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GTA Invasion V2.0

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GTA San Andreas / Mods / CLEO-Skripte
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dim1988, Lost_Forever, Innocent, zeb89
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18 Juli 2014
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Neue Version des alten Mods. Viele Fehler wurden behoben, die Missionen überarbeitet und einige Neuerungen hinzugefügt, die das Spiel interessanter machen. Weitere Informationen zu den Änderungen finden Sie weiter unten.

Der Mod umfasst 18 CLEO-Missionen und mehrere zusätzliche Skripte. Außerdem enthält der Mod Cutscenes, die in einigen Missionen zu sehen sein werden.

Handlung:

Sie spielen nicht als Carl Johnson (obwohl das Skin bleibt). Praktisch alle Charaktere, außer Mike Toreno, haben nichts mit den Charakteren aus GTA zu tun. Der Hauptcharakter ist ein Soldat namens Jim. Er befindet sich im Zentrum von Ereignissen, die mit einem geheimnisvollen Experiment verbunden sind, durch das Monster und Eindringlinge aus einer anderen Welt in den Bundesstaat San Andreas eingedrungen sind. Jim hat bereits mehrfach Aufträge für Mike Toreno ausgeführt, und auch diesmal zwingt Toreno ihn, verschiedene Aufträge zu erledigen und gegen die Eindringlinge zu kämpfen. In einigen Missionen müssen Sie andere Charaktere spielen.

Besonderheiten des Mods:

  • Die Missionen aus Invasion können begonnen werden, wenn Sie alle Story-Missionen des ursprünglichen GTA San Andreas abgeschlossen haben. In diesem Fall erscheint auf dem Radar ein CJ-Symbol, das auf den roten Marker am Eingang zur Militärbasis in San Fierro hinweist. Wenn Sie darauf stehen, aktivieren Sie den Mod.
  • Es ist nicht notwendig, ein neues Spiel zu beginnen, da dies CLEO ist. Dennoch können Sie beim Spielen der Missionen aus diesem Mod das Spiel zwischen den Missionen speichern.
  • Nach dem Anschauen des Prologs in San Andreas wird eine düstere Atmosphäre herrschen, auf den Straßen wird es fast keine Fußgänger und Autos geben. Nur gelegentlich werden Sie Soldaten, Außerirdische oder Menschen sehen, die vor Monstern fliehen.
  • Monster sind in vielen Dörfern, im Sumpf zwischen Los Santos und Pinewood, in der Nähe der Ammunation in der Wüste, an einigen Orten in San Fierro und in der Nähe von Carls Haus im Norden von Las Venturas zu sehen. Einige Monster erscheinen nicht sofort nach der ersten Mission.
  • Nach dem Abschluss der Mission, in der die Basis von Außerirdischen mit einem Hubschrauber angegriffen wurde, wird es in Los Santos sehr gefährlich. Wenn Sie sich in diesem Stadtgebiet befinden, wird ein Hubschrauber mit Außerirdischen, die mit Raketenwerfern bewaffnet sind, über Ihnen fliegen.
  • Auf der Militärbasis in der Wüste wird zusätzliches Fahrzeugmaterial erscheinen. Außerdem werden Soldaten auf der Basis erscheinen, allerdings nur bis zur 13. Mission. Sie können in den Bunker gehen – jetzt öffnen sich die Tore vor Ihnen.
  • Zone 69 wird deaktiviert, die Polizei wird ebenfalls nicht auf Sie achten (sie wird überhaupt nicht auf den Straßen sein).
  • Nach dem Abschluss der letzten Mission wird alles oben Genannte nicht mehr gelten.

In der neuen Version:

Show SpoilerHide Spoiler
  • Alle Fehler, die entdeckt wurden, wurden behoben. Die Missionen wurden auch qualitativ verbessert.
  • Fehler im Text wurden behoben.
  • Ein Skript wurde hinzugefügt, das die Atmosphäre und den Verkehr außerhalb der Missionen reguliert. Jetzt wird sich das Wetter nach dem Abschluss von Missionen und dem Verlassen von Innenräumen nicht mehr ändern, und beim Laden von Speicherständen wird die Verkehrsdichte und die Anzahl der Menschen auf den Straßen gleich niedrig sein.
  • Nach dem Tod in den meisten Missionen wird der Spieler an dem Ort erscheinen, an dem sich sein Unterschlupf (Militärbasis, verlassene Landebahn usw.) laut Handlung befindet. Normalerweise befindet sich dort auch der Missionsmarker.
  • Jetzt wird es auf den Straßen nicht mehr so leer sein wie in der vorherigen Version. Sie können eine Gruppe von Soldaten oder Außerirdischen sowie Monster treffen, die Fußgänger verfolgen. Wenn Außerirdische oder Monster den Spieler bemerken, greifen sie ihn an.
  • Darüber hinaus werden Soldaten und Außerirdische im Bundesstaat mit Fahrzeugen unterwegs sein, wobei die Anzahl der Fahrzeuge der Außerirdischen gestiegen ist. Und jetzt werden sie nicht mehr plötzlich neben dem Spieler erscheinen. Normalerweise sitzen nur zwei Personen im Auto, aber wenn es ein Patriot ist, können es auch vier sein.
  • In der vorherigen Version konnten Soldaten, Außerirdische und einige Monster nicht gleichzeitig erscheinen. In der neuen Version können sie sich durchaus begegnen und anfangen, sich gegenseitig anzugreifen. Monster greifen sowohl Soldaten als auch Außerirdische an, sodass letztere sich ebenfalls gegen sie verteidigen müssen, aber sie schießen nur, wenn sie sich nicht im Auto befinden.
  • Jede Art von Monstern hat einzigartige Eigenschaften. Dazu gehören Schlaganimationen, Gangart und Laufgeschwindigkeit. Außerdem blockieren sie im Gegensatz zur vorherigen Version kaum und schlagen häufiger zu, was sie gefährlicher macht.
  • Ein Skript wurde hinzugefügt, das die Ampeln gelb blinken lässt. Es tritt nicht sofort in Kraft, sondern erst nach dem Abschluss mehrerer Missionen.
  • In einigen Missionen, wenn ein Verbündeter getötet wird, zeigt die Kamera dies an, um den Grund für das Scheitern zu verdeutlichen.
  • Feindliche Hubschrauber haben Skier hinzugefügt bekommen. Auch der rote Hubschrauber, in dem die Charaktere in der vorletzten Mission gegen andere Hubschrauber gekämpft haben, hat jetzt Skier. Das heißt, Soldaten werden darauf stehen, anstatt in der Luft zu hängen.
  • Feinde und Verbündete sind intelligenter geworden. Erstere werden nicht nur auf den Spieler schießen, und letztere werden nicht auf Ihr Kommando warten, um auf Feinde zu schießen. Jetzt schießen beide Seiten aufeinander, was das Spiel realistischer macht. Aber beachten Sie, dass dies das Bestehen einiger Missionen erschwert. Jetzt haben Verbündete eine höhere Wahrscheinlichkeit zu sterben, daher muss der Spieler auf sie achten und helfen, wenn nötig.
  • Zusammen mit den Fußgängern wurden auch die Hot-Dog-Verkäufer von den Straßen entfernt. Auch die Möglichkeit, Dates zu haben, wurde deaktiviert. Ich warne Sie, dass diese Möglichkeit nach Abschluss des Mods nicht zurückkehren wird, also ist es besser, das Spiel danach nicht fortzusetzen.

Vor der Installation:

Es wird empfohlen, den Mod auf das Originalspiel GTA San Andreas zu installieren.

Da Konflikte mit anderen Skripten auftreten können, sollten diese besser nicht verwendet werden, wenn Invasion installiert ist. Tipp: Ändern Sie vor der Installation den Namen des CLEO-Ordners in einen anderen, z. B. CLEO2. Dann werden alle Skripte in diesem Ordner im Spiel nicht aktiv sein und müssen nicht gelöscht werden. Nach der Deinstallation von Invasion benennen Sie den Ordner wieder in CLEO um.

Vor der Installation empfehlen wir, die Datei cuts.img aus dem Anim-Ordner zu kopieren und zu speichern. Diese wird benötigt, wenn Sie die ursprüngliche Handlung von GTA San Andreas durchspielen.

Vergessen Sie nicht, dass Sie die CLEO 3-Bibliothek benötigen.

Installation:

Alle Ordner, die sich im GTA San Andreas-Ordner aus diesem Archiv befinden, einfach in den Spielordner kopieren.

Hinweise:

In diesem Archiv befindet sich ein Text, der für den Russifizierer SanLTD lokalisiert wurde.

Wenn Sie mit einer großen Bildschirmauflösung in den Videoeinstellungen spielen, kann dies den Text verzerren.

Der Dateiname und die Beschreibung wurden übersetzt. Original anzeigen (RU)Übersetzung anzeigen (DE)
GTA Invasion V2.0

Новая версия старого мода. Здесь исправлены многие ошибки, отредактированы миссии и добавлено несколько нововведений, делающих игру интереснее. Подробнее о изменениях смотрите ниже.

Мод включает в себя 18 клео миссий и несколько дополнительных скриптов. Кроме того, в мод входят кат-сцены, которые можно будет увидеть в некоторых миссиях.

Сюжет:

Играть нужно не за Карла Джонсона (хотя скин остаётся его). Практически все герои, кроме Майка Торено, не имеют никакого отношения к персонажам из GTA. Главный герой – некий солдат по имени Джим. Он оказался в центре событий, связанных с таинственным экспериментом, в результате которого в штат Сан Андреас проникли монстры и захватчики из другого мира. Джим уже неоднократно выполнял задания для Майка Торено, вот и в этот раз Торено заставляет его выполнять разные поручения и бороться с захватчиками. В некоторых миссиях нужно будет играть за других персонажей.

Особенности мода:

  • Миссии из Invasion можно начинать проходить, если вы прошли все сюжетные миссии оригинальной GTA San Andreas. В этом случае на радаре появится иконка CJ, которая указывает на красный маркер возле въезда на военную базу в Сан-Фиерро. Встав на него, вы активируете мод.
  • Начинать новую игру не надо, так как это CLEO. Тем не мене, проходя миссии из этого мода, вы сможете сохранять игру между ними.
  • После просмотра пролога в Сан Андреасе установится мрачная атмосфера, на улицах почти не будет пешеходов и машин. Только иногда можно будет встретить военных, пришельцев или людей, убегающих от монстров.
  • Можно увидеть монстров во многих деревнях, на болоте между Лос Сантосом и Сосной Ангела, рядом с аммунацией в пустыне, в некоторых местах в Сан Фиерро и рядом с домом Карла на севере Лас Вентураса. Некоторые монстры появляются не сразу после первой миссии.
  • После прохождения миссии, в которой на базу напали пришельцы на вертолёте, в Лос Сантосе станет очень опасно. Если вы на территории этого города, за вами будет летать вертолёт с пришельцами, вооруженными ракетницами.
  • На военной базе в пустыне появится дополнительный транспорт. Также на базе появятся солдаты, правда, они там будут появляться только до 13-й миссии. Можно войти в бункер – теперь ворота откроются перед вами.
  • Зоны 69 будут отключены, копы тоже не будут обращать на вас внимания (их вообще не будет на улицах).
  • После прохождения последней миссии всё вышеперечисленное перестанет действовать.

В новой версии:

Show SpoilerHide Spoiler
  • Исправлены все ошибки, которые удалось обнаружить. Также качественно улучшены миссии.
  • Исправлены ошибки в тексте.
  • Добавлен скрипт, регулирующий атмосферу и траффик вне миссий. Теперь погода не будет меняться после окончания миссий и выхода из интерьеров, а при загрузке сейвов плотность движения и количество людей на улицах будет таким же низким.
  • После гибели в большинстве миссий игрок будет появляться в том месте, где по сюжету в данный момент находится его убежище (военная база, заброшенная взлётная полоса и т.д.). Обычно там же находится и маркер миссии.
  • Теперь на улицах не будет так же пусто, как в прошлой версии. Можно будет встретить группу солдат или пришельцев, а также монстров, преследующих пешеходов. Если пришельцы или монстры заметят игрока, они его атакуют.
  • Кроме того, солдаты и пришельцы будут разъезжать по штату на автомобилях, при этом у пришельцев транспортных средств стало больше, чем раньше. И теперь они не будут внезапно появляться рядом с игроком. Обычно в машине сидят только двое, но если это Патриот, то может быть четверо.
  • В прошлой версии солдаты, пришельцы и некоторые монстры не могли появиться одновременно. В новой версии они вполне могут встретить друг друга и начать атаковать. Монстры нападают и на солдат, и на пришельцев, поэтому последним тоже приходится защищаться от них, но они стреляют только если не находятся в машине.
  • Каждый вид монстров обладает уникальными особенностями. Это анимация ударов, походка, скорость бега. К тому же в отличие от предыдущей версии, они практически не делают блок и чаще ударяют, из-за чего они стали опаснее.
  • Добавлен скрипт, заставляющий светофоры мигать жёлтым цветом. Начинает действовать не сразу, а только после прохождения нескольких миссий.
  • В некоторых миссиях если убьют союзника, камера покажет это, чтобы была понятна причина провала.
  • На вражеские вертолёты добавлены полозья. Также полозья теперь есть у красного вертолёта, на котором персонажи отстреливались от других вертолётов в предпоследней миссии. Т.е. теперь солдаты будут стоять на них, а не висеть в воздухе.
  • Враги и союзники стали более умными. Первые не будут стрелять только в игрока, а вторые не будут дожидаться вашей команды, чтобы стрелять во врагов. Теперь и те, и другие перестреливаются друг с другом, что делают игру более реалистичной. Но учтите, что это усложняет прохождение некоторых миссий. Теперь у союзников больше шансов погибнуть, поэтому игроку нужно уследить за ними и помочь, если понадобится.
  • Вместе с пешеходами с улиц убраны продавцы хот-догов. Также отключена возможность ходить на свидания. Сразу предупреждаю, после завершения мода эта возможность не вернётся, поэтому лучше не продолжать игру после этого.

Перед установкой:

Мод желательно установить на оригинальную игру GTA San Andreas.

Поскольку могут возникнуть конфликты с другими скриптами, их лучше не использовать, когда у вас установлен Invasion. Совет: перед установкой измените название папки CLEO на другое, например CLEO2. Тогда все скрипты в этой папке не будут действовать в игре и их не надо удалять. После удаления Invasion переименуйте папку обратно в CLEO.

Перед установкой советуем скопировать и сохранить файл cuts.img из папки anim. Он будет необходим, если вы будете проходить оригинальный сюжет GTA San Andreas.

Не забудьте, что вам понадобиться библиотека CLEO 3.

Установка:

Все папки, которые находятся в папке GTA San Andreas из этого архива, просто скопировать в папку с игрой.

Примечания:

В данном архиве находится текст, локализованный для русификатора SanLTD.

Если вы играете установив в настройках видео большое расширение экрана, это может исказить текст.

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