voicelines categories --Next, I wrote down the categories San Andreas uses for voicelines:

[second picture]

For example, there is a category for voicelines that are played when you pick up money ('MoneyPickup').In bank 1, voicelines 099 to 103 are used when CJ picks up money. So, if you have wanted level 2 to 6, and you have recruited gang members, and if you then happen to pick up money, voicelines 099 to 103 will be played.(or voicelines 094 to 095 from bank 2 — as I said, I do not know the order of precedence between banks)But for banks 13 and 14, these voicelines do not exist, so there are no special money pickup voicelines if you are ordering gang members during a gang war.To the very right, you see which of Tommy's voicelines I chose to replace CJ's voicelines with.

If you scroll a bit farther down, you will see I change the format (again, this file was never meant to be released):

[third picture]

I did this, because it gets very hard to recognise what each voiceline means, but knowing that matters a lot when you want to replace it. E.g. 'no' to a drug dealer, versus 'no' to a girlfriend, versus 'no' to a prostitute, versus 'no' to a gang member, are four very different 'no' voicelines. And Tommy Vercetti doesn't really have any 'no' voicelines, so you need to creatively find a fitting replacement; there is no generic 'no' voiceline that could work for all these categories. You can also see that I took the documentation online, and split it up in subcategories and/or corrected it:

[fourth picture]

The documentation online calls all of this 'Dating girlfriends', 'Yes to girlfriend' and 'Girlfriend related', you can see I create smaller categories.E.g. row 545 shows that bank 8, voicelines 001 to 003, represent something like 'I cannot wait to see you again', which is a very different kind of voiceline than sounds 006 to 008 which represent something like 'Let's go'.You can also see, in rows 564 to 567, that I disagree with what the online documentation said; I think bank 11, voicelines 015 to 016, are about going driving with your girlfriend, not to saying yes to your girlfriend.Again, I could absolutely be wrong, these are just my notes, do with it whatever you want!

-- Tommy Vercetti's voicelines --If you scroll farther down, you find the transcription of all of Tommy's voicelines.Because Tommy does not have different voicelines for being fat, wealthy, or other such things, I only split Tommy's voicelines depending on wanted level, and on being happy (temporary voicelines after passing a mission).That is to say; if you refer to the top of this post, you see that banks 5, 6, 7, 8, 9, 10 11, 12, 17, and 18, all apply to situations irrelevant to Tommy (wealthy, fat) where the player has 0 or 1 wanted level.And so, you see in my transcription, that I start with the voicelines that are said when shooting, and split them up depending on if you have 0/1 stars, 2/3 stars, 4/6 stars, or are happy (on the picture below, you only see 0/1 stars and 2/3 stars).And I match these to San Andreas's banks, so as said two sentences above; 0/1 stars is used for banks 5, 6, 7, 8, 9, 10 11, 12, 17, and 18.So, I made a list of Tommy's voicelines, based on Vice City's categories (the wanted levels, and the temporary happiness), with the sfx's ID and its transcription:

[fifth picture]

-- Online documentation of San Andreas's banks --If you scroll all the way past all of Tommy's voicelines, you find the documentation of San Andreas's banks that I found online, e.g.:

[sixth picture]

Match this with two screenshots above; here you see bank 5, voicelines 001 to 017, refer to 'dating girlfriends', and I split this up in a lot of subcategories to properly capture what this means.

-- Climbing/hurting/falling/drowning voicelines --Scroll a bit farther down, and you reach my transcription of all the grunts Tommy makes, and to which of CJ's voicelines I matched them (there is sadly no transcription of CJ's voicelines here):

[seventh picture]

And with that, you reach the end of this text file. I hope it can be of use to you!

--- Downloads ---If having only a .txt file to help you still makes the task of replacing CJ's voicelines with Tommy's voicelines way too daunting, I offer:

  • Voicelines/YeGrandeVercettiVoicelinesProject.txt, as described above;
  • Voicelines/TommyVoicelines/ contains all of Tommy's voicelines (you can match the IDs with the documentation in the .txt file);
  • Voicelines/TommyGrunts/ contains all of Tommy's climbing/hurting/falling/drowning voicelines (you can match the IDs with the documentation in the .txt file);
  • Voicelines/CJVoicelines/ contains all of CJ's voicelines;
  • Voicelines/CJGrunts/ contains all of CJ's climbing/hurting/falling/drowning voicelines;
  • Voicelines/TommyBanks/, contains many folders, e.g. '01Stars_Banks5-6-7-8-9-10-11-12-17-18_Aiming', which contains Tommy's voicelines that I used for aiming a weapon at someone while having 0/1 stars (you can match the IDs with the documentation in the .txt file);
  • Voicelines/audio/SFX/SPC_PA, the voicelines of CJ fully replaced with voicelines from Tommy Vercetti as described above — but note! I use this for my own mod, and I have replaced more sounds than only CJ's voicelines! So if you blindly put this in your own mod, you will replace more sounds than only the voicelines!
  • Voicelines/audio/SFX/PAIN_A, the climbing/hurting/falling/drowning voicelines of CJ fully replaced with voicelines from Tommy Vercetti as described above — but note! I use this for my own mod, and I have replaced more sounds than only CJ's voicelines! So if you blindly put this in your own mod, you will replace more sounds than only the voicelines!
  • Voicelines/audio/CONFIG/BankLkup.dat, one of the lookup files necessary for the above files to work — but note! I use this for my own mod, and I have replaced more sounds than only CJ's voicelines! So if you blindly put this in your own mod, you will replace more sounds than only the voicelines!
  • Voicelines/audio/CONFIG/TrakLkup.dat, one of the lookup files necessary for the above files to work — but note! I use this for my own mod, and I have replaced more sounds than only CJ's voicelines! So if you blindly put this in your own mod, you will replace more sounds than only the voicelines!
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