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Kanalisation V3

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GTA San Andreas / Neue Karten / Inseln und Regionen
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Bugagastic & Saske2201
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BUG.txd, BUG1.col, BUG1.dff, BUG10.dff, BUG11.dff, BUG2.dff, BUG2.txd, BUG3.dff, BUG3.txd, BUG4.dff, BUG4.txd, BUG5.dff, BUG6.dff, BUG6.txd, BUG7.dff, BUG8.dff, BUG9.dff, LAs.IDE, LAs.IPL, LAw2.IDE, LAw2.IPL, beacliff02tr_law2.dff, bealantr02_law2.dff, bug.IDE, bug.IPL, cylinder03.dff, hillpawfnce_las.dff, kanal.col, kanal.dff, kanal.txd, kanal1.dff, kanal2.dff, kanal3.dff, lae2_1.col, lae2_4.col, lae2_ground03.dff, lae_1.col, lae_3.col, lae_5.col, laeglenpark04.dff, laeroad32.dff, laetraintunn03.dff, las_4.col, las_5.col, stormdrainlae2_03.dff
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ES IST GESCHEHEN!!! Endlich habe ich das Problem mit dem Extrahieren des Mods aus dem Spiel gelöst und bin nun bereit, ihn euch vorzustellen.

In der dritten, finalen Version des Mods "Kanalisation" habe ich die Karte um das 2-3-fache erweitert. Vielen Dank an alle, die mir Videos und Fotos von verschiedenen Kanalisationen geschickt haben, ich habe versucht, diese Fortsetzung zu entwickeln.

Hier sind die Besonderheiten des Finales:

- Eine riesige Location unter der Erde, die 40% von Los Santos einnimmt.

- Lange, überflutete und vermüllte Tunnel; Schmutzige Schächte; Anständige und "moderne" unterirdische Bauwerke, all das habe ich in diese Version eingebaut.

- Viele Verstecke und Abfälle von der Location, die für die Modder-Community ausgelegt sind.

- Einige Easter Eggs und Anspielungen.

- Vielfalt an Zugängen.

- "Fallen".

- Einige Anpassungen an alten Objekten.

- Beeinflusst nicht die Standardtexturen, was das Aussehen von Spielen mit Texturmods nicht beeinträchtigt.

Und vieles mehr erwartet euch in der finalen Version.

Installation:

1. Ersetze GTA_sa.exe im Spielverzeichnis.

2. Füge die Dateien aus dem Ordner GTA3.img hinzu (entsprechend ersetzen) mit einem beliebigen IMG-Programm (nach deinem Geschmack )

3. Kopiere die Dateien aus dem Ordner date\maps\LA an den entsprechenden Pfad... ABER!!! Die Dateien müssen direkt aus dem Archiv kopiert werden, andernfalls kann es zu Abstürzen kommen!!! (Ich weiß nicht warum, aber bei mir werden alle Dateien, die mit dem Ordner date verbunden sind, so kopiert)

4. DAS WAR EIN PROBLEM IN ALLEN ANDEREN VERSIONEN!!! Im Ordner data musst du die Datei "DATE\GTA.dat" öffnen und selbst die folgenden Zeilen eintragen (mit dem Notepad öffnen):

# Objektarten

#

IDE DATA\MAPS\la\bug.IDE

IDE DATA\MAPS\generic\vegepart.IDE

Außerdem!!!

#

SPLASH loadsc2

IPL DATA\MAPS\la\bug.IPL

IPL DATA\MAPS\LA\LAn.IPL

[5.] Während der Extraktion des Mods hatte ich Probleme mit der Änderung der Standardbezirke (von denen ich ein paar Dateien gelöscht habe), das Spiel ließ sich einfach nicht starten :'(. In den Ordner [Ergänzung] habe ich meine Dateien kopiert, die ersetzt werden sollten, aber das Spiel wird wahrscheinlich nicht bei dir funktionieren. Daher sehe ich nur einen Weg, dies zu beheben:

Öffne mit dem MED-Programm zwei Bezirke, LAs und LAw2, und lösche einfach manuell die Störungen an den Locations.

Wenn du andere Möglichkeiten kennst, aus diesem Problem herauszukommen, teile sie in den Kommentaren mit.)

Viel Spaß beim Spielen )))

Der Dateiname und die Beschreibung wurden übersetzt. Original anzeigen (RU)Übersetzung anzeigen (DE)
Канализация V3

СВЕРШИЛОСЬ!!! Наконец таки, я разобрался с проблемой извлечения мода из игры и теперь готов представить его вам.

В третьей, финальной, версии мода "канализация", я расширил карту еще в 2-3 раза. Спасибо всем тем кто скидывал мне видео и фото различных канализаций, по их типам, я пытался разрабатывать данное продолжение.

Итак особенности финала:

- Огромная локация под землей, занимающая 40% Лос Сантоса.

- Длинные, затопленные и захламленные туннели; Грязные шахты; Приличные и "современные" подземные сооружения, все это я попытался добавить в эту версию.

- Множество тайников и отходов от локации, что было рассчитано под диом модеров.

- Некоторые пасхалки и предпосылки.

- Разнообразие ходов.

- "Ловушки".

- Некоторые коррекции старых объектов.

- Не затрагивает, стандартные текстуры, что не влияет на внешний вид, игр с текстурными модами.

И многое другое ждет вас в финальной версии.

Установка:

1. GTA_sa.exe заменить в директории игры.

2. Файлы из папки GTA3.img добавить (соответствующие заменить) с помощью любого IMG программы (на ваш вкус )

3. Файлы из папки date\maps\LA скопировать по соответствующему пути...НО!!! Файлы должны копироваться сразу же из архива, в противном случае, возможен вылет !!! (не знаю по чему, но у меня все файлы связанные с папкой date копируются так)

4. ЭТО ЯВЛЯЛОСЬ ПРОБЛЕМОЙ ВО ВСЕХ ОСТАЛЬНЫХ ВЕРСИЯХ!!! В папке data, необходимо открыть файл "DATE\GTA.dat", и вписать в него самостоятельно (открыв с помощью блокнота) следующие строчки:

# Object types

#

IDE DATA\MAPS\la\bug.IDE

IDE DATA\MAPS\generic\vegepart.IDE

А также!!!

#

SPLASH loadsc2

IPL DATA\MAPS\la\bug.IPL

IPL DATA\MAPS\LA\LAn.IPL

[5.] По ходу извлечения мода, у меня возникли проблемы, связанные с изменением стандартных районов ( с которых я удалил пару файлов), игра просто напросто не запускалась :'(. В папку [дополнение] я скопировал свои файлы, которые должны быть заменены, но вряд ли игра у вас будет работать. Поэтому я вижу только один споссоб это исправить:

Открыть программой MED два района LAs и LAw2, и просто в ручную удалить помехи на локациях.

Если вы знаете иные способы выхода из этой проблемы, расскажите о них в комментариях.)

Пиятной игры )))

Kommentare 37
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